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數學趣味活動方案

時間:2024-03-20 08:59:15 宜歡 活動方案 我要投稿

數學趣味活動方案(通用15篇)

  為了確保工作或事情能有條不紊地開展,通常需要提前準備好一份方案,方案是有很強可操作性的書面計劃。那么問題來了,方案應該怎么寫?以下是小編精心整理的數學趣味活動方案,僅供參考,大家一起來看看吧。

數學趣味活動方案(通用15篇)

  數學趣味活動方案 1

  一、指導思想

  趣味數學是數學中重要的組成部分,是學生學習數學的拓展,也是學生基本技能的發展。拓展思維能力的高低,對學生基本的運算能力有著極其重要的影響;為了進一步提高學生的發散思維能力和計算速度,同時培養學生的觀察力、記憶力及思維能力,從而培養學生的競爭意識和競爭能力。小學數學組根據我校的實際情況,特舉辦全校趣味數學比賽,現將有關事項通知如下:

  二、活動宗旨:

  通過這種方式激發學生學習數學的積極性,發展學生的'拓展思維,提高學生的思維能力。同時數學學科老師要更加清醒地認識到,培養學生發散的思維能力與靈活敏捷的思維習慣是一項長期的工作,必須持之以恒地開展。

  三、試卷命題安排

  年級

  一年級

  二年級

  三年級

  四年級

  五年級

  六年級

  出卷老師

  (請各位數學老師于下周一前將試卷發至郵箱:)

  四、活動方式:

  1、參賽對象:本部及校區全體學生

  2、活動方式:紙質試卷,不得使用其他計算工具。

  3、活動地點:各學校教師

  4、活動時間: 5月15日(周三)中午13:00

  5、監考、閱卷安排:

  統一收卷后進行集中改卷、分析。

  五、比賽規則及要求:

  1、學生聽統一信號,宣布比賽“開始”和“結束”。

  2、學生在規定時間內進行答題,結束信號響起應停止答題。

  數學趣味活動方案 2

  一、指導思想:

  為營造校園數學學習氛圍,弘揚數學文化,激發提高學習興趣,培養數學學習方面創新能力。我們通過開展豐富多彩的各項數學活動,為學生提供一個了解數學、獲取數學知識的舞臺,在校園里形成濃郁的數學文化氛圍,讓學生充分感受數學魅力,發現數學的無盡樂趣與無窮奧妙,進而產生一個良性循環,服務與提高自己數學的學習。

  二、活動事項

  活動主題:

  傳播數學文化,展現數學魅力

  活動口號:

  我動手,我思考,我快樂

  活動時間:

  20xx年3月11日-4月11日

  1. 3月11日升旗儀式數學節活動開幕式

  2. 4月11日活動小結 (發活動中一些獎狀,數學組全體老師負責)

  活動目的:

  1、通過此次活動培養學生對學習數學的興趣,讓學生感受到生活中處處有數學,學會用數學的眼光去關心環境,關心社會,去獲取和發現新的知識。

  2、促進教師思考與實踐課改下的數學教學與活動該如何開展,如何提高課堂活動的數學內涵,如何在培養數學能力及素養上下功夫,促進學生自主地展示數學才能,體驗數學價值。

  三、活動領導小組

  組長:

  組員:

  四、活動對象:

  1--6年級全體學生,全體數學老師

  五、活動形式與具體安排:

  學生活動:

  (一)數學手抄報、數學日記評比(第四周)

  負責人:xx

  參加對象:三-六年級

  1、手抄報:以“傳播數學文化展現數學魅力”為主題,要求規范、整潔、美觀,做出個性。比賽統一用8開的紙張,右下角寫明姓名、班級、指導師。手抄報內容可包括:數學家的故事、數學名人名句、數學名題、數學趣題(符合本年級孩子思維水平)……。

  2、數學日記:必須是學生自己寫的,內容最好是寫所學知識在生活情境中的運用,目的.讓學習充分感知數學源于生活,用于生活。

  3、以上兩項都是先在每個班級進行評比,然后選出3份優秀作品參加校級評比。(數學日記用統一稿紙書寫)

  注:作品上交到教研組長處,年級組的數學老師一起評選出一二三等獎。

  (二)100題口算無錯比賽(第五周)負責人:負責人:

  參加對象:一、二年級

  比賽規則:8分鐘100道題,每個班級由數學老師自行選拔5位學生參加比賽,根據個人成績評出一、二、三等獎若干名。

  (三)20題筆算無錯比賽(第六周)負責人:

  參加對象:三年級、四年級

  比賽規則:20分鐘20道題,三、四年級的每個班級數學老師自行選拔5為學生參賽,比賽的內容為適合本年級的各種豎式計算題。

  根據班級的總體成績評出一、二、三等獎。

  (四)數學故事比賽。(第七周)負責人:

  參賽對象:三---六年級

  比賽規則:三至六年級各班選一名優秀學生,進行全校數學故事比賽,故事內容可以是數學名人故事、數學趣事、生活中的數學等。具體時間比賽時間另行通知。

  (五)總結表彰。(第八周)

  備注:1、作品收集時間、評選工作等具體安排另行通知。

  各項內容的具體工作另行通知到老師本人。

  附:(負責部分具體工作的老師名單)

  (1)一年級“百題口算”題由孫麗老師負責。

  (2)二年級“百題口算”題由陳冬梅老師負責。

  (3)三年級“筆算題”題由陳亞妹老師負責。

  (4)四年級“筆算題”題由吳青老師負責。

  (5)五六年級“數學故事比賽”題由各班主任老師負責。

  教師活動:

  課標學習,數學課標學習考核(第四周)負責人:

  備課比賽,分低中高年級指定課題備課(第五周)負責人:

  評課比賽,給定課堂寫評課(第六周)負責人:

  數學趣味活動方案 3

  為了學生掌握數學基礎知識與基本技能,培養學生的邏輯思維能力、運算能力,空間觀念和解決簡單的實際問題的能力,使學生逐步學會正確、合理地進行運算,逐步學會觀察分析、綜合、抽象、概括。同時培養學生解決問題策略,提高學習數學的興趣,逐步培養學生具有良好的學習習慣,實事求是的態度,力爭實現:人人學有價值的數學,人人都能獲得必需的數學,不同的人在數學上得到不同的發展。因此特制定興趣小組活動計劃。

  一、興趣小組活動的目標:

  1、激發學生聯合會學習數學的興趣

  2、開放學生思維,努力提高學生的計算能力、邏輯思維能力和解題能力等。

  3、擴展學生的知識面。讓學生靈活運用數學知識解決問題,并學會用最佳的方法來解題。

  4、增加了實踐的機會,豐富學生的業余生活。

  5、提高學生的合作能力及多種能力,學生進行活動時,可以互相合作,也可以借鑒其他同學的`不同想法,提高學生多方面的能力。

  二、活動重點

  增加學生運用所學知識解決問題的能力。

  三、活動地點

  二(1)教室

  四、興趣小組學生名單

  二(1)學生名單:

  蔣雨辰胡文雅孫雅慧趙欣沈妍張姝逸胡佳樂張倩閆瑞偉張良

  二(2)學生名單:

  王井寬王瑞王燦施寧王慧楊宇航田路程西成浩

  五、興趣小組活動時間:

  每周二:第三節課

  輔導教師:

  六、活動內容安排如下:

  周次內容

  第三周對于怎樣派車比較合理的討論

  第四周數學游戲“撲克牌”

  第五周讓學生在操場上辨認方向

  第六周數學游戲“難得第一”

  第七周數學游戲“填最大數”

  第八周測量活動

  第十周“你說我算”數學游戲

  第十一周數學游戲——神奇的“495”

  第十二周口算競賽

  第十三周通過推、拉發現正方形是特殊的長方形

  第十四周設計漂亮的圖案

  第十五周豆牙生長情況統計表

  第十六周動手操作:正方形剪一個角后剩幾個角?

  數學趣味活動方案 4

  一、活動時間:

  20xx年12月7日至12月11日

  二、活動主題:

  激發興趣、感受數學、體驗快樂

  三、指導思想

  通過本次數學趣味周的活動,激發學生學習數學的熱情和興趣,啟迪學生的數學思維,展示學生的聰明智慧,同時堅定學好數學的信心。努力使學生感受到童年的'數學活動是生動活潑、富有生機、快樂有趣的;竭誠讓學生在數學周的活動中玩出數學的創意、激情和樂趣。讓學生在參與活動中得到鍛煉,讓全體學生享受數學的快樂,使數學愛好者能一顯身手,脫穎而出。

  四、活動目的:

  1、構建良好的數學校園文化氛圍,在全校掀起愛數學、學數學、用數學的熱潮。

  2、培養學生良好的學習習慣。

  3、以數學趣味活動周的各項活動為載體,開闊學生視野,激發學生對數學的興趣,引導學生探究數學的奧秘,強化學生的數學應用意識,強調基本習慣的養成,提高學生的數學素養。

  五、活動對象:

  全校一年級至五年級學生。

  六、活動內容及具體負責人:

  一年級:《口算小能手》

  二年級:《小小神算子》

  三年級:《24點速算能手》

  四年級:《24星擂臺賽》

  五年級:《數學小博士》

  七、活動成果:

  各年級段分別評出數學活動積極分子(10名)

  一、二年級:計算小能手,三、四年級:24點速算能手,五年級:數學之星。

  數學趣味活動方案 5

  一、活動主題

  分享智慧,數學好玩

  二、活動時間

  3月23日——3月30日

  三、活動安排

  (一)“六一杯”數學解題能力競賽

  (二)數學游藝擂臺

  (三)數學閱讀答題

  (四)動手做數學展評

  四、具體方案

  (一)“六一杯”數學解題能力競賽

  5月25日下午2:40——3:40,筆試。

  (二)“動手做數學”展評

  學生制作正多面體等立體圖形,或者數學小報,參評。

  (三)數學閱讀答題

  精選一些數學故事,印制成冊,同時下發一張答題紙,后期回收。

  (四)數學游藝擂臺

  1.24點游戲

  2.Algo牌比賽

  3.四巧板拼圖

  4.數獨

  5.魔方

  6.九連環

  7.魯班鎖

  數學趣味活動方案 6

  一、活動目的:

  通過本次數學文化節活動,讓學生切身感受到數學是生動活潑、快樂有趣的,激發學生學習數學的興趣,提升學生的`數學素養,展示學生的聰明智慧,培養學生創新意識,構建富有特色的數學課程文化,豐富校園文化內涵。

  二、活動主題:

  快樂數學伴我成長動手動腦不斷進步

  三、活動時間:

  3月17日~3月21日(第五周)

  四、活動對象:

  全校學生

  五、活動內容:

  1.了解古今中外數學家的故事(各班根據實際情況安排學生觀看視頻或收聽故事)

  2.“快樂數學”研討課

  課題:平移和旋轉執教:周海斌

  3.快樂七巧板(1、2年級)

  (1)每班在班級初賽的基礎上選拔3名學生參加全校決賽。

  (2)學生用一副七巧板擺出指定主題的圖案,要求形象、傳神、新穎。主題內容比賽當場公布,可以是動植物、人物、建筑等。

  (3)獎勵設置:每個年級大約評出6名“奇思妙想”獎。

  4.快樂魔方(3~6年級)

  (1)每班在班級初賽的基礎上選拔不超過3名學生參加全校決賽。

  (2)學生自帶三階魔方(每個面有9個正方形),在最短的時間內將魔方恢復成六面成單一顏色者為優勝。

  (3)獎勵設置:各年級前3名頒發“魔方高手”獎狀。

  5.我是數學小能手比賽(全校學生)

  (1)計算大比拼(1、2年級)

  各班數學教師自行組織,根據本年級教材內容,設置一定的計算題量,包括口算和筆算。綜合考量計算正確率和速度,取班級前2名上報教導處,由學校頒發“小小計算王”獎狀。

  (2)24點大比拼(3、4年級)

  各班在初賽的基礎上選出3名代表參加學校統一組織的決賽。決賽采用筆試形式,綜合考量正確率和速度,各年級前6名頒發“24點大王”獎狀。

  (3)數學探究大比拼(5、6年級)

  各班在初賽的基礎上選出3名代表參加學校統一組織的決賽。決賽采用筆試形式,綜合考量正確率和速度,各年級前6名頒發“數學探究小能手”獎狀。

  六、具體安排:

  活動內容時間地點對象備注負責人

  1.電子屏宣傳快樂數學口號標語。

  2.數學周開幕升旗講話。

  3.校園網上發布數學周活動方案。

  4.櫥窗布置宣傳展板。

  第五周

  校長室教科室教導處

  “快樂數學”研討課

  3月12日

  下午第一節課

  數學趣味活動方案 7

  一、活動主題:

  快樂數學,讓思維飛翔

  二、活動目的:

  1、以新課程理念為指導,通過開展系列豐富多彩、充滿趣味的數學活動,激發全校學生數學學習興趣,讓學生感受數學與生活的緊密聯系,認識數學的應用價值和文化內涵,并從數學知識的運用中獲得成功的情感體驗。

  2、通過本次活動,促使全校教師以先進的教育理念為引導,積極踐行小學數學課程改革,開展教育教學實踐探索,構建并豐富具有慈城中心小學特色的數學課程文化。

  三、活動時間:

  4月15日~4月19日

  四、活動對象:

  全校學生

  五、活動內容:

  (一)數學小報(3至6年級)

  1、用8開美術紙制作,版面布局合理,色彩鮮明,主題明確,體現數學與藝術的和諧統一,可獨立或合作完成。

  2、內容:數學家的故事、數學名人名言、數學名題、數學趣題、腦筋急轉彎、數學日記、尋找規律、數學笑話等內容。

  3、三、四年級每班上交2-3件優秀作品,五、六年級每班上交3-4件優秀作品參加學校統一評比。

  4、分中、高年級兩個組分別進行評比。

  5、聘請美術教師擔當評委。

  6、各班優秀作品可在教室外墻進行展示。

  (二)神奇七巧板(1至2年級)

  1、每班在班級活動的基礎上,挑選3名學生參加年段決賽

  2、活動共分三輪進行,第一輪要求用一幅七巧板拼出指定圖形;第二輪要求用兩幅七巧板拼出指定圖形;第三輪利用1至2副七巧板自創圖案。

  3、比賽按年級分兩組分別進行。

  4、指定圖案由大屏幕顯示,學生觀察一定時間后,根據評委口令統一開始拼圖。拼完圖形后立刻起立,評委記錄選手順序,以用時少者為優。用時最少者計10分,第二名計9.8分,以此類推。

  5、經評委認定選手所拼圖形有誤,則該輪比賽不得分。

  6、一年級指定圖案,全部顯示中間分割線。二年級指定圖案,第一輪不顯示中間分割線,第二輪顯示。

  7、自創圖案,由學生自由想象,不限主題,學生可事先進行構思。由評委根據創意與美觀進行打分,滿分10分。

  8、三輪比賽得分相加為選手最后總得分,按從高到低評出一、二、三等獎若干名。

  (三)巧手剪對稱(2年級)

  1、每班在班級活動的基礎上,挑選五名學生參加年段比賽。

  2、運用所學的軸對稱的知識,自創一幅作品,主題自定。

  3、參賽選手自帶彩紙、剪刀、鉛筆等工具,可以先進行構圖再剪,但不允許將事先畫好的圖紙帶進比賽場地。

  4、安排統一時間進行創作,要求在規定時間現場完成作品并上交。

  5、根據學生作品的創意與美觀排定名次。

  (四)速算24點(3至6年級)

  1、在班級活動的基礎上,每班選派5名學生參加年段決賽。

  2、比賽分兩輪進行。第一輪為筆試,提供試卷,在規定的.時間內答題,寫出想的過程即綜合算式,可以不寫結果。第二輪為視算,根據呈現的四個數字,在答題卡中寫出綜合算式,出題的速度會根據情況加快或減慢。按兩輪的分數合計總分。

  3、三、四年級數字范圍為1-10;五、六年級數字范圍為1-13

  4、筆試為40題,答題限時10分鐘。

  5、視算為20題,出題時間為30秒/題.

  6、答題時書寫要清楚,如看不清以錯誤處理

  7、綜合兩輪成績評出一、二、三等獎。

  (五)五子棋擂臺賽(3年級)

  1、在班級活動的基礎上,各班挑選5名學生參加年段決賽,按班內水平高低排名后上報名單。

  2、按抽簽順序決定先后手,每五人為一個小組

  3、比賽第一輪為組內單循環賽,每局限時5分鐘,勝者積2分,負者積0分,限定時間內仍未分出勝負,則為平局,雙方各積1分。每小組積分前兩位進入第二輪比賽。如遇并列,則看并列的選手之間比賽勝利者為先,如為平手,則附加一賽,勝者進入第二輪。共計8人進入第二輪比賽。 4、第二輪為淘汰賽,一局定勝負,勝者進入下一輪,共計4人進入第三輪,負者即為優秀獎

  5、半決賽采用三局兩勝淘汰制,勝者進入決賽,共計2人進入決賽,負責為三等獎。

  6、決賽仍采用三局兩勝淘汰制,勝者即為一等獎,負責為二等獎。

  7、先后手由現場抽簽決定,三局兩勝時,第一輪抽簽決定,后面兩輪為交換。

  8、賽制采用無禁手

  9、比賽在電腦上進行。

  (六)旋轉魔方(1至6年級)

  1、全校學生自愿參加,分為初級組與高級組兩個組別,初級組完成一面(必須為正確的,形成四個“T”),高級組為拼完整個。各班參賽名單于4月11日之前上報數學組。

  2、比賽所用魔方為三階魔方

  3、參賽者需自帶一個比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過評委的檢查,要符合標準。

  4、初級組參賽選手為一人一組,由指定的高級組參賽選手負責將魔方打亂,打亂時間在30秒左右。這樣進行兩輪比賽,以兩輪的總時間排定名次。兩輪的中間休息2分鐘。

  5、高級組參賽選手分為兩人一組,在比賽中一人參與比賽,另一人負責賽前將魔方打亂,打亂時間在1分鐘左右。結束之后兩人互換,這樣為一輪。每個選手都要參加同樣的兩輪比賽,以兩輪的總時間排定名次。

  6、當魔方故障發生時,參賽者可以選擇自己修復魔方繼續比賽,但只能修復發生故障的塊,否則將取消本場比賽成績。如果不能修復只能放棄比賽,不能途中另換魔方。

  7、每輪次轉魔方的時間初級組限定在2分鐘內,高級組限定在5分鐘內,超時視為未完成。

  8、魔方互相打亂后,把魔方放在桌子上,比賽選手只能坐著,手自然放在桌下不能與魔方有任何接觸。比賽時選手只能坐著轉動魔方,完成后把魔方放在桌上,雙手不能接觸并起立示意,此時計時結束。停止計時后,評委需檢查魔方是否為完成狀態,如果未完成則為失敗,不計本輪次得分。

  9、五、六年級不得參加初級組比賽,高級組不限年級。

  10、根據選手的比賽完成時間,評出一、二、三等獎若干。

  (七)數學日記(4至6年級)

  1、選題范圍:寫與現行小學數學教材有關內容,寫從日常生活中發現的數學問題,利用所學的數學知識解釋生活中的某些現象;自己發現的數學奧秘、趣事;對書本知識的質疑;對課堂教學活動的體驗;游戲中的數學技巧;對數學活動的情感體驗;圍繞數學課外閱讀,寫讀書心得等等。題材不限,文體不限,題目自定。

  2、數學日記必須是學生本人所寫,不得在網上下載或抄襲他人作品。

  3、數學日記的篇幅不宜過長,一般不超過700字,用A4紙格式,字體為宋體,字號小四,行距1.5倍。標題下應標明班級和學生姓名

  4、每班上交2-3篇,已參加區數學日記評比的作品不再參加本次評比。

  5、按質量評出一、二、三等獎若干名。

  (八)智慧數獨(5至6年級)

  1、共進行兩輪比賽,每輪一道題,每題100分

  2、每道題完全做答正確獲得該題分值,有錯誤則要扣分。

  3、在每輪比賽規定時間內完成全部做答且答案正確者,根據完成的速度快慢,最快的選手獲得參賽選手個數的加分,第二名完成的選手獲得(參賽選手-1)的加分,以此類推。

  4、雖提前完成所有做答,如答案出現錯誤者,只以其實際答對情況計分,計時附加分不計入其成績。其余全部答對者計時順序依次提升。

  5、如果出現總分相同的情況,則以選手錯誤格數較少者為優,仍有相同,則按比賽時間決定名次,總計時附加分高者為優。

  6、按總分評出一、二、三等獎若干名。

  (九)其他

  1、各班出一期以“數學與智慧”為主題的黑板報。

  2、根據各班在本次數學活動周中的表現,評選“優秀組織獎”若干名

  六、具體安排

  除數學日記與小報外,參加其他項目活動比賽的名單于4月12號之前上報數學組。

  七、評委安排

  神奇七巧板:

  巧手剪對稱:

  速算24點:

  五子棋擂臺賽:

  智慧數獨:

  旋轉魔方:

  數學日記:

  數學小報:

  數學趣味活動方案 8

  一、活動目標:

  為了倡導和諧數學,給每一個學生營造一個展示自己的舞臺,拓展學生的思維,營造良好的數學文化環境,鼓勵學生積極參與,大膽創新,使學生在活動中學會數學,培養他們良好的學習習慣,激發他們學習數學的興趣,提高他們使用數學的能力。同時把枯燥的數學以“知識性、實踐性、趣味性”為形式展現在學生的面前,以激發學生對數學的'興趣,從而引導學生探究數學的奧秘。

  二、活動內容:

  1.活動主題:感受數學智慧成長

  2.活動標語:與數學共同成長同智慧一起飛翔

  3.活動對象:全校學生

  三、活動項目:

  數學思維沖浪、口算、玩轉魔尺、數學電影

  四、活動實施:

  宣傳發動(5月6日——7日)

  組織實施(5日8日——20日)

  評價總結(5月21日——21日)

  展示表彰(5月22日——26日)

  五、具體活動安排表:

  活動時間活動內容活動地點

  5.6數學節開幕式大操場

  5.12數學思維沖浪多功能廳

  5.13口算比賽多功能廳

  5.6--5.18玩轉魔尺各自教室

  5.19-5.21數學電影各自教室

  5.23數學節閉幕式大操場

  六、具體活動要求與說明

  1、數學思維沖浪

  活動要求:一年級每班推選10名優秀學生孩子參加,最終評出10名同學為“數學之星”。

  2、口算比賽

  活動要求:一年級全班學生參加,每人100道題,在規定的時間內。學生的口算成績作為口算過關的一次成績,不合格者要再次申請過關。

  3、玩轉魔尺

  活動要求:在兩周內練習指定的幾個形狀。在規定的時間內,拼搭出6種魔尺造型,用時短者勝出。每班選出5名同學參加級段評比,最后選出10名優勝者評為“玩轉魔尺之星”,并在閉幕式上表演。

  數學趣味活動方案 9

  一、活動宗旨:

  數學是神奇的世界,肯定有不少學生產生了濃厚的興趣。為此,訓練學生的思維活動是重中之重。在數學教學課堂中探求問題的思考、推理、論證的過程等一系列數學活動都是數學教學中實施思維訓練的理論依據。因此,趣味數學,一是能更好的促進學生數學思維能力的發展,符合課改的要求;二是填補了我們課改中的弱項。

  二、活動口號

  “展現數學的美,盡顯理性的.魅力!”

  三、活動目標

  使全校學生對數學文化有更深入的了解,感受到數學之精確、數學之周密、數學之趣味、數學之美感,同時激發學生們學習數學的積極性。

  四、活動方式與要求

  活動內容:數學趣味問題解答。

  活動方式:本次數學趣味活動采用答題方式進行。

  要求:閉卷答題,作弊者不計名次。

  地點:六二班教室

  時間:20xx年12月5日課外活動

  五、前期宣傳工作安排

  1、對學生進行宣傳,了解活動內容。

  2、采取自愿報名的方式確定參賽學生(限前20名)。

  六、參賽流程

  1、本次活動由周國強老師命題。

  2、競賽結束后,由社團組老師根據標準答案統一閱卷。

  七、監考、閱卷人員安排

  監考:周國強

  閱卷:周國強張治水

  八、獎項設置

  此次比賽決出:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名

  數學趣味活動方案 10

  一、活動目標

  1、訓練學生的口算能力,使學生用最快的速度口算出簡單的算式。

  2、激發學生學習數學、運用數學的興趣,引導學生在已有知識、經驗的基礎上,從數和形的角度去觀察周圍的事物,認識生活中常見的數量關系,分析問題、解決問題;

  3、培養學生良好的思維品質;適當拓寬學生的數學知識面;結合活動內容進行思品教育。

  二、社團計劃

  1、培養學生對數學的極大興趣。

  通過各種活動,提高學生的興趣,比如動手操作、實地考察、親自測量讓學生真正體會數學來源于生活。使參加興趣小組的同學通過學習,把他們的學習意識變被動為主動。

  2、培養學生的知識面。

  在興趣小組中我將輸入更多數學的知識并且更多的.是講述一些數學的相關知識,讓更多同學在數學知識的學習過程中豐富其他各科的功底,使他們的知識面得到很大的拓展。

  3、增加實踐的機會。

  由于興趣小組不僅有室內的理論學習而且還參與了實踐,所以給同學以動手的機會,使他們認識到數學并不是僅僅用在“無聊”的計算上,而更大的就是“從生活中來,到生活中去”,使他們意識到學習數學的用處。當然也更增加他們的學習興趣。

  4、豐富學生的第二課堂。

  從素質的角度豐富學生的課余生活,學生的生活不在僅限于課堂上,更應該讓他們意識到學習的樂趣,更增加學生的學習興趣興趣。

  三、活動安排

  1、活動時間:周四下午

  2、活動地點:504班

  3、活動課題:數學小故事、口算、速算,24點;解決問題的邏輯思維訓練

  4、活動形式:視頻、課題授課式、演講式、競賽式、課外活動等

  四、活動章程

  1、每位學員,必須按時參加每節社團活動課,不得隨意曠課。如有身體不適,而不能參加,請與各班的負責人聯系,作好請假手續。

  2、社團課要遵守課堂紀律,不得亂走動,亂說話。課堂上作好筆記。

  3、社團課要準備的器材一律學生自備。

  4、期末評比,選出5位優秀學員。

  數學趣味活動方案 11

  活動主題:

  活動享受快樂 智慧展示自我

  指導思想:

  本次活動以“和諧的數學、快樂的數學、創新的數學”為根本宗旨,以一系列數學活動為基本載體,為全體學生展示自身的聰明智慧提供平臺,感受數學的`魅力,享受數學學習的樂趣,讓學生們體驗“學數學,其樂無窮;用數學,無處不在;愛數學,受益終身” ,讓大家感悟數學之美,擁有一雙用數學觀察世界的眼睛,擁有一個用數學思維認識世界的頭腦,從而去發現,去創造。

  活動目的:

  通過活動,希望能讓學生在參與活動中得到鍛煉,讓數學愛好者能一顯身手,脫穎而出;使學生進一步感受數學與生活的密切聯系,讓每一個學生真正走進數學,感受數學,喜歡數學,在數學中得到快樂,加強我校數學文化建設。

  活動時間:

  xx月18日——xx月30日

  活動安排:

  活動一:發揮想象,奇妙創造

  活動內容:數學繪畫創作大賽

  參賽對象:一~三年級學生

  參賽作品要求:

  以數字、圖形等為創作基本素材,可運用平移、旋轉等規律做圖。繪畫形式不限,比賽統一用8開美術紙。各班選出5件優秀作品交給評委教師,參加校想象畫比賽。評選出的優秀作品參加全校展覽。

  作品上交截止日期:4月29日。

  評委教師:柯晶晶

  活動二:我是小主編

  活動內容:數學手抄報創作大賽

  參賽對象:四~六年級學生

  活動要求:

  學生獨立或合作完成制作數學手抄報,比賽統一用8開美術紙,要求規范、整潔、美觀,做出個性。各班選出5件優秀作品交給評委教師,參加校“數學手抄報比賽”。評選出的優秀作品參加全校展覽。手抄報內容可包括:數學家的故事、數學名人名句、數學名題、數學趣題、腦筋急轉彎、數學日記……等。

  手抄報上交截止日期:4月29日。

  評委教師:何雅

  活動三:用智慧創造速度

  活動時間:4月20日下午

  跳繩接力

  參賽對象:一~三年級學生(每班10人)

  10名選手排成一列,每位選手從起點出發,跑跳繩至定點位置,并完成5道口算題,繞過障礙返回,將繩子交給下一名選手。最后一名選手最快到達終點班級獲勝。

  兩人三足

  活動時間:4月20日下午

  參賽對象:四~六年級學生(每班20人)

  兩人一組排成一列,到指定位置需算對一題24點,繞過障礙方能返回,與下一組同學擊掌后,下一組才能出發。最后一組選手最快到達終點班級獲勝。

  數學趣味活動方案 12

  【活動目標】

  1、能觀察指令,發現事物在大小、數量、形狀等方面的變化規律。

  2、能按照指令要求,做相應的操作。

  【活動準備】

  1、神奇的魔法機器PPT課件。

  2、幼兒操作材料:記錄表人手三份。

  【活動過程】

  一、生活導入。

  出示叮當貓。這個叮當貓你認識嗎?它會干什么?(變魔術)

  二、研究魔法機器,認識會變大小的指令牌。

  1、魔法機器導入

  師:叮當貓給老師送來一臺神奇的魔法機器,任何東西放入機器,說出魔法咒語:“叮當法術變變變,按我的指令變”。都會按照上面的指令發生變化。現在先不讓你看這個指令,我們來看看把東西放進機器會有什么變化。

  2、大小變化

  看,這是什么?那我要把這個小圓形放入魔法機器中,看看這個小圓形經過魔法機器會發生什么變化呢?一個小圓形變成了一個大圓形(引導幼兒發現兩個圖形在大小上的'變化)

  師:那如果在這個魔法機器中放進一個小球,會變出什么呢?(大球)

  那你們現在認為這是一臺具有什么魔法的機器?

  哦原來這是一臺會變大小的機器。(教師出示相應的指令牌)

  三、認識其他指令牌

  1、認識數量變化指令牌

  那剛剛那個是大小指令牌,那現在這個會是什么指令牌呢?(2個蘑菇變成3個,3個蘿卜變成4個)為什么說這是個會變多的指令牌呢?多幾個?(幼兒數一數,比較發現每樣物品比原來多1的規律。)那如果我放進去一個蘋果會出來幾個蘋果呢?

  2、認識形狀指令牌

  那這個是什么指令牌?東西放進去會發生什么變化?

  四、魔法機器變變變

  1、認識記錄表

  老師在桌上為小朋友們提供了不同的記錄表,我們一起來看看,記錄表上有些什么?中間是不同的指令,左邊是放進去的物品,右邊是出來的物品。請小朋友看清楚指令是什么,然后把右邊的物品畫出來。

  記錄表用、標記了難度,小朋友可以自己選擇。

  2、幼兒操作,記錄。

  3、互相評價。

  請幼兒來說一說自己是怎么進行變化的?

  五、延伸:幼兒設計魔法機器

  1、你能不能也設計這樣的魔法機器呢?

  2、請幼兒在空白記錄表上設計魔法機器的指令,讓其他小朋友畫出出現的東西。

  數學趣味活動方案 13

  一、活動目的:

  燈謎是我國勞動人民智慧的結晶,是我們民族傳統的一門綜合性藝術。本次趣味數學燈謎會將燈謎與數學知識相結合,使文理發生碰撞擦出智慧的火花,讓數學系的學生在猜謎過程中領略國粹燈謎的無窮魅力的同時,也鞏固了相關的數學知識。此次文化節開幕式的.精彩呈現將為后續活動的展開奠定基礎

  二、活動時間:

  XX年11月7號

  三、活動地點:

  達理活動中心

  四、參與對象:

  數學與信息科學系全體學生(以新生為主)

  五、活動內容:

  開幕式:

  1.主持人致詞并介紹到場的領導和嘉賓;

  2.請指導老師致詞宣布第六屆社區文化節開幕;

  3.主持人簡要介紹自律會,并說明將要舉辦的系列活動;

  4.請嘉賓寫祝語并貼在宣傳板上;

  5.自律會委員合唱《相親相愛一家人》;

  6.主持人介紹接下來的游戲并說明游戲規則.

  燈謎會:(和燈謎協會合作)

  1、自由競猜:

  ①將場地布置得有燈謎大會的味道,適當加一些復古元素,營造一種熱鬧氣氛。

  ②參與者想到燈謎答案后,將相應的題號及答案報給一旁的工作人員,經核對答案無誤后,即可得到一個蓋章。燈謎一經猜出,即有專門的工作人員將答案公布于燈謎下面,以增長同學們的知識.

  ③設立一個兌獎處,讓應答者拿著通關卡到兌獎處領取獎品。

  2、穿插游戲:

  ① 10屆每個班級根據主題出一個小游戲(可行性高,簡單,易于操作)

  ② 在開幕式開始前三天之前報給自律會,并附上游戲規則

  ③ 開幕式當天由自律會將場地分成6塊,每個班級負責一塊,各個班級必須協助文宣部布置各自的場地,游戲道具自帶

  ④ 游戲進行時各班要有人在各自負責方塊協助游戲的順利進行

  ⑤ 根據各個游戲參與率的高低,評出一個優秀班級,作為社區文化節閉幕后參評最佳班級的條件之一。

  六、獎項設置:

  一等獎一名,二等獎一名,三等獎一名,優秀獎若干名。

  (登記基本信息后可獲得通關卡,通關卡上所有小游戲都得通關,且至少猜出一個燈謎方可獲得獎品。按猜出燈謎的個數評出一、二、三等獎)

  七、經費預算:

  1. 場地布置例如:彩帶、氣球、繩子、雙面膠、白紙、礦泉水等。

  2. 各部門表演所需道具材料。

  3.100份小禮品、3份大獎品

  數學趣味活動方案 14

  一、活動宗旨:

  數學是神奇的世界,肯定有不少學生產生了濃厚的興趣。為此,訓練學生的思維活動是重中之重。在數學教學課堂中探求問題的思考、推理、論證的過程等一系列數學活動都是數學教學中實施思維訓練的理論依據。因此,趣味數學,一是能更好的促進學生數學思維能力的發展,符合課改的要求;二是填補了我們課改中的弱項。

  二、活動口號:

  “展現數學的.美,盡顯數字的魅力!”

  三、活動目標:

  使全校學生對數學文化有更深入的了解,感受到數學之精確、數學之周密、數學之趣味、數學之美感,同時激發學生們學習數學的積極性。

  四、活動方式與要求:

  活動主要內容:數學趣味數字迷。

  活動方式:本次數學趣味活動采用講座形式進行。

  1、對學生進行宣傳,了解活動內容。

  2、采取自愿報名和教師推薦相結合的方式確定聽講座學生。

  五、活動流程:

  1、每班確定6名學生參加本次數學趣味活動。

  3、本次講座由黃飛老師主講。

  4、活動時間:20xx年3月25日。

  5、活動地點:遠教室。

  6、同時歡迎沒課的老師聽課。

  數學趣味活動方案 15

  一、活動目的

  為激發我院同學學習數學的熱情,營造更良好的學習氛圍,數學與財經學院學生聯合會辦公室、宣傳部將共同開展此次數學趣味知識競賽。

  本活動以傳播數學思想,培養數學人才為宗旨;以使數學思想具有創新性、創造性、靈活性和趣味性為方針。同時加強學風建設,培養學生嚴密的邏輯思維能力和較強的數學推理能力并能學習以致用。

  我們承諾將秉承公平、公正、公開的原則,開展此次活動。

  二、活動名稱

  “數之韻”數學趣味知識競賽

  三、活動口號

  “展現數學之美,盡顯理性的魅力”

  四、活動對象

  數學與財經學院全體學生

  五、活動時間

  20xx年4月21日--5月5日

  六、活動安排

  (一)報名方式及準備

  1.報名時間:20xx年4月14日-16日

  2.做好本次競賽的宣傳海報,張貼于知津樓門廳。并到各班級內宣傳本次比賽,并由班長統計報名人員。

  3.參賽個人為單位。由各班班長登記報名表,最終統一上交學院辦公室。

  (二)競賽試題準備

  本次競賽試題面向全院的學生。由于大一進入大學學習不久,大學的數學知識了解尚不多,因此,試題知識盡可能壓縮在大一學生已學習的知識范圍內,并加入一定開放性題目。比賽前做好試題的保密,做到絕對的公平公正,競賽現場由主持人宣讀試題。

  (三)活動規則

  1.趣味數學知識競賽初賽規則

  規則:根據比賽開始前的編號作為順序號,每五個人一輪上臺答兩題,由1-5號開始,依次順序為6-10,11-15,...。(多出來的參賽者若不足五人,則他們組成一輪)。所有參賽者上臺答題一次為一個環節。答題環節進行兩次,即所有參賽者上臺答題兩次。

  第一環節:選擇題。在每一輪的答題中,參賽者各持一張紙。由主持人宣布第一道考題,參賽者在規定時間內將結果寫到紙上。再由主持人宣布第二道考題,參賽者同樣在規定時間內寫出結果。然后進行下一輪成員答題。依次類推,直到最后一名完成答題為第一環節結束。該環節為理論題,每道題的思考時間為5秒。

  (該環節需要問答題約12-20道)

  第二環節:填空題。該環節需要參賽員的快速計算,由主持人同時宣布2道考題。參賽員在規定時間內將最終答案分別寫在白紙上。答題時間為2分鐘。

  (該環節需要填空題約12-20道)

  (2)比賽結束后,由記分員統計每位成員的得分結果。答對一題得10分。答錯不得分。選出前20(或20以上,人數是4的倍數)名選手進入復賽。

  (3)晉級復賽的選手在初賽結束后完成自由組隊,4人一組,而后以團隊的形式參加復賽。

  2.趣味數學知識競賽復賽規則

  《數之韻之趣味數學知識競賽復賽》共有三個環節。由晉級選手自由選擇組隊,每組人數為4人,隊伍數目不限。

  第一個環節:《團隊介紹》

  有個性,有特點,結合主題。每隊的才藝展示時間控制在2分鐘之內,評委依各隊表現給星星,滿分5顆星。(星星可以提前制作,也可由其他物品代替。)

  第二個環節:《我問你答》

  由參賽隊派代表到主持人處隨即抽取一份綜合類的試題,并領取5張白紙。每份試題共n道題。參賽隊集體在規定的時間內答題,將正確答案整齊的寫在一張白紙上。時間到后停止答題。每題答對得一顆星,答錯不扣星星。

  (該環節需要工作人員m名,在答題結束后收取試卷;賽前需準備考題6—8份)

  第三個環節:《你搶你答》

  各隊在主持人讀完題目,宣布開始后,每隊可通過搖鈴鐺搶答,若答對得一顆星,若在主持人未宣布完開始而搶答和答錯者均扣一顆星。一共n道題。

  (該環節需要考題6-10題)

  答題結束,由工作人員統計各隊所得星星數,按照相關規則確定3組進入決賽的`隊伍。

  3.趣味數學知識競賽決賽規則

  第一個環節:《爭分奪秒》

  每人發一張紙。該環節比賽分為四輪,每輪比賽3道題。由各小組各派一名隊員上臺答題一次為一輪。在四輪比賽中,每個小組的四名成員輪流答題。

  每位同學將所得答案寫在白紙上。1到2分鐘。每答對一道題加十分,答錯不得分。比賽結束后,由記分員統計每組所得分。

  該環節中選出獲勝組。并分別在每組中選出得分前兩名同學進行下一個環節。

  (該環節需要考題12-15題)

  第二個環節:《一戰到底》

  由第一個環節中選出的6位同學答題。主持人準備n道題。每一輪6位同學分別上臺答題,由主持人宣讀相關試題(若連續答錯3題將淘汰,不進入下一輪)。該環節分為2-3輪。答題時間2分鐘。每答一題加十分。答錯不加分。

  (該環節需要考題18-20題)

  比賽結束后,由記分員算出每位同學的最終得分。選出最終站神。

  4.趣味數學知識競賽附加環節

  為了調動大家的積極性,為了活動更好的開展。本次比賽新增一個有獎競答環節,在比賽過程中,以不影響選手成績為前提,我們還會額外增加一些趣味數學題,選手們可搶答,答對后,將會有精美禮品一份。

  七、所需設備及工具

  1、可能用到的工具:簽字筆、鉛筆、橡皮、直尺;五角星;大張硬紙板,演草紙;鈴鐺;

  3、音響設備

  4、多媒體教室及設備

  5、獎品;獎狀(個人、集體);禮品;其余人員(觀眾、嘉賓、記分員、評委、工作人員)

  八、后期工作

  1.獎項設置。

  (1)團體獎:比賽結束后由負責人員選出優勝隊一組,團體合作獎兩組。

  (2)個人獎:選出優秀站神一名,及數學精英兩名。優秀個人兩名。

  2.頒發獎品。在競賽成績出來之后,我們將準備好各項獎勵,證書、獎金、紀念品等,將獎勵下發到個獲獎同學手中;

  3.后期宣傳。比賽結束并選出各位獲獎者后,我們將邀請團總支宣傳部打出海報,對此次活動結果進行展示,并更好的鼓勵和激勵大家進行數學研究和學習。

  九、比賽說明

  報名表由各班負責人收齊于本周星期三之前交至本年級的輔導員助理處即可。

  參與本次比賽表現優秀者,由部門上報學校,可參加學校的各類知識競賽。本次活動獎勵:獎狀+獎品+相應的活動積分(院、校評優評先,獎學金)+數神稱號。

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