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中班教案

時間:2023-09-17 10:24:54 教案 我要投稿

中班教案7篇(精)

  作為一名優秀的教育工作者,總歸要編寫教案,通過教案準備可以更好地根據具體情況對教學進程做適當的必要的調整。那么你有了解過教案嗎?下面是小編整理的中班教案8篇,歡迎大家分享。

中班教案7篇(精)

中班教案 篇1

  活動目標:

  1、 通過聽和看感受夏天。(情感目標)

  2、 知道一些動物避暑的方法。(知識目標)

  3、 引導幼兒大膽表述,發展幼兒的語言表達能力。(技能目標)

  活動重點:能說出常見動物避暑的方法。

  活動難點:能分享夏天的感覺。

  活動準備:各種動物頭飾人手一個、磁帶、錄音機、多媒體平臺和故事課件、小動物圖片若干、禮物箱一個、小蝴蝶頭飾一個,活動前布置故事場景。

  活動過程:

  一、 幼兒扮演“小動物”與“小貓姐姐”(老師扮演)跟隨音樂進入活動室。

  (1)“今天天氣真好,小貓姐姐和你們一塊兒到草地玩,好嗎?”

  “你們想開著什么交通工具去呢?”(引導幼兒自由想象后帶領幼兒跟隨音樂進入活動室,圍坐在老師身邊)

  (2)“金燦燦的太陽把草地曬得綠油油的,我們來一起做早操舒展一下身體吧!”(教師帶領幼兒跟隨音樂做簡單的韻律操)

  (3)“小動物真棒,今天小貓姐姐給大家帶來了兩幅美麗的畫,你們想不想看啊?”(教師邊引導幼兒觀察多媒體出示的圖片:如艷陽、藍天、白云、荷花以及雷鳴的.聲音)

  “你們能告訴我,這是什么季節的景象嗎?”(引導幼兒根據圖片中的提示,引出夏天的主題)

  組織幼兒討論:夏天是怎么樣的?(如熱熱的、藍天、白云、蟬鳴聲

  以及一些與夏天相關的物品:風扇、雪糕、空調及扇子等)

  (4)“艷陽高照的時候我們感覺很熱,有一群聰明的小動物卻想到為自己解暑降溫的方法。你們知道這些小單位是怎樣解暑降溫的嗎?”(引導幼兒分組討論,教師從中參與及引導)

  教師請幼兒把討論的結果告訴大家。“究竟小動物是怎樣避暑的呢?今天我給大家帶來了一個好朋友小綿羊,就讓他來告訴你們吧!”(引入故事,與幼兒共同觀看課件《誰跟小綿羊去避暑》,觀看前先給小朋友提出要求,帶著問題觀看課件,介紹動物避暑的好方法。)

  (4)“瞧,小蝴蝶飛來了!“小蝴蝶說:“小動物,剛才你們看的故事太有趣了,又小紅馬又大黃狗的,究竟說了些什么啊?你們能告訴我嗎?”(引導幼兒第2次觀看課件,與幼兒共同復述故事內容。)

  二、“小動物們,你們真棒,蝴蝶姐姐說為了表揚你們,今天她給你們帶來了一些神秘的客人,他們都藏在這個禮物箱里,你們想和它們交朋友嗎?

  可小動物說啊,你們要為他們想出解暑降溫的方法他們才跟你們交朋友” (教師故作神秘地搖搖禮品箱,抽出動物圖片,引發通幼兒討論、、、、、、,可邀請客人老師和小朋友抽圖片,在這個過程中要注意引導孩子們的討論)

  三、“今天小貓姐姐給你們帶來的故事好聽嗎?

  還有不少小動物找到好朋友呢!太陽公公快要出來了,我們趕緊找個地方避暑吧!”(請幼兒玩避暑游戲,邊聽音樂邊拍手,聽到“太陽公公出來了,小動物們趕緊去避暑吧”這句話后就各自找屬于自己的地方避暑。如小青蛙到荷葉底去避暑,小綿羊到山上避暑,小雞到樹底下避暑等等。待幼兒都找到避暑的地方后教師巡視檢查并提問)

  游戲進行第二次,請幼兒與好朋友交換頭飾后再次進行。(可邀請客人老師一起玩)

中班教案 篇2

  【游戲目的】

  發展幼兒的比較能力,促進思維的發展。

  愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

  遵守游戲規則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

  【準備材料】

  大小不同的圈個、底柱個。

  【游戲步驟】

  成人先將個圈按大小順序放在底柱旁,引導幼兒把圈套在柱子上,大的在上面,小的在下面,依次套。

  將圈任意混放在桌上,引導幼兒依次套在柱子上,從大到小、從小到大均可。

  也可將圈依次疊高。

  【游戲提示】

  底柱應穩定地放在桌上。開始游戲時,可用上下有粗細的柱子,以便讓幼兒知道是否放得對,以后改用上下一樣粗細的柱子。

  游戲中成人可適當提示。

  教學反思:

  愛游戲是孩子的天性,選擇孩子喜歡的內容,讓孩子通過自己喜歡的方式進行活動,是一個活動成功的基礎。 給孩子展示的'機會和舞臺,讓每個孩子都能自信地在集體面前表演,讓每個孩子都能體驗到成功,是這個活動的一個重要目標。在這個過程中,孩子一開始的以自我為中心的情況慢慢減少,取而代之是同伴之間的互相協調和合作。孩子出現了問題,不是教師指出的,是同伴指出的;不是惡意指出的,而是善意指出的,這對于孩子來說感受是完全不同的。這是一種同伴之間的資源利用,一種同伴間的互動。通過互相的提醒,孩子們不斷地調整自己的行為,在不知不覺中學到了很多很多。

中班教案 篇3

  【活動設計】

  本活動來源于中班建構教材主題《勇敢的我》。“勇氣”是一種抽象的意志品質需要通過具體行為的呈現,來幫助幼兒理解。

  本活動的設計,我將重點放在讓幼兒萌生勇敢面對困難的意愿上。活動第一環節,我先請幼兒來說一說自己害怕的事情,引發幼兒的一個討論興趣。第二環節通過對圖片中小朋友行為的觀察初步理解勇氣的含義,知道哪些行為是勇氣哪些行為不是勇氣。第三環節讓孩子們結合自身說一說有勇氣的事情與表現。第四環節則是重點的所在,激勵幼兒萌生勇敢面對困難的意愿與行為。

  【活動目標】

  1。感知勇敢的行為,理解勇氣的含義。(難點)

  2。萌生勇敢面對困難的意愿。(重點)

  【活動準備】

  自制PPT圖片。

  【活動過程】

  一、談話,引發興趣

  請幼兒說說自己害怕的事情

  二、什么是勇氣

  1、提問:什么是勇氣?

  2、觀看PPT圖片,欣賞散文。

  3、圖片上的小朋友做了哪些有勇氣的事情?為什么這些事情都是有勇氣的'?

  4、幼兒根據圖片,逐一描述有勇氣的行為。

  5、教師小結:什么是勇氣,什么不是勇氣。

  三、每個人都有勇氣

  1、我們都做過有勇氣的事情,請小朋友說給大家聽一聽。

  2、鼓勵幼兒講述自己的勇敢行為,教師及時肯定。

  3、結合個別看似與勇敢無關的表述,進一步理解“勇氣”的含義。

  四、我有勇氣,不害怕

  1、你現在遇到困難還會害怕嗎?

  2、鼓勵幼兒鼓起勇氣,大膽嘗試原來害怕的事情。

  【活動反思】

  本次教學活動,我覺得自己進行得過于倉促,當談到某一話題,就讓孩子回憶并講述,很多孩子一下子反應不過來,就延伸到其他方面去,課堂稍顯混亂,雖然我及時的停止,并進行適時的引導,但是孩子們的思維還是有個別偏離。其次我覺得自己在教學中的教態語言也還不夠精煉,如:教學過程中平凡使用“是呀,恩”等詞,需要加強鍛煉。此外活動最后環節結束地太無趣,社會活動很重要的一點是情感的體驗,并且我們想讓大家看到通過這節課孩子們學到了什么。因此原先我設計的時候就打算讓孩子們有一個試一試的實際游戲體驗,但是想了很久都沒想出合適的游戲,因此今天活動就草草地結束了。

  【活動建議】

  在課前的已有經驗上要多加引導,或者拍一段孩子們游戲活動時的短片,在孩子們了解了什么是勇氣了之后,讓小朋友找一找短片哪些行為是有勇氣的,增加一個知識的鞏固。當然最好是“結束部分”能拓展延伸一下,即設計一個游戲環節讓孩子真正的去體驗勇氣。比如在操場把很多的輪胎、平衡木擺放好,并含有一定的難度,讓孩子一個個攀爬過去。然后帶領幼兒回到教室,討論一下自己剛才的表現怎么樣?在玩的過程中,你覺得哪點表現你有勇氣?是哪一種勇氣呢?

中班教案 篇4

  預設目標:

  1、對制作手表感興趣,能為手表取一個品牌名稱。

  2、能在游戲中發現問題,并學會解決問題。

  3、培養幼兒樂觀開朗的性格。

  4、能學會用輪流的方式談話,體會與同伴交流、討論的樂趣。

  準備:

  事先了解品牌的經驗;游戲模板。

  過程:

  一、導入。

  1、交流品牌名稱:上次有其他班的小朋友來我們的手表門市部買了手表,但覺得我們的手表沒有牌子,那你們知道些什么牌子的手表呢?(幼兒交流自己了解到得品牌經驗)

  2、那我們的手表能不能也有一個自己的品牌名稱呢?你想為我們的手表取一個什么牌子?

  3、那你們覺得把這樣的標記畫在哪里呢?好,你們說的都可以,等會就請手表店的工作人員自己設計吧!

  二、游戲

  1、幼兒游戲,教師指導。

  2、適當觀察手表店的幼兒在推銷時候的交流。

  三、評價

  1、今天誰去買了手表?你買到了自己滿意的手表嗎?有沒有發生什么情況?

  2、再請手表店的工作人員來介紹一下今天的`生意。(幼兒介紹游戲情況)

  3、原來買手表的顧客太多了,手表供不應求,那你們覺得有什么辦法可以解決這個問題?如果工作人員多了,都只是制作手表嗎?可以怎么分配?(設計師、工人、導購員)那如果你是導購員的話,你應該怎么向顧客介紹手表呢?

  4、其他班的顧客不但喜歡我們的手表,其實他們更喜歡參與到我們的手表制作中,那我們在招工的時候要怎么做,才能讓其他班的小朋友也能參與到手表制作中呢?(在外面張貼招工廣告)好,等我們招工結束,我們的古鎮一條街上就又多了一家XX手表公司了。

  教學反思:

  整個活動過程,思路比較清晰,教態自然,能夠根據教案的流程來上課。但是整個活動過程的氣氛有點沉,不能夠體現幼兒對活動的樂趣。

中班教案 篇5

  活動目標:

  1.嘗試用蠟筆和水粉筆組合進行美術創作,體驗“變魚”過程帶來的快樂。

  2.養成良好的作畫常規。

  3.培養幼兒動手操作的能力,并能根據所觀察到得現象大膽地在同伴之間交流。

  4.讓幼兒體驗自主、獨立、創造的能力。

  5.培養幼兒的技巧和藝術氣質。

  活動準備:

  1.水桶、毛巾、水粉筆、一次性桌布、蠟筆、手套等

  2.畫有海底水草的背景圖一張、音樂磁帶

  活動過程:

  一、開始部分

  1.律動進場

  指導語:今天讓我們坐上潛水艇去海底探險吧!來,準備好了嗎?出發吧!(幼兒跟著老師聽音樂做相應的動作進場,坐成半圓形)

  2.來到范畫前,引導幼兒猜測

  師:海底到了,咦,海底的魚都去哪兒了?

  3.出示水粉筆這是一只魔術筆,它一定知道魚躲在哪里?

  魔術筆粘上顏料涂在紙上,魚就出來了。

  二、基本部分

  1.請個別幼兒嘗試作魚

  師:真神奇,我們也來試試好嗎?(請個別幼兒上來涂顏料)

  2.小結,作畫練習的過程。

  3.全體幼兒操作

  師:好玩嗎?你們想不想要變這樣的魔術啊?

  4.提出操作要求

  (1)在變魚前先要用淡色的蠟筆畫出自己喜歡的魚和水草,魚要畫得多些,畫的重些。

  (2)畫好魚和水草后,再用水粉筆涂上顏料就可以了。

  (3)在涂色時水粉筆的水分不要太多,不然顏料會流出來。

  (4)保持桌面和衣服等的干凈,手臟了要及時擦干凈。

  5.幼兒分散操作,教師巡回指導。

  三、結束部分

  1.評析

  師:請動作快的小朋友坐上潛水艇去觀察水里的魚,老師指出有特色的魚和幼兒一起分享,這魚漂亮嗎?為什么?

  2.開潛水艇離開教室

  師:小朋友變出了這么多的魚,我們把自己的作品帶到教室里,讓其他小朋友一起看看吧!

  活動反思:

  這是一堂比較成功的美術活動,本次教學活動讓我最感欣慰的應該是:這是真正屬于幼兒自己的繪畫活動,真正體現幼兒為主體的教學活動,整堂課環節思路清晰流暢,形式新穎,真正體現幼兒為主體這一教學宗旨,下面我為談談本次教學活動的優缺點:

  一、優點

  1.改變老師教,幼兒學的傳統模式,充分體現幼兒為主體,讓幼兒自主創造,教師不包辦、不代替,尊重幼兒的想象和創作,如:在教師教學活動中我都非常注重幼兒的獨立創作及對他們的作品贊揚。

  2.能大限度的激發幼兒的創造興趣,很好的調動幼兒的積極性和主動性,活動的興趣性強,符合幼兒年齡特點。在開始部分,我采用了蠟筆和水粉的奇妙組合,激發了幼兒的創造熱情,從幼兒專注的神情中我看到幼兒特別感興趣,覺得很好奇,而“興趣”是第一位“老師”,是活動的“催化劑”尤為重要,沒有興趣的活動不能使其目的落實到位,充其量也不過是“教學載體”,而非幼兒內心真正的需求,沒有內驅力。

  3.目標落實比較好,在各環節的設計上較注重其相接的.緊湊性,環環相扣,注重時間上的分配。

  二、缺點雖然本次教學活動具有許多“閃光點”,但也存在著許多不足之處:

  1.如我在幼兒操作部分,沒有考慮到幼兒的個體差異,因而看到幼兒不能在規定的時間內完成作品,便非常的無措,而忽視了對幼兒作品相學的破壞,對作品的內容提升不夠。

  2.對個別幼兒的指導不夠。指導語言不精煉,評析沒抓住幼兒的亮點,應該在幼兒高度興趣驅動的活動中融入恰當的技巧指導。

中班教案 篇6

  教學目標:

  1、初步學習并仿編游戲兒歌,發準“嘰”、“七”等音。

  2、聽懂并遵守游戲規則,能按1-7唱數的順序排隊。

  3、樂意和同伴一起游戲,能在游戲中較快速地作出反應。

  教學準備:

  ppt

  教學過程:

  (一)以“小小蛋兒把門開”兒歌游戲導入。

  教師:帶領幼兒伴隨音樂玩小小蛋兒把門開的游戲。

  (二)介紹自己。

  1、師:今天有很多客人想認識我們,我們介紹一下自己,好嗎?

  2、先聽雞媽媽是怎么介紹的.;嘰嘰嘰,我是丁丁。

  3、請幼兒上臺站在貼紙上介紹自己:嘰嘰嘰,我是xxx

  (三)欣賞兒歌,學習兒歌

  1、完整欣賞兒歌

  2、提問

  ①兒歌中有幾只小雞玩游戲?

  ②我給小雞起了什么名字?

  ③后來小雞怎樣了?(小雞走散了,請幫小雞排排好)

  (四)師幼邊討論邊學習游戲規則。

  1、師:我們一起來把這個游戲的兒歌念一念。

  2.、師:誰愿意來和媽媽玩游戲?我們一起來數數有多少小雞?

  3、教師為幼兒起名字,并暗示幼兒記住自己的名字。引導幼兒按序上來站成一排,并清楚地發音:嘰嘰嘰,我是小×。

  4、師幼完整講述游戲兒歌。

  (五)師幼共同游戲

  引導幼兒按照左邊右邊、男生女生等不同形式共同玩游戲。

  (六)嘗試仿編游戲兒歌

  1、師:除了小雞愛玩游戲,還有什么小動物喜歡玩游戲呢?

  2、師幼共同邊念仿編的兒歌邊玩游戲。引導幼兒根據大家所選定的動物,及時調整兒歌中的語句。

  《我給小雞起名字》

  一二三四五六七,七只小雞玩游戲。

  我給小雞起名字,小一小二小三……小七。

  小雞一下全走散,一只東來一只西。

  小雞小雞在哪里,快點快點來這里!

  嘰嘰嘰我是小一……小七,一起游戲真開心。

中班教案 篇7

  活動目標

  1、根據故事前半部分,幫男孩找到回家的路。

  2、發展幼兒的記憶、思維能力。

  3、借助圖文并茂,以圖為主的形式,培養孩子仔細閱讀的習慣,激發閱讀興趣。

  4、喜歡并嘗試創編故事結尾,并樂意和同伴一起學編。

  活動準備

  ·《小男孩抓熊》圖畫書,教學課件(ppt)

  ·小男孩找熊路上每一場景的圖片、底板

  活動過程

  (1)欣賞故事,引出問題

  ①教師講述故事的前半部分,激發幼兒回憶。(如幼兒有需要,可出示第一次活動時的路線圖,由幼兒講述)

  一男孩要去干什么?他找到熊了嗎?你還記得,男孩在找熊路上的經歷嗎?

  一上次故事講到小男孩終于發現了熊洞,找到了熊,他究竟會抓哪只熊呢?

  ②教師續說故事。

  一就在小男孩猶豫的時候,熊醒了,它們發現了小男孩,大聲地叫了起來。小男孩被嗷嗷大叫的大熊和小熊嚇得逃走了。

  一不過小男孩兒想要逃回自己的家,還需要大家的幫忙。因為小男孩兒已經緊張得忘了自己來的時候經過了哪些地方,請你幫他想想回去的路該怎么走。

  (2)尋找回家的路

  ①請幼兒以小組為單位,尋找并擺放場景圖片,找到小男孩兒回家的路。(提醒幼兒注意圖片擺放的順序)

  ②交流結果:

  一小男孩回家的路線應該是什么樣的?為什么?

  一原來,回家的路和來時的路正好順序顛倒。

  ③我們也來玩一個顛倒的游戲。

  (說反義詞:示范者說簡短的.詞、短語,幼兒試著說反義詞;做顛倒的動作:示范者有序地做幾個不同的動作,幼兒將這些動作順序顛倒后演示出來)

  (3)欣賞并講述故事的結尾

  教師利用幼兒排列的圖片講述故事的后半部分。

  活動拓展:

  1、利用圖畫書中的“反義詞

  ”,請幼兒在生活中找找相反的詞語、動作。

  2、“反義詞大王”:通過幼兒收集和交流,評選出班級中的小博士——“反義詞大王”。

  閱讀區活動:

  1、相反游戲

  說相反,畫相反,做相反。

  2、顛倒棋

  設計棋譜,當一方走入畫有顛倒符號的格子中,可抽一張顛倒卡,根據卡片提示來做或將卡片上的內容顛倒過來說,或將對方所做的動作顛倒順序來做。

  活動反思:

  繼第一次活動之后,孩子們對小男孩的抓熊過程已經熟悉,而故事的結尾究竟如何,這留給孩子們很大的懸念。事實上,小男孩并沒有抓到熊,故事情節在此發生了巨大轉變,第二次活動的閱讀活動將由此而展開。活動的重點在于,引導幼兒回憶小男孩出發找熊的每個場景、路線、順序,并據此找到回冢的路。

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