科學教案經典(10篇)
作為一名為他人授業解惑的教育工作者,總不可避免地需要編寫教案,教案有助于順利而有效地開展教學活動。如何把教案做到重點突出呢?下面是小編精心整理的科學教案10篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
科學教案 篇1
過程實錄:
一、蛋寶寶會跳舞,引發幼兒興趣,并學習讓蛋跳舞的方法。
1.出示熟蛋師:今天老師帶來了一個朋友,你們看是誰?
幼:蛋寶寶師:蛋寶寶穿什么顏色的衣服?
幼:黃色的。
蛋寶寶想給我們跳舞,想看嗎?
幼:想
2.師演示蛋寶寶跳舞的方法。
3.師:誰想來請蛋寶寶跳舞?(個別幼兒上來請蛋寶寶跳舞。)開始時幼兒失敗。師鼓勵其換一種方法,再次進行嘗試。第二次嘗試成功。
二、跳舞比賽,探索生蛋和熟蛋的不同。
1.師:蛋寶寶跳的真好(出示生蛋)還有一個蛋寶寶也想來跳舞,他們要進行一個跳舞比賽,請我們來做裁判,看誰跳的時間長。
要求:
(1)幫助兩個蛋寶寶來跳舞。比賽結束,拿著勝利的蛋寶寶送到領獎臺上。
(2)在白紙上跳,不能超出舞臺。
(3)轉的時候要小心,不要弄碎了。
2.幼兒操作,師進行指導。
幼:老師我不會轉。
師:換一種方法試試。用兩只手搓行不行呢?
幼兒嘗試成功。
幼:老師我成功了,黃標記的蛋寶寶轉的時間長。
師:快把成功的.蛋寶寶放到領獎臺上。
3.引導幼兒觀察領獎臺上的蛋寶寶。
師:你發現了什么?
幼:贏的有穿黃衣服的蛋寶寶,有穿綠衣服的蛋寶寶。
師:穿哪種顏色衣服的蛋寶寶贏的多?
幼:黃色的。
師:為什么贏的都是黃標記的蛋寶寶?綠標記的蛋寶寶為什么跳舞時間短呢?
幼:因為它是生的。(幼兒這樣回答是因為有幼兒操作時不小心將生蛋打碎了,有的幼兒觀察到了)
三、打開雞蛋,揭示秘密,觀察生蛋熟蛋的不同。
1.師:到底什么回事呢?我們來打開看一看。
2.觀察生蛋熟蛋的不同,發現穿黃衣服的是熟蛋,綠衣服的是生蛋。
師:我們來仔細來看一看它們哪里不一樣。
幼:生蛋是粘粘的、軟軟的,蛋清是透明的。
幼:熟蛋是硬硬的,蛋清變白了。
3.師:原來它們一個是生蛋一個是熟蛋。跳舞時間長的是熟蛋,時間短的是生蛋。
四、延伸活動 師:剛才我們用旋轉跳舞的辦法區分了生蛋和熟蛋,還有什么辦法在不打開蛋的情況下可以區分生蛋和熟蛋呢?
科學教案 篇2
科學活動:
會翻跟斗的猴子
活動目標:
1、對科技小制作活動感興趣,體驗玩的樂趣。
2、學習看圖示制作會翻跟斗的機靈候,感知物體重心下移使物體下降的現象。
3、能發現問題,學習比較分析及探究、解決問題的方法。
4、學習用語言、符號等多種形式記錄自己的發現。
5、體驗解決問題的成就感。
活動準備:
物質準備:制作圖示、電池、斜坡、紙張、剪刀等。
【幼兒園PPT課件制作】
活動過程:
一、出示機靈候成品,激發幼兒對制作機靈候的.興趣。
1、引導幼兒觀察機靈候從斜坡上滾下的狀態
2、引導幼兒圍繞"機靈候為什么會滾動"進行大膽猜想與觀察探究。
二、觀察、探究制作材料及制作的步驟圖示。
1、拆分機靈候的成品,展示并引導幼兒觀察作品的結構與局部的特征。
2、提出問題:為什么藥在機靈候肚子里放置電池?
3、展示制作圖示,引導幼兒逐圖觀察,理解圖示。
4、師幼互動話題:
A、制作活動由幾個步驟完成?你是怎么知道的?
B、按步驟圖示的順序,我們應該先做什么,后做什么?
C、那個步驟圖示你看不懂,需要同伴和老師幫助?
5、提出制作要求:根據制作圖示,有步驟地獨立完成制作;制作完成后,是否成功應在斜坡上進行驗證。
三、幼兒分組制作,教師觀察指導。
1、引導幼兒仔細觀察圖示,有步驟地操作材料。(在電池擺放位置、紙張重疊黏貼等環節給予適當的提示和幫助)
2、引導個別幼兒分析制作不成功的原因,對照圖示,發現制作中存在的問題并進行調整,鼓勵幼兒多次嘗試。
四、游戲"比比誰的小猴滾得快",幼兒從中感受玩的樂趣,體驗成功的喜悅。
五、活動延伸。
區域活動:在科學區投放相關材料,引導幼兒繼續制作翻跟斗的機靈候。
活動反思:
幼兒能說出小膠囊在斜面上翻跟頭是因為鋼珠在里面滾動的原因,并說出鋼珠與兩外兩個材料的不同,活動很成功。
科學教案 篇3
活動目標:
1、激發幼兒熱愛大自然的美好情感,體驗玩雪的樂趣。
2、鼓勵幼兒多動手動腦,培養幼兒探究問題的能力
3、初步了解雪的特征,嘗試使用簡單的符號進行實驗記錄。
活動準備:
1、教師在下雪的時候引導幼兒觀察雪花的形狀、顏色。
2、準備小塑料桶、小盆、小鏟子等工具,鹽、溫水等實驗材料,紙、筆等記錄材料。
3、播放背景音樂《小雪花》
4、注意為幼兒穿好保暖服裝。
活動過程:
1、帶領幼兒玩雪,引導幼兒觀察雪花。
2、向幼兒介紹實驗用的'工具、材料,帶幼兒到雪地上分組進行實驗活動,喜歡幼兒探究雪的變化問題。
(1)怎樣才能讓雪在雪地上保留的時間更長一些?
(2)怎樣才能讓雪融化的更快一些?
(3)自然狀態下的雪和處理過的雪有什么不一樣?
(4)融化了的雪中有什么?
3、室內進行:師幼共同討論交流并用簡單的符號記錄實驗結果并告訴大家。
科學教案 篇4
設計思路:玩皮球是孩子們所喜愛的一項戶外活動。盡管小班孩子小,動作協調性差,較難掌握玩球的技巧,但他們始終對此有著濃厚的興趣。張文豪小朋友說:“大皮球太調皮了,一點也不聽話。”為了讓孩子們了解為什么大皮球這么調皮?由此選擇了這一活動主題。
活動目標:
1、激發幼兒的好奇心、求知欲以及科學探究精神和集體榮譽感。
2、培養幼兒的觀察、想象、口語表達及分析、解決問題的能力,提高動作的協調性。
3、了解皮球的外形特征及各種玩法。
活動準備:
1、與幼兒同等數量的大皮球;方形、圓形大積木各一塊。
2、癟皮球兩個,充氣針、充氣筒。
3、請家長協助搜集各種類型的球充實體育角,準備各種球類運動的圖片、光碟資料。
4、用各色即時貼剪出眼睛、鼻子、嘴巴若干。
活動建議:
一、 大皮球,滾得快
1、幼兒自由玩球,主動探索球的各種玩法。
2、鼓勵幼兒積極說出并示范自己的玩法。
3、幼兒通過玩球,感知球的外形特征,并能說出自己是如何感知的。
4、通過同時滾動皮球與方形積木、皮球與三角形積木,讓幼兒了解:圓的.東西滾得快。
5、游戲:(1)我和皮球賽跑。(2)兩人合作滾、接球。
二、大皮球,跳得高
1、請兩名幼兒玩癟皮球,其他幼兒觀察討論:癟皮球有什么特點?為什么跳不起來?怎樣才能跳得高?
2、為癟皮球充氣,幼兒仔細觀察如何用充氣針、充氣筒充氣使皮球逐漸鼓脹的過程。討論:能不能填充別的東西?
3、拍球比賽:我的皮球跳得高。在拍球過程當中探索:怎樣讓球跳得高?
4、收放好皮球。游戲:“皮球漏氣了”。
三、 大皮球,伙伴多
1、討論:你知道的球類有哪些?怎樣玩?
2、觀察各種實物球說出它們的相同點與不同點。
3、觀看圖片與光碟,了解各種球的玩法,培養集體榮譽感。
4、任選一球玩。
四 、皮球是我的好朋友
1、討論:玩兒皮球的益處。
2、打扮“我的好朋友”:自選所喜歡的各色五官裝飾皮球。
3、我和“好朋友”一起玩。
活動延伸:請家長利用業余時間多陪孩子看球、玩球,進一步加深對球的認識
科學教案 篇5
活動目標:
1、感知、了解各種各樣的口袋及功用。
2、提高幼兒探索的興趣,嘗試記錄探索結果。
3、知道塑料袋的危害,初步培養幼兒的環保意識。
活動準備:
1、 環境創設:收集各種口袋(塑料袋、網袋、布袋、紙袋、蛇皮袋等)。
2、 操作材料:珠子、水、球、書、水果,游戲棒、沙子、抹布若干,
教師、幼兒分組記錄用紙各一份,記錄材料,音樂等。
3、 知識準備:活動前組織幼兒參觀菜場、垃圾場、醫院、馬路,并與家長聯系,請家長向孩子介紹家中所用的口袋。
活動過程:
一、幼兒通過摸摸、看看,了解各種口袋種類和作用。 (時間大約3分鐘)
1、 幼兒游戲玩各種口袋。
教師:今天老師帶來了一個大口袋,我們來看看里面裝著什么?原來,里面還有那么多的口袋!
幼兒操作前引導:請你們摸一摸,看一看,你拿到的是什么口袋?它能用來做什么?
2、了解口袋的作用。
師:口袋有什么用?
口袋能裝很多東西,今天老師也為你們準備了許多的東西。
二、操作活動:探索
A請幼兒猜想:
師:想一想,你手上的口袋能裝什么?(幼兒邊說,教師邊打勾)
塑料袋
(能裝的東西打勾)
布袋
紙袋
網袋
蛇皮袋
這些口袋真能裝這些東西嗎?我們來試一試。
要求:老師為你們準備了兩組材料,每組還有一塊記錄板,試過以后把可以裝的東西貼到相應的口袋后面(
教師手中一塊幼兒記錄板,邊說邊演示),比如,你試的是塑料袋發現可以裝蘋果,你就把蘋果的圖片貼到塑料袋的后面。
B請幼兒操作:(時間大約12分鐘)
教師指導:鼓勵幼兒大膽嘗試,選用多種材料進行操作;
指導幼兒正確記錄;
小組匯報:小朋友都試過了,它們到底能裝什么東西呢?請你們看著題板告訴我,塑料袋可以裝什么?……。
C小結:
師:原來口袋可以裝那么多的東西,不同的袋子裝的東西還不同呢?舉例:網袋不能裝細小的東西,紙袋不能裝水......
三、討論塑料袋給環境帶來的危害,初步培養幼兒的'環保意識。
師:我們生活中最常用的也是什么口袋?(塑料袋)
1、 請幼兒欣賞FLASH:
教師:我們現在就一起來看一段關于塑料袋的動畫。
2、 請幼兒討論:
塑料袋容易污染環境,不能亂扔塑料袋,它是可以回收再利用的。
我們稱它是:白色污染。
原來塑料袋會對環境造成這么大的污染,那你有沒有什么好辦法?
3、教師出示回收箱:
教師:剛才你們想的辦法都很好,老師也想了一個辦法,這是一只回收箱,專門用來回收用好的塑料袋,我們把它放在教室里。
四、結束活動:把裝的物品運回教室。
科學教案 篇6
活動目標
1、讓幼兒體驗科技產品的神奇。
2、提高分辨聲音的能力,喜歡探索和操作。
3、了解錄音機的主要功能和基本操作方法。
活動準備
1、錄音機一臺。
2、磁帶:①歌曲或故事磁帶一盤。②事先錄制好的各種聲音磁帶一盤。③空磁帶一盤。
3、畫有錄音機按鈕的卡片。
活動過程
開始部分:幼兒聽音樂做律動進入活動室做好。
基本部分:
一、引出課題:
1、老師按下錄音鍵后和孩子打招呼:“小朋友好。”“老師好。”
2、播放剛才老師和孩子打招呼的錄音。
老師:“誰在學我們說話呀?大家快來找一找。”
再放錄音,幼兒尋聲找出錄音機。
老師:“原來是它在學我們說話呀,小朋友,你們知道它叫什么名字嗎?”(錄音機)
二、了解錄音機的功能:
1、老師:“想不想知道它是怎樣學我們說話的?”(想)
教幼兒學習錄音的操作方法。
2、請一名幼兒自己操作錄音。(教師幫助)
3、游戲《我是小小錄音機》
方法:兩個小朋友一組,每組一張卡片,一人當錄音機,一人操作。(可以兩人互換角色)
4、老師:“小朋友 ,你們家里有錄音機嗎?爸爸媽媽用它來干什么”?
幼兒甲:聽歌曲、聽故事
老師:“你們喜歡聽歌曲還是喜歡聽故事?”
幼兒:喜歡歌曲、喜歡故事
播放磁帶①。
三、分辨聲音:
1、老師:“歌曲和故事聽完了,老師這里還有一盤磁帶,小朋友仔細聽一下,里面都有哪些聲音?”
播放磁帶②。
2、老師:“剛才你都聽到了哪些聲音?”
幼兒:汽車喇叭聲、拍手聲、狗叫聲、打鼓聲、流水聲、鋼琴聲、
小朋友大聲喧嘩聲
老師:“這些聲音中哪些聲音好聽?哪些聲音不好聽?”
幼兒回答后教師:“小朋友大聲喧嘩的聲音不好聽。以后,我們在室內不要大聲喧嘩了,大家說好不好?”
結束部分:
在老師的'幫助下,請小朋友每人說一句祝福的話(用磁帶③)錄下來,送給四川災區的小朋友。
科學教案 篇7
活動設計背景
有一個小朋友和同伴們說起雙休日與大人一起進城玩“釣魚”一事,說:“釣魚真好玩,還想玩一玩。”話未說完,其他幾個小朋友你一言,我一語,說了很多此類話題。于是,我抓住幼兒這一興趣點,讓幼兒玩得愉快,盡興同時,做到玩中學、學中樂,玩出智慧,玩出創造力。通過幼兒動手、動口、動腦,為今后其它探索活動打下基礎。于是,我們便開始了“釣魚”大探秘。
活動目標
1、初步認識磁鐵,并了解磁鐵的功能;
2、了解磁鐵與被它吸住物品的關系;
3、培養幼兒對磁鐵的探索興趣。
教學重點、難點
活動重點:激發幼兒好奇心,引導幼兒了解磁鐵與鐵制品、磁鐵與非鐵制品的關系、奧秘。
活動難點:能用不同游戲,小結出磁鐵特點;能運用新學知識進行判斷。
活動準備
1、不同形狀(圓形、方形等等)的磁鐵若干。(多于幼兒人數)
2、玩具小汽車一輛、自制放大公路地圖一份;
3、貓頭飾若干、充氣大盆、水、玩具“魚桿”、“魚”若干;
4、圖釘、回形針等鐵制品若干;
5、紙屑、橡皮、鉛筆、塑料瓶蓋等非鐵制品若干。
6、“喜羊羊”畫片若干;錄音機一臺,喜羊羊與灰太狼磁帶一盒;
活動過程
活動流程:看一看、認一認、做一做、說一說、玩一玩;
1、開始環節:(看一看)
老師拿上自制放大地圖一份,玩具小汽車一輛,磁鐵一個。開始給幼兒玩起小游戲:一個磁鐵藏在公路地圖后面,前面放一輛玩具小汽車,小汽車自動的跑來跑去,吸引了幼兒的注意力,激起了學習興趣。
幼兒目不轉睛的看著自由跑動的小汽車,你一言,我一語說起來:“奇怪,小汽車怎么不會掉下來?”
老師引導幼兒自由發表想法。
老師說:“孩子們,你們想知道原因嗎?”
“你們看到了什么?”老師邊說邊轉地圖,地圖后面露出磁鐵,孩子們異口同聲說:“一個黑圈圈。”
老師說:“這不是普通黑圈圈,這是有吸力的磁鐵,就是它,沒讓小汽車掉下來。”
2、基本環節:
認一認:
老師出示不同形狀的磁鐵,讓幼兒認識磁鐵。
做一做:
老師讓幼兒拿上自己喜歡的磁鐵,分組做實驗。
用磁鐵吸一吸圖釘、回形針、紙屑、橡皮、鉛筆、塑料瓶蓋等物品。
說一說:
你們用磁鐵吸住了哪些物品?(圖釘、回形針等鐵制品。)
哪些物品吸不住?(橡皮、紙屑、鉛筆、塑料瓶蓋等非鐵制品。)
小結:磁鐵能吸住鐵制品,吸不住鐵制品之外的物品。
玩一玩:
玩“小貓釣魚”游戲。在活動室地上,放幾個充氣大盆,里面倒入一部分水,水中有許多不同的小魚。幼兒頭戴貓頭飾,手握“魚桿”,釣起盆中的“小魚”......孩子們沉浸在釣魚、收魚、數魚的歡樂氣氛中,老師輕輕地問“小貓”們:“你們為什么會釣到魚?”“小貓”們低下頭仔細的觀察自己的“魚桿 “和“小魚”,陸續的說:“魚鉤下方有磁鐵。”“魚嘴巴是鐵的。”“因為磁鐵能吸住鐵。”“所以我們會釣上魚。”
老師說:“孩子們真聰明,用你們漂亮的眼睛、能干的`手和嘴巴,看的好,做得好,說得更好。一人一張“喜羊羊”畫片送給你們,你們都是“喜羊羊”。
3、結束環節:
總結:磁鐵形狀多,能吸住鐵制品,真好玩。
孩子們在喜羊羊與灰太狼音樂伴奏下,收拾好使用過的物品,歸類放好。在老師帶領下,有序走出活動室。 延伸環節:
請你們回家看一看,用磁鐵玩一玩,幫它找朋友,看它會吸住家里的什么物品?自己身上的什么物品?書包上什么物品?好嗎?
教學反思
自我評析:
磁鐵是幼兒生活中常見的和常玩的物品,如:文具盒上的磁鐵和書包扣上的磁鐵,家中的電磁爐等等。課程取材于這一生活題材,但是“磁鐵能吸住鐵的物品,不能吸住非鐵物品”對幼兒來說非常抽象,所以活動選擇源于生活又高于生活。為幫助幼兒理解這一抽象概念,我由易到難地設計了一系列活動環節:先讓幼兒看一看,再認一認,做一做,說一說,最后玩一玩中,總結出“磁鐵形狀多;能吸住鐵的物品,不能吸住非鐵物品;真好玩”的科學經驗。符合中班幼兒認知特點,能使幼兒在玩中學,有機會參與嘗試,無論如何,幼兒都會有自己的發現,使他們在自己原有水平上得到體升,鼓勵幼兒不斷探索。
對活動效果的自我評析:
優勢:
1、選材來自于生活,是孩子熟悉的環境;
2、教師通過幼兒的看、認、做、說、玩一系列參與活動環節,達到活動目標;
3、符合中班幼兒心理特征及教育;
4、幼兒在原有水平上得到提升;
不足:
1、活動環節銜接不夠自然;
2、在設計和組織活動時要尊重孩子身心發展規律,給孩子適度自由空間狹小;
3、師幼互動氛圍較差;
今后改進:
1、組織活動環節應銜接自然;
2、設計和組織活動時,應給孩子適度自由空間開闊一些;
3、盡可能調節好師幼互動氛圍;
完善方向:
1、多途徑學習專業知識和技能,提高自身能力;
2、能依幼兒需要及時調整教學方式方法;
3、在游戲活動中學習,充滿趣味性和教育意義;
4、培養幼兒良好的行為習慣、衛生習慣和各種能力的發展;
5、注重幼兒的整體發展,關注個體差異。
科學教案 篇8
活動目標:
1.能手口一致地點數6個物品,并說出總數。
2.感知數字6的形成和所表示的實際意義,會認讀數字6。
活動重點:
能手口一致地點數6個物體,會認讀數字6。
活動難點:
掌握6的形成,知道5添1是6、6比5多1、5比6少1。3.提高思維的敏捷性,對數字有好奇心。
活動準備:
數字卡片、6這張蘋果卡、6張桃子卡、哨子一個、課件、格子紙、彩筆小印章。
活動過程:
1認讀數字6. 教師用猜謎的形式引出數字6,“有一位數字寶寶他的樣子像老師用的'哨子,你們知道他是誰嗎?”“數字6”
2.學習6的形成 “數字6給老師帶來好吃的水果,我們看看有什么。”“5個蘋果,6個梨。”讓幼兒點數回答,提問:蘋果,梨哪個多?多幾個?如何讓蘋果與梨變成一樣多?引導幼兒理解6的形成知道5添1是6、6比5多1、5比6少1.
3.利用Flash課件引導幼兒手口一致地點數6個物體,鞏固6的形成。
設情景:數字6邀請小動物們到他的城堡做客,但城堡的大門很奇怪只為數量是6的動物們開門這就急壞了數字6請小朋友們幫忙讓動物們都進入城堡.例:五只猴子能進入城堡嗎?為什么?應該怎樣做?鞏固5添上1是6,6比5多1,5比6少1。
4.玩【看數字蓋印章】的游戲讓幼兒根據出現數字是幾就蓋幾個小印章,認讀數字理解數的實際意義。
科學教案 篇9
活動要求
1、幼兒通過各種操作活動和,初步感受物體的運動與力的關系。
2、在中探索用力的大小、方向與物體運動的關系。
3、啟發幼兒熱愛科學的情感,激發幼兒注意觀察周圍物體運動的現象,探索其原因。
教案過程
皮球、毽子、沙暢銷書、橡皮筋、小汽車、鉛球、絨球、紙做的老鼠若干個,錄音柚臺。
教案過程
一、激發興趣,導入主題活動
1、師:今天我們一起來找一位看見不朋友。(感到神奇,萌發欲望)
2、師:老師很喜歡小朋友,我想抱抱小朋友。為什么老師能抱起小朋友呢?(引入主題:老師抱起一位小朋友)
3、禽天我們一起與“力”交個朋友,好嗎?
二、引導幼兒進行操作活動,感知物體的運動需要力
1、師:今天老師在小朋友的椅子下準備了好多玩的東西。(從椅子下拿出各種玩具)說一說是什么?我們給這些玩具取一個很好聽的大名字叫——物體。(舉例教室里的桌子、柜子都叫物體)怎么使這些物體動起來呢?現在請小朋友來玩一玩,玩過之后,告訴大家,你是怎能么玩的?(教師參與活動中)
2、幼兒自由發言:我用手拍皮球,我用手扔沙包,我用手推小汽車……我用手轉球……(指導幼兒注意詞的運用)
3、(集體把玩具放在桌上)師:咦,這些玩具放在這兒怎么不動了呢?(因為只有手用力了或腳用力了,玩具才會動)
4、教師邊操作邊講解:物體的運動需要力,物體受了力的作用才會運動。
三、通過幼兒的再次操作規程活動,引導幼兒發現力的大小與物體運動的關系
1、師:小朋友,現在老師與你們一起來玩一玩,不過你要體驗一下,輕輕地用力它會怎么樣,用力很大它又會怎么樣?玩過之后,把你的發現告訴大家。(教師參與幼兒的活動,結合指導幼兒用正確的語言表達)
2、幼兒操作后自由發言:
在我們用力大的時候,物體就拋得高,滾得遠,動得快……;在我們用力小的時候,物體就拋得低,滾不遠,動得慢……
四、到室外做“打老鼠”等,讓幼兒感受、發現用力的方向與物體運動的關系
1、幾只老鼠四散逃竄。(紙做的老鼠分散的場的四方)
2、幼兒用沙袋投向逃跑的老鼠。談談你是打哪邊的老鼠,想一想你投的沙袋為什么會向那邊動?
3、幼兒自由玩各種玩具,使這些玩具向不同方向運動。
小結:我們向哪個方向用力,物體就向哪個方向運動。
五、總結
今天我們找到了一位看不見的`朋友,它的名字叫“力”。“力”能使物體動起來。一般來說在一定條件下,用力大,物體動得快;用力小,物體動得慢;哪個方向用力,物體就向發個方向運動。“力”真神奇,真是“神奇的力”。
六、活動延伸
1、引導幼兒觀察運動的物體,啟發幼兒提出問題。
(1)觀看天空飄動的國旗。
(2)與手里拿著不動的旗子作比較,啟發幼兒提出:國旗為什么會在天空飄動?
2、激發幼兒課后、回家。隨時隨地觀察周圍物體怎么會從不動到動的。例如:壺里的水原來不動,燒開后水為什么會在壺里翻滾?電風記為什么會轉動?……
小朋友,除了藏在我們身上的力能使物體運動以外,“力”還藏在哪里呢?
【活動設計意圖】
要使大班幼兒領會看不見、摸不著的“力”與物體運動的關系,如果不改變過去傳統的“灌輸”辦法,幼兒是難以接受的,還可能扼釘學習興趣。
這份設計是想讓幼兒參與各種操作活動和開展有目的的活動:去嘗試感受、探索、發現、完成學習任務。這樣使幼兒變被動學習者為主動學習者、探索者,從而萌發愛科學的積極情感。
設計的“活動延伸”,意欲將正規科學活動與非正規科學活動有機結合;正規科學活動就起了指導作用,非正規科學活動就起了鞏固發展作用。
科學教案 篇10
【教學目標】
一、知識與技能
知道什么是杠桿,能從常見的工具和簡單機械中識別出杠桿;理解支點、阻力、阻力臂、動力、動力臂;知道杠桿平衡的條件;能根據實際需要正確選擇和使用杠桿。
二、方法與過程
經歷“探究杠桿平衡條件”的過程,參與科學探究活動,體驗科學探究的全過程。培養學生的觀察力、創造想象力;實驗操作能力和數據處理能力;能根據自己制定的分類原則給杠桿分類;學習分類的方法。
三、情感態度價值觀
體驗科學探究的樂趣,激起學生學習物理的興趣,培養學生認真、細致和實事求是的科學態度。了解杠桿在我國古代的應用。
【教學難點】
1.設計“探究杠桿平衡條件”的實驗方案;
2.力臂的確定.
【教學重點】
探究杠桿平衡條件。
【教學方法】
實驗探究,引導創新。
【教學過程】
一、引入新課
同學們,我是阿基米德,已經兩千多歲。在兩千多年前,我說過“給我一個支點,我可以撬動地球。”兩千多年來,我沒有將地球撬動,這是事實,這并不是我的錯,因為我沒有找到一個合適的支點。可是,許多愛嚼舌頭的人硬說我是在吹大話,在說謊。我這個兩千多歲的人實在受不了這樣的委屈。今天,我請大家幫我伸冤,你們愿意嗎?不管結果如何,我──阿基米德先在這謝謝大家了!
大家有信心嗎?
要想幫我伸冤,實際很容易,只需弄清杠桿的平衡條件即可。
二、新授
(板書)第一節科學探究:杠桿的平衡條件
杠桿是一種古老而簡單的機械,許許多多機械的應用改變和豐富了我們的生活。今天我們就從生活中的杠桿說起,了解機械與人的關系。
(板書)1.認識杠桿
讓學生展示自帶的杠桿(鐵錘、剪刀、輪軸、扳子、鋼絲鉗、鑷子等)并說出其應用及特征。
討論、歸納各種杠桿的共同特征:
(板書)在力的作用下,能繞某一固定點轉動的硬棒,物理學中叫杠桿。
出示圖片:猿人移動石塊
置疑:古猿要把大石塊移動,用木棍捅石塊捅不動,誰能想法幫幫它?
置疑:古猿用的木棍是杠桿嗎?
鐵錘、剪刀、輪軸、扳子、鋼絲鉗、鑷子等是不是杠桿?
置疑:為什么人們利用杠桿橇石塊時總是把支點放在離石塊很近的地方?而不放到離石塊遠一些的地方?
(板書)2.認識杠桿的'幾個概念
介紹支點、動力、動力臂、阻力、阻力臂。
結論:動力臂越長、阻力臂越短,越省力;動力臂越短、阻力臂越長,越費力。
所以人們為了用較小的力撬大石塊時,就要把支點放到離石塊較近的地方,增大動力臂、減小動力。
(1)提出問題大家能否猜想一下動力、動力臂、阻力、阻力臂之間的關系呢?
(板書)3.杠桿的平衡條件
(2)猜想與假設讓學生充分猜想,同時用橡皮、小刀、直尺、硬幣等物示意給學生看,什么叫杠桿的平衡。
學生可能給許多種猜想如:
①F1+L1=F2+L2 ②F1/L1=F2/L2 ③F1-L1=F2-L2 ④F1×L1=F2×L2
教師帶領學生分析以上猜想,甄別那是明顯錯誤的猜想,如①F1+L1=F2+L2 ③F1-L1=F2-L2,力和力臂單位不一樣是不能加減的。
將學生分成兩部分分別探究②F1/L1=F2/L2 ④F1×L1=F2×L2
(3)制定計劃與設計實驗
設計實驗方案:(引導學生討論,實驗裝置中力的大小、力臂的大小最好能隨時知道。實驗探究前,應讓學生充分討論他們的探究方案。)
實驗目的:
探究杠桿的平衡條件
實驗器材:
杠桿、鐵架臺、鉤碼
實驗步驟:
①如圖,把杠桿的中點支在鐵架臺上,調節杠桿兩端的平衡螺母,使杠桿在水平位置平衡;
※為什么要求杠桿靜止時,在水平位置呢?(因為這樣力臂的數值在杠桿上就能直接讀出或量出.)
※ 調節杠桿平衡的方法:左沉右旋 右沉左旋
②在杠桿兩邊掛適當鉤碼,并移動鉤碼位置,使杠桿在水平位置再次平衡,計算兩力的大小,并讀出兩力臂的值,將力和力臂的數值填入表中;(重復3次)
(4)進行實驗與收集證據
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