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怎么玩殺人游戲

時(shí)間:2022-04-29 19:20:14 游戲 我要投稿
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怎么玩殺人游戲

  導(dǎo)語(yǔ):殺人游戲是一類智力和心力游戲。概括地說(shuō),是一個(gè)多人參與的較量口才和分析判斷能力(推理)的游戲,當(dāng)然,心理素質(zhì)在中間也起著很關(guān)鍵的作用。殺人游戲又稱“警匪游戲”。殺人游戲是一類智力和心力游戲。共同的說(shuō)法是殺人游戲起源于國(guó)外,但是最初形成的原因就眾說(shuō)紛紜了。

  怎么玩殺人游戲

  1.游戲角色

  殺人游戲共有四個(gè)游戲角色:法官、警察(簡(jiǎn)稱警)、殺手(簡(jiǎn)稱匪)、平民(簡(jiǎn)稱水)。其中法官不會(huì)對(duì)游戲走向產(chǎn)生影響,只是起到主持人的作用。

  2.游戲目標(biāo)

  警、匪、水三種角色有各自的達(dá)成勝利的游戲目標(biāo)。

  警目標(biāo):找到匪,并引領(lǐng)水以投票的方式殺死全部匪。

  匪目標(biāo):殺死全部水,或者殺死全部警。

  水目標(biāo):協(xié)助警察找到匪,并以投票的方式殺死全部匪。

  3.游戲人數(shù)

  殺人游戲標(biāo)準(zhǔn)玩家人數(shù)有9人、13人和17人三種,分別稱為9人局、13人局和17人局。無(wú)論有多少玩家參與游戲,法官有且只有一人。當(dāng)9人局時(shí),有2警2匪4平民;13人局時(shí),有3警3匪6平民;17人局時(shí),有4警4匪8平民。即警匪人數(shù)相等,平民人數(shù)等于警匪人數(shù)之和。當(dāng)人數(shù)無(wú)法達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)局時(shí),可以適當(dāng)增減水民的數(shù)量,但警匪人數(shù)必須保持相同。

  在非標(biāo)準(zhǔn)人數(shù)局時(shí),若平民數(shù)量大于標(biāo)準(zhǔn)局的,通常認(rèn)為警有優(yōu)勢(shì);平民數(shù)量小于標(biāo)準(zhǔn)局時(shí),認(rèn)為匪有優(yōu)勢(shì)。

  4.游戲基本過(guò)程

  4.1以發(fā)牌的形式確定各自的游戲角色

  4.2法官亮出自己的身份牌,開始主持游戲.其他人將身份牌扣于桌上,整場(chǎng)游戲中均不得將自己的身份牌亮開.

  4.3法官要求全部游戲玩家閉眼,此時(shí)稱為"夜晚",一旦進(jìn)入夜晚,則全部玩家(除法官外)均不得講話。

  4.3.1全部玩家閉眼后,法官要求拿到殺手身份牌的玩家睜眼,并由殺手指定一名在局的玩家,這個(gè)過(guò)程稱為“殺”。無(wú)論有多少名匪,每個(gè)夜晚只能殺一次,每次只能殺一人.

  4.3.2匪完成殺后,法官要求匪閉眼,警睜眼,并由警指定一名在局玩家,這個(gè)過(guò)程稱為"驗(yàn)"。無(wú)論有多少名警,每個(gè)夜晚只能驗(yàn)一次,每次只能驗(yàn)一人.。警察完成驗(yàn)后,法官會(huì)給與警手勢(shì),大拇指朝上表示所驗(yàn)的玩家身份是匪,大拇指朝下表明所驗(yàn)玩家身份不是匪。

  4.4法官要求警閉眼,并要求全體玩家睜眼。此時(shí)稱為“白天”。

  4.4.1在白天時(shí),法官首先宣布被“殺死”的玩家是誰(shuí),并要求該玩家發(fā)表分析,即猜測(cè)誰(shuí)是殺手,或者誰(shuí)不是殺手,該發(fā)言稱為“遺言”。

  4.4.2在被殺玩家發(fā)表遺言后,法官要求從該玩家左手起的玩家依次發(fā)表分析,即猜測(cè)誰(shuí)是殺手,或誰(shuí)不是殺手,該分析稱為“發(fā)言”。

  4.4.3任何玩家在自己發(fā)表遺言或發(fā)言的階段,可以選擇說(shuō)真話,也可以選擇說(shuō)假話,還可以選擇不說(shuō)話。無(wú)論做何種選擇,其目的都是為了完成自己角色的游戲目標(biāo)。每一名玩家在自己發(fā)言或遺言結(jié)束后,都必須說(shuō)“過(guò)”以代表下一位玩家可以開始發(fā)言。一旦說(shuō)“過(guò)”,則該玩家在下一個(gè)白天之前均不得再說(shuō)話。選擇不發(fā)的玩家可以直接說(shuō)“過(guò)”。

  4.4.4當(dāng)全部玩家均發(fā)言(遺言)后,從被殺死的玩家左手第一位玩家開始投票。即當(dāng)法官詢問(wèn):“認(rèn)為該玩家是殺手的人請(qǐng)舉手”時(shí),所有認(rèn)為該玩家是殺手的在局玩家立即舉手。法官記錄該玩家所得票數(shù)并繼續(xù)詢問(wèn)下一個(gè)玩家,直至全部在局玩家都被詢問(wèn)過(guò)。此過(guò)程被稱為“推”。在推的過(guò)程中,得票最多的玩家被被判死亡,該玩家可以發(fā)表“遺言”。

  4.4.5該遺言發(fā)表后,法官要求所有玩家閉眼,進(jìn)入下一個(gè)“夜晚”。然后重復(fù)步驟4.3及以后的全部步驟,直到某種角色的游戲目標(biāo)達(dá)成為止。

  4.5每個(gè)夜晚與其后面緊臨的白天合稱為一個(gè)回合。每回合的開始標(biāo)志位法官要求全體存活的玩家閉眼,結(jié)束標(biāo)志是被推死的玩家發(fā)表遺言結(jié)束。每回合結(jié)束時(shí),在本回合死亡的玩家退出游戲,稱為出局玩家,并保持出局玩家的身份直至游戲結(jié)束。出局玩家既不能殺人、驗(yàn)人、發(fā)言,也不能被殺、被驗(yàn),更不能給尚未出局的玩家任何暗示,當(dāng)然在夜晚也不需要閉眼。所有未出局的玩家稱為“在局玩家”。

  5.游戲的特殊規(guī)則

  5.1由于法官不能在夜晚宣布被殺玩家,所以被殺死的警察在被殺死的那個(gè)夜晚依然可以驗(yàn)人。

  5.2并非所有的死亡玩家都可以發(fā)表遺言,可以發(fā)表遺言的玩家數(shù)量與游戲開始時(shí)警(匪)的數(shù)量相同,且只有最先死亡的此數(shù)量的玩家可以發(fā)表遺言。例如在9人局中,因?yàn)橹挥?警2匪,則只能由最先死亡的2位玩家發(fā)表遺言(通常是第一個(gè)夜晚被殺的玩家和第一個(gè)白天被推的玩家),即使他們倆均不發(fā)表遺言,第三個(gè)及以后死亡的玩家也不能發(fā)表遺言,只能由在局的玩家直接發(fā)言。當(dāng)死亡玩家數(shù)量達(dá)到可以發(fā)表遺言的玩家數(shù)量時(shí),意味著回合結(jié)束的標(biāo)志由“推死的玩家發(fā)表遺言”改為“推”過(guò)程結(jié)束。

  5.3匪可以殺在局的任何玩家(除法官之外),也就意味著匪也可以殺匪,這稱為“匪自殺”;警察可以查驗(yàn)在局的任何非警玩家,也就意味著警不能查驗(yàn)警。

  5.4所有的匪被稱為“匪隊(duì)”,當(dāng)匪隊(duì)中在局的人數(shù)超過(guò)一人時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)指定多個(gè)“殺”目標(biāo)的情況,此時(shí)匪隊(duì)必須通過(guò)手勢(shì)、眼神等方式將指定目標(biāo)統(tǒng)一為一個(gè)人(但不能出聲);所有的警被稱為“警隊(duì)”,當(dāng)警隊(duì)中在局的人數(shù)超過(guò)一人時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)指定多個(gè)“驗(yàn)”目標(biāo)的情況,此時(shí)警隊(duì)必須通過(guò)手勢(shì)、眼神等方式將指定目標(biāo)統(tǒng)一為一個(gè)人(但不能出聲)。

  5.5在警完成“驗(yàn)”之后,法官還可以給警隊(duì)一段時(shí)間(大約5秒),讓他們相互交流自己內(nèi)心懷疑的匪(但不能出聲),此過(guò)程稱為“內(nèi)推”,懷疑的對(duì)象稱為“內(nèi)推對(duì)象”。法官不會(huì)對(duì)內(nèi)推對(duì)象給予肯定手勢(shì)或否定手勢(shì)。

  5.6如果在“推”的階段,得票最多的玩家不止一人,則得票最多的兩名或多名玩家可以再次發(fā)言一次,發(fā)言結(jié)束后所有在局玩家僅就此兩名或多名玩家再次進(jìn)行投票;如再次投票后得票最多的玩家依然不止一人,則此輪得票最多的兩名或多名玩家繼續(xù)發(fā)言一次,發(fā)言結(jié)束后所有在局玩家僅就此兩名或多名玩家再次進(jìn)行投票,直至只有一人得票最多。此過(guò)程稱為“pk”。

  5.7所有在局的匪,在“白天”的'階段,隨時(shí)可以承認(rèn)自己的匪身份(即不論是否在自己的發(fā)言、遺言階段),如匪如此做,則此玩家立即死亡,并亮出自己的身份牌且不得發(fā)表遺言或發(fā)言(即使他有資格發(fā)表遺言或發(fā)言),本回合游戲立即結(jié)束,進(jìn)入下一個(gè)夜晚。此過(guò)程稱為“爆”。只有匪角色的玩家可以“爆”,其他角色玩家均不得“爆”。

  5.8任何角色的玩家均可以在自己發(fā)言、遺言的階段,宣稱自己是警察,但不需要且不得亮出身份牌。此過(guò)程稱為“跳警”。跳警的玩家遺言、發(fā)言結(jié)束后,其他玩家可以照常發(fā)言,且其他玩家依然可以“跳警”。跳警玩家的數(shù)量可以超過(guò)、等于、小于實(shí)際的警察人數(shù),也可以沒(méi)有玩家跳警。

  6.術(shù)語(yǔ)

  6.1匪刀在先:匪殺死的第一個(gè)玩家是警察。

  6.2查殺在先:警驗(yàn)的第一個(gè)玩家是匪徒。

  6.3死警:死掉的并聲稱自己身份是警察的玩家

  6.4明匪:警察已經(jīng)查驗(yàn)過(guò)并得到法官肯定的匪角色玩家。

  6.5金水:警察已經(jīng)查驗(yàn)過(guò),并得到法官肯定的水角色玩家。

  6.6沉底:每回合中最后一個(gè)發(fā)言的玩家;

  6.7水包:水民指出的懷疑對(duì)象;

  6.8警包:警察指出的懷疑對(duì)象;

  6.9明跳:警察跳警;

  6.10悍跳:殺手跳警;

  6.11亂跳:水民跳警;

  6.12匪隊(duì)隊(duì)長(zhǎng):匪隊(duì)中在殺過(guò)程中起主要意見的玩家;

  6.13匪同伴:匪隊(duì)中玩家相互稱呼;

  6.14警隊(duì)隊(duì)長(zhǎng):警隊(duì)中在驗(yàn)過(guò)程中起主要意見的玩家;

  6.15警同伴:警隊(duì)中玩家相互稱呼;

  6.16屠城:匪殺光所有水民取得勝利。

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