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活動方案

時間:2024-01-18 07:49:59 活動方案 我要投稿

活動方案

  為了確保事情或工作有效開展,就常常需要事先準備方案,方案是書面計劃,具有內容條理清楚、步驟清晰的特點。方案應該怎么制定呢?下面是小編幫大家整理的活動方案7篇,希望能夠幫助到大家。

活動方案

活動方案 篇1

  一、指導思想

  根據《幼兒園教育指導綱要》的要求:幼兒園要創造一個自由、寬松的語言交往環境,鼓勵幼兒大膽、清楚地表達自己的想法和感受,嘗試說明、描述簡單的`事物或過程,發展語言表達能力和思維能力。為豐富校園文化生活;營造良好的校園文化氛圍;提升幼兒語言表達能力,特舉辦此次活動。

  二、活動目標

  1.為幼兒創造一個自由、寬松的語言交往環境。2.樹立自信心,大膽展示自己的風采。3.提升幼兒大膽表達的能力。4.為幼兒園選拔優秀小主持人。

  三、活動準備

  幼兒在家長的幫助下提前一個星期準備好自己的比賽內容,形式不定。

  四、組織部門

  節慶組、大班年級組

  五、參加對象

  大班全體幼兒、節慶組全體教師

  六、評委

  三位園長、小中班年級組組長、兩位家長代表

  七、其它工作人員

  主持人:劉靜場景布置:節慶組攝像:吳正蘭拍照:王寧計分:蘆琳葉俊秋

  八、比賽形式:

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  由各班策劃在班級中進行海選,大班各班選出2名選手最終參加幼兒園的初賽。

  初賽內容:

  兒歌、舞蹈、繞口令、歌曲、小故事、脫口秀、散文詩朗誦等形式不定(內容自選),時間不超過2分鐘。

  初賽時間:

  初賽地點:各自班級。

  (二)決賽:

  1.初賽中選拔的12選手參加決賽,選手提前抽取出場序號。

  2、決賽內容:

 。1)自我介紹(時間不超過1分鐘)

 。2)主持脫口秀:根據幼兒園提供的主持稿進行現場模擬主持。(時間不超過1分鐘)

  (3)才藝表演

  3、決賽時間:

  4、決賽地點:音樂廳附比賽評分標準:

活動方案 篇2

  二、活動主題:“喜迎教師節 歡度中秋”

  三、活動時間:20xx.09.10 — 20xx.10.7

  四、活動目的:

  1)以“中秋節、國慶節”為契機,通過策劃一系列活動,進一步宣傳企業的整體形象,提高企業在顧客及供應商中的知名度和美譽度;

  2)借助“中秋節”、“國慶節”等節日的到來,策劃實施一系列大型促銷活動,刺激消費群,吸引目標消費群及潛在的消費群,最大限度地擴大銷售額;

  3)通過策劃一系活動,加深愛家超級廣場與消費者的相互了解與情感溝通;

  擴大企業知名度,進一步樹立愛家“關愛社區居民共建溫馨家園”的社會形象。

  五、活動對象:顧客、供應商、員工

  六、活動廣告語:

  七、活動廣告語:

  1)喜迎國慶 歡度中秋

  2)月圓中秋 情系iga

  3)情滿月圓 舉國同慶

  4)中秋佳節 iga濃您家鄉情!

  5)中秋合家歡 佳節大獻禮

  6)望月懷遠 花好月圓

  7)每逢佳節倍思親 iga為您送溫情

  8)禮情款款 歡度佳節

  9)熱烈慶祝中華人民共和國成立55周年!

  10)愛是摯誠 家乃至親

  11)品質、服務、物有所值!

  12)關愛社區居民 共建溫馨家園

  七、活動布置與宣傳

  (一)場內外布置

  1、場外:

  1)巨幅:各分店根據物業實際尺寸聯系制作,內容為中秋節各項主題促銷活動和全場月餅優惠大酬賓的信息;

  2)展板:主要公布此次各項主題促銷活動的所有內容,傳達活動信息,吸引顧客;

  3)櫥窗玻璃:設計制作中秋節及國慶節的主題櫥窗廣告,增加節日的.喜

  慶氣氛;

  4)派發印有“超市”的廣告氣球10000只,(主要是廣場和小區以及店內懸掛)。

  2、場內:

  1)吊旗紙:設計制作以傳統佳節“中秋節”及國慶節為主題的一款吊旗紙,烘托喜慶的節日氣氛,美化賣場環境;

  2)牌樓:采購部聯系供應商提供贊助中秋牌樓,置于月餅一條街,突出月餅區域特色布置;

  3)收銀臺布幔:收銀臺使用紅色布幔布置,突出喜慶氣氛;

  4)手工吊旗紙:在賣場顯眼的區域,制作各種主題促銷內容的手工吊旗紙;

  5)全場懸掛紙紅燈籠布置賣場,制作“月餅一條街”宣傳牌,突顯傳統的特色,美化購物環境;

  6)根據賣場實際情況,適當設計制作一系列廣告宣傳牌,美化賣場,傳達信息

活動方案 篇3

  五一是各大店鋪大搞促銷活動吸引客源的好時機。一些愛是服裝五一活動方案范本,歡迎能夠閱讀。

  一、服裝促銷計劃的種類

  隨著服裝促銷目的的不同,服裝促銷計劃有下列不同的種類:

  (一)年度服裝促銷計劃

  一般而言,為營造賣場的氣氛與動感,應以年度為計劃基準,規劃年度服裝促銷計劃時程,并且以下列為主要重點:

  1、與當年度的營銷策略結合

  專賣店與消費者接觸最為親密,公司與消費者之間是有賴營銷溝通策略的展現,每年推出不同主題的營銷策略,可以建立消費者對品牌形象的認知更為肯定,因此年度服裝促銷計劃結合營銷策略,將可以使得品牌形象更加強烈,消費者對品牌好感度增加,同時結合營銷策略也能使得資源運用更為集中,具有延續效益,范文之規劃方案:服裝店五一活動方案。例如某休閑服飾店年度營銷溝通策略主題為“社區生活伙伴”,舉辦的服裝促銷活動以社區為主要目標群體,表現出對社區的關懷與共同生活的信念,因此舉辦“社區休閑大賽”服裝促銷活動,以凝聚社區情感,并且增加社區消費者對本店的好感度。

  2、考慮淡旺季業績差距

  任何品牌幾乎都會有季節趨勢的特性,對于業績會有不同比率的變化,因此在年度經營計劃應已考慮此特性,當然服裝促銷活動的規劃必須要考慮淡旺季的影響,淡季的服裝促銷活動除了會延緩業績下降外,并可以嘗試以形象類服裝促銷活動,來增加品牌形象的認知,旺季的服裝促銷活動因競爭較為激烈,通常以業績達成為主要目標。

  3、節令特性的融合

  節令包括國定假日與非國定假日,國定假日型例如國慶日等,非國定假日例如情人節、母親節、父親節等,另外中國傳統習俗節令也是不能忽視的。

  4、年度服裝促銷行事歷

  年度服裝促銷行事歷是以年度營銷計劃為策略始點,將整年度的服裝促銷活動,以行事歷的方式表達,目的在使得品牌以策略的觀點充分掌握年度服裝促銷活動的重點,同時也能以整合性的營銷策略規劃服裝促銷活動。

  (二)主題式服裝促銷計劃

  所謂主題式服裝促銷計劃是指具有特定目的或是專案性服裝促銷計劃,最常使用在店鋪開業、周年慶、社會特定事件以及商圈活動。

  1、店鋪開業

  店鋪開業代表新通路點的開發以及服務地區的延伸,為專賣店的一大要事,開業期間能吸引多少消費者,會影響未來店鋪營運的業績,因此通常店鋪開業期間會搭配服裝促銷活動,以吸引人潮并且刺激購買欲望。店鋪的經營有賴消費者的維系,因而消費者資料相當重要,所以在開業期間的服裝促銷活動就得在此多費心思,不妨利用開業服裝促銷留下消費者資料,作為未來商圈耕耘的基礎。

  2、周年慶

  店鋪既然有開業,當然也有周年紀念,因此周年慶的服裝促銷活動成為目前最常被炒作的話題。雖然周年慶年年都有,若是能多加一點創意,多用點心,仍然可以走出刻板的模式,創造出新鮮感的話題。

  3、社會特定事件

  專賣店除了銷售外,就另一種層面而言,也是資訊信息流通中心,是以專賣店對于社會發生的事件,必須時時保持敏感度,平時與消費者接觸時可當作閑聊話題,拉近彼此距離建立情感,遇某一事件發生時,也可以舉辦服裝促銷活動,一則表示企業關懷社會,一則刺激購買提高業績。

  4、商圈活動

  零售店的經營具有區域性,商圈消費者的掌握為最根本之道,連鎖店雖然擁有多家店經營的規模利益,仍不能脫離商圈耕耘的基本動作,因此商圈活動必然成為未來區域經營的重點,規劃方案《服裝店五一活動方案》。

  (三)彌補業績缺口的服裝促銷計劃

  業績是專賣店維持利潤來源最主要的管道,也是代表品牌在競爭下市場占有的態勢,營業人員每日所為即是在確保業績的達成,因此以月為單位,以周為單位或以日為單位,都應設立預警點,若發現到達預警點即以服裝促銷活動來彌補業績的缺口,為了能有效而準確地達到目的,平日應建立“服裝促銷題庫”,遇有狀況即能派上用場。至于預警點的.設立標準,則會因各業態及專賣店特性而有差異,不妨以過去正常業績趨勢為參考值;某店鋪在當日下午六點累積業績通常為該日業績的60%。諸如此類,以專賣店特性,建立預警點的參考值,對業績的達成有相當大的幫助。當然設立預警點不能一成不變,必須隨時參酌每一個時點的各種因素,才能符合當時的效益。

  (四)對抗性服裝促銷計劃

  經營本身是動態的,在市場的激烈競爭之下,專賣店隨時要有接受挑戰的準備,由于連鎖店的蓬勃,競爭的加速化是可以預期的,消費者長期地籠罩在服裝促銷的誘惑,競爭對手的服裝促銷活動很可能使得我們的消費者流失,造成業績的減少,必要的對抗性服裝促銷活動因此而產生,由于對抗性的服裝促銷活動通常較為緊急,可運用的時間較短,若能平日建立“服裝促銷題庫”,在面對應變時,將可以立即運用。

  二、服裝促銷方案計劃

  經過上述階段的策略思考之后,接下來便是擬定服裝促銷方案,服裝促銷方案的內容包括以下的項目:

  (一)目標對象

  只針對某一群消費者舉辦的服裝促銷活動,以便擬定最適合的服裝促銷手法。

  (二)主題

  主題的設定必須具有創意性、話題性,若能創造出口語或標語,則可兼具廣告效果。

  (三)誘因

  誘因是指消費者獲得的部份,例如贈品、折扣等,誘因的大小要同時考慮消費者的接受度,以及企業成本的負擔。

  (四)參加條件

  參加條件是界定哪些消費者可以參加,以及如何參加此服裝促銷活動,例如:購買金額滿300元可參加抽獎。

  (五)活動期間

  活動期間指服裝促銷期間的設定,依過去經驗及消費行為特性,決定長短合適的活動期間。

  (六)媒體運用

  媒體的運用是指通過訊息傳遞的管道,將服裝促銷的訊息傳達給消費者,由于訊息是否準確且即時的傳達給消費者,對于服裝促銷期間的來客數會有相當的影響,因此必須謹慎地評估及選擇媒體。

  服裝店如何做促銷,這可是一件大學問,做的好的促銷會讓商家賺翻了天,可是失敗的后果只能是連本帶利都賠掉了。那讓我們看看那些奇思妙想的促銷技巧是如何來的?

  一、打1折

  商家打折大拍賣是常有的事,人們決不會大驚小怪。但有人能從中創意出“打1折”的營銷策略。實在是高明的枯木抽新芽的創意。

  日本東京有個銀座紳士西裝店。這里就是首創“打1折”銷售的商店,曾經轟動了東京。當時銷售的商品是“日本GOOD”。

  具體的操作是這樣的:先定出打折銷售的時間,第一天打9折,第二天打8折,第三天第四天打7折,第五天第六天打6折,第七天第八天打5折,第九天第十天打4折,第十一天第十二天打3折,第十三天第十四天打2折,最后兩天打1折。

  商家的預測是:由于是讓人吃驚的銷售策略,所以,前期的輿論宣傳效果會很好。抱著獵奇的心態,消費者們將蜂擁而至。當然,消費者可以在這打折銷售期間隨意選定購物的的日子,如果你想要以最便宜的價錢購習,那么你在最后的那二天去買就行了,但是,你想買的東西不一定會留到最后那兩天。

  實際情況是:第一天前來的客人并不多,如果前來也只是看看,一會兒就走了。從第三天就開始一群一群的光臨,第五天打6折時客人就像洪水般涌來開始搶購,以后就連日客人爆滿,當然等不到打1折,商品就全部買完了。

  那么,商家究竟賠本了沒有?你想,消費者紛紛急于購買到自己喜受的商品,就會引起搶購的連鎖反應。商家運用獨特的創意,把自己的商品在在打5、6折時就已經全部推銷出去。“打1折”的只是一種心理戰術而已,商家怎能虧本呢?

  二、一件貨

  對買新產品的商家來說,最吸引消費者的無非是“新”,如何再在“新”上繼續作文章呢?

  意大利有個萊爾市場,就是專售新產品的。有些新產品很暢銷,許多消費者搶著購賣,沒搶到手的,要求市場再次進貨,可得到的回答竟是:很抱歉,本市場只售首批,買完為止,不再進貨。

  對此,有些消費者很不理解,還向旁人訴說。但從此以后,來這里的消費者中意就買,決不猶疑。不難看出,萊爾市場的“割愛”是個絕妙的創意,它能給消費者留下強烈的印象——這里出售的商品都是最新的;要買最新的商品,就得光顧萊爾市場。

  這真是“新”上創新的創意!

  三、明虧暗賺

  日本松戶市原市長松本清,本是一個頭腦靈活的生意人。

  他經營“創意藥局”的時候,曾將當時售價200元的膏藥,以80元賣出。由于80元的價格實在太便宜了,所以“創意藥局”連日生意興隆,門庭若市。由于他不顧賠血本的銷售膏藥,所以雖然這種膏藥的銷售量越來越大,但赤字卻免不了越來越高。

  那么,他這樣做的秘密在哪里呢?

  原來,前來購買膏藥的人,幾乎都會順便買些其它**,這當然是有利可圖的?恐渌**的利潤,不但彌補了膏藥的虧損,同時也使整個藥局的經營卻出現了前所未有的盈余。

  這種“明虧暗賺”的創意,以降低一種商品的價格,而促銷其它商品,不僅吸引了消費者,而且大大提高了知名度,有名有利,真是一舉兩得的創意!

活動方案 篇4

  一、活動背景:

  春節過后,“五一”節將是我們面對的第二個銷售旺季,在此期間,“五一”長假,客流增加,需求旺盛,為了更好的抓住這一契機,特推出本次特別企劃活動,本次促銷活動將通過一定的低價敏感商品及應季商品的促銷,拉動周遍顧客群,穩固周遍顧客群,從而樹立好當家的形象。

  二、活動主題:家的感覺,價的樂趣

  三、活動時間:4月28日~5月10日

  四、活動目的:讓顧客朋友們度過一個輕松、休閑、娛樂、省錢的假期,享受一家人購物的幸?鞓罚瑥亩龠M假日消費,提高賣場的銷售額。

  五、活動地點:店內促銷

  店外聯系日化類、奶制品等廠家做場外促銷,最好聯系一家做場外大型促銷(演出)等活動。

  六、促銷的形式:買贈、現場試吃、抽獎等。

  七.活動內容:

  1.“五一”,我想要的'五元、一元商品集中營,組成商品商品特賣區(小食品、小百貨、日化類等),做封面。

  2.商品折扣購:一次性購物滿38元的顧客可享受大米/500g的折扣,五一折每人限1kg

  3.凡一次性購物滿38元以上的顧客朋友,憑電腦小票,可參加幸運抽獎活動,78元2次,買的多機會多,中獎的機會就越多,以此類推小票不累計,最多不超3次(外場專柜、家電不參與此項活動)?尚疫\獲得以下豐厚獎品:(見獎品設置:)

  一等獎:價值300元禮品一份(總計5份)

  二等獎:價值30元禮品一份(5份)

  三等獎:價值10元禮品一份(20份)

  四等獎:價值3元禮品一份(100份)

  五等獎:價值1元禮品一份(500份)

  注:1.當日現場抽取獎品,購物小票不予累計(多買多重)。

  2.店內所有員工一律不允許參加此次活動。

  八、促銷品的選項(共計150個單品)

  生鮮類:促銷品項25個(驚爆價商品要求5個)

  驚爆價蔬菜每天1個單品,每日現采,(據價格優勢的蔬菜)主要為早市提供,正常促銷品4個單品,如:西紅柿、黃瓜、包菜、蒜薹等。

  肉類2支:如五花肉、2:8肉餡,每周做一個。

  水果類:應季水果),每天一個單品做驚爆價,正常單品4個如:蘋果、梨、草莓等。

  日配商品:500g水餃、湯圓、小籠包各一個單品、雞腿、雞翅。

  水產、海鮮類商品各1個

  面包類2個單品,每周做一個

  熟食、涼菜個選擇一個單品

  散裝食品4個單品:散果凍、餅干、蜜餞、沙琪瑪等

  食品類:促銷品項50個(驚爆價商品5個)

  針對整件商品(5個單品):水、啤酒、綠茶、桶面、火腿腸、奶制品。

  應季飲料(7個單品):如2.25l可樂、2l橙汁、1.5綠茶、500ml水、500ml綠茶、橙汁、聽裝啤酒等

  休閑零食(15個單品):餅干、薯片、蝦條、袋裝果凍、720g沙琪瑪、400g米餅、米通、壓縮餅干、袋裝瓜子、花生、蛋黃派、面包、龜苓膏、400g火腿腸等

  沖調類(4個單品):五連包面、涼茶、500g果珍。

  日常生活用品(15個單品):油、袋裝米、面、榨菜、腐乳、壺裝醋、醬油、魚罐頭、味精、醬類、紫菜類、腐竹、粉絲、芥末油、花椒油等。

  百貨類:促銷品項30個單品(驚爆價商品5個)

  家用百貨:雨傘、圍裙、沐浴花情侶套裝、16頭曬架、純棉毛巾、男女絲襪、女士長筒襪、男女涼拖做4.90元、整理箱、男女內褲、牙具合、旅游套包、保溫杯、衣物整理袋、一次性紙杯、吊帶背心、睡衣、床上四件套、拖把、太空杯、鋼絲球套裝、澡藍、涼席、涼枕、調味合、涼衣架等

  家用休閑:羽毛球拍套裝、油畫棒、玩具類、文具類、

  日化類:促銷品項30個單品(驚爆價商品5單品)

  清潔類:衛生巾、護墊、濕巾、合抽、軟抽、蚊香、花露水、殺蟲劑、牙膏、牙刷、香皂、1800g洗衣粉、肥皂、洗手液、柔順劑、芳香劑等。

  洗護類:200ml洗發水套裝、200nl沐浴露、啫喱膏、防曬霜套裝、潔面乳、香水、嬰兒洗護類等。

  九、部門的配合:

  企劃部:

  版面要求:10p正8k銅板紙

  1.負責對本次活動的設計、印刷、發放及協調工作;

  2.25號早上所有dm促銷品項開始拍照,進行排版設計。

  3.26號----27號送交印刷,28日必須印刷完畢。

  4.28--29號組織人員對dm宣傳單進行發放。

  5.可以做一張噴繪懸掛在門口(放大:本次活動的內容及特價品)。

  6.30號促銷活動開始。

  各部門:

  1.各部門主管討論dm商品品項,那類做封面、底面、驚爆價、需放大等。

  2.所有dm樣品及贈品25日之前必須到位,并做詳細的登記。

  3.所有dm商品在活動期間必須保證商品的供應。

  4.29號晚上下班之前把所有dm商品必須陳列到位,pop懸掛到位,全部dm商品到收銀臺前進行試掃,發現有誤的地方及時進行更正。

  5.客服部負責對本次活動抽獎進行全面監管,控制贈品發放,并進行登記整理,負責顧客咨詢的解釋、顧客對活動反映并及時上報。

  6.門店廣播負責整體活動的滾動宣傳,每半小時播一次。

活動方案 篇5

  活動目的:

  通過活動,讓青少年去了解古城的歷史,以現代科技為媒介發揮青少年的想象力和創造力,通過青少年的獨特視角去挖掘xx區豐富內涵,展望未來,引導青少年從小熱愛科學、熱愛古城、關心xx區、做一個合格的xx區小主人。

  活動內容:

  一、“古城新秀”攝影比賽

  每人限交作品一幅,把5r照片裝裱在a4幅面的硬卡紙上,附上作品名稱及簡短說明,并注明所用相機型號、拍攝地點、姓名及學校和班級。

  二、“童心說越秀”攝影故事創作及演繹比賽。

  用古城越秀的照片按照自己的設計組成一個反映古城越秀的風土人情、歷史變遷或創新發展的小故事,照片裝裱在a3幅面的硬卡紙上,參照連環畫樣式寫上標題、文字、使之形成一個完整的'故事,照片數不少于3幅,最多不超過a3硬卡紙。右下角注明所用的相機型號、姓名及學校和班級。演繹時間限時5分鐘,可以個人、小組或家庭形式進行,形式不限,但須與作品注明一致。

  三、“古城新秀展風姿”電子報創作比賽

  以電子板報的形式圖文并茂地反映古城越秀的風土人情,歷史變遷或創新發展,使用軟件不限。大小a3幅面,右下角應注明作者姓名及學校和班級,上交時請附上裝有該作品的軟盤或光盤。參加該項比賽的同學請于5月8日拿回學校交電腦老師進行指導。

  交作品時間:

  以上的三項比賽請同學們利用五·一假期制作作品,假期回來5月8、9日按要求把作品交到大隊部,謝謝!請老師們發動有條件的同學參加,4—6年級至少每中隊每個比賽有一個參賽作品交。

活動方案 篇6

  灣龍一小“雷鋒紀念日”活動方案

  當陽春三月踏著輕盈的腳步向我們款款走來之際,我們將再次掀起一股學雷鋒的高潮。今年,我校一年級的學雷鋒活動以“弘揚雷鋒精神,爭當美德少年”為口號,以“立足校園,走向社會”為宗旨,不斷豐富和發展新時期學雷鋒活動的內涵和形式,努力培養學生關愛他人、服務社會的優良品質。學校于20xx年3月集中開展紀念學習雷鋒活動五十二周年活動。制定方案如下:

  一、活動主題:

  以學習雷鋒精神為主題,弘揚民族傳統和民族精神,增強師生“我與學校共榮辱”的責任感。開展“愛祖國,愛家鄉,愛學校,愛班級”的四愛教育,增強主人翁意識,學會尊重他人、保護環境、尊重自我,具有良好的服務意識。堅持"從我做起,從身邊的小事做起",促進學生良好行為習慣的形成,進一步推動我校的精神文明建設,為創建文明學校作出自己應有的貢獻。

  二、具體要求:

  活動月的口號是“雷鋒就是你我他”。結合本校行健娃成長方案重點在文明、潔美、樂學3個方面開展活動,立足實際學雷鋒,發揚釘子精神、艱苦樸素作風和助人為樂傳統。具體要求做到以下5點:

  1、見到雜物彎彎腰,節制零食不亂拋。

  2、遵規守紀理應當,誠信樸實生之道。

  3、文明禮節很重要,不拘小節必自擾。

  4、勤奮學習善思考,消極懈怠是徒勞。

  5、環境優雅育英才,老師教導要記牢。

  三、學雷鋒活動月具體安排:

  1、3?8國際婦女節,組織學生開展“感恩母親”活動(為媽媽制作一張心意卡,給媽媽洗一次腳,給媽媽寫一封感謝信,做一件力所能及的家務活等),活動形式各班結合實際自定。

  2、各班召開一次以“我向雷鋒學什么?”為主題的隊會,做好記錄。

  3、“我與雷鋒精神同行”黑板報布置,通過黑板報宣傳雷鋒精神。

  4、通過向同學們倡議“我為學校(社區)做一件好事”活動,培養樂于助人,愛勞動愛衛生的`雷鋒精神。

  5、組織各班少先隊員開展雷鋒故事分享會,尋找身邊的小雷鋒活動,學唱《學習雷鋒好榜樣》。

  6、圍繞“綠色校園”的主題而開展活動。開展綠化、美化、環保行動,節水、節電、節糧評比活動。做到“雜物三不扔”(不扔廢紙,不扔塑料袋,不扔廢包裝盒),“兩見兩主動”(見到地上有雜物主動拾起,見到有人亂扔雜物主動勸阻)。

  7、結合植樹節,積極組織學習參加“美化校園”的活動。把愛祖國與愛學校、愛班級結合起來,引導廣大學生積極投身養綠、護綠活動,不斷增強綠化意識、環保意識和家園意識,爭做愛綠護綠的小衛士。

  8、遵規守紀,開展零扣分活動。每一位同學都要嚴格的要求自己,在紀律、衛生、文明舉止方面展開競爭,不斷改正自己的缺點,人人爭做“語言文明、舉止高雅、助人為樂、大公無私”的好學生。爭當文明使者。

活動方案 篇7

  在本店為廣大顧客帶來歡樂的同時,現在本店將拳皇97、頭文字D5、E舞成名這三個街機游戲作為本動力火車城主打游戲,選出周冠軍、季度冠軍和年冠軍等眾多獎項,為的就是給廣大電玩發燒友建立一個良好的交流和切磋平臺。不要在猶豫了,帶上你的熱情放棄那虛無縹緲的網絡在動力火車城創造自己的神話吧!(周一至周五的淘汰賽本店將不承擔比賽所需費用,淘汰賽中由本店專程人員全天后記錄,比賽需雙人同時進行才會記錄。)

  比賽規則與介紹:

  1:每月的第二個星期一至星期五進行晉級賽,贏得場數最多的將獲得周六周日的決賽資格。獲得周冠軍的選手可繼續參加以后的淘汰賽,但是不給予記錄比賽成績。

  2:禁止裸殺。

  3:禁止使用BUG包括隱藏人物等

  4:頭暈可繼續追打。

  5:允許神樂兩段必殺。

  6:比賽開始喊兩聲名字不到視為自動棄權。

  動力火車城第一期街機拳皇97季度冠軍選拔賽

  經歷了熱血而又殘酷的淘汰晉級,但是就在今天我們將會選出三名月冠軍然后帶著你們對電玩動漫的熱情繼續走下去。姜還是老的辣?還是后來者居上?我們不得而知。今天讓我們一起見證在以后街機拳皇97的王者誕生的過程吧 。

  比賽規則與介紹:

  1:每6個月底最后一個周日下午2點整將進行月冠軍爭奪賽。(月冠軍名額三位)

  2:禁止裸殺。

  3:禁止使用BUG包括隱藏人等

  74:頭暈可繼續追打。

  5:允許神樂兩隊必殺。

  6:三戰二勝。

  7:禁止使用無限連擊,例如龍兒626b踢中后不可以再以任何形式連擊出第二下626b,特瑞的26b無限連擊禁

  止,角落里的反轉腳只能連擊兩次(爆氣后可以連擊三次,禁止)東仗、猴子、金家攀、草稚京、不知火舞這些游戲角色里的無限連擊都禁止。

  8:比賽開始喊兩聲名字不到視為自動棄權。

  動力火車城第一期街機拳皇97年冠軍爭奪賽

  比賽規則與介紹:

  1:每年12月最后一個周日下午2點整進行年冠亞季軍爭奪賽。

  2:禁止裸殺。

  3:禁止使用BUG包括隱藏人物等。

  4:五戰三勝,排好順序后示意裁判將不可在更改。

  5:禁止使用無限連擊。

  6:比賽開始喊兩聲名字不到視為自動棄權處理。

  獎品設置:

  周冠軍六名:獎勵50枚游戲幣。(一個星期選一名周冠軍)

  季度冠軍三名:獎勵100枚游戲幣和精品小號毛絨玩具一個。(每六個月在周冠軍中選出三名月冠軍) (每年12月最后一個周日進行年冠亞季軍爭奪賽)

  年冠軍一名:獎勵1000元人民幣和大號毛絨玩具一個。

  年亞軍一名:獎勵600元人民幣和中號毛絨玩具一個。

  年季軍一名:獎勵200元人民幣和100枚游戲幣。

  動力火車城頭文字D5主題活動策劃

  動力火車城第一期頭文字D5周冠軍爭奪賽

  速度與激情的結合,現實與夢想的實操,賽車與車手的釋放!额^文字D5》車速神話的傳說,秋名山車神風暴再次來襲!準備好挑戰他了嗎?讓我們創造屬于自己的車速神話,這一切不僅僅只是夢······(周一至周五的晉級賽本店將不承擔比賽所需費用,比賽須有兩名玩家同時進行時本店專程人員才會記錄。)

  比賽規則與介紹:

  晉級比賽按積分制,排名前10的進入月冠軍爭奪賽。

  1:每個月的第四個星期一至星期五進行周冠軍晉級賽,周日下午6點開始月冠軍爭奪賽。

  2:星期一至星期五晉級賽必須兩人對戰三回合以獲得相應的積分。

  3:比賽中隨機選擇賽道及天氣,并且比賽開始時統一開啟后追模式。

  4:進入第一個彎道前和最后一個彎道不允許阻擋對手。

  3比0獲勝選手 積分5分

  2比1獲勝選手 積分4分

  輪空選手積分3分

  1比2失敗選手 積分2分

  0比3失敗選手 積分1分

  缺席的選手積分0分

  動力火車城第一期頭文字D5季度冠軍爭奪賽

  能參加季度冠軍爭奪賽的朋友想必都是速度的代言人,然而就在今天你們還要在你們的運氣和車技上再次經受更殘酷的磨練與淘汰。準備好了嗎?香車為伍速度作陪,起步吧!速度的代言人們,讓大地有你們這樣一群精靈而不會再感覺到寂寞。

  比賽規則與介紹:

  1:季度冠軍爭奪賽每6個月的最后一個周日下午6點準時開始,比賽開始時喊名兩次不到場者視為自動棄權處

  理。

  2:季度冠軍爭奪比賽圖定為八方原,三戰二勝。

  3:進入第一個彎道前和最后一個彎道不允許阻擋對手。

  4:比賽開始時統一開啟后追模式。

  動力火車城第一期頭文字D5年冠軍爭奪賽

  今天將會有人站在動力火車城頭文字D5的最頂端,就如同車神一般的存在。今天很多人會因為幾秒的差距兒與冠軍失之交臂,也會有很多人會覺得失落,但是你們在感嘆、流淚之前請你們無所顧忌的像颶風一樣狂飆一次吧,。∽尳衲甑哪懔粝乱恍┮院竽銜蚪驑返赖墓适。

  比賽規則與介紹:

  1:年冠軍爭奪賽在每年12月底最后一個周日下午6點準時開賽,比賽開始時喊兩次名字不到場者視為自動棄權

  處理。

  2:年冠軍爭奪賽指定圖為長尾。

  3:五局三勝制。除店放指定圖以外,參賽選手各自選一圖,隨機兩圖。

  4:進入第一個彎道前和最后一個彎道不允許阻擋對手。

  5:比賽開始后統一開啟后追模式

  獎品設置:

  周冠軍六名:獎勵50枚游戲幣。(一個星期選一名周冠軍)

  季度冠軍一名:獎勵200枚游戲幣和精品中號毛絨玩具一個。(每六個月在周冠軍中選出三名月冠軍) (每年12月最后一個周日進行年冠亞季軍爭奪賽)

  年冠軍一名:獎勵1000元人民幣和大號毛絨玩具一個。

  年亞軍一名:獎勵600元人民幣和中號毛絨玩具一個。

  年季軍一名:獎勵200元人民幣和100枚游戲幣。

  動力火車城E舞成名主題活動策劃

  動力火車城第一期E舞成名周冠軍選拔賽

  在本店為廣大顧客帶來歡樂的同時,現在本店將拳皇97、頭文字D5、E舞成名這三個街機游戲作為本動力火車城主打游戲,選出周冠軍、月冠軍和年冠軍等眾多獎項,為的就是給廣大電玩發燒友建立一個良好的交流和切磋平臺。不要在猶豫了,帶上你的熱情放棄那虛無縹緲的網絡在動力火車城創造自己的神話吧!。。(周一至周五的淘汰賽本店將不承擔晉級賽所需費用,淘汰賽過程中由本店專程人員全天后記錄。)

  比賽規則與介紹:

  1:每個月的第三個星期周一至周五進行晉級賽,取個人最高分進行晉級淘汰和獲取周六周日的周冠軍爭奪賽資格。周冠軍爭奪賽將在周日下午2點準時開始

  2:比賽時使用E舞模式和經典模式、情侶模式為準,取個人最高分紀錄晉級。

  ﹙如有情侶模式參加取個人最高分紀錄﹚

  3:比賽時歌曲選定為3星或3星以上歌曲,歌曲速度為×3為準。

  4:禁止混歌,可開啟隱藏設置。

  5:周冠軍爭奪賽開始時喊兩聲名字不到者,按自動棄權處理。

  動力火車城第一期E舞成名月冠軍選拔賽

  再美好的事物都有殘酷的一面,當你們現在站在這個位置的時候你們已經淘汰了很多參賽選手和你們自己的朋友,但是你們不要難過也不用悲傷。因為你會帶著他的夢一起走下去,走得更遠更高

  比賽規則與介紹:

  1:每個季度底最后一個周日下午4點整將進行季度冠軍爭奪賽。﹙季度冠軍名額一位﹚

  2:比賽時使用E舞模式、經典模式、情侶模式為準。﹙如有情侶模式參加取個人最高分紀錄﹚

  3:比賽時歌曲選定為3星或3星以上歌曲,歌曲速度×3為準。

  4:禁止混歌,可開啟隱藏模式設置。

  5:舞蹈編排與創新可安全晉級。

  6:月冠軍爭奪賽開始時喊兩聲名字不到按自動棄權處理。

  動力火車城第一期E舞成名年冠軍爭奪賽

  是否在經過這么多比賽讓你感覺到越來越興奮,是否感覺自己就和舞林高手一樣?但是你也只是舞林高手而已,接下來的挑戰會讓你登上動力火車城舞林至尊的寶座,你準備好了嗎?讓世界一睹你的舞姿,讓世界因為你的舞姿而吶喊、贊嘆吧!。。

  比賽規則與介紹 本次E舞成名年冠軍比賽規則與官方比賽規則大意像同,總分:60分

  1、【20分】基礎分值,此項目細分為四個指標

 、偕蹬c評價。(10分)

  評價S:10分

  評價A:9分

  評價B:7分

  評價C:5分

  評價D:4分

  評價E:3分

  評價F:0分(不過關)

 、谒刭|印象。(5分)

  表演者的入場退場及基本禮儀

  A:有入場自我介紹,談吐大方自然生動。2分

  B:和評委與觀眾有互動。1分

  C:退場表現有致謝。1分

  D:中途失敗有致歉動作。1分

  ③曲目難度系數獎勵(0~5分)

  曲目難度以3星為基礎。每向上一個星級曲目獎勵2分。最高獎勵5分。

  三星:0分

  四星:2分

  五星:4分

  六星或以上:5分。

 、茉O置項目分。(0~5分)

  去手:-3分

  去中建:-2分

  去手和中建:-5分

  隱藏設置開啟:+2分

  2、【30分】舞蹈編排與創意。

  有組織,有形式,有目的舞蹈編排。包括動作語言的主題性、連貫性,完整性、新穎度等?梢匀谌敕俏璧感栽貋肀硎緞撘。

  主題內涵5分

  動作編排豐富度5分

  動作完整性5分

  創意新鮮度5分

  輔助創意元素5分

  表演無重大失誤5分

  3、【10分】臺風。

  舞臺氣氛的營造。表演時的表情,與現場的互動以及表演的氣度等。

 、、表演隨心所欲揮灑自如,不拘謹,不約束,能與現場觀眾互動,營造現場氣氛。10分

 、、表演揮灑自如,不拘謹,不約束,但與觀眾互動較少。9分

 、、表演發揮較好,能與現場觀眾互動,營造現場氣氛。8分

 、堋⒈硌莅l揮較好,正常完成表演,但與觀眾互動較少。7分

  ⑤、表演發揮較好,但與觀眾無互動。6分

  ⑥、表演發揮一般,與觀眾無互動。5分

 、、表演動作生硬,拘謹,怯場。4分

  6:年度冠軍爭奪賽開始時喊兩次名字不到場,按自動棄權處理。

  7:年度冠軍爭奪賽在每年的12最后一個周日下午4點舉行,望各位選手準時參加。

  獎品設置:

  周冠軍六名:獎勵50枚游戲幣。(一個星期選一名周冠軍)

  季度冠軍一名:獎勵200枚游戲幣和精品中號毛絨玩具一個。(每六個月在周冠軍中選出三名月冠軍) (每年12月最后一個周日進行年冠亞季軍爭奪賽)

  年冠軍一名:獎勵1000元人民幣和大號毛絨玩具一個。

  年亞軍一名:獎勵600元人民幣和中號毛絨玩具一個。

  年季軍一名:獎勵200元人民幣和100枚游戲幣

  7月周一至周五吸引人氣活動策劃

  灌籃高手

  籃球場上的投籃命中率越高的無疑是籃球場上的霸主。

  前NBA球員姚明,現NBA球員科比,現NBA球員凱文。

  那些為籃球拋灑這青春的人永遠都是球場上的王者。

  想和他們一樣在球場上有一席之地嗎?

  那就從動力火車城街機投籃開始吧!

  活動內容:

  但凡在星期一至星期五在本店投籃區娛樂的朋友在投籃獲得大滿貫后都,還可獲得本店贈送的5D電影票優

  惠劵一張。

  童趣樂園吸引人氣方案

  方案目的:童趣樂園吸引人氣

  內部策略:①制定童裝,背面是動力火車城的logo,前面制作卡通娃娃,衣服具有長久保存性,可延長宣傳的時間并有帶動性宣傳和隱形宣傳用作。

  ②在童趣樂園外設置家長休息區,擺放桌子和凳子,面對童趣樂園的右邊可設立為家長休息區,左邊擺放兒童游戲機,在視覺上對孩子進行誘導消費。

 、壑谱鞅镜陮贇馇,在氣球上印上本店的logo和童趣樂園字樣,送給來童趣樂園玩的小朋友。

 、軐τ谑莾涉⒚玫幕蚴切置玫瓤上硎軆灮輧扇15元,或可送碰碰車優惠劵一張。

 、葸M行長期抽獎,在本樂園玩耍的小朋友都有機會參加抽獎,獎品有;卡通衣服、小娃娃、笑臉、貼紙等(多準備一些小朋友喜愛的禮物)。

 、薇緲穲@安排專門的看護人員,(對看護人員進行培訓,要具有親和力,帶動孩子在里面玩耍,在確保孩

  篇二:電玩城經營促銷活動策劃

  電玩城 動漫城 游藝城 兒童樂園 經營促銷

  活動策劃

  一般人,看游戲游藝娛樂場所的收益都是以一臺游戲機為依據,我們卻從這種角度尋找幾個高度的說服力:

  一、個別游戲機確實存在市場的收益價值。

  二、一臺游戲機不能支撐整場經營開支,更不能具有市場競爭力,你有的'機臺別人也可以抄襲,就是加速占有你的市場。

  三、一個游戲游藝娛樂場所當出現沒有收益時,就是責怪游戲機,就是拼命更換游戲,卻不重視自己的管理團隊與水平,更加不懂做營銷管理(即:促銷活動策劃和 營銷策劃——專業知識和專業技巧)。

  1、游戲機不是一個場所賺錢的重要標準。

  2、游戲機就是顧客消費的軌道。

  3、管理就是促進消費目標的火車頭。

  4、營銷與促銷(活動策劃)就是火車頭的燃油。

  5、管理與促銷就是火車的發動機潤滑油(俗稱:機油)。

  四、沒有收益的娛樂場所,你需要檢討以下幾個方面:

  1、原場所的規劃是否出錯——請你盡快檢討和改善:功能分布、游戲組合、空間定位、顧客定位、市場支撐度等等。

  2、經營市場管理數據剖析——請你盡快全面量化相關營業數據比較和做好經營數據預算,對位市場,調控好經營方向。

  3、管理團隊和服務團隊是核心改善工作——沒有良好管理實力就是沒有市場競爭力更加沒有收益創造力。

  4、營銷機制和促銷策劃(活動策劃)是去占有市場的競爭力——沒有找準方向的活動策劃都是一身勞力一場空(即:沒有收益)。

  今天課題是跟大家學習游戲游藝娛樂場所的營銷促銷——活動策劃的分類:

  1、營銷主導型活動策劃:

  指其活動以盈利銷售為主、品牌宣傳為輔而展開的主題策劃。

  設置活動為引爆點和周邊促銷話題,吸納和目標消費者的購游戲幣為主要資源。 此類型活動的主要特點是活動本身就是一塊“磁場”,具有足夠吸引客戶熱情和消費者眼球的魅力。

  2、傳播主導型活動策劃:

  指以品牌宣傳為主、盈利銷售為輔的策劃。這類活動注重場所品牌形象的傳播,首先建造好場地內的環境和服務,另外,讓顧客參與活動開幕、頒獎、抽獎或閉幕儀式,往往帶來令人震撼的一刻。

  3、混合型活動策劃:

  兼備了以上兩個類型的特點,既做營銷又搞傳播,屬于“魚和熊掌兼得”型,這些活動往往以顧客玩游戲購幣為條件獲得參與活動的資格,而活動本身也將伴隨著聲勢浩大的品牌推廣行為。在當前游戲游藝經營市場競爭日益白熱化的形勢下,將越來越多場地扮演企業或準企業角色,將越來越倚重營銷主導型和混合型活動策劃,這個領域也將成為國內各大游戲游藝娛樂場地的未來戰場。 中藝游藝——活動策劃的優勢

  主要目的:

  ——要顧客多購幣;

  ——要顧客多游戲。

  第一,活動策劃具有大眾傳播性。

  一個好的活動策劃一定會注重受眾的參與性及互動性。能夠激發娛樂場所品牌在消費群中的美譽度。甚至活動的本身就具有一定的新聞價值,能夠在第一時間傳播出去,引起公眾的注意。

  第二,活動策劃具有深層闡釋功能。

  活動策劃廣告本身所具有的屬性,決定了它不可以采取全面陳述的方式來表現;但是,通過活動策劃,可以用把消費者需要表達的東西說得明明白白。因此,活動策劃可以把娛樂場所要傳達的目標信息傳播得更準確、詳盡。 第三,活動策劃具備公關職能。

  活動的策劃往往是同繞一個主題展開的,這種主題大多是有關歡樂、獎品、參與性、滿足感等貼近消費者的生活,能夠獲得廣大消費者美譽度的:通過這些主體的開展,最大限度地樹立起娛樂場所品牌形象,從而使消費者不單單從游戲娛樂中獲得滿足價值,更從中獲得精神層面的滿足與喜悅。

  第四,活動策劃的經濟性優勢。

  傳統的活動策劃廣告宣傳形式已經進入成熟期,包括廣告宣傳費用也越來越透明,價格折扣余地很小,娛樂場所通過廣告宣傳動輒需要成百萬的廣告費。 與此相比,中藝游藝一次促銷活動策劃的成本遠遠小于廣告費用,但又能夠很快取得效果,同時更直接地接觸到消費者,及時獲得市場反饋。

  第五,活動策劃具有延時性。

  一個好的活動策劃可以進行二次傳播。所謂“二次傳播”,就是一個活動發布之后,別的娛樂場所可能紛紛轉載,活動策劃的影響被延時了。但是,我們絕對看不到這樣的情況:一個廣告因為設計得好,被別的場所轉載了:活動策劃在具備諸多優勢的同時,同時也具備一些不足。一方面,活動策劃往往不能脫離廣告宣傳獨立展開。另一方面,活動策劃操作不當容易引起受眾排斥。 中藝游藝——活動策劃的思路

  1.主題要單一,繼承整場營銷思想

  在策劃活動的時候,首先要根據娛樂場所本身的實際問題(包括娛樂場所活動的時間、地點、預期投入的費用等)和市場分析的情況(包括競爭對手當前的廣告行為分析、目標消費群體分析、消費者心理分析、產品特點分析、等)做出準確的判斷,把一個最重要的信息傳達給目標消費群體,正所謂“有所為,有所不為”,這樣才能把最想傳達的信息最充分地傳達給目標消費群體,才能引起受消費群關注,并且比較容易地記住你所要表達的信息。

  2.直接地說明利益點

  在確定了唯一的主題之后,受消費群體也能夠接受我們所要傳達的信息,但是仍然有很多人雖然記住了廣告,但是卻沒有形成購買沖動,為什么呢?那是因為他們沒有看到對他們有直接關系的利益點,因此,在活動策劃中很重要的一點是直接地說明利益點,如果是優惠促銷,就應該直接告訴消費者你的優惠額數量,而如果是促銷活動,就應該販賣最引人注目的賣點,只有這樣,才能使目標消費者在接觸了直接的利益信息之后引起購買沖動,從而形成購買游戲幣。

  3.活動要圍繞主題進行并盡量精簡

  很多策劃文案在策劃活動的時候往往希望執行很多的活動,認為只有豐富多彩的活動才能夠引起消費者的注意,其實不然,其一,容易造成主次不分。很多市場活動搞得很活躍,也有很多人參加,似乎反響非常熱烈,但是在圍觀或者參加的人當中,有多少人是企業的目標消費群體,而且即使是目標消費群體,他們在參加完活動之后是否紛紛購買游戲幣?

  目前一些策劃者經常抱怨的一個問題就是圍觀者的參與道德問題,很多人經常是看完了熱鬧就走(好像什么游戲比賽),或者是拿了娛樂場所發放的禮品就走了。

  其實這里的問題就在于活動的內容和主題不符合,所以很難達到預期效果,在目前的市場策劃活動中,有一些活動既熱鬧,同時又能達到良好的效果,就是因為活動都是僅僅圍繞主題進行的。其二,提高活動成本,執行不力。在一次策劃中,如果加入了太多活動,不僅要投入更多的人力物力和財力,直接導致活動成本的增加,而且還有一個問題就是容易導致操作人員執行不力,最終導致案子的失敗。

  4.具有良好的可執行性

  一個合適的活動策劃,一則良好的創意策劃,再加上一支良好的執行隊伍,才是成功的市場活動。而執行是否能成功,最直接和最根本地放映了策劃案的可操作性。策劃要做到具有良好的執行性,除了需要進行周密的思考外,詳細的活動安排也是必不可少的。活動的時間和方式必須考慮執行地點和執行人員的情況進行仔細分析,在具體安排上應該盡量周全,另外,還應該考慮外部環境(如天氣、市場文化)的影響。

  5.變換寫作風格

  一般來說,策劃人員在策劃案的寫作過程中往往會積累自己的一套經驗,當然這種經驗也表現在策劃書的寫作形式上,所以每個人的策劃書可能都會有自己的模式。但是往往是這樣的模式限制了策劃者的思維,沒有一種變化的觀點是不可能把握市場的。而在策劃書的內容上也同樣應該變換寫作風格,因為如果同一個客戶三番五次地看到你的策劃都是同樣的殼子,就很容易在心理上產生一種不信任的態度,而這種首因效應有可能影響了創意的表現。

  6.切忌主觀言論

  在進行活動策劃的前期,市場分析和調查是十分必要的,只有通過對整個市場局勢的分析,才能夠更清晰地認識到娛樂場所面對的問題,找到了問題才能夠有針對性地尋找解決之道,主觀臆斷的策劃者是不可能做出成功的策劃的。同樣,在策劃書的寫作過程中,也應該避免主觀想法,也切忌出現主觀類字眼,因為策劃案沒有付諸實施,任何結果都可能出現,策劃者的主觀臆斷將直接導致執行者對事件和形式的產生模糊的分析,而且,消費才如果看到策劃書上的主觀字眼,會覺得整個策劃案都沒有經過實在的市場分析,只是主觀臆斷的結果。

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