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3dmax學習計劃

時間:2024-04-12 13:25:59 學習計劃 我要投稿
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3dmax學習計劃

  時間流逝得如此之快,我們又將接觸新的知識,學習新的技能,積累新的經驗,是時候開始寫計劃了。相信大家又在為寫計劃犯愁了吧?以下是小編精心整理的3dmax學習計劃 ,僅供參考,歡迎大家閱讀。

3dmax學習計劃

3dmax學習計劃 1

  一、教學目的

  用電腦進行建筑和室內設計(效果圖)的發展行業并不長,從個人電腦開始普及到現在,也就6、7年的時間,但它發展的速度快的驚人,無論是它的制作水平、表現手法還是市場狀況都在穩步向成熟期邁進。行業的快速發展又反過來促進了行業設計水平的極大提高,隨著國家經濟的高速發展,基礎建設日益增多,這個行業的市場前景可謂更加廣闊。

  本學習以3ds max8的建模,材質,燈光功能為主,通過循序漸進的多個實例,全面系統地學習了三維技術。是專門針對目前實際工作最有效、最實用的3ds max技術進行了學習,3ds max中的三維制圖功能是目前最強大的三維表現技術,廣泛應用于室內外表現、建筑景觀、工業建模和虛擬現實。掌握3DMAX軟件的用法,學會制作三維室內外效果圖及園林效果圖,能獨立制作三維動畫。在學習后可以真正掌握三維表現技能,尤其是教學后期的實際案例的設計練習,制作難度已經完全達到專業制作要求。

  二、教學重點

  通過學習,應使學生掌握利用計算機對具體三維問題,能夠使用max三維技術進行制圖、設計的全過程。使學生對3ds max軟件有較深的認識并掌握以下功能:

  (一)掌握室內外的建筑模型及材質的做法

  (二)掌握本軟件的高級燈光的使用方法

  (三)掌握插件的.使用方法(v—ray)

  三、學習課時:48課時(計12節課)

  第一課:3DSMAX的基礎

  課程內容:3DMAX8.0的操作界面及各部分主要功能與聯系;針對各工具欄的編輯操作。創建個性化的操作界面與使用環境。三維和二維圖形的繪制。學習拉伸,旋轉命令。應用案例:繪制花瓶、茶幾、頂燈和壁畫。

  第二課:熟練掌握基本編輯命令;認識命令面板各部分的功能。進一步學習拉伸形、光滑命令,旋轉、倒角命令。學習放樣,變。學習法線、扣除、結合、點、段線等編輯命令,學習添加材質。應用案例:繪制基于現實教師空間的其它結構并加上材質。

  應用案例:繪制沙發并繪制各種建筑框架的墻體和陽臺的框架結構。

  第三課:學習相機的使用、燈光的運用,渲染和出圖。應用案例:將上節課繪的花瓶、茶幾、頂燈、壁畫和沙發結合進會客室。給會客室添加相機、燈光和渲染出圖。

  第四課:基本三維模型,二維模型的創建與編輯L形T形墻體的繪制;復合物體的創建與編輯。二維體的結合渲染和二維布爾運算。應用案例:繪制室外建模(24層樓的大廈)

  第五課:給室外建模(24層樓的大廈)添加相機、燈光和渲染出圖。在Photoshop中添加背景、花和人物,給大廈作后期處理。

  第六課:掌握基本模型的創建與編輯,透徹掌握復合物體的創建與編輯。并學習在3D中作動畫設置。學習運用放樣、斜切輪廓命令和布爾運算命令。應用案例:繪制電扇。并使電扇轉動起來保存為avi格式。

  第七課:掌握基本模型的創建與編輯,透徹掌握復合物體的創建與編輯。并學習在3D中作動畫設置。應用案例:繪制三人沙發、座墊及靠墊。玩具車模型的建立及動畫文件的簡單設置。

  第八課:各編輯修改器類型的主要功能介紹;重點講解Edit Spline、Edit Mesh的使用。熟練掌握幾種常用的編輯器,創建復雜模型。應用案例:繪制別墅的三角形樓和主樓、側樓。

  第九課:學習三維的布爾加和減運算、學習扭曲、變形、縮放重點講解材質的添圖坐標、添圖重復次數、多重添圖、材質的反射和凹凸。應用案例:繪制三居室的地面和墻面并添加材質、添加相機、燈光和渲染出圖。在Photoshop中添加植物、花和裝飾物,給客餐廳作后期處理。

  第十課:透徹掌握復合物體的創建與編輯進一步運用放樣、斜切輪廓命令和布爾運算。應用案例:繪制室三居室的墻體和陽臺的框結構和沙發和餐桌,燈等

  第十一課:安裝V-RAY插件,研究其插件特點和特色,學習高級物理燈的運用和燈的顏色,陰影,反射。

  應用案例:給三居室內添加相機、三四燈光、陰影,調整細部參數和出圖調整。

3dmax學習計劃 2

  近期贏點兒老大策劃的這次全方位學習計劃,我們當然是非常支持的。所以我們3D版也會努力完成的。

  3D軟件不同于其他平面軟件,一般來說沒有個一年半載的很難真正打好基礎,因為要學的東西太多,今天學了這,明天就會忘了那。需要反復練習理解才能真正掌握。很多人覺得3D難學,其實并不是那么難,只要一步一步來,一點一點的積累知識,3D軟件也不是那么難攻破的。

  言歸正傳,還是討論一下3DMAX的學習計劃吧。

  3DMAX的東西比教多,要消化是不可能象PS,CD等平面軟件那么快的,所以也只能慢慢來了。

  首先3DMAX分為建模/動畫/渲染3大部分組成,但同時建模又分為多邊型建模/NURBS/面片等方式,動畫里包括了動力學.粒子.角色動畫等等等等一系列的東西。而渲染里要學習的'有燈光.材質/貼圖/攝影機等。因為內容比較多,所以我也不可能把詳細的日程列出來,只能是按照進度

  一點一點的進行了。

  大致的進度如下:

  1.先學習3DMAX的安裝。

  在3DMAX學習活動開始前.[3DMAX學習活動]

  2.開始進行3DMAX的。第一節當然是認識界面啦。

  3.開始學習3DMAX的建模部分

  第一節制作凳子[3dmax學習活動]

  第二節臺燈的制作[3DMAX學習活動]

  第三節花瓶的制作[3DMAX學習活動]

  包括:

  a.基本幾何體的建立,放樣,布爾運算等。

  b.多邊型建模

  c.面片建模

  d.NURBS(可無,3DMAX的NURBS比較不好用,工業建模還是使用MAYA的NURBS或犀牛)

  4. 動畫部分

  包括:

  a.關鍵幀動畫

  b.動畫的曲線調節

  C.各種動畫控制器(包括路徑約束,方向約束等)

  D.IK。FK和曲線IK

  E.角色動畫(表情,骨胳,蒙皮等)

  F.粒子

  G.動力學

  5.渲染部分

  包括:

  a.攝影機的使用

  b.燈光

  c.材質

  d.貼圖

  e.渲染器

  6.常用插件的使用。

  以上只是粗略的列了一下,其實很多分支里還存在著大量的內容,比如材質方面,就有相當多的材質需要講解。當然,我是可以和大家一起來一種一種的學習的。

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