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活動方案

時間:2023-12-05 08:29:19 活動方案 我要投稿

[薦]活動方案7篇

  為確保事情或工作高質量高水平開展,常常要根據具體情況預先制定方案,方案是書面計劃,具有內容條理清楚、步驟清晰的特點。那么方案應該怎么制定才合適呢?下面是小編精心整理的活動方案7篇,歡迎閱讀與收藏。

[薦]活動方案7篇

活動方案 篇1

  一、活動的目的

  現在許多成長中的青少年對父母師長以及朋友的關愛已經習慣于接受,理所當然地享受他們的照顧和無私奉獻,從來沒有想到如何去回報。感恩是社會上每個人都應該有的基本道德準則,是做人的起碼的修養,是中華民族的傳統美德。舉行這次活動正是為讓廣大中學生在享受關愛的同時,也能學會理解別人的付出,讓他們把自己得到的.深切的愛延續和傳遞,學會感恩,學會珍惜,懂得回報,懂得表達。

  二、活動的組織

  初一級部

  三、活動的內容和安排

  1、了解“感恩”(第3周)

  (1)以“感恩”為主題出一期黑板報。

  (2)制作一張小報,主要內容為介紹“二十四孝”和“感動中國”的人物故事。

  (3)通過年級博客進行宣傳和相關知識的普及。

  2、體驗“感恩”(第4—6周)

  (1)集中觀看勵志演講《讓生命充滿愛》。(中國校園演講大師鄒越)

  (2)各班開設一節“感恩”主題的主題班會。

  (3)收集身邊的“感恩”人物和故事,舉行一次演講會。

  3、表達“感恩”(第7—10周)

  (1)感謝父母養育之恩

  開展給父母(或親人)寫一封感恩信活動;

  布置愛心家庭作業。送父母一句溫馨的祝福;給父母講一個開心的故事;我為家里做幾件家務:打掃衛生、疊被、洗衣、做飯等,以培養學生感激父母的養育之情。

  “算算親情賬,感知父母恩”。將自己的學費、書雜費、生活費、交通費、零花錢等支出加起來,算出家長為自己的投資,計算學習投資的成本。估算將來讀高中、上大學的成本。假定自己畢業后的收入,計算自己大致需要多少年才能回報父母。開展“為父母節約一分錢、一粒米”活動,在學生中大力倡導節約之風,杜絕浪費。

  (2)感謝老師教育之恩

  開展以“四個一”(寫一封信,談一次心,提一個建議,表一個決心)為主題的學生向老師獻真情活動。

  舉行小型故事會:《我和我的老師》

  (3)感謝學校培育之恩

  開展“我為學校塑形象”活動,規范日常行為,注重文明禮儀,不做影響學校形象的事。

  組織學生清理校園衛生死角,增強主人翁意識。

  開展“我為學校寫一句感恩的話”活動。每名學生寫一句感恩學校或老師的話。

  四,活動要求

  1、各班要高度重視本次活動,認真閱讀方案的內容,認真組織,追求實效。

  2、表達感恩的活動由各班根據情況各選擇1-2項完成,也可融合到主題班會中。要求有活動過程的圖片和文字資料,及時上傳到級部博客或者發送到級部信箱中。

  五,活動評估

  由學校組織對本次活動中積極參與組織、策劃的班級和個人進行表彰。

  揚子一中初一級部

  年月日

  感恩主題教育活動具體工作安排

  1、了解“感恩”(第3周)

  (1)以“感恩”為主題出一期黑板報。()

  (2)制作一張小報,主要內容為介紹“二十四孝”和“感動中國”的人物故事。()

  (3)通過年級博客進行宣傳和相關知識的普及。()

  2、體驗“感恩”(第4—6周)

  (1)集中觀看勵志演講《讓生命充滿愛》。(中國校園演講大師鄒越)()

  (2)各班開設一節“感恩”主題的主題班會。(和班主任)

  (3)收集身邊的“感恩”人物和故事,舉行一次演講會。()

  (4)評選“感動一中”的人物。()

  3、表達“感恩”(第7—10周)

  (1)感謝父母養育之恩(班主任)

  開展給父母(或親人)寫一封感恩信活動;

  布置愛心家庭作業。送父母一句溫馨的祝福;給父母講一個開心的故事;我為家里做幾件家務:打掃衛生、疊被、洗衣、做飯等,以培養學生感激父母的養育之情。 1 2

  “算算親情賬,感知父母恩”。將自己的學費、書雜費、生活費、交通費、零花錢等支出加起來,算出家長為自己的投資,計算學習投資的成本。估算將來讀高中、上大學的成本。假定自己畢業后的收入,計算自己大致需要多少年才能回報父母。開展“為父母節約一分錢、一粒米”活動,在學生中大力倡導節約之風,杜絕浪費。

  (2)感謝老師教育之恩(班主任)

  開展以“四個一”(寫一封信,談一次心,提一個建議,表一個決心)為主題的學生向老師獻真情活動。

  舉行小型故事會:《我和我的老師》

  (3)感謝學校培育之恩

  開展“我為學校塑形象”活動,從學生自己的日常行為規范著手,校服穿著整潔不留長發、染發,文明禮讓,不做影響學校形象的事情。()

  組織學生清理校園衛生死角,培養學生不亂扔垃圾、紙屑的習慣,看到垃圾主動撿起來并放到垃圾桶。()

  開展“我為學校寫一句感恩的話”活動。每名學生寫一句感恩學校或老師的話。()

活動方案 篇2

  (一)總體思路

  以建設全國革命老區扶貧攻堅示范區為契機,以推進整村推進和“雨露計劃”實施方式改革為動力,堅持推進扶貧開發與農村危舊土坯房改造、和諧秀美鄉村建設有效結合,加快整村推進、移民搬遷、“雨露計劃”、產業扶貧等專項扶貧工作步伐,著力構建專項扶貧、社會扶貧和行業扶貧“三位一體”大扶貧格局,為加快贛南蘇區振興發展,推進建設物裕風清、和諧幸福新做出新貢獻。

  (二)目標任務

  1、加快整村推進扶貧開發進程,確保年底前全面完成69個貧困村的扶貧開發項目。

  2、加快實施移民搬遷計劃,確保年底前全面完成559人的移民搬遷計劃。

  3、加大產業扶貧項目實施力度,確保年底前全面完成省級產業化扶貧項目和中央彩票公益金項目。。

  4、抓緊開展“雨露計劃”培訓,確保9月底前全面完成216人的貧困勞動力的培訓任務。

  5、深入開展縣直、駐縣單位定點扶貧、黨員干部結對幫扶和農村致富能手結對幫扶貧困戶活動,努力形成大扶貧工作格局。

  (三)工作措施

  1、大膽創新,加快推進扶貧攻堅示范鎮村試點工作

  以建設全國革命老區扶貧攻堅示范區為契機,創新工作思路,用好用足有利政策和資源,加快推進天九鎮扶貧攻堅示范鎮和村、村、村等3個扶貧攻堅示范村的綜合試點工作,在試范鎮村著力實施一批受益面廣的惠民項目,充分發揮示范鎮村在扶貧攻堅工作中的示范帶動作用。

  2、統籌兼顧,有序實施整村推進扶貧開發項目

  要按照突出重點,統籌兼顧的原則,根據各級扶貧資金計劃的時間節點,有序實施69個省、市、縣三級貧困村的整村推進扶貧開發項目,力爭10月底前全面完成25個省級貧困村整村推進扶貧開發項目,11月底前全面完成26個縣級貧困縣的整村推進扶貧開發項目,12月底前全面完成34個市級貧困村整村推進扶貧開發項目。

  3、深入調研,穩步實施移民搬遷計劃

  7月底前,要到移民搬遷對象所在村、各移民搬遷集中安置點深入開展調研,詳細摸清移民搬遷對象底數和各集中安置點的基本情況。9月底前要完成559人移民搬遷對象的落實及相關資料的`建檔工作。10月底前要全面實施移民搬遷計劃,同時全面啟動各移民搬遷集中安置點的基礎設施建設。12月底前,確保全面完成全縣559人的移民搬遷計劃。

  4、精心組織,大力實施產業扶貧

  要抓緊實施產業化扶貧資金項目,7月底前要著手實施省級支持贛南等原中央蘇區和特困片區扶貧攻堅產業化資金項目計劃。7月中旬前要完成20xx年中央彩票公益金支持革命老區扶貧開發創新試點項目計劃的編制及申報工作,10月底前要全面實施中央彩票公益金支持革命老區扶貧開發創新試點項目計劃。力爭通過以上產業化扶貧項目的實施,不斷壯大我縣的扶貧主導產業,引導貧困農戶轉變農業發展方式,使直接參與項目的貧困戶年人均增收1000元以上。

  5、合理安排,分批開展“雨露計劃”培訓

  要嚴格按照上級批復的“雨露計劃”培訓項目計劃確定的時間節點,分批次、有計劃地實施216人的“雨露計劃”培訓項目計劃。7月底前要完成25個省級貧困村的“雨露計劃”培訓招生宣傳工作,8月底前完成170名土坯房改造工匠培訓工作,9月底前完成10名“一村三師”、28中高級技工和8名職業教育學歷培訓的招生工作。

  6、多方支持,合力構建大扶貧工作格局

  要創新工作機制,調動各種力量,著力構建大扶貧工作格局。要按照縣委辦、縣政府辦《關于開展20xx年度領導干部掛點扶持貧困鎮村及縣直(駐縣)單位定點扶持貧困村工作的通知》要求,在7月下旬要深入開展領導干部掛點扶持貧困鎮村及縣直(駐縣)單位定點扶持貧困村工作,同時要定期對各定點扶貧責任單位的工作落實情況進行指導、監督和考核,確保定點扶貧工作取得實效。要不斷加大同省、市相關領導和部門的溝通與對接力度,加快省、市“四個一”組合式扶貧舉措的落實,努力為我縣爭取更多的政策和資金扶持。

活動方案 篇3

  一、承辦單位:長沙醫學院院工會

  二、協辦單位:體育教研部、保衛處、院團委

  三、比賽時間地點

  時間:第一階段:小組賽,20xx年11月15-17日中午12點45分;

  第二階段:半決賽,20xx年11月18日中午12點45分;

  第三階段:決賽,20xx年11月21日中午12點45分;

  地點:體育館外廣場

  四、參賽要求

  1、以分會為單位集體報名,各參賽隊報名上場人數為16人,且比賽必須是8男7女(因部分工會男職工人員較少,可聯合組隊),報領隊1人(可由隊員兼)。

  2、凡我院在崗教職工均可參加。

  3、參賽運動員須身體健康,高血壓、心臟病患者禁止參賽。

  4、報名時間:各單位于11月14日前將報名表(電子版)報至院工會。

  5、代表隊安排:機關1隊(學生就業工作處牽頭、成教處、圖書館、基建處、后勤處、監察處、招生辦)、機關2隊(辦公樓3-6樓各處室,由教務處牽頭)、基礎醫學院組3個隊、國際交流處+外語系+思政+中文組1個隊、口腔醫學院組1個隊、公共衛生學院組1個隊、臨床學院組1個隊、計算機系分工會組1個隊、中醫學院分工會組1個隊、藥學院分工會組1個隊、體育教研室+管理系1個隊、醫學檢驗系+醫學影像學院組1個隊、護理學院+保衛處組1個隊。共計15個代表隊。

  五、比賽辦法

  1、賽制:共報名15個代表隊,比賽分三個階段進行。

  第一階段:小組賽:抽簽分成四組(A、B、C、D)內循環,各小組前二名出線,作為比賽的前八名;

  第二階段:半決賽:A組與B組交叉,C組與D組交叉,取出前四名。

  第三階段:上半區取出前兩名與下半去取出前兩名進行交叉。

  2、計分辦法:

  比賽采用三局兩勝制,第一局由現場抽簽來決定場地;第二局交換場地進行比賽;如須進行第三局比賽,再次交換場地進行比賽;勝隊得2分、負隊得1分。如果出現比分相同,則根據賽局數來定奪。

  3、抽簽時間:11月14日(周一)下午4點,各代表隊的領隊到辦公樓201會議室召開領隊會議,宣布比賽規則和注意事項,抽簽決定各組情況。

  4、賽道中心線至兩端白色記號線各設定為1.5米。第一位運動員盡量握住靠近1.5米線外側的繩子,腳位不能超過1.5米線。

  5、每局比賽的`勝負判定:當中心標志被拉到一方的勝負線時,當局比賽結束。

  六、注意事項

  1、請各分會務必組織好本組參賽隊員提前10分鐘到達比賽場地,確保比賽準時開始。賽前10分鐘點名檢錄,三次點名不到的代表隊視為自動棄權,判對方為勝。

  2、參賽人員不得冒名頂替,每場比賽上場隊員局間不得換人和離開比賽區,非參賽隊員不得以任何方式參與比賽,一經發現判該隊該局比賽為負。要求各參賽隊相互監督,發現頂替可向裁判長(曾霞、羅翔)舉報。

  3、上場隊員須穿平底鞋或運動鞋,不得穿皮鞋、帶釘鞋、高跟鞋比賽,不準將拔河繩固定在運動員身上。

  4、比賽時要注意身體健康和比賽安全,要在賽前進行熱身。

  七、錄取名次及獎勵

  本次比賽取前八名,優秀組織獎4個,體育道德風尚獎3個。

  八、裁判員和工作人員:

  裁判長:劉善國、曾霞

  裁判:劉善國、曾霞、羅翔、左雄偉、陳鵬

  助理裁判:由部分學生干部擔任

  九、本規程解釋權歸學院工會,未盡事宜,另行通知。

  十、附件:長沙醫學院第一屆教職工拔河比賽報名表

參賽隊伍(分會)名稱:


領隊:


聯系電話:


隊員姓名


性別






































活動方案 篇4

  為加強大型活動的組織、協調和管理,市政府日前出臺哈市首部大型活動管理法規———《哈爾濱市大型活動管理暫行辦法》,大型活動安全工作方案。據悉,這在全國也是首例。

  舉辦大型活動應在規定時限內報批

  辦法規定,大型活動的主辦、承辦或者協辦單位應當在規定的時限內,將下一年度擬舉辦的大型活動報市大型活動辦公室,經市政府常務會議審議通過后,由市大型活動辦公室以書面形式通知主辦、承辦或者協辦單位。

  須制定安全工作方案和應急預案

  大型活動主辦、承辦或者協辦單位應當對大型活動的'安全負責,制定大型活動安全工作方案和應急預案,并組織實施,規劃方案《大型活動安全工作方案》。財政投入補貼經費的大型活動,應當建立資金專用賬戶,實行統一核算,專戶管理。大型活動財政補貼經費包干使用、超支不補。

  大型活動結束后將進行績效評估

  哈爾濱市將建立大型活動培育、扶持資金,對經濟社會效益顯著、有發展潛力的大型活動給予扶持。大型活動結束后,由市大型活動辦公室組織有關部門及社會中介組織對大型活動進行績效評估。在策劃、引進、組織實施大型活動中做出突出成績的單位和個人,由市政府給予表彰或獎勵;對在大型活動中違反法律、法規和規章規定的單位和個人,依照有關法律、法規和規章的規定處理。

  大型活動

  大型活動是指冠以“哈爾濱市”字樣的或以市委、市政府及其工作部門和區、縣(市)黨委、政府名義主辦、承辦或參與協辦的下列活動:每場預計參加人數在1000人以上或者規格和層次較高的活動;需要市本級財政直接投入、補貼或其他渠道投入資金較多的活動;塑造城市形象、豐富文化內涵、提升城市知名度,具有重要影響的大型活動和其他需要納入統一組織管理的大型活動。

  據規定,大型活動按其規模、規格、財政資金投入額度實行分級管理。

活動方案 篇5

  活動目標:

  1.了解故事內容,能根據故事中各種動物的語言分析出小動物要的“O”各表示什么。

  2.引導幼兒在理解童話故事情節的基礎上,感知童話故事中小猴的形象特點。

  3.發揮想象力和創造力。

  活動準備:

  圖片、課件、幼兒操作材料。

  活動過程:

  一、以談話方式,引出課題。

  師;小朋友,你們到商店買過東西嗎?買過什么東西?你是怎么買的?(請幼兒回答)

  小結:買東西時必須告訴別人你要買的東西,付了錢就可以拿走了。可是有個百貨商店的售貨員小猴卻遇到了一個難題。小朋友,你們猜一猜,小猴遇到了一個什么難題呢?(請聰明的幼兒回答)

  小朋友說的真不錯,現在呀,我們一起來聽聽故事里的小猴遇到了什么難題。

  二、播放課件欣賞故事,幫助幼兒理解故事情節。

  1.師:小猴是百貨商店的'售貨員,一天,商店里來了幾位顧客,他們手里都拿著一張紙片,紙片上畫著個“”。(出示圖片)

  師:“咦,這‘’是什么呢?”小朋友,你們覺得他可能是什么?(幼兒猜想)

  師:那‘’到底是什么呢,我們來欣賞故事“小猴賣”

  2.問:小猴的百貨商店里來了幾位顧客?他們是誰?

  教師根據幼兒的回答出示相應的圖片。

  小猴有沒有幫他們買到滿意的東西?

  問:小鴨、小貓、小狗、小老虎、小白兔都買了什么嗎?

  3.再次欣賞,根據動物的語言分析他們所需要的“”是什么

  師:小猴賣給他們的“”到底各是什么呢?現在咱們再一起來聽一聽。

  (1)教師利用圖片提問,引導分析各種小動物的“0”各表示什么。

  提問:a小朋友,故事中有哪幾個小動物?

  b第一個小動物是誰?小鴨買的“”是什么?(游泳圈)

  c接著誰又來了?小貓買的“”是什么?(鏡子)

  d后來,誰來了?小狗買的“”是什么?(足球)

  e最后,輪到誰了?小兔買的“”是什么?(餅干)

  教師總結:小朋友,小動物買的是游泳圈、鏡子、足球和餅干,為什么只在紙片上畫個圓呢? (都有一個共同的地方,是圓的)那你覺得小猴是只什么樣的小猴呢?

  三、師生集體通過課件完整的講述故事。

  師:對,小猴,非常聰明、也很能干! 好了,現在咱們都知道故事中的每一圈是什么意思了! ,現在張老師請小朋友一起來講這個好聽的故事吧?

  四、游戲:小猴賣“O”,發展幼兒的想象力。

  你知道還有什么東西也可以用圓圈代替嗎?剛才呀,我們一起講了《小猴賣圓》,先在呀,小猴不賣“O”了,他賣“口”了,他想考考大家,用方的東西可以賣什么?

  五、結束。

  小朋友都說了很多,真棒!現在呀,老師請小朋友坐上小火車,一起到外面去找找還有什么東西是方的?

活動方案 篇6

  游戲名稱:跳長繩

  游戲目標:

  1.讓幼兒體驗創造性玩繩的樂趣。

  2.引導幼兒能變換多種花樣玩繩,發展幼兒動作的協調能力、增強身體機能。

  3.教幼兒掄長繩,跳大繩,鍛煉孩子的跳躍能力以及孩子的節奏感。

  游戲準備:

  1.兩條長繩

  2.每人一條短繩

  游戲過程:

  一、開始部分。

  整隊帶幼兒到游戲場地,檢查幼兒的穿戴、鞋帶是否系好。

  讓幼兒聽音樂做小兔跳的動作。教師朗誦兒歌,激發幼兒游戲的愿望。

  附兒歌:小繩小繩真有趣,天天和我做游戲,單腳跳、雙腳跳、帶人跳、挽花跳,正著跳,反著跳,跳呀跳、跳呀跳,你也跳,我也跳,蹦蹦跳跳身體好。

  二、基本部分。

  (一)自由玩繩。

  幼兒每人一條短繩,自由玩繩,教師觀察并引導幼兒探索繩子的'不同玩法:

  1.跳繩:單腳跳、雙腳跳、兩腳交替跳、正跳、反跳、挽花跳

  2.兩名幼兒拉直繩子,其他幼兒站成一路縱隊,跑到繩下,用頭頂繩。

  3.幼兒兩手拿繩,將繩踩在雙腳下,念兒歌學小兔跳。

  4.請兩名幼兒拉直繩子的兩端,讓幼兒練習跳高。(高度約15--20cm)

  5.走鋼絲:將繩子放在地上,讓幼兒腳踩繩子走,注意腳不能離開繩子。

  (二)教幼兒學習跳長繩:

  1.教師出示長繩、讓幼兒認識長繩,教師講述長繩與短繩的不同:短繩是一個小朋友玩的,最多帶著一個小朋友跳,長繩可以有幾個小朋友一起跳,但是繩子的兩端要有兩個小朋友掄著,這樣小朋友就可以一起玩了。

  2.教師講述長繩的掄法:

  兩人可握住繩子的一頭,向同一個方向甩動,并且兩人的用力要一致,然后教師示范掄繩方法。

  3.教師講述掄繩子的規則:甩繩者甩繩子時應有節奏且用力要適中,注意不要打到跳繩者的頭。

  4.讓幼兒練習掄繩方法。

  5.讓幼兒念著兒歌跳長繩。讓幼兒隨繩子的甩動而跳躍,當念到"手摸地"時,跳繩者要迅速向繩外跑去,應盡量避免被繩子甩著或套住。在旁邊等候的幼兒應接著跳入繩中繼續跳。讓幼兒反復練習跳繩。(附兒歌)一根長繩兩頭搖,小朋友們中間跳,小紅小紅蹦一蹦,小紅小紅跳一跳,小紅小紅請下去。

  6.讓幼兒分成兩組進行比賽,教師提醒幼兒要注意安全。

  三、結束部分。

  放音樂讓幼兒做放松動作,教師小結幼兒游戲情況,對個別能力差的幼兒進行鼓勵,表揚游戲中表現好的的幼兒。

活動方案 篇7

  設計意圖:

  一天,我看到宋老師的兒子一邊聽音樂一邊非常開心地跟著音樂哼唱“棒吧嘎、棒吧嘎”,我覺得這首歌曲非常有意思,他告訴我這是龔琳娜演唱的新神曲《金箍棒》。我觀看了龔琳娜表演的《金箍棒》視頻之后,對作品進行了分析,發現整首樂曲包含中國傳統京劇、民間以及流行的音樂元素,同時音樂里隱含著孩子們非常喜歡的富有神話色彩的故事情境,比如孫悟空的“百變”、“棒吧嘎”的打斗情境、“吧嗄嘀、吧嗄嘀”跑的情境等。因為曾經看過有老師將神曲《忐忑》設計成非常有意思的《狐貍和小雞》的音樂游戲,我就想利用《金箍棒》音樂設計一個音樂游戲活動。

  但如何讓這首家喻戶曉的神曲《金箍棒》成為很好的幼兒音樂教學素材呢?怎么組織相應的音樂活動才能讓幼兒始終積極地投入其中呢?為此,我在以下幾個方面進行了探索。

  1.重新編輯音樂,讓作品更符合孩子的興趣和需要

  為了能讓《金箍棒》的作品更加符合幼兒的興趣和內在需要,我們對音樂做了編輯,讓音樂長度、速度、情節更適宜,能真正地被孩子們所喜歡。《金箍棒》整首曲子的時間太長,有5分多鐘,同時音樂元素比較多。A段樂曲相對舒緩、悠揚,對于幼兒來說顯得比較拖沓;B段音樂速度則太快,幼兒較難合拍。根據孩子們最喜歡的神話故事情境,如“變”的情境、“棒吧嘎”的打斗情境、“吧嗄嘀、吧嗄嘀”跑的情境,我先選取了以敘述孫悟空為主線的A段音樂,并在不改變音樂性質的情況下加快A段速度;再選取了打斗情境的B段音樂,并放慢了B段樂曲的速度,讓幼兒能夠合拍進行游戲;其次選取了“變”和“吧嗄嘀吧嗄嘀”的音樂元素,最后將音樂編輯成1分15秒,ABCD格式。雖然音樂有4段,但每一段音樂之間變化非常明顯,而且每段音樂都有簡單的故事情節,同時音樂本身的歌詞也能提醒幼兒隨樂表現,降低了音樂的難度。可以說改編后的音樂無論是長度、速度還是情節都更適合孩子的年齡特點,更符合孩子的興趣和需要。

  2.挑選并講述故事,讓活動對孩子更富有情趣和意義

  《西游記》是家喻戶曉的故事,孩子們通過動畫片和故事書早就熟悉故事情節,而主角孫悟空更是孩子們崇拜的偶像。應該說作品中的故事和角色是孩子們喜歡的,并符合兒童經驗的。我在《西游記》眾多的故事中選擇了《真假美猴王》的情節,使故事中的角色更加符合音樂的邏輯。并增加戲劇沖突讓“打斗”、“7 2變”更富有情趣和意義,如,在感受B段打斗樂曲前,我渲染了故事:真猴王雖然被師父趕走了,但他還一心想著師傅,當他得知假猴王打傷了師父后,非常傷心,火速跑去找到假猴王,拿起金箍棒朝假猴王打去。故事的講述不僅使打斗富有情趣,而且讓孩子感受到孫悟空是一個有責任、有擔當的人。在活動快結束前、在音樂尾聲處則增加了如下故事情境:經過打斗和72變,真假美猴王還是分不出輸贏,最后如來佛讓假猴王現了原形,真猴王趕緊跑上前去高舉金箍棒打假猴王,假猴王被打后暈倒在地。這時孩子們要表現假猴王各種暈死的樣子,同時真猴王要用對方舒服的動作去檢查。這一情節的設計不但使得活動更富有情趣,使孩子對活動始終保持很大的興趣,同時向孩子傳遞了“我成長、我擔當、我幸福”的人格品質教育。

  3.游戲設計層層遞進,讓孩子在每個環節體驗成功的快樂

  音樂活動中無論是動作的編排、師幼互動以及空間位置都要根據幼兒的年齡特點,遵循循序漸進的原則,從易到難,從簡到繁,從上肢到下肢,從坐到站再到找空位,層層遞進。比如游戲一開始先利用故事和創編簡單動作完成整首曲子的合樂,然后一遍遍進行累加,由開始的揮棒擊打,到迅速躲閃、對打動作,再到加入了加油鼓勁的“吼嘿”,動作逐漸豐富。再比如在互動環節中,先是教師對全體幼兒的互動,然后是教師對一位幼兒的互動,再到幼兒對幼兒的互動。層層遞進的設計讓孩子在每一環節中都能體驗成功的快樂!

  4.在與幼兒互動中了解幼兒的興趣和經驗,調整活動目標和內容

  為了了解孩子們是否喜歡這個音樂、是否熟悉孫悟空以及真假美猴王的故事,我找了幾個孩子先嘗試來玩一玩,結果發現孩子們很喜歡,也都熟悉這些故事。我嘗試讓孩子們變蜘蛛精,有些孩子變出兇狠的造型,一位男孩子馬上就說:“不對,蜘蛛精是這樣子的!”把手放在下巴下,作出很嫵媚的樣子,由此可以看出,他們不僅有興趣,也有一定的經驗。

  在這個活動中重點要完成打斗動作,因為“變”對于大班孩子來說很容易,他們可以自己表現。在試教的時候我將活動設計成選拔代理猴王的故事情境,不但有兩兩合作打斗,還有圈上追逐游戲,希望一節課有許多精彩的場面,但是發現容量太大,在短短的30分鐘里,就像做壓縮餅干一樣,流程很快,沒有讓孩子充分體驗、感受音樂,學得不扎實。為了能在單位課時內,讓孩子充分體驗、感受音樂,我們必須進行價值取舍,最后決定只完成兩兩合作,在第二課時再進行“選拔代理猴王”的游戲。

  點評

  從活動設計意圖的表述中可以看出,教師是既有能力從教材中挖掘出各種能夠挑戰兒童興趣和能力的有趣活動,又能夠關注并實事求是地根據兒童在有限時間內可能承受的負荷進行選優取舍,這是難能可貴的。因為,根據我們大量的教師行為觀察發現,有些教師要么就是很難設計出真正有趣、并且又有發展挑戰、又緊扣教材潛力的活動,要么就是把許多設計堆積在一起,不愿取舍或不能選優取舍。因此,該教師在這里所表現出的這種綜合能力是非常難得的。

  活動目標

  1.感受樂段的起止,合拍地做動作表現樂曲的結構。

  2.在“打斗"的互動情境中,嘗試通過兩兩合作一對一“揮棒擊打”、“快速躲閃”、“對打”動作,創造性地表現B段樂曲的三段樂句。

  3.假猴王迅速倒地造型堅持不動,真猴王檢查時要用讓對方舒服的力度。

  點評

  此目標撰寫充分體現了對“本學科素養目標、學習素養目標和人格素養目標”的全面關注,且全部使用了以兒童為主語——即以兒童為主體的學習目標(而非以教師為主語——以教師為主體的教學目標)的語法結構。最難能可貴的是,全部使用了目前學習心理學倡導的“行為目標”的撰寫方法,所有目標都是教師完全可以直接要求和觀察的兒童行為,同時所有行為又都是緊緊扣住了該活動中兒童必然要面對的具體發展問題的行為。

  活動準備

  1.經驗準備:了解真假美猴王的故事。活動前幼兒有過兩兩合作進行游戲的經驗。

  2.剪輯好的《金箍棒》音樂。

  活動過程

  一、師生共同回顧故事,并根據故事嘗試創編簡單的動作。

  師:孩子們,金箍棒是誰的武器? (美猴王孫悟空。)是美猴王孫悟空的。他經常得意地稱自己為“俺老孫”。

  師:美猴王的家在哪里? (花果山。)花果山可以用什么動作表示?

  師:美猴王得到了如意寶貝是什么? (金箍棒。)金箍棒怎么拿?

  師:美猴王有哪些本領? (7 2變。)如果你是美猴王你想變什么?(假如幼兒回答小兔,教師就和幼兒嘗試玩變小兔的游戲,即教師說“變”的時候幼兒就慢慢變出小兔的造型。)你還想變成什么? (教師和幼兒繼續玩“變”的游戲。)

  點評

  這個環節我們通常稱之為“難點前置環節”。本環節的重點在于幫助兒童提取自身原有經驗,準備好將在后面用于動作表演的動作語匯。

  下面的環節是使用附有故事意義的表演動作來感知音樂的主要環節。許多人都以為,音樂是聽覺的藝術,所以感知音樂只要用耳朵來聽就可以了。實際上,盡管音樂常常被稱為感性的藝術,但音樂的許多概念(音樂的形式、結構成分和結構方式)同時也是可以抽象出來的。這些被抽象出來的諸如節奏、旋律、樂句、樂段、篇章結構等的概念,在仍舊以動作思維作為主要認知方式的學前階段,還是需要學習者使用動作來進行認識的。當然,單純的抽象概念學習,是不符合兒童的年齡特點的,因此,將抽象概念的學習和兒童使用生活經驗能夠理解的簡單故事相結合,就成了這一階段兒童感知音樂形式結構所需要使用的重要手段。

  二、師幼一邊隨意做動作一邊完整感知音樂,共兩遍。

  師:今天老師就給小朋友帶來了一首關于美猴王孫悟空的音樂,我們一起來玩一玩。(播放完整音樂第一遍。)

  師:音樂里最后兩句美猴王在干什么? (好象在追,打妖怪。)

  師:我們再來玩一玩,看看是不是像大家說的在追打妖怪呢? (播放完整音樂第二遍。)

  點評

  一般來說,在這種律動表演游戲的教學設計中,讓兒童在一開始接觸音樂時,就完整感知音樂是比較好的選擇。因為完整的音樂和完整的故事在學習初期就完整地結合在一起,有利于幼兒形成二者相結合的完整感知印象和動作表演的動力定型,從而對于后期表演和游戲時的流暢感覺非常有幫助。以前,許多教師傾向于將音樂和動作表演切割成一段一段的片段進行教學,希望以此減輕幼兒感知和記憶的負擔。但是,這樣做很容易導致在最終完整表演或游戲的時候,因段落之間沒有機會形成動力定型,而影響表演或游戲的流暢性。當流暢性缺乏的時候,表演或游戲的快感也會受到很大的負面影響。

  三、進一步感知B段音樂,嘗試用打斗、躲閃、對打動作表現B段樂曲。

  (一)教師哼唱,師幼嘗試用打斗、躲閃、對打動作表現B段樂曲。

  1.教師一邊哼唱B段第一樂句一邊示范打斗動作。

  師:在《真假美猴王》的故事里,雖然美猴王孫悟空被師父趕走了,但他卻一直想著師父。當他知道假猴王打傷了師父,就立刻找到假猴王,拿起金箍棒向假猴王打去。仔細看,他是怎么打的`?

  2.教師哼唱B段第一樂句,幼兒模仿教師練習打斗動作。

  師:在“金箍”的時候做好準備,在“打斗”的時候打斗,一起來試一試!

  3.嘗試練習加油后說“吼嘿”為真猴王鼓勁。

  師:剛才我看到一位小朋友一下一下的打斗,和音樂非常合拍。等一會兒我說完加油,你們就為真猴王鼓鼓勁說“吼嘿”!

  4.教師哼唱,師幼嘗試用躲閃動作表現B段第二樂句。

  師:當真猴王揮棒打假猴王,假猴王馬上要反擊,真猴王就要躲閃,怎么躲?做給我看看。現在我們想象一下假猴王在反擊你,我們一起來躲閃。

  5.教師哼唱,師幼嘗試用對打動作表現B段第三樂句。

  師:經過了打斗、躲閃、真假美猴王開始對打了,一邊對打,一邊神氣地告訴對方:我是真的美猴王。在對打的時候,我說完加油,大家說:我是真的美猴王。我們一起來試一試。

  (二)師幼隨B段慢速音樂嘗試表現打斗、躲閃、對打動作。

  師:現在我們合著音樂來試一試,注意了在打斗的時候打斗、躲閃的時候躲閃、對打的時候對打。(播放慢速B段樂曲。)

  (三)師幼隨B段原速音樂嘗試表現打斗、躲閃、對打動作。

  師:這一次音樂變快了,有沒有信心跟上? (播放原速B段樂曲。)

  點評

  由于為B段音樂設計的表演和游戲對動作合樂的精細水平要求比較高,因此教師在此設計了突出重點的學習環節。而且,這位非常有經驗的教師還在該環節的初始幾步采用親自慢速哼唱音樂的方法,以便能夠讓幼兒從容感知音樂與動作的關系,并有充分的反應時間逐步適應錄音音樂的速度。只有這樣循序漸進、從容不迫的設計,才能夠切實保證絕大部分幼兒的學習質量,而且只有這樣長期堅持,才能夠有效落實培養“從容淡定,穩健扎實”的學習習慣的目標。

  四、師幼共同扮演真猴王完整表現音樂一遍。

  師:現在我們都是真的美猴王,我們合著音樂完整來玩一玩。要注意音樂里先說了什么,等音樂說打斗的時候我們再打斗。(播放完整音樂第三遍。)

  五、教師扮演假猴王,全體幼兒扮演真猴王,師幼互動完整表現音樂一遍

  師:現在你們當真猴王,我當假猴王,你們打的時候,我假猴王要(躲閃),我反擊時你們要(躲閃),然后我們一起對打,這一次在打斗時我不用動作提醒你們了,你們可要自己提醒自己。(播放完整音樂第四遍。)

  六、教師扮演真猴王,全體幼兒扮演假猴王,互動完整表現音樂一遍。

  師:你們當真猴王表現那么好,我也來試試真猴王,你們來當假猴王,假猴王反應要快,我打你們的時候你們要先(躲閃),再(反擊)接著對打。(播放完整音樂第五遍。)

  七、教師與一位幼兒商量好選擇的角色,兩兩互動完整表現音樂一遍。

  師:現在我要請一位小朋友和我一對一來玩一玩,你想當誰,真猴王還是假猴王?舉手告訴大家。注意了你先(打或躲),大家幫我們加油鼓勁。(播放完整音樂第六遍。)

  教師引導幼兒積極地評價,如,和音樂很合拍,變出了各種各樣造型,打斗的時候反應很快,美猴王神情很生氣,兩位在合作的時候眼神是有交流的,等等。

  八、幼兒和幼兒兩兩商量好選擇的角色,坐在位置上兩兩合作完整表現音樂一遍。

  師:現在你們也和旁邊的朋友一起來玩玩,商量好誰當真猴王,誰當假猴王。真猴王舉手告訴大家,假猴王舉手告訴大家。準備好了,等會兒提醒自己先打斗還是先躲閃。(播放完整音樂第七遍。)

  老師引導幼兒進行自我評價:剛才你們在合作的時候有什么困難?

  九、幼兒交換角色,站在座位邊上兩兩合作完整表現音樂一遍。

  師:現在交換角色,剛才的真猴王,現在變成了假猴王;剛才的假猴王現在變成了真猴王。現在的真猴王舉手告訴大家,現在的假猴王舉手告訴大家。這一次在鼓勁的時候聲音要更響亮。(播放完整音樂第八遍。)

  點評

  以上兩個環節,教師使用了非常精密的雙角色教學設計步驟:師、生同角色繼續熟悉真猴王動作——生繼續鞏固真猴王、師新增假猴王示范與全體幼兒互動——師生交換角色——師與一位幼兒結伴示范真假猴王互動——幼兒兩兩結伴嘗試真假猴王互動。這樣精密的設計,不但有利于保障絕大多數幼兒在獨立結伴操作的時候已經基本清楚所有的表演和游戲配合細節,還有利于避免許多幼兒由于沒有弄清楚細節在完整隨樂結伴表演或游戲的時候產生迷惘、焦慮的情緒體驗,長此以往更有利于避免幼兒產生退縮性的學習態度或不求甚解馬虎了事的學習習慣。

  十、幼兒嘗試表現最后假猴王暈倒的樣子。

  (一)一位幼兒嘗試表現假猴王暈倒的樣子。

  師:真假美猴王經過了打斗、72變,還是分不出輸贏,故事結尾到底是怎么樣的呢? (如來佛讓假猴王現了原形,美猴王一棒打暈了假猴王。)

  師:在音樂快結束“金箍棒”時,真猴王就高高舉起金箍棒揮向假猴王,假猴王就被打暈倒在地上了。誰來試一試,假猴王暈倒在地的樣子? (請一位“高級榜樣”上來表現假猴王暈倒在地的樣子。)提醒幼兒注意假猴王要在音樂結束“金箍棒”后馬上暈倒在地并造型。

  (二)集體嘗試表現假猴王暈倒的樣子。

  師:現在我們大家都找個空的位置一起來試一試假猴王暈倒在地的樣子。

  教師表揚快速暈倒、并擺出不一樣暈死造型的幼兒,如,他的舌頭都吐出來了,嘴巴都彎了,腳翹那么高。

  點評

  裝死或假裝暈倒對于幼兒來說是與前面的“打斗”完全不同的另外一種有效的“刺激”。如果說前面的一“打斗”是一種“動”的刺激,現在“裝死”則是一種“靜”的刺激。這一動一靜的巧妙銜接,便恰到好處地將表演和游戲更進一步地推向了高潮!教師設計的高明之處更在于:在整個活動的前面部分,把這個故事的最終結果隱藏了起來,最后“抖”出這一情節,能夠產生出更強烈的激發效果。

  十一、幼兒和幼兒再次商量好選擇的角色,找到空位置兩兩合作完整表現音樂一遍,假猴王在“金箍棒”后暈倒在地。

  師:現在請你們和朋友商量好誰來當真猴王,誰來當假猴王,請假猴王先找到空位置準備好了,請真猴王找到你剛才的朋友站好。注意了,等會兒假猴王在音樂結束“金箍棒”后馬上暈倒在地。(播放完整音樂第九遍。)

  師:真猴王看看假猴王是不是真的暈死過去了,要用讓對方舒服的動作去檢查一下。

  十二、幼兒邀請客人老師,并商量好選擇的角色,在空位置上兩兩合作完整表現音樂一遍,假猴王在“金箍棒”后暈倒在地。

  師:我們邀請客人老師和我們一起來玩一玩。商量好誰當真猴王,誰當假猴王。(播放完整音樂第十遍)

  師:今天我們用這個音樂玩了真假美猴王的故事,下次我們再用這個音樂玩一玩關于美猴王的其他故事!

  點評

  該活動的設計充分體現幼兒音樂教學心理學的設計原則和技巧,值得學習和借鑒。

  活動延伸

  嘗試讓孩子根據這首曲子創編與美猴王有關的其他游戲,如:選拔代理猴王、三打白骨精等。

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