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軍棋規則及走法

時間:2024-11-01 10:49:20 美云 娛樂 我要投稿
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軍棋規則及走法

  棋類游戲都是比較悠久的游戲,并且都是益智類的游戲,而軍旗是屬于棋類游戲的一種,下面就由小編為大家介紹一下軍棋規則及走法,大家一起去了解一下吧!以下是小編幫大家整理的,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

  軍棋規則及走法

  所有的游戲都是有規則存在的,只有這樣游戲才會有它的意義,那么軍旗的規則又是怎樣的呢?下面小編就為大家詳細介紹一下吧!

  軍棋是中國深受歡迎的棋類游戲之一。當四人時,四人在棋盤上分占四角,分為兩方,相對的兩家聯盟與另外兩家對抗,互相配合戰斗;兩人游戲時,則分占棋盤的上下兩角,相互作戰。

  【字朝下擺】

  一種是字朝下擺的(也叫翻棋、明棋)。

  棋子介紹

  軍棋的棋子各方均有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。

  吃子規則

  司令>軍長 >師長> 旅長 >團長> 營長 >連長 >排長> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸于盡。

  棋盤常識

  軍棋棋盤:軍棋棋盤包含鐵路線、公路線,每方包括5個行營、23個兵站、2個大本營。兵站是子力的擺放位置;鐵路線是子力的快行線,只要在直線上或弧型彎路子力走步數不限;公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是子力的活的保護區,在行營中的子力可以免受其他任何子力的攻擊,行營里的子每次只能移動一步;大本營,其中一個必然是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何子力。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以飛抵棋盤上任何位置。

  游戲規則

  游戲開始時,玩家依次進行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進行廝殺。

  獲勝方法

  殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對方三顆地雷后再用該方最小的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。

  【立起來】

  還有一種是立起來的(暗棋、豎棋)。

  游戲規則

  字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營以外的格子里布陣(不可停在前線)。棋子落點包括結點、行營、司令部,行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍旗必須放在大本營中,進入任何司令部(大本營)的棋子不能再移動。工兵除了有挖地雷的能力,開局時還可以設置“工兵偵察能力”,當工兵遇到敵方棋子時,敵方的棋子將被所有玩家看見,但此時工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在司令部。

  炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。地雷不能移動,工兵可以吃它,炸彈撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;軍旗被對方扛走、無棋可走都會被判負;工兵在鐵路上可以走彎道。

  吃子規則

  司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;大子吃小子,如果子一樣大,就一起消失。若總司令消失,亮出軍旗。

  網上有《皮皮翻子軍棋》和《紅心游戲世界—玩家鄉游戲 品智慧人生!》(軍棋)兩種電腦軍棋游戲都是屬于這種明棋或者說翻軍棋。其中,第一個是手機JAVA單機版的,在支持JAVA功能的手機上可以玩,想在電腦上玩可以裝一個《手機頑童》或《JAVA游戲模擬器》。人工智能較低,不推薦;第二個是網絡在線真人對戰游戲,注冊一個游戲用戶名,下載《紅心游戲世界》軟件就可以玩了。網絡平臺上有許多軍棋高手,用戶可以一試身手。

  術語

  四家命名

  一般稱為“本家、對家、上家、下家”。其中上家指左手家,下家指右手家,符合常規的逆時針棋牌順序。但是我個人以為,這種叫法帶有方位感,不利于旁觀者評棋,比如有兩人站在兩方視角同時評棋,這種稱謂就無法區分,因此我認為以顏色區分為佳,仍然符合上述原則。只不過,目前的四國軍棋似乎對顏色的使用并沒有統一,個人以為,按聯眾的取色方法紅、黑、藍、綠四色較為合理,紅、藍一方,黑、綠一方。選定顏色是這樣考慮的:四種顏色區分明晰,紅、黑是傳統棋子顏色,也是傳統陸戰棋顏色,藍色也是軍隊演習中常用的兩種顏色中的一種,綠也是軍隊的傳統顏色,因此選定這四種。還有一種是“東南西北”命名也是可行的,這在牌類中很常見,但是四國中卻很少被人使用。

  最終建議以顏色命名為主(定色在先),方位命名為輔。

  棋盤術語

  首先是四國棋盤中間的田字。按照原則一和原則二,基本可以定稱為“九宮”,正中間的位置,可定稱為“天元”。

  爭議在于九宮的其他八個交叉點的命名,很多四國棋友都試圖命名過,但都沒有普及開,糾其原因還是個性化較強。既然田字已定義為九宮,我們按照原則四來看,九宮方位本是已有命名的,如東為“震”宮,東南為“巽”宮,但傳統叫法過于生僻,所以又可以按原則三,仍借用“宮”的稱謂,方位取白話“上下左右”,分別叫做:左上宮、正上宮(或上宮)、右上宮、正左宮(或左宮)……,也可以按方向取“東南西北”,但考慮到棋盤上以上下左右定位的居多,因此還是選擇前者。

  其次是各家陣位命名。應分為兩種情況:一種是針對對局過程中,便于局中評棋;另一種是針對對局結束后,便于復盤評棋。因為后者可能是在明旗狀態下的點評,為了便于明指,應針對旗的方位對個別位置再次命名。

  前線:陣地的第一條線,也可以叫鋒線。

  邊路:陣地側翼兩條線,左邊的叫左邊路,右邊的叫右邊路,旗側邊線還可叫作主邊,非旗側邊線可叫作輔邊。

  底線:陣地倒數第二條線。目前大部分也都是這么稱呼的,爭議不大。另外,最后一條線不能橫向貫穿,不作命名,如果一定要命名的話,可以叫端線。以上命名基本約定俗成。

  后排:代表陣地最后兩條線所指區域。

  中腹:代表陣地五個行營及其附近四個可步子位置。

  左(前)鋒、左眉、中鋒、右眉、右(前)鋒:分別代表由左至右前線的五個位置。眉位有的也叫肩位,但考慮到這個位置常放工兵,易受攻擊,“眉”更可以體現該位置柔弱、飄飛的特點。

  二線、三線、四線:左右邊路分別第二、第三、第四個位置。基本約定俗成,其他的叫法都沒有普及。

  左前營、右前營、中營、左底營、右底營:五個行營。上、下營的叫法不夠規范。

  咽部、臍部、左腹、右腹:中腹四個可以布子的位置。也有人借鑒足球菱形中場的位置命名,但是對左右兩邊的位置還是不妥;也有人以上、下、左、右腹命名,也不夠形象。

  左(底)角、左(旗)臺、臺中、右(旗)臺、右(底)角:其中軍旗大本營前的也叫旗角、旗臺,另一側也叫反角、假臺。

  左底、左旗、中底、右旗、右底:不放軍旗的大本營也叫假營。

  行棋術語

  各類棋類的行棋術語都有很多,不勝窮舉。軍棋也不例外,但常用的大概也就是十幾種,也比較統一。目前被引用比較多的是一種“軍棋十三手筋”的叫法,其實并不合理,首先就手筋一詞的借用就不夠合理,其次并沒有指明是常用術語,真正行棋術語十三招根本無法概括,再次某些常見術語并未涵蓋。關于行棋術語現有的定義中,我以為以《軍棋格調》中最為詳盡(只是相對來說),其中的大部分定義和解釋我也深表贊同,此處不再贅述。篇幅有限,本文只對棋評中可能常用的幾種列舉說明:

  殺:與對方棋子發生碰撞。同時,按照殺過后的大小結果還可以分別叫做吃、兌、撞。目前所有行棋術語中都沒有定義“殺”,這對于軍棋棋評是很不方便的,其他棋類在棋評中可以說下一步應“吃馬”“兌車”等有明確結果的招式,但軍棋對這樣的行棋必須創造出一種與結果無關的術語,我把它定義為“殺”。有人可能已經定義為“碰”,這要么容易與“撞”混淆,要么容易將“碰”與“兌”相并列了。

  炸:炸彈主動與對方棋子發生碰撞。

  挖:工兵與對方地雷發生碰撞。

  啃:殺對方后兩排未動也未被我方工兵飛過的子。

  抗:殺對方軍旗。

  擋:擋住對方棋子的直線行走。

  封:用實力子將對方目標棋子堵在一定范圍內。

  飛:工兵的非直線行走。

  出、回:將子從行營中走出或返回。

  捉、逃:追殺敵子或躲開敵子的追殺(不含進營)。

  嚇、騙:威脅對方的強子叫嚇,誘騙對方的小子叫騙。

  技巧術語

  雙聯手:由于四國軍棋是四家每次輪流各走一步,因此每一輪,相對于任何一家,對方兩家共可先手走兩步,有人也叫落步原理(估計應該念la,可是一直無法考證此叫法的合理性)。利用這個特點,一方兩家可同時針對對方同一家行棋,形成在該輪次中對此家形成二打一多走一步的局面,從而獲利。

  二捉一:一方兩家利用雙聯手從不同方向捉對方某一家同一個子,令目標子無法直線逃脫,也可叫“十字捉”。

  一捉二:一步同時捉到對方某一家的兩個子,令對方必舍其一。

  二捉二:一方兩家利用雙聯手捉對方某一家的兩個不同子,令對方必舍其一。同理有“二殺二”或“一捉一殺”。

  雙飛:一方兩家利用雙聯手同時飛對方某一家旗區,準備扛旗或挖雷扛旗。

  閃電:起手就開始連續攻殺至至少滅掉一家對手。

  空炸:直接炸對方未殺過棋的子。

  布局術語

  三角雷:旗臺雷+同側底雷+中底雷

  直角雷:旗臺雷+同側角雷+同側底雷

  梯形雷:旗臺雷+同側底雷+臺中雷/旗臺雷+同側角雷+中底雷

  窩心雷:左右旗臺雷+中底雷

  進攻型、防守型、均衡型、烏龜陣、聯手陣、疊炸等

  發展歷史

  軍棋是從實踐里誕生的,最初的“軍棋”沒有什么固定的規則,說準確一點叫“作戰模擬”,在打仗的時候,戰爭指揮官常常用某種標記把交戰雙方的兵力布置表示在原始的地圖上,然后針對敵人可能的行動作出反應,將戰爭的可能進程表示出來,從而能夠在實際戰爭中選擇對己方最有利的行動以達到戰爭的目的。這種“作戰模擬”各個國家都有,內容大同小異:一張仿照真實情況來的圖,然后幾個棋子表示兵力,接下來分析戰局。

  真正將這種“戰爭模擬”拉入到軍棋軌道里的人是馮·萊斯維茨。

  1807年,馮·萊斯維茨發明了嚴格式兵棋(Rigid Kriegspiel),當然這是個能夠成功分析戰爭的工具。

  1811年,經過再三改進之后,發展成了所謂的Kriegspiel(德文“戰爭游戲”,也就是兵棋),馮·萊斯維茨呈獻給國王腓特列三世,國王很快就迷上了這種棋。從此兵棋開始在歐洲各國的王廷中流行起來。

  Kriegspiel可以說是軍棋的始祖,擁有多種變體。

  軍棋國際符號

  1883年,美國陸軍軍官陶頓根據Kriegspiel設計了一種供業余愛好者玩的戰爭游戲,對當時美國的孩子和軍事愛好者產生了很大的吸引力,這種發展為游戲用途的戰棋。

  1913年,韋爾斯出版了一本名為《微型戰爭(Little Wars)》的書,在書中發表了一套為業余愛好者設計的戰棋游戲規則,讓民間開始對戰棋類游戲有所了解,該書也被奉為“戰棋玩家的圣經”。

  1952年,美國人查爾斯·羅伯茨(Charles S. Roberts)設計了戰棋游戲《戰術(Tactics)》,將地圖的網格規范為采用正六角形地圖,為后世的戰棋游戲所沿用。值得一提的是:羅伯茨在1954年成立了一家公司進行商業銷售,真正讓戰棋游戲成為任何人都可以參與的大眾娛樂,而羅伯茨也被稱為桌面戰棋游戲之父。這家公司就是阿瓦隆之丘游戲公司。

  至于我們后來說的法國陸軍棋stratego是1908年法國人根據Kriegspiel改進的,去掉了原棋里的骰子,變成了一次一步的棋。至于什么時候出現的間諜之類的元素,這個詳細情況資料不詳無從查證。

  現行版本的中國陸戰棋在法國陸軍棋基礎上,軍銜設置修改為解放軍制,增設了鐵道、行營、大本營等元素,發明于1927年到1954年之間,發明人不詳。理據是:1954年出版的一本書,其內容已經有中國陸戰棋了;1927年商務印書館印制的軍棋里,還沒有“炸彈”這個棋子。

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