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中班角色游戲教案

時間:2024-07-26 12:19:23 親子游戲 我要投稿

中班角色游戲教案【推薦】

  在教學工作者實際的教學活動中,就有可能用到教案,借助教案可以有效提升自己的教學能力。我們應該怎么寫教案呢?以下是小編整理的中班角色游戲教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

中班角色游戲教案【推薦】

中班角色游戲教案1

  活動目標:

  1、喜歡參與游戲,學習扮演角色,會使用禮貌用語進行交流。

  2、加強各游戲主題與角色間的聯(lián)系。

  3、培養(yǎng)幼兒初步的合作意識,游戲中能創(chuàng)造性使用游戲材料的行為。

  活動準備:

  鈴鼓、小黑板、玩具鋼琴、逼、紙、體育活動玩具等游戲的玩具材料。

  活動過程:

  1、通過談話引出主題,引導幼兒討論:幼兒園有哪些活動?老師經常帶小朋友做些什么?

  2、啟發(fā)幼兒分配角色,先讓能力強的`幼兒當老師,以后可以讓能力中等或較差的幼兒輪當,不要讓能力強的孩子獨占“老師”的角色。

  3、提出游戲要求:

  (1)通過協(xié)商決定要扮演的角色。(2)游戲結束后將材料分類收好。

  4、幼兒游戲,教師觀察指導

  (1)重點指導幼兒園的老師給孩子上課的程序。(2)幫助幼兒園的老師豐富游戲情節(jié)。

  5、整理游戲材料,師幼分享游戲體驗,評價游戲情況。觀察與反思:

  幼兒園是幼兒們非常熟悉的地方,我通過幼兒園這個角色游戲,創(chuàng)造性地表現幼兒的生活,游戲中幼兒們非常積極,但是在游戲中還是遇到了一些問題,比如,幼兒在游戲中有爭搶角色的現象。

  存在的問題及其原因與對策:

  問題1:幼兒在游戲中有爭搶角色的現象。原因:很多幼兒都想扮演老師。

  對策:在游戲前指導幼兒自主協(xié)商分配角色。問題2:幼兒只顧游戲,忘了在游戲中使用禮貌用語。原因:幼兒的禮貌習慣還不能自如地運用到游戲中去。對策:提醒幼兒在游戲中使用禮貌用語。

中班角色游戲教案2

  活動目標:

  1.商店的基本玩法,能創(chuàng)造性地表現周圍的生活。

  2.能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲。

  活動準備:

  1.水果實物、常見的逼真水果、秤、秤砣、水果籃、錢幣等。

  2.請家長帶幼兒一起去水果店購買水果,豐富經驗。

  活動過程:

  一、引出游戲主題。

  1.師:(出示各種水果實物)秋天到了,很多水果都成熟了,有哪些呢?小 朋友,你們說,我去哪里買水果呢?(引導幼兒說出水果商店)那今天我們班就來開一家專門賣水果的商店好不好?

  2.你們知道水果商店里都賣些什么水果呢?

  3.你們到水果商店買水果了嗎?你們是怎么買的呢?

  二、幼兒根據自己的興趣自由選擇角色進行扮演,教師帶領幼兒一起布置游 戲場景,特別幫助水果商店的幼兒布置柜臺,引導他們分類擺放,并將水果分類展示出來,要求要放得整齊、美觀。

  三、幼兒游戲,教師巡回指導。

  以角色的身份參與游戲,隨機對水果商店進行指導。

  1.以水果商店經理的.身份參與游戲進行指導:組織在水果商店工作的幼兒討 論:水果商店該有哪些人?并根據幼兒的意愿讓他們自由扮演角色進行游戲。

  2.以顧客的身份參與游戲進行指導:

  1) 進入水果店:你們好!請問你們這里賣些什么水果呀?有賣蘋果嗎?那 這里蘋果柜臺在哪里呢?(引導幼兒熱情接待來店中的顧客)

  2) 我想吃又大又甜的蘋果,你這里有嗎?一斤多少錢?請我挑5個吧!

  3) 我想買些水果送給朋友,用塑料袋裝不好看,要怎么裝,看起來漂亮點? (引導幼兒提出用水果籃裝水果搭配一下很漂亮,可以滿足顧客們的各種需求。)

  四、組織幼兒圍繞游戲主題進行講評。

  五、組織幼兒收拾整理游戲材料。

中班角色游戲教案3

  角色游戲:照相館照相館(3)娃娃家.商店

  活動目標:

  1.能投入的表現照相館主要活動內容,能當好自己的角色。

  2.在游戲中發(fā)展幼兒的交往能力和人物繪畫能力。

  活動準備:

  照相機、白紙(裁成相片大小).水彩筆.招牌及其他角色所需材料。

  活動過程:

  1.出示幼兒在上次活動中的.照片,猜猜照片里的是誰?

  2.回顧"照相館"的活動經驗,請幼兒討論:提出活動要求。

  (1)嘗試自己布置新的活動區(qū)。

  (2)照相館的孩子要能基本表現對象的動態(tài)和特點。

  (3)活動中需要什么材料可以和老師商量一起解決。

  (4)對待同伴友好,愛護玩具。

  3.幼兒游戲,教師指導。

  (1)鼓勵其他組的孩子參與照相館的游戲,

  (2)鼓勵照相館的孩子能積極地邀請其他寶寶到照相館來活動。

  (3)用展板展示照片,并能自主裝飾。

  4.整理玩具,講述游戲情況和同伴分享。

  5.教師提出建議,活動結束。

中班角色游戲教案4

  活動目標:

  1、激發(fā)幼兒參與游戲的興趣,體驗游戲的快樂。

  2、學會簡單人際交往發(fā)展幼兒口語表達能力。

  3、鞏固已有生活經驗,在游戲在進一步認識蔬菜,逐步養(yǎng)成愛吃蔬菜的習慣。

  活動準備:1、各類蔬菜的圖片,塑料袋,數字卡若干。

  2、請家長帶幼兒參觀菜市場,了解買菜的過程。

  活動過程:

  一、激發(fā)幼兒參與游戲的興趣

  出示圖片引入主題。

  導入語:今天,老師到菜市場買了很多菜,你們看老師買了什么?(蘿卜、青瓜、茄子、青菜)蘿卜吃了變聰明,青菜吃了會長高……老師喜歡吃這些菜。

  二、交流討論

  引導語:小朋友愛吃什么菜?(讓幼兒自由說出自己喜歡的菜)剛才小朋友說了很多自己喜歡吃的菜,有的菜老師還沒買到,等會請小朋友自己到菜市場去看看能不能買到。

  “今天爸爸媽媽上班去,老師請你們當小能手幫爸爸媽媽的忙去小菜場買菜,你們去買菜要帶什么?(錢)那么今天誰來賣菜,誰來買菜”(引導幼兒分配角色)買菜要怎么買?賣菜怎么賣?

  玩法:買菜的要帶好錢,可以問這是什么菜?多少錢一斤?賣菜的做好介紹:這是什么菜,多少錢一斤?還要稱重量等程序。買完后與同伴交流。

  規(guī)則:當買菜的顧客要有禮貌,不能把菜打翻在地。

  三、操作練習

  教師以平行游戲的`角色身份觀察幼兒游戲情況,并給予適時的指導。幫助幼兒進一步理解角色,掌握各角色的扮演。

  四、講評結束

  過渡語:天快黑了,菜市場的人準備下班。

  1、請幼兒介紹活動情況

  引導語:現在告訴大家,你剛才演誰?玩得怎么樣?為什么?

  2、根據幼兒玩的情況提出進一步要求

  課后反思:本堂課開展前,我問了幾個幼兒哪里可以買菜,大部分幼兒說出超市,因為家里去超市買菜比較平凡,我立刻用超市和菜市場的對比讓幼兒對菜市場提起了興趣,紛紛躍躍欲試,想和爸爸媽媽去菜市場看一看。課后不少家長反饋說幼兒回家提議去菜市場買菜,我認為本堂課還是很成功的,積極調動了幼兒的興趣,同時也把所學知識運用到實際。

中班角色游戲教案5

  一、教學內容:

  娃娃家,小菜場,玩具店,美容店等。

  二、教學目標:

  1 引導幼兒扮演熟悉的角色,知道角色名稱,模仿最基本的動作。

  2 游戲中有簡單的角色語言和行為。

  三、教學準備

  增添垃圾桶,熱水器等物品。

  四、教學指導

  1游戲前簡單的導入,激發(fā)興趣

  2 幼兒自主開展

  觀察與指導重點:

  (1) 幫助幼兒一起布置游戲場地。

  (2) 觀察幼兒在游戲中的`語言和動作,了解幼兒角色水平。

  (3) 教師扮演角色,隨機指導,引導幼兒有簡單的角色語言和行為。

  3 游戲后談話

  以教師為主的談話方式,再現有價值的游戲片斷。

中班角色游戲教案6

  時間:周四下午(第一次游戲)

  地點:中一班活動室自助餐廳旁

  內容:燒烤店

  人物:哲瑋、宇輝、以寧

  教師實錄:

  思瀅、希穎、昕瑤開辦自助餐廳,思瀅與昕瑤外出分派優(yōu)惠券,希穎看店。因自助餐廳玩太久了,沒人來吃,希穎就無聊地坐著。這時哲瑋、以寧來了,以顧客身份買了一份自助餐,在找位置時,發(fā)現了自助餐旁有個鐵架子,哲瑋非常興趣地看著鐵架子,對以寧說“我們來燒烤吧。”兩人就去自助餐廳搬了一些食品放在鐵架上燒烤。這時宇輝來了“你們在干什么?”“我們在燒烤,你要吃嗎?”“好,我也來幫忙。”宇輝去拿食品,哲瑋吆喝“誰要吃燒烤?不用錢的。”我走過去問“你們在干什么呀?”“我們在辦燒烤店,要吃嗎?不用錢的。”“吃東西不要錢嗎?”我裝作很驚訝地問。“要的,但是你有優(yōu)惠券,可以不用錢的。”宇輝解釋道。“那來一份吧。”哲瑋他們把燒烤好的食品一份一份排在桌上。“你自己選吧,看要火腿的還是要ji塊的。”他們這時的燒烤架上雜放著許多的薯條、豆腐、漢堡等,大小不一,堆放得滿滿的,以寧正用一雙筷子在翻炒著。“那么多食品放在一起,有的都烤焦了,有的還沒熟呢。”我驚訝地說。他們沒人理我,繼續(xù)烤他們的雜菜爐。

  教師分析:

  從上述可知,“燒烤店”這一主題的產生十分自然。小朋友們對自助餐廳的游戲已經玩膩了,在無意間他們發(fā)現了鐵架子,并靈機一動馬上玩起了燒烤的游戲。我們認為,這從某一角度反應了該小朋友有較豐富的游戲經驗,同時這也平時他們長期處在一種較為寬松的游戲氛圍是分不開的試想如果他們平時的游戲分為不寬松,是老師在“游戲兒童”,而不是“兒童在游戲”,那么,他們敢這樣“毫無肆憚”地玩起這游戲嗎?但此時他們的游戲顯然帶有明顯的嬉戲性的成分,他們把食品放在鐵架上反復翻炒著,游戲的情節(jié)更多的是停留在無目的的擺弄上。這也許是他們對燒烤這一“翻炒”動作太感興趣,或者受其經驗的制約而無法作深入的開展。以致于此時的我(“顧客”的身份)所進行的間接介入指導,所起的作用也僅是幫助他們確定了游戲主題——玩“燒烤店”,他們對“顧客”的我所提出的建議不加理會。我也就悄然退出不再介入游戲了,而是觀察他們到底對這游戲有多大的興趣?以及他們會怎樣玩?小朋友們看到“老師”的我沒有表態(tài),認為我默許他們的行為,就繼續(xù)很快樂地游戲。而周圍的孩子都和我一樣對這件事感興趣,所以這個主題一下子成為熱點,在交流中被宣傳,我們靜等下次游戲的發(fā)展。

  時間:周一下午(第二次游戲)

  地點:中一班活動室

  內容:燒烤店

  人物:陽陽、昕瑤、希穎、穎瑜、佳璐、宇輝、家琪

  教師實錄:

  游戲前,我組織了幼兒討論了燒烤店是怎樣燒烤的,幼兒說“有人吃時才放在鐵架上烤,其他的食物放旁邊。”“不能都拿去燒烤的”“要用棍子插著烤的”“有各種各樣的東西”……最后幼兒提議:用橡皮泥制作燒烤材料,用細的`筷子作燒烤棍。

  開始游戲了,燒烤店人數較多,希穎仍是收銀員,穎瑜、佳璐、宇輝、家琪制作肉串、香腸、豆腐串等燒烤材料,昕瑤負責燒烤。在我經過時,宇輝舉著他的杰作:“你要吃燒烤嗎?”“這是什么呀?”“香腸”說真的,一點也不象,橡皮泥都還沒搓好就隨便串成一串了。“我可以自己做嗎?”“可以”“那我也做根香腸吧。”我在旁邊也拿了塊橡皮泥做了起來,宇輝在旁邊邊看邊說“怎么香腸是扁的呀?”(我搓長后又壓扁,把筷子放在上面)“我還沒卷起來呢!”我用筷子把橡皮泥卷成圓圈再搓平整。“好了,你幫我燒烤好嗎?”其他小朋友看我在做,也好奇地看著,“我再做個豆腐串”“豆腐是正方形的”宇輝說,“我做的是豆腐卷呀。”“對呀,對呀,我有看過這種豆腐卷。”其他小朋友應喝著。

  小朋友看我做完了,又開始做他們的肉串、香腸了,我決定去燒烤爐看看。昕瑤很負責地守著燒烤爐,將別人的香腸串等燒烤好了再送去給他們。“我的香腸好了嗎?”“好了,給你。”昕瑤遞了一根香腸給我。“呀,怎么沒味道呢?”我假裝吃著。“忘了給你放鹽了。”昕瑤假裝放了些鹽。“怎么黑黑的?”我有些“生氣”地問。“呀,要涂油的”陽陽說,并去找了個瓶子及一把刷子,“我給你涂一下”,他又拿去加工了。“好了,給你。”“真香!謝謝。”

  陽陽開始與昕瑤一起看燒烤爐,并幫他們涂油、上調料。看游戲井然有序地開展著,我悄然退出了游戲。

  教師分析:

  在上次觀察的基礎上,我覺得他們對這游戲很感興趣,但在經驗方面還有待于老師給予整合、提升。因為大多數小朋友是有這方面的經驗的,只是還不夠明確而已。于是,在這次游戲前我就有意識地先組織他們進行討論,在“喚醒”他們已有經驗的同時,也讓他們對游戲情節(jié)該如何有效地開展有個大致的安排。在活動中,我以顧客的身份參與游戲,進行指導,既有利于游戲的開展,又不會打擊幼兒游戲的興致 。從這次游戲活動的開展來看,幼兒在活動中表現出了很高的積極性,但幼兒的興趣集中在制作上,合作交往現象較少。

  時間:周二下午(第三次游戲)

  地點:中一班活動室

  內容:燒烤店

  人物:勇志、潘龍、禮熙、書鴻、奕錚、陳麟、文欽

  教師實錄:

  一開始,勇志、潘龍、書鴻三人爭著要看燒烤爐,禮熙用橡皮泥在制作肉串。三個人爭了一會兒,最后商量“我們做自助燒烤,自己烤自己吃。”三個人就各自去制作燒烤串了。這時,奕錚、陳麟、文欽也加入了。

  懋東來了,“我要吃圓圓的肉串。”勇志:“肉串在這兒(他正在制作),等一下。”說完拿了一本書給懋東看。懋東看了一下,又問:“好了沒有?”“好了,你自己去烤吧。”懋東拿著肉串自己去烤了,勇志繼續(xù)做肉串。這時,潘龍拿了許多燒烤物過來,“老師,你看,我烤了這么多!”“你烤這么多要給誰吃呀?”我問。“要送去幼兒園的。”文欽在一旁插話。“哦!那你們快送去吧。”勇志拿了一個德克士的盤子幫潘龍一起將肉串送去幼兒園。

  潘龍回來后,把服務員們制作好的肉串放在燒烤爐上排整齊,一根一根地細心上油。游戲繼續(xù)進行。

  教師分析:

  因為上次的講評我表揚了陽陽會尋找替代物用刷子給食品上油,大部分幼兒對刷子很感興趣,才會發(fā)生爭著要看燒烤爐事件,這時,我采用直接干預法,只說了一句“大家都要用刷子,商量一下,怎么辦呢?”幼兒就自己商量解決了這一問題。今天的游戲有了很大的發(fā)展,燒烤店能與其它游戲主題結合進行游戲,幼兒的交往能力有了一定的發(fā)展,游戲內容逐步豐富。

  時間:20xx年1月1日周二下午(第四次游戲)

  地點:中一班活動室

  內容:燒烤店

  人物:哲瑋、以寧、潘龍、書鴻、陳麟

  教師實錄:

  一開始,幼兒自己能進行角色分工,哲瑋當老板,負責燒烤,以寧負責宣傳,陳麟、書鴻看店,燒烤架新增:各種調味品:有辣油、鹽、醬油、糖、胡椒粉、ji精、排骨醬等(用不同的顏料瓶表示),油瓶內還有油(裝水)。

  游戲已經玩過多次了,今天的顧客較少,幾位服務員就商量“要不我們重新裝修漂亮些吧,這樣就會有客人來吃了。”他們又用礦泉水瓶排了圍墻、大門,哲瑋還用塑料椅子疊一壘做了一個冰箱,說“這是放食品用的。”裝修完后,哲瑋發(fā)現還是沒有多少顧客光顧,就對以寧說:“你開車去看看,有沒有人要吃燒烤,載他們來。”以寧就答應了,拿了方向盤四處問“你要吃燒烤嗎?”“要吃燒烤嗎?有優(yōu)惠的。”如果有人要,他就載他們到燒烤店,“老板,有客人到。”燒烤店的服務員就出來熱情的歡迎,“你好,請問你要吃什么?”燒烤游戲又熱鬧起來了,他們還把鐵架下的頭飾用來贈送給來用餐的“小朋友”,他們說“我們是麥當勞的燒烘店,有禮物贈送的。”這下,來燒烤店的人更多了,每個人都戴著頭飾,顯得很熱鬧,幼兒們也很開心。

  教師分析:

  隨著游戲的深入開展,幼兒對燒烤店的了解逐漸加深,游戲內容進一步豐富,他們會結合自己的生活經驗及以前的游戲經驗進行有一定服務性質的活動,在活動中,對自己所遇到的困難會想辦法去解決,游戲達到了高潮階段。

  時間:周一下午(第五次游戲)

  地點:中一班活動室

  內容:燒烤店

  人物:潘龍、以寧、陽陽

  教師實錄:

  最近電視正在熱播《》,今天大部分幼兒都在玩“AD師”,拿著槍四處跑,其它主題人數相對較少,燒烤店也沒什么顧客,潘龍、以寧、陽陽做服務員,因沒顧客顯得無所事事的樣子,后來,以寧去拿了一些頭飾來放在燒烤店的一邊說:“這兒是賣東西的。”并大聲吆喝“賣東西喲,賣好看的頭飾喲。”許多小朋友都來買頭飾了,燒烤店變成了玩具店了。

  教師分析:

  游戲由一開始的興奮、介入、高潮,轉入了結尾,到今天為止,這一主題已經開展了將近一個月了,幼兒的興趣已經發(fā)生了轉移,游戲降溫,幼兒又開始尋找別的游戲主題了,此時,我們要做的只是靜靜的觀察、了解,并在幼兒需要時幫他一把,也許,又一個好主題要誕生了……

  后記:

  當一個游戲產生或進行的時候,創(chuàng)設一個寬松的教學環(huán)境、輕松的心理環(huán)境、嘗試著做一個旁觀者靜靜地觀察一段時間,并給予孩子們以適當的幫助,也許,你會發(fā)現在不經意中,一個很好的游戲主題已經誕生。

  教學反思:

  游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

中班角色游戲教案7

  一、情況分析

  娃娃家的“外公”在游戲中搭了根拐杖,在家里逛來逛去,嘴里還嘮哩嘮叨說了很多。原來“我外公就是這樣的”;幼兒園的“老師”模仿著自己的班主任老師正在給小朋友上舞蹈課,模仿得八九不離十。因為她最喜歡的是老師教她學舞蹈。

  公共汔車上,“一乘客”坐在位子上抽起了“香煙”,“售票員”看見后出來阻止未果,就叫“司機”停車,自己下車去找來了“警察”,對“乘客”進行了“公共場所不能吸煙”的教育。

  游戲中一幼兒不滿足現有的主題,當別的幼兒都“找到工作”后,他卻無所事事,原來他是一個“下崗工人”。

  ……

  說明

  隨著中班幼兒生活經驗的豐富,認知領域的拓展,幼兒對周圍生活的人和事懷有極大的熱情和好奇,只要是自己熟悉的、印象深刻的經常有有意無意地在游戲中加以模仿和表現,此時如能得到恰當指導,不僅能鼓勵幼兒大膽表現,按意愿游戲,同時能促進幼兒的認知經驗及游戲水平的提高。

  二、活動目標

  在游戲中能大膽提出自己的意愿、按意愿游戲。

  三、游戲準備

  1.豐富經驗,加深印象:豐富幼兒的一日生活,多觀察體驗,多組織談話交流分享經驗,擴大并加深幼兒對生活的理解。如“幼兒園的一天”、“我的家”、“生病的時候”等。

  啟發(fā)幼兒自己制作游戲中需要的玩具材料。如公共汽車站的禁煙標記、流動攤位的工作箱等,并提供可替代各種玩具的“百寶箱”。

  說明

  不是為幼兒的游戲而刻意去豐富經驗,是因為幼兒的游戲離不開幼兒的生活經驗。角色游戲是觀察了解幼兒的窗口,教師為幼兒豐富哪些經驗、創(chuàng)設哪些環(huán)境條件,幼兒在角色游戲中的反映是一條重要的線條。

  四、觀察指導

  1.當觀察到幼兒在游戲中意愿性地表現出許多積極的、美好的事情。如:娃娃家“爸爸”送“孩子”進醫(yī)院“做手術”,自己卻焦急地搬來了椅子等在“手術室”門口:如:幼兒園“老師”玩起帶領孩子們去“教師”家作客的游戲情節(jié)等等。此時教師可以用很簡短的語言予以肯定“哇!真是個好爸爸!”“這老師多好呀!”

  說明

  教師作為旁觀者的'身份用簡短的語言給予肯定目的不是為了干擾幼兒的游戲,也不是為了其他,而是強化幼兒的行為表現,或使幼兒變無意識反映為有意反映,對加深和積累幼兒的經驗,鼓勵幼兒大膽表現具有促進作用。

  2.當觀察到幼兒在游戲中自發(fā)地表現出一些不健康的情節(jié),如:娃娃家的人玩起了“搓麻將”;醫(yī)院里的“醫(yī)生”不肯為“病人”好好看病,逢人就說:“治不好啦,死掉了!”等等,只要不發(fā)生危險,教師在游戲過程中可以不予阻止,觀察后作延遲指導。

  說明

  兒童的世界色彩斑瀾,生活中各種體驗感受都會在游戲中得到反映,其中有積極的同樣會有消極的。通常教師習慣于用禁止和說教的辦法來處理幼兒游戲中表現的消極內容,但這種做法容易束縛幼兒,使幼兒產生更多的顧慮而不愿或不敢大膽表現,甚至會壓抑諸如情況之中幼兒所表現的主動性和創(chuàng)造性,因此不急于阻止,看幼兒游戲的發(fā)展情況再作指導,也可以將問題放置在游戲后的談話中師生共同討論。

  當觀察到幼兒不滿足現有主題而另有主見時,如幼兒要做游戲攤位的工作人員,為顧客上門服務,送貨到家。對此教師可以和幼兒聊聊他到底想玩些什么,需要些什么,讓幼兒知道如果需要什么可以想什么辦法,同時為幼兒提供必要的場所和材料。

  說明

  由幼兒自己提出的主題不管操作性是否強,教師都應以鼓勵為主,而且要尊重幼兒的意愿切忌操之過急包辦代替。

中班角色游戲教案8

  游戲過程

  1.回顧上次游戲不足:客人來了要怎么做?

  強調幼兒要用文明用語,營業(yè)員要熱情招呼客人,詢問客人要吃什么,請客人入座,還可向客人主動介紹小吃店的商品。

  2.請小朋友討論解決問題:將食物放進指定的盤子里,收銀員要負責提醒顧客吃飽要付錢。

  3.請個別小朋友扮演廚師和顧客表演,老師提醒廚師要主動詢問客人要吃什么,服務員和顧客要用禮貌的語言交談。

  4.老師和小朋友一同商量分配角色,可強弱搭配。

  5.幼兒自由游戲,教師巡視指導。

  老師以顧客的身份幫助游戲情節(jié)開展,鼓勵廚師主動詢問客人要吃什么,提醒顧客將吃完的食物放進指定的筐里。

  提醒顧客吃完要付錢。

  6.游戲結束,講評游戲。

  (1)表揚用禮貌語言積極交流的顧客和廚師。表揚遵守游戲規(guī)則的`顧客。

  (2)鼓勵小朋友用簡單的語言表述自己扮演的角色。

  游戲目標

  懂得用禮貌的語言進行交流。

  熟悉顧客的游戲規(guī)則,能夠排隊等候。

  游戲準備

  增添食物:雞蛋、面條、辣椒。

中班角色游戲教案9

  一、活動內容:

  角色游戲《超市、銀行、幼兒園》

  二、活動目標:

  1、培養(yǎng)幼兒按意愿獨立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩(wěn)定。

  2、讓幼兒學會協(xié)商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。

  三、活動準備:

  1、超市、銀行、幼兒園等主題游戲玩具。

  2、讓幼兒了解超市、銀行的工作性質、內容。

  四、活動過程觀察及調整:

  1、教師出示超市、銀行、幼兒園等的主題游戲玩具,直接引入游戲。師說“今天我們來玩角色游戲,這些玩具可以玩什么主題的游戲?”

  2、師幼一起回憶上次游戲情況,指出游戲中的不足,提醒幼兒在這次游戲中改進。

  師:小朋友也發(fā)現了游戲時我們有些地方做得不夠,這次游戲時我們更要改 正了,做個講禮貌、愛護玩具的好孩子,好嗎?

  3、幼兒自選主題,合作布置游戲場景。

  4、引導幼兒分配和協(xié)商角色,可用“自報公議”、“猜拳”的方法解決。

  剛開始幼兒還在爭吵著當同一個角色,在老師的建議下,學習著用謙讓、猜 拳的方法來解決問題。

  5、幼兒游戲,教師指導:啟發(fā)幼兒各游戲主題串起來玩。

  6、結束游戲:

  (1)、組織幼兒獨立地、有條理地歸類擺放玩具和整理游戲場地。

  (2)、讓幼兒自評各自玩的游戲情況。

  活動內容:角色游戲:健康醫(yī)院活動目標:1、讓小朋友初步了解醫(yī)生和護士的工作,并認識幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。

  2、教育小朋友要講衛(wèi)生,預防疾病。

  活動準備:幾種常用的`醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。醫(yī)院標志,白大褂。

  活 動 指 導1、課前談話,引起幼兒對醫(yī)院的興趣,并提出游戲的要求。

  (1)、人生病了怎么辦?到哪兒去看病治病?

  (2)誰看病?誰護理病人?

  (4)、認識醫(yī)院標志,認清大夫聽診器、體溫表,并看清使用方法。

  2、請3~5名幼兒游戲,按自己的意愿協(xié)商分配角色(醫(yī)生、護士、病人)。

  3、醫(yī)生、護士戴上帽子,等待病人進來,請幾名幼兒去看病,鼓勵小朋友勇敢地與醫(yī)生密切配合。

  4、游戲指導。

  教師重點指導醫(yī)生按一定的程序給病人"看病"。

  (1)、先給病人掛號、排隊。

  (2)醫(yī)生熱情地詢問病人哪里不舒服。,仔細地用聽診器等為病人診治。

  (3)護士護理病人,教育幼兒不把打針看成可怕的事,了解護士的辛苦。

  5、換角色,游戲繼續(xù)進行,其他幼兒進行觀摩,并輪流進醫(yī)院游戲。

  6、游戲結束時,教師對服務好的醫(yī)生、護士給予表揚。

  活 動 反 饋通過這次活動,幼兒初步了解醫(yī)生和護士的工作情況,認識了一些醫(yī)療器械,個別小朋友對醫(yī)院的恐懼感逐漸消除。在活動中,個別幼兒會一直忘記自己手中的儀器是干什么的,教師適當的給予提醒。還有部分幼兒說到打針就怕即使是假的,通過這次活動,部分幼兒覺得打針也不是很恐怖。幼兒通過這次活動也加深了預防疾病的意識,目標基本完成。

中班角色游戲教案10

  【活動目標】

  1、讓小朋友初步了解醫(yī)生和護士的工作,并認識幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。

  2、教育小朋友要講衛(wèi)生,預防疾病。

  【活動準備】

  幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。醫(yī)院標志,白大褂。

  【活動過程】

  1、課前談話,引起幼兒對醫(yī)院的興趣,并提出游戲的要求。

  (1)人生病了怎樣辦?到哪兒去看病治病?

  (2)誰看病?誰護理病人?

  (3)認識醫(yī)院標志,認清大夫聽診器、體溫表,并看清使用方法。

  2、請3~5名幼兒游戲,按自我的意愿協(xié)商分配主角(醫(yī)生、護士、病人)。

  3、醫(yī)生、護士戴上帽子,等待病人進來,請幾名幼兒去看病,鼓勵小朋友勇敢地與醫(yī)生密切配合。

  4、游戲指導。

  教師重點指導醫(yī)生按必須的程序給病人看病。

  (1)先給病人掛號、排隊。

  (2)醫(yī)生熱情地詢問病人哪里不舒服。,仔細地用聽診器等為病人診治。

  (3)護士護理病人,教育幼兒不把打針看成可怕的事,了解護士的辛苦。

  5、換主角,游戲繼續(xù)進行,其他幼兒進行觀摩,并輪流進醫(yī)院游戲。

  6、游戲結束時,教師對服務好的醫(yī)生、護士給予表揚。

  活動反饋

  經過這次活動,幼兒初步了解醫(yī)生和護士的'工作情景,認識了一些醫(yī)療器械,個別小朋友對醫(yī)院的恐懼感逐漸消除。在活動中,個別幼兒會一向忘記自我手中的儀器是干什么的,教師適當的給予提醒。還有部分幼兒說到打針就怕即使是假的,經過這次活動,部分幼兒覺得打針也不是很恐怖。幼兒經過這次活動也加深了預防疾病的意識,目標基本完成。

中班角色游戲教案11

  活動來源:秧歌是我國特有的民間舞蹈,是中國民間藝術之林中的一棵古老而常青的參天大樹,它具有深廣久遠的歷史傳統(tǒng),獨特而多樣的形式風貌,氛圍歡快熱烈,廣泛流傳于民間。紅綢舞是秧歌中具有代表性的一種舞蹈,它歡快奔放、淳樸熱情,能夠很好地詮釋人們在歡樂、豐收等重大場合中的喜悅心情。舞蹈選用的音樂是一首傳統(tǒng)民間音樂,節(jié)奏活潑歡快,變化豐富,能帶給人們歡快喜慶的情緒。本活動帶領幼兒走進‘‘紅綢秧歌舞",欣賞、感受它的淳樸熱情;參與、體會它的喜悅歡快;引導幼兒在活動中豐富民族認知,激發(fā)幼兒對秧歌的喜愛之情。

  活動目標

  1.情感與態(tài)度目標:通過活動感受舞起紅綢扭秧歌的熱鬧氣氛,在已有直觀經驗的基礎上滿足幼

  兒躍躍欲試的愿望,享受參與舞蹈的快樂。

  2.知識與能力目標:初步感知紅綢秧歌舞的表演形式與特點,豐富認知經驗。 。

  3.技能目標:在樂曲的伴奏下自由歡快地舞起紅綢,發(fā)展對樂曲的感知和運用身體動作進行藝術表現

  的能力。

  4.創(chuàng)造力培養(yǎng)目標:初步嘗試模仿和創(chuàng)編舞蹈動作,發(fā)展創(chuàng)造力。

  活動準備

  1.知識準備:活動前欣賞幾個“紅綢秧歌”舞蹈作品,了解秧歌歡快奔放、淳樸熱情的特點,豐

  富動作語匯。

  2.物質準備:豐收情景背景。

  3.環(huán)境準備:多媒體設備、成品舞《紅綢秧歌》,錄音機,幼兒用《紅綢舞》音樂磁帶兩盤,教師用

  《紅綢秧歌》音樂磁帶一盤,大紅綢子每人兩條。

  活動過程

  一、導入

  (一)師生談話,激發(fā)幼兒學習舞蹈的興趣。

  (二)欣賞秧歌舞蹈作品《紅綢舞》,初步了解紅綢秧歌舞的表演形式與特點,豐富幼兒動作語匯。

  師小結:“紅綢舞"是我們中國民間流傳的一種秧歌舞蹈,音樂熱鬧、歡快、喜慶。每年秋天莊稼

  豐收的時候,還有過大年、正月十五鬧花燈的時候,人們開心極了,就會聚集在一起手拿紅綢子跳起紅

  綢舞慶祝節(jié)日,表達自己快樂、激動的心情。

  二、展開

  (一)初步探索學習在身體下方、兩側、頭上方舞動紅綢的動作。

  1.鼓勵幼兒模仿、探索上肢舞紅綢的方法。

  2.邀請3名幼兒逐一展示動作,引導其他幼兒觀察、學習。

  (引導幼兒重點學習紅綢在身體下方、兩側、頭上方舞動等動作)

  3.探索學習下肢基本步和上下肢配合練習。

  (1)師:“在揮舞紅綢時,我們腳上還走什么樣的步子?這個套掌毳來參一爹攀澄幼兒園教育活動親

  倒及評析動作叫踏步,我們一起來做一做好嗎?” (教師哼唱樂曲,引導幼兒

  練習)

  (2)教師哼唱樂曲,引導幼兒由下肢動作自然過渡到上下肢配合練習動作。(如:做踏步揮舞紅綢)

  師:“我們一起來做踏步,一二三四……紅綢子前邊甩,紅綢子兩邊甩。"

  4.帶領幼兒完整表演作品,發(fā)展幼兒動作的`隨樂性和協(xié)調性。

  (1)教師哼唱樂曲,帶領幼兒完整做動作。(一遍)

  (2)帶領幼兒隨音樂完整做動作。(一遍)

  (二)繼續(xù)嘗試創(chuàng)編舞動紅綢的其他動作。

  1.邀請3個具有代表性動作的幼兒展示舞動紅綢的動作,帶領大家模仿學習。(引導幼兒重點學習

  在體前舞∞字、在體側自下而上劃圓圈、在體前由外向里劃圓圈等動作)

  2.探索學習下肢基本步和上下肢配合練習。

  (1)師:“在揮舞紅綢時,我們腳上還可以走踏步,但是踏步的動作可以放慢,我們一起來做一做

  好嗎?放慢走,一、二、三、四……”

  (2)教師哼唱樂曲,引導幼兒由下肢動作自然過渡到上下肢配合練習動作。(如:做踏步在體前舞∞

  字等)

  3.帶領幼兒完整表演作品,發(fā)展幼兒動作的隨樂性和協(xié)調性。

  (1)教師播放樂曲,帶領幼兒完整做動作。(一遍)

  (2)帶領幼兒隨音樂完整做動作。(一遍) ‘

  (三)鼓勵幼兒隨樂曲隨機、自由表演紅綢舞,體驗自由創(chuàng)編舞蹈的樂趣。

  三、結束

  (一)小結活動過程。

  師:“今天,我們一起學習了秧歌——紅綢舞,每位小朋友都自己編出了漂亮的舞紅綢的動作,.

  真棒呀!”

  (二)教師表演自編紅綢舞。

  師:“今天呀,老師也編了一個漂亮的紅綢舞;小朋友想看嗎?’,

  (三)延伸活動

  師:“老師表演的紅綢舞,小朋友喜歡嗎?讓我們回教室繼續(xù)跳舞好嗎?"

  活動反思

  在本次活動中,教師有意識地營造輕松愉悅的學習氛圍,通過課前和導入部分的舞蹈欣賞使幼兒充分感知紅綢秧歌舞的表演形式與特點,豐富動作語匯。隨后運用啟發(fā)談話、鼓勵表演、同伴模仿、整理提高等方法幫助幼兒調出以往欣賞積累的感知經驗, 自由地進行創(chuàng)編表演。活動中幼兒充分體驗到自我表現、自由創(chuàng)編舞蹈的愉悅和成就感,較好地實現了教育目標。

  專家點評“紅綢舞"歡快奔放、淳樸熱情。本次活動作為中班教材,重點立足于引導幼兒“簡單模仿和創(chuàng)編舞蹈動作"。因此,在經驗準備中必然要通過提前欣賞幾個相關舞蹈作品,感知它的音樂和動作特點,豐富動作語匯。教師在活動中創(chuàng)設出寬松、愉悅的學習氛圍,引導幼兒感受舞起紅綢扭秧歌的熱鬧氣氛,在已有直觀經驗的基礎上躍躍欲試,享受參與秧歌舞蹈的快樂,體驗創(chuàng)編過程的成功喜悅。活動的結構分三個版塊:第一版塊是通過談話和幼兒表演,激發(fā)他們學習舞蹈的興趣,引導幼兒欣賞一段紅綢秧歌舞,再次讓幼兒調出以往欣賞積累的感知經驗,初步了解紅綢秧歌舞的表演形式與特點,豐富幼兒動作語匯,為解決活動重點做準備。第二版塊是引導幼兒嘗試創(chuàng)編舞綢動作,解決活動重、難大紅綢子舞起來蕊影懸琴鬻霧黲藿幼兒園教育活動親倒及評析點。在創(chuàng)編動作過程中,教師按照由易到難的原則引導幼兒探索嘗試創(chuàng)編舞動紅綢的動作。教師鼓勵幼兒根據自己對舞蹈和樂曲的理解自由表演紅綢舞,體驗自我表現、自由創(chuàng)編舞蹈的樂趣。在第三版塊.中,教師表演自編的紅綢舞,將紅綢秧歌舞歡快、奔放和淳樸、熱情的特點充分展示出來,將舞蹈活動的氣氛推向高潮。使幼兒進一步了解了紅綢秧歌舞的風格特點,豐富了動作語匯,,-達到對秧歌舞更加深刻的認識和理解。

中班角色游戲教案12

  小醫(yī)院

  一、設計意圖:

  角色游戲是幼兒根據自己的興趣、愿望、運用模仿和想象,通過扮演角色創(chuàng)造性地反映現實生活的一種游戲,因其較大程度地滿足了幼兒愛模仿的需要,從而成為了幼兒最喜愛的游戲之一,因此,我園組織了一次角色游戲評選活動,游戲的名稱是“小醫(yī)院”。

  二、區(qū)域預設目標:

  1.知道小醫(yī)院的基本玩法,通過討論,感知醫(yī)院的組成,人員,以及注意事項。能創(chuàng)造性地表現周圍的生活。

  2.通過想象,并結合自己的生活經驗,引導幼兒不斷加強各角色區(qū)的聯(lián)系,豐富游戲的情節(jié)。

  3.學會協(xié)商分配角色,能與同伴聯(lián)合游戲,增強幼兒的規(guī)則意識,培養(yǎng)幼兒良好的交往意識。

  4.鞏固幼兒聽到信號馬上和同伴共同收拾玩具的.習慣。

  三、區(qū)域材料準備:

  1.物質準備:各種醫(yī)療設施模型,表演區(qū)中的服裝、表演道具等角色所需的物品。2.經驗準備:幼兒有過去醫(yī)院看病的生活經驗。

  四、指導要點:

  1.合理使用材料,創(chuàng)造性地使用材料進行游戲。

  2.大膽想象進行游戲。

  3.加強各角色間的聯(lián)系。

  五、活動過程:

  (一)以談話的形式引入。

  師:小朋友,你們都去醫(yī)院看過病嗎?

  師:今天我們要玩一個小醫(yī)院的游戲,你看我們的小醫(yī)院已建好了。

  (二)介紹游戲角色、材料和注意事項。

  1、3-5名幼兒做醫(yī)生和護士及其他工作人員,3-4名幼兒扮演病人。

  2、教師介紹醫(yī)生帽、聽診器、體溫表及針管、空藥盒、空塑料藥瓶等活動材料。

  3、在醫(yī)院里要小聲說話,不可大聲吵鬧。

  4、提醒幼兒使用正確的角色語句交流。

  (三)幼兒活動,教師注意指導。

  (四)活動結束,幼兒整理區(qū)域材料,然后師幼進行點評。

中班角色游戲教案13

  游戲概述

  游戲名稱:小草長大了

  適用年齡段:2-3歲

  材料準備:有很多小草的畫、小草編的頭飾、手電筒、扎洞的可樂瓶

  游戲功能

  1.訓練寶寶想象力

  2.培養(yǎng)寶寶快樂的情緒

  3.促進親子間的感情

  游戲方法

  1.家長首先將準備好的東西一一放好。

  2.首先拿出一幅長著很多小草的畫,給寶寶講解:“小草很小很小,剛剛從地里長出來一點小芽,啊!下雨了,雨水淋到地上,小草喝到水了,不一會兒,太陽出來了,小草長高了。”

  3.講完小草的成長過程后,家長個寶寶帶上一個用小草編的.頭飾,讓他蹲下來。用可樂瓶裝上一點水,在瓶底扎一兩個小洞,讓水從小洞里灑在寶寶的頭上,告訴寶寶:“下雨了、下雨了,小草喝到水了,很快樂。”

  4.用手電筒照著寶寶說:“太陽出來了,小草快快長,快快長。”讓寶寶慢慢站起來,兩手合起來向上舉,舉得高高的,最后踮起腳尖,說:“小草長高了。”讓寶寶扭扭小屁股,表示小草長高了、很快樂。

  小提示

  游戲中,寶寶自然就知道小草的長高需要水和陽光,并不需要大人做太多的解釋。這個游戲最好在夏天玩,以防淋到冷水受涼。

中班角色游戲教案14

  首先說一下餐廳的主要設施:廚師操作臺、原料擺放柜、餐桌、餐椅、冰箱、微波爐,此乃硬件實施。前面的四項是園里采購的,后面的是我利用廢舊紙盒改造的。下面說一下我與孩子的合作。

  一、告訴幼兒要新開一個餐廳,請幼兒幫餐廳起名字,根據民主原則,定名為“小太陽餐廳”。

  二、請幼兒繪畫菜譜,我再進行包裝、塑封,裝定成冊——菜單,有的畫出了自己愛吃的水煮魚、清蒸魚,有的畫了糖醋里脊,有的畫了水果沙拉等等,可謂品種豐富。

  三、與美工活動捏泥結合,幼兒用泥塑造了麻花、包子、餃子、肉丁飯、蝸牛卷等主食,以及西瓜、蘋果等水果,擺放在材料柜里。

  四、請幼兒收集各種飲料瓶及酸奶瓶,我們制作了鮮橙多、冰紅茶、綠茶、露露等飲料。

  其次說一下我的.布置過程:

  一、裝飾餐廳環(huán)境:與幼兒共同制作各種關于餐廳的圖片,包括老師畫的廚師、招牌菜、各種蔬菜,幼兒畫的各種水果等。餐廳名稱采用地墊掛飾制作成太陽的樣子。

  二、制作各種半成品投放材料柜里。如:麻辣燙、面條、用布縫制的包子、餃子、辣椒等。

  三、投放用布縫制的小圍裙與頭巾,供服務員使用。

  最后說一下幼兒游戲的效果:如果你很久沒被幼兒崇拜了,那就開個角色游戲區(qū)吧(中班)。當我請幾名幼兒示范游戲時,他們開心極了,很好地發(fā)展了語言表達能力與交往合作能力。當然,隨著游戲底開展我們會投放更多幼兒喜歡的東西。

中班角色游戲教案15

  一、游戲創(chuàng)設遵循課程目標

  經過幼兒園的一年生活,幼兒在游戲活動中由簡單的跟隨模仿到主動積極參與。升入中班的幼兒有著更明顯的自我意識,也是幼兒發(fā)展初步的人際交往能力。我們根據幼兒的興趣點和生成點,創(chuàng)設與課程相關的動態(tài)的`活動環(huán)境,促進幼兒的發(fā)展。如在新的《幼兒園課程指導》的主題活動中《請到我家來做客》、《爺爺奶奶你們好》、《豐收了》等,以家庭的生活的主題情節(jié),擴展到生活主題,我們在角色游戲時設置了(我的家、小餐館、小超市)這三個角色游戲。

  二、游戲目標與材料提供:

  《我的家》

  目標:

  1、加深對角色的理解,豐富游戲情節(jié),能較形象地模仿社會角色的語言、行為,反映角色職責。

  2、嘗試分工合作開展游戲,培養(yǎng)初步的合作能力。

  成品材料:小床、衣廚、小桌椅、電話機等,可用大型積木、廢舊硬紙板,日常用的桌椅改制而成。爸爸領帶、媽媽圍裙等。

  半成品材料:小型積木等可以讓幼兒動手操作的。

  《小餐館》:

  目標:

  1、嘗試使用各類材料和廢物料制作各種點心和特色菜。

  2、幼兒能熱情招待顧客,提醒顧客排隊點餐;能否根據客人需要提供食品,收取費用。

  成品材料:柜子、餐具、灶臺、工作服裝、帽子等,可用大型積木、廢舊硬紙板,各種泡沫材料制作而成。

  半成品材料:彩泥、碎布、彩紙等可以讓幼兒動手操作制作各種點心等。

  《小超市》

  目標:學習將貨品整理歸類。

  成品材料:貨架、柜子、籮筐、收銀臺、錢幣等,可用大型積木、廢舊硬紙板,各種泡沫材料制作而成。

  半成品材料:畫有食品的紙片、各種食品包裝盒等。

  三、游戲環(huán)境的創(chuàng)設:

  1、創(chuàng)造主動的游戲環(huán)境,激發(fā)幼兒的主動性幼兒在自由、輕松的空間環(huán)境里很容易產生濃厚的興趣。在興趣的帶動下能充分調動幼兒的自主性。為幼兒提供豐富的游戲環(huán)境及均等的游戲機會,讓幼兒按自己的意愿自由選擇游戲,以自己的方式進行游戲、

  2、材料的提供要具有操作性和開放性:通過觀察,幼兒園以不滿足于成品材料的提供,而且有現成的材料,對幼兒來說創(chuàng)造性也不足,我們在活動中提供一些半成品,便于幼兒園自己動手操作,他們自己可以隨心組合,隨意創(chuàng)造,幼兒在活動中也會得到成就感

  3、根據主題變化不斷調整材料:根據是常課程主題的需要,我們靈活動調整活動中相關的材料。如《豐收了》主題,那我們就在小超市中放些各種秋天的水果。

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