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PSVita如何破解
PlayStationVITA是索尼的一代掌機,來自拉丁語,意思是“Life”:對于帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質游戲和現實體驗的聯動實現革新游戲可能的“新一代便攜式娛樂系統”來說,是相當適合的名稱。下面是小編幫大家整理的PSVita如何破解,歡迎閱讀與收藏。
在進行實際操作之后,請先確認擁有以下文件(缺一不可):
1、之前已經從PSN上購買了《摩托風暴:北極邊緣》這款游戲并且安裝可正常運行(目前該游戲已經被索尼從PSN中移除)。
2、安裝PSVita的內容管理助手CMA(索尼官方的最新版本下載),為了讓破解之旅更安全,推薦在安裝完內容管理助手之后,下載國人修改的自制內容管理助手openCMA。
3、wololo放出的用于進入存檔漏洞的存檔。
破解流程:
一、將上述3中分流網盤中下載的壓縮包解壓縮,根據下載的游戲不同(從不同PSN服務器上下載),將對應的文件夾復制到CMA中指定的用于放置應用程序/備份文件的文件夾,通常文件夾的名稱為PSAVEDATA/[一串隨機的字母數字組合],如果不知道具體位置,可以在CMA中點擊設置查看具體的位置。幾個存檔文件的對應關系如下:
UCES012500000=歐版的VHBL;
UCUS987430000=美版的VHBL;
UCJS101040000=日版的VHBL;
UCKS451240000=韓版/港版的VHBL(港服下載的)。
二、完成以上步驟之后,將PSVita通過數據線連接至電腦,打開PSVita上的內容管理程序。
選擇復制內容中的“電腦到PSVita”,然后選擇“應用程序”。
然后選擇PSVita的存檔,如果放置位置正確的話,會出現帶有VHBL圖標的游戲存檔。
選中這個帶有VHBL圖標的存檔復制到PSVita中去,如果這時候出現提示覆蓋,選擇覆蓋即可。
三、復制完之后,正式進入游戲,注意不要選擇主界面左上角的升級圖標,有可能升級之后會讓該存檔漏洞失效。
在主界面選擇“load”(讀取)游戲,這時候需要在PSVita的設置中,將系統語言調整成英文,再進入游戲就會發現正常顯示英文了。主界面其它語言都會導致這里是韓語。
然后選擇剛才導入的VHBL的游戲存檔,這里可以看到該存檔是特殊的圖標。
接下來,在主菜單中選擇“Wreckreation>TimeAttack”。
之后注意選擇“No”。
接著可以看到畫面一黑,在讀取必要的信息之后,就會自動進入HBL的環境。
要想在PSVita上安裝自制軟件是件簡單的事情,但是對于PSVita來說,在找到更好的辦法之前,確實是一件頭疼的事情。索尼的PSVita內容管理助手CMA只允許你拷貝游戲存檔,對于其它默認的文件夾它會罷工。
為了解決這個問題,HBL內置了一個工具可以解壓縮特殊結構的文件,簡單的說就是把自制軟件打包已方便在PSVita上安裝,步驟如下:
1)下載想要安裝的PSVita自制軟件。
2)將自制軟件解壓縮到你的硬盤上,用喜歡的壓縮工具,將其再次打包,記得選擇“存儲”格式達成ZIP壓縮包,然后將壓縮過的文件,重命名為“install、zip”,注意后綴名,如果選擇的已知后綴名隱藏的話,這里只需命名成install。
3)隨便找一個PSVita的游戲存檔,別找用來引導HBL的那個存檔,然后將剛才壓縮的文件“install、zip”放置在PSP游戲存檔文件夾中,然后將這個存檔放置在你電腦上的內容管理助手CMA放置PSP存檔的位置,比如:PSSAVEDATA/1a2b3c4def5678/UCUS12345000/(或者類似的),然后存檔文件夾內文件擺放的位置如下:
—ICON0、png;
—PIC1、png;
—DATA、bin;
—PARAMS、SFO;
—install、zip。
安裝部分:
1)運行電腦跟PSVita上的內容管理助手。
2)將剛才準備好的放置有“install、zip”的游戲存檔復制到PSVita上。
3)運行HBL。
4)在HBL菜單中進入SAVEDATA文件夾,然后找到剛才導入存檔的那個文件夾,按確認。
5)這時候HBL會問是否安裝該自制軟件,選擇是,等待HBL將自制軟件解壓縮完畢。
6)當自制軟件安裝完畢之后,可以進入到GAME游戲文件夾中運行它,如果一切順利的話,一個新的子文件夾會被創建,然后就可以運行自制軟件了。
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Q:“請介紹一下你自己以及你的資歷背景”
A:“首先,我是一名學生,逆向工程是一個愛好。我猜我最出名的就是破解Kindle的事了。之后破解過Xperia Play,通過機器內置的《Crash Bandicoot|古惑狼》游戲使得機器能夠玩兒所有PS1游戲。”
Q:“PS Vita loader進度如何?”
A:“其實這則消息**出來的起因是我發現了PS Vita系統中一些有趣的內容,并希望得到一些幫助,編寫一個loader。這意味著我們對于自制系統的研究還在一個非常早期的階段。事實上是第一步。通常這類消息并不會那么早走漏,但這是我的錯。這樣的話,讀者們可能得等幾個月才能看到自制系統的Demo出現。”
Q:“你對于盜版的態度是?”
A:“我是100%抵制盜版的,且我制作的工具并不會去為盜版盈利。這個工具事實上并不能被用作讀取備份或者盜版內容。即使我想,也因為一些硬件上的原因不能完成。”
Q:“你是否說你的發現并不會在未來讓其他想要破解PSVita并支持盜版游戲的黑客受益?”
A:“當這個研究公開后,它可能會成為深入探索PSVita系統的墊腳石,包括一些內核的研究,可能會將系統完全開放,比方說Mods,CFW,Linux/Android,不包括ISO loader。然而繼續深入需要技術,我所接觸的所有技術人士都是反對盜版。雖然并未考慮過其他潛能的開發,但現在的軟件設計目標只是自制。”
Q:“如果說盜版確實因為它而成功,你會覺得愧疚嗎?”
A:“是,堅信核心破解不會被人利用去做一些壞事其實有點兒冒險。但如果我發現了一些能夠造福開發社區(研究自制系統,或付不起開發/測試游戲資質費用)的東西卻不共享,我也會覺得難過。”
Q:“PS Mobile的年費只有99美元,很多人或許會說這并不是太大的問題。”
A:“然而,PSM功能有限。首先PSM是設計用來支持所有平臺的開發,所以PS Vita一些特質,比如說背觸,攝像頭等等并不支持。其次PSM并不能挖掘PS Vita全部的實力。”
Q:“你可以多談下核心系統,并解釋下PS Vita的安全情況么?”
A:“首先,我們對核心系統沒什么概念,在內存里還是哪里都不知道,而且現在已經遇到了連環問題,需要破解的內容卻需要破解內容的支持。另外一種方法就是如同3DS一樣物理分析RAM。這不能用在PS Vita上因為RAM和CPU在一個主板上。除非像PS3一樣又一次關鍵泄露,不然基本沒有希望,當然這事情不可能再發生第二次。第三種方式基本上是盲目嘗試。試著扔數據進去看他的反應,然而即使嘗試出效果也很細微。”
Q:“考慮到你之前宣布的事,你未來會計劃開源研究嗎?”
A:“我并沒有那么勇敢,當我研究Kindle時,除了其他開發者聯系我外,沒人在乎進度。人們只在乎他什么時候發布。我想這并不會發生在PS Vita上,我原以為讓所有獨立開發者一起工作會比較輕松。然而這卻找來了所有人的圍觀。我想接下來我會少公布一些進度,直到我能帶來一些實質上的進展。”
“Sony可以讓我停止目前的工作,如果他們這么做,那我不會自討麻煩。所以任何事在接下來幾個月都有可能發生。沒必要期待太多,多購買一臺PS Vita存著,或者從現在其不再連上PSN都沒什么意思。”
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