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PS中曲線的使用技巧-實(shí)例講解

時(shí)間:2022-04-24 13:53:54 攝影 我要投稿
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PS中曲線的使用技巧-實(shí)例講解

  導(dǎo)語:要理解PS的曲線,首先要打通任督三脈方能通達(dá):RGB通道→ 通道直方圖→ 曲線通道,今天就由jy135小編給大家?guī)頂z影師實(shí)例講解PS中曲線的使用技巧,大家一起去了解一下吧~

  PS中曲線的使用技巧_實(shí)例講解

  這里只說漁法,至于具體你要捕什么樣的魚完全是由你個(gè)人的審美力和主觀力去決定的。看過不少國內(nèi)外關(guān)于PS曲線的學(xué)習(xí)資料,總結(jié)下來之后找到了一種簡單又合理且可以用直覺和感性去理解曲線的模型,這個(gè)模型就是——三個(gè)燈泡。

  RGB是三種色光,這是一開始接觸RGB就會說到的,可是枉費(fèi)了不少周折我才看清RGB確實(shí)是三個(gè)燈泡的三種色光。可謂豪華落盡見真淳,看山還是山。

  正是上帝召喚了光照亮了這個(gè)世界才得以奇光異彩,正是這三個(gè)燈泡照亮了一張圖像才得以異彩奇光。

  RGB是大自然鬼斧神工造就的魔力,RGB蘊(yùn)含的辯證統(tǒng)一互生互滅的哲理美妙極了!要理解PS的曲線,首先要打通任督三脈方能通達(dá):RGB通道→ 通道直方圖→ 曲線通道

  既然是問原理,那我就把下面的結(jié)論冠以原理之名吧:

  ①RGB色彩通道之色光照射原理

  ②RGB通道直方圖之色光分布原理

  ③曲線通道之對角線分割對比色原理

  PS中曲線的使用技巧一、任督一脈

  RGB是三個(gè)燈泡,其發(fā)射出來的光是有顏色的,圖像上的每個(gè)像素的顏色都是由這三種色光以不同亮度組合照射的結(jié)果,所以一幅圖像需要大量的RGB燈泡組來呈現(xiàn)。

  為了便于理解,我們可以簡化地認(rèn)為一幅圖像只有RGB三個(gè)燈泡來呈現(xiàn)。

  同理這三個(gè)燈泡像大街上的霓虹燈一樣,其燈光是帶有顏色的。

  這三個(gè)燈泡的獨(dú)特之處在于:可以決定照射在什么地方亮一點(diǎn)什么地方暗一點(diǎn),而不是單純地像霓虹燈一樣亮度隨距離而線性消減。

  下圖是這三個(gè)燈泡三種色光照射的物理現(xiàn)象——沒錯(cuò),這就是我們所知的RGB色彩模型的源頭。

  燈是有亮度的,從最暗到最亮以0→255來標(biāo)示(因?yàn)镻S有256階灰度)。看圖,紅通道的白圓即解讀為:紅燈只照射到白色區(qū)域,且亮度為255亮,而黑色區(qū)域?yàn)?亮也就是伸手不見五指(綠藍(lán)同理)。而最終呈現(xiàn)出來的其中的白以及青(C)洋(M)黃(Y)是三個(gè)燈泡色光交融自然形成的色光。

  隨著紅光在一個(gè)畫面上的不同位置呈現(xiàn)不一樣的百分比亮度,再配合上同理的綠光和藍(lán)光,就可以組合呈現(xiàn)出無數(shù)美妙的彩色圖片!

  這就是RGB通道之色光照射原理。

  PS中曲線的使用技巧二、任督二脈

  上面說到這三個(gè)燈泡可以決定照在什么地方亮一點(diǎn)什么地方暗一點(diǎn),而RGB通道直方圖正是告訴你,紅燈在什么亮度級別上照射了多少面積,亦即紅燈在什么亮度級別上照射了多少像素,綠藍(lán)同理。

  這就是RGB通道直方圖之色光分布原理。看下圖左,紅通道直方圖解讀為:橫向?yàn)?→255級別亮度,縱向?yàn)樵谙鄳?yīng)級別的亮度照射到像素的數(shù)量。則即光標(biāo)所指處解讀為:亮度級別為42的紅光照射到的像素的數(shù)量為8628個(gè)。右圖自己做的,更直觀一些。

  下圖可解讀為:基于左暗右亮的原則,所以明顯藍(lán)光勝出,左側(cè)紅光雖然一大把,但太暗故紅光未能綻放,所以整圖偏藍(lán)。

  剛看的顏色直方圖中,中區(qū)有一小片顯眼的紅綠光,其照射效果最后呈現(xiàn)出來的正是上圖橙黃的燈光。

  同時(shí),回到顏色通道,我們可以看到B通道(也就是藍(lán)燈泡發(fā)出的光)是最亮的:

  PS中曲線的使用技巧三、任督三脈

  緊緊相連的兩條脈已打通,至此想來可以得出:一個(gè)畫面的顏色和亮度,無非就是三個(gè)燈泡的亮度相互間排列組合的把戲,而這個(gè)把戲玩得最6的,就是這個(gè)神——曲線。

  這個(gè)神神的地方就是:可以精確定位到某一亮度級別的R燈(GB同理),然后將其亮度重新調(diào)整。

  曲線橫縱軸都是表示亮度級別,橫為輸入縱為輸出。曲線缺省為對角線,即輸入=輸出。

  所以曲線界面里的直方圖的縱軸和直方圖本身沒有任何關(guān)系,而橫軸和直方圖的關(guān)系沒變只是更簡化了:

  紅燈在各個(gè)亮度級別上照射到的像素?cái)?shù)量的相對值,這可以作為打點(diǎn)或調(diào)節(jié)曲線的參考。

  比如,將之前的'圖的紅色通道調(diào)整為下圖這個(gè)樣子,下圖可解讀為:紅燈在大范圍的亮度級別內(nèi)開得更亮了,而藍(lán)綠燈亮度不變。(數(shù)字的意思是:把紅燈128級別處的亮度提升到200亮度級別,也就是提升了200-128個(gè)亮度級別,而128附近的級別一樣會跟著平滑變動(dòng))

  所以如下就是紅通道(也就是紅燈)變得更亮之后整個(gè)環(huán)境一樣會偏紅,整個(gè)圖片會泛紅,道理好簡單!

  沒錯(cuò),就是下圖這樣的before→after,紅燈更暗了,綠藍(lán)燈沒變。

  可是為啥調(diào)整后圖片變得更青了呢?就是下圖這樣子:

  而且青色又正好是紅色的對比色,自然造物就是這么美妙!(以上說的是R,GB就是同理了。)

  即我們可以直接地認(rèn)為,對角線兩邊就是對比色關(guān)系。

  這就是對角線分割對比色原理。

  好,上面簡單地把紅通道曲線正反兩個(gè)方向調(diào)了一下,那調(diào)了之后,通道直方圖都發(fā)生了什么了呢?Ok,很好理解,紅燈調(diào)更亮,紅光就會往右邊的亮區(qū)拱;紅燈調(diào)更暗,紅光就會往左邊的暗區(qū)拱。綠光和藍(lán)光原地不動(dòng)。

  好,至此,任督三脈已經(jīng)打通。

  關(guān)于曲線的變化,上面只是說了個(gè)漁法。理論上曲線可以針對任何級別亮度的三個(gè)燈泡(即RGB通道)以及任何級別亮度總通道進(jìn)行亮度的調(diào)節(jié),自由多變造就了曲線這個(gè)神。

  而可選顏色/色彩平衡/亮度對比度/色相飽和度等等都是局限意義上的曲線,這種局限意義上的傻瓜曲線操作起來自然就更好理解。

  這就是“三個(gè)燈泡的故事”,正是上帝召喚了光照亮了這個(gè)世界才得以奇光異彩,正是這三個(gè)燈泡照亮了一張圖像才得以異彩奇光。

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