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intel多線程cpu介紹
SMT可通過復制處理器上的結構狀態,讓同一個處理器上的多個線程同步執行并共享處理器的執行資源,可最大限度地實現寬發射、亂序的超標量處理,提高處理器運算部件的利用率,緩和由于數據相關或Cache未命中帶來的訪問內存延時。另外CPU的運算速度還要看CPU的流水線的各方面的性能指標。下面是小編收集整理的intel多線程cpu介紹,歡迎閱讀。
intel多線程cpu:
CPU多線程同簡稱SMT。
SMT可通過復制處理器上的結構狀態,讓同一個處理器上的多個線程同步執行并共享處理器的執行資源,可最大限度地實現寬發射、亂序的超標量處理,提高處理器運算部件的利用率,緩和由于數據相關或Cache未命中帶來的訪問內存延時。當沒有多個線程可用時,SMT處理器幾乎和傳統的寬發射超標量處理器一樣。
SMT最具吸引力的是只需小規模改變處理器核心的設計,幾乎不用增加額外的成本就可以顯著地提升效能。多線程技術則可以為高速的運算核心準備更多的`待處理數據,減少運算核心的閑置時間。這對于桌面低端系統來說無疑十分具有吸引力。Intel從3.06GHz Pentium 4開始,所有處理器都將支持SMT技術。
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1992 年ATI 推出了Mach32A,也就是 Mach8 的改進型。1993 年,在年營業額突破2.3 億加元后,ATI 在多倫多證交所上市,之后由于股災,ATI 一度面臨生死存亡的局面。在Mach64 誕生后,由其帶來的成功,ATI 所有的麻煩都迎刃而解。ATI 開始成立了自己的3D部門,這為后來的ATI 奠定了基礎。
1994 年,首塊能夠對影像提供加速功能的顯卡Mach64 誕生。這塊顯卡是計算機圖形發展歷史上的一塊里程碑。Mach64 所使用的Graphics Xpression 和Graphics Pro Turbo 技術能夠支持YUV 到RGB的色彩空間轉換,使得PC獲得了MPEG 的視頻加速能力。1995 年誕生Mach64-VT 版本。其完全將CPU 解壓的負擔承擔了起來,由于VT版本的Mach64提供了對視頻中的X軸和Y軸的過濾得能力,所以對分辨率為320x240 的視頻圖像重新調整大小至1024x768 時也不會出現因為放大所產生的任何馬賽克。
1996 年1 月,ATI 推出3D Rage 系列。開始提供對MPEG-2的解碼支持。通過后來引入Rage 系列顯示芯片的 iDCT 等先進技術更大大降低了CPU 在播放MPEG-2 視頻時的負擔。1997 年4 月發布3D Rage Pro。四千五百萬像素填充率,VQ的材質壓縮功能,每秒能夠生成一百二十萬的三角形,8MBSGRAM或者16MBWRAM的高速顯存,這些數字給了當時3D圖形芯片的王者Voodoo以很大壓力。1997 年,在2D 時代非常強大的Tseng Labs 公司被ATI 收購,40 名經驗豐富的顯卡工程師加入了ATI 的開發團隊。
1998 年2 月Rage Pro 更名為Rage Pro Turbo ,驅動也作了相應更新后,性能提升了將近40% 。1998 年,Rage 128 GL 發布。Rage 128 GL 是首款支持Quake 3 中的OpenGL 擴展集的硬件。1999 年4 月ATI 發布了Rage 系列的最后產品Rage 128 Pro 。各項異性過濾,優化的多邊形設置引擎,以及更高的時鐘頻率,使得Rage 128 Pro 成了1999 年QuakeCon 比賽的官方指定顯卡,更高端的RAGE Fury Pro 是加入了Rage Theater 提高了顯卡的視頻性能。
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