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流處理器是什么
一般來說,流處理器數量越多,顯卡性能越強勁,比如擁有640個流處理器的顯卡要比擁有80個流處理器的顯卡高出幾個檔次。下面是聚優網網小編收集整理的流處理器是什么,歡迎閱讀。
流處理器這個名詞第一次出現在人們的視線中還要上溯到2006年12月4日, NVIDIA在當天正式對外發布新一代DX10顯卡8800GTX,在技術參數表里面,看不到慣常使用的兩個參數:Pixel Pipelines(像素渲染管線)和Vertex Pipelines(頂點著色單元),取而代之的是一個新名詞:streaming processor,中文翻譯過來就是流處理器(也有叫SP單元的,一個意思)它的作用就是處理由CPU傳輸過來的數據,處理后轉化為顯示器可以辨識的數字信號。
流處理器的作用
流處理器是直接將多媒體的圖形數據流映射到流處理器上進行處理的,有可編程和不可編程兩種。流處理器可以更高效的優化Shader引擎,它可以處理流數據,同樣輸出一個流數據,這個流數據可以應用在其它超標量流處理器當中,流處理器可以成組或者大數量的運行,從而大幅度提升了并行處理能力。實際效果體現在去除物體邊緣的鋸齒現象,以及各種特效的渲染速度。
流處理器的原理
1995年公布的名為Cheops中的流處理器,是針對某一個特定的視頻處理功能而設計的一種不可編程的流處理器。但為了得到一定的靈活性,系統中也包含一個通用的可編程處理器。
從1996年到2001年,MIT和Standford針對圖像處理的應用,,研制了名為Imagine 的可編程流處理器。Imagine流處理器沒有采用cache,而是采用一個流寄存器文件SRF(Stream Register File),作為流(主)存儲器與處理器寄存器之間的緩沖存儲器,來解決存儲器帶寬問題的。流存儲器與SRF之間的帶寬是2GB/s,SRF與處理器寄存器之間的帶寬是32GB/s,ALU簇(ALU Cluster)內寄存器與ALU之間的帶寬是544GB/s,三種帶寬的比例關系為1:16:272。
抗鋸齒是3D特效中最重要的效果之一,它經過多年的發展,變為一個龐大的家庭,有必要獨立開來說明一下。
流處理器的效果
每個流處理器當中都有專門高速單元負責解碼和執行流數據。片載緩存是一個典型的采用流處理器的單元,它可以迅速輸入和讀取數據從而完成下一步的渲染。
流處理器多少對顯卡性能有決定性作用,可以說高中低端的顯卡除了核心不同外最主要的差別就在于流處理器數量,但是有一點要注意,就是NV和AMD的顯卡流處理器數量不具有可比性,他們兩家的顯卡核心架構不同,不能通過比較流處理器多少來看性能,一般情況下NV的顯卡流處理器數量會明顯少于AMD,要從流處理器多少來看性能,只能自家的與自家的比,比如3850與3450相比,8600與8800相比 。
當然,就像你的CPU主頻高低一樣的道理.一般顯卡流處理的多少都會影響視頻與高清視頻的解碼功能,不過最主要的還是你的顯卡核心.現在最好的核心應該是G106的.不過,光這些還不夠,你的顯卡架構也決定性能.就像專業顯卡和游戲顯卡的區別一樣,即使東西都完全一樣但不是一個概念.8800GTS還不如一張普通的G92核心的專業顯卡性能強悍.
這是顯卡的一個參數,2006年由NVIDIA公司首先提出的一個概念,也就是以前常說的兩個顯卡參數Pixel Pipelines(像素渲染管線)和Vertex Pipelines(頂點著色單元),簡稱SP,其作用就是處理CPU傳過來的信號,直接變成顯示器可以識別的數字信號。
一般來說,流處理器數量越多,顯卡性能越強勁,比如擁有640個流處理器的顯卡要比擁有80個流處理器的顯卡高出幾個檔次。
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