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適合多人玩的室內(nèi)小游戲

時(shí)間:2022-07-21 15:55:34 娛樂(lè) 我要投稿
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適合多人玩的室內(nèi)小游戲

  聚會(huì)游戲是指朋友、同事、家人或公司單位等在平時(shí)聚會(huì)、開(kāi)派對(duì)以及過(guò)年過(guò)節(jié)酒宴上為了活躍氣氛、加深彼此感情、提高凝聚力等目的而進(jìn)行的集體互動(dòng)游戲,一般是至少2人以上的多人互動(dòng)游戲。以下是小編精心整理的適合多人玩的室內(nèi)小游戲,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

  適合多人玩的室內(nèi)小游戲1

  1、循環(huán)相克令 (適合少人玩,不適合小組PK)

  用具:無(wú)

  人數(shù):兩人

  方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,在說(shuō)最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈槍狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開(kāi)始。 興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣在于雙方的動(dòng)作大,非常滑稽

  缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲

  備注:我們從小都有玩過(guò)錘子、剪刀、布,這個(gè)游戲和錘子、剪刀、布是一樣的;這個(gè)可以考驗(yàn)大家的反映能力。

  2、拍七令(適合小組PK)

  用具:無(wú)

  人數(shù):無(wú)限制

  方法:多人參加,從1—99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。

  興奮點(diǎn):沒(méi)有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。

  缺點(diǎn):無(wú)

  備注:這是一個(gè)看起來(lái)很簡(jiǎn)單的游戲,但在實(shí)際中確很容易出錯(cuò),所以要專心致志,如果有錯(cuò)誤的從頭開(kāi)始報(bào),五分鐘時(shí)間內(nèi)報(bào)數(shù)最多的`組獲勝。

  3、開(kāi)火車(chē)(適合團(tuán)隊(duì)一起玩)

  用具:無(wú)

  人數(shù):兩人以上,多多益善

  方法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開(kāi)始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車(chē),北京的火車(chē)就要開(kāi)。”大家一起問(wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)。”然后大家一起問(wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο螅f(shuō):“往某某地方開(kāi)。”如果對(duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。

  興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開(kāi)火車(chē)”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情。

  缺點(diǎn):無(wú)

  備注:此游戲大家要忘記自己的姓名,新的地名代表的就是你,考驗(yàn)大家的反映能力。

  4、瞎子背瘸子(適合小組PK)

  目的:溝通配合能力,活躍氣氛

  游戲規(guī)則:當(dāng)場(chǎng)選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過(guò)路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

  備注:每組各選擇一男一女參與游戲,最早到達(dá)者獲勝。

  5、搶椅子(適合團(tuán)隊(duì)玩)

  道具 椅子、任何可外放的音樂(lè)播放器

  人數(shù) 比椅子總數(shù)多一個(gè)

  玩法 把椅子背對(duì)背放兩排(如地方足夠,可以朝外擺成圈),音樂(lè)響起游戲者排隊(duì)繞椅子走,音樂(lè)停,大家就近坐到椅子上,沒(méi)有座位者被淘汰;去掉一個(gè)椅子后繼續(xù),直到最后兩個(gè)人中有一個(gè)搶到椅子者為勝

  6、傳乒乓球(適合小組PK)

  道具 勺子數(shù)把(最好一次性塑料勺)、乒乓球一個(gè)

  人數(shù) 分為兩隊(duì),人數(shù)相等,具體不限幾人

  玩法 每人口咬勺柄,把乒乓球從頭傳到尾,再傳回來(lái),只需用勺子互傳。快者勝。

  7、穿話(適合小組PK)

  道具 繞口令、英語(yǔ)等難講的話

  人 數(shù):不限

  玩法:耳語(yǔ)告訴每隊(duì)第一個(gè)人要傳的話,以耳語(yǔ)方式向后傳。最后一個(gè)人說(shuō)出來(lái),最快最正確者為勝。

  舉例:兩點(diǎn)是冰三點(diǎn)是清四點(diǎn)是點(diǎn)兩點(diǎn)是冷三點(diǎn)是澄四點(diǎn)是蒸這樣的字知多少

  8、天地花開(kāi)(適合小組PK)

  場(chǎng)地中放置汽球若干(紅、黃、藍(lán)數(shù)量均等),天花板懸掛18個(gè)大汽球(紅、藍(lán)、黃各六個(gè)),每組抽三人參加比賽,紅隊(duì)踩紅色的汽球,黃隊(duì)踩黃色的汽球,藍(lán)隊(duì)踩藍(lán)色的汽球,踩完地上所有的汽球后,誰(shuí)先用頭扎完天花板上自己隊(duì)的汽球?yàn)閯佟#總(gè)隊(duì)員戴可扎破汽球的發(fā)夾一個(gè))(9人)(三隊(duì)同時(shí)進(jìn)行)——汽球內(nèi)裝入彩屑若干,現(xiàn)場(chǎng)效果十分出色。

  9、袋鼠跳、糖瓜粘(適合小組PK)

  各隊(duì)抽三名隊(duì)員上場(chǎng),雙腳放入麻袋中,跳到折返點(diǎn)處,咬下從天花板上懸下糖瓜,最先回到起點(diǎn)的隊(duì)為勝。(9人)

  10、齊心協(xié)力(18人)(適合小組PK)

  每隊(duì)抽6名隊(duì)員上場(chǎng),2名運(yùn)球,2名投球(必須采用背投式),2名接球(背上捆紙簍),限時(shí)3分鐘,限時(shí)內(nèi)投入球最多者為勝。(18人)——有競(jìng)賽效果、真正體現(xiàn)出齊心協(xié)力的主題。

  適合多人玩的室內(nèi)小游戲2

  1、尋寶總動(dòng)員

  這個(gè)年會(huì)游戲本站的推薦指數(shù)為五星,因?yàn)檫@是一個(gè)特別適合作為年會(huì)游戲的集體游戲,參與度極高。

  首先,招募3組人員,每組最少3人,然后給每組發(fā)一個(gè)盤(pán)子,然后主持人依次給出一個(gè)物品單,參加游戲的每組需要按照要求集齊所有物品,游戲的好玩之處在于主持人給出的物品名稱,比如口紅一只,軟中華一盒、紅色襪子一只、紐扣一個(gè)……總經(jīng)理的白頭發(fā)一根,呵呵,最后這個(gè)最絕了,絕對(duì)能把年會(huì)氣氛掀到最高。

  2、詩(shī)圣拜年

  兩個(gè)隊(duì)伍參加,每隊(duì)4人,提前應(yīng)該準(zhǔn)備的游戲道具為一個(gè)隊(duì)準(zhǔn)備4首詩(shī),然后將每首詩(shī)打印到一張A4紙上,再將每張紙撕成以一個(gè)字為單位的小塊,然后先由一隊(duì)為對(duì)方抽出一個(gè)字,對(duì)方隊(duì)伍需要根據(jù)這個(gè)字找出何其同在一首詩(shī)中的其他字,并組合成一首完整的詩(shī),然后在將所有字打亂,為對(duì)方隊(duì)伍抽字,最后看那隊(duì)用時(shí)最少完成拼詩(shī)那隊(duì)獲勝。

  3、兒女英雄傳

  將5個(gè)武俠故事惡搞串燒,然后在15分鐘內(nèi)指導(dǎo)參與者表演主線(舞蹈及武打動(dòng)作),更多的是參與者的即興發(fā)揮。參與者全部穿著古裝,按照故事情節(jié)依次上場(chǎng),分別是至尊寶與紫霞仙子、郭靖與黃蓉、楊過(guò)與小龍女、張無(wú)忌與趙敏、嫦娥與后羿。故事情節(jié)搞笑、高潮不斷,通常這個(gè)年會(huì)游戲是正常年會(huì)的壓軸節(jié)目。

  4、比長(zhǎng)短

  參加人數(shù)不限,但至少要二組。每組五人以上。主持人宣布要比的規(guī)則(每次都有變化)前,每組派出一位他們認(rèn)為會(huì)贏此規(guī)則的人。等被派出的人都出來(lái)后,主持再說(shuō)出比什么,計(jì)算每次比完的輸贏即可。題目必須在看到被派出的人之前想好比如:比長(zhǎng):比手臂;比上衣;比頭發(fā)……比短:比手指頭;比褲子或裙子……比高:比聲調(diào);比手抬起來(lái)的高度……比大:比眼睛;比手掌……比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子……注意:這個(gè)游戲的題目就是要想越不會(huì)被大家猜中的越有趣!

  5、反著說(shuō)

  主持人需要準(zhǔn)備大量的兩個(gè)字、三個(gè)字、四個(gè)字、五個(gè)字的詞語(yǔ)或短語(yǔ),然后讓所有參加年會(huì)游戲的人站成一排,依次給每個(gè)人一個(gè)詞語(yǔ),然后這個(gè)人需要迅速的反著說(shuō)出這個(gè)詞語(yǔ),先是給每個(gè)人一個(gè)兩個(gè)字的詞語(yǔ),回答錯(cuò)誤的被淘汰,正確通過(guò)第一輪的人繼續(xù)進(jìn)行第二輪游戲,既3個(gè)字的詞語(yǔ)反著說(shuō)。

  6、蜈蚣步

  游戲開(kāi)始前,將所有參加該年會(huì)游戲的`人分為6~8人一組,每組人員站成一列,然后所有人蹲下,后面的人將雙手搭在前面人的肩上,看上去像一個(gè)蜈蚣一樣,游戲開(kāi)始后,每組人員一邊喊著“一二、一二”的步調(diào),一邊伸雙腳前進(jìn),既喊一的時(shí)候伸左腳,喊二的時(shí)候伸右腳,那組最先到達(dá)終點(diǎn),則那組獲勝。

  7、搶凳子

  道具:凳子(若干)

  參加人員:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)

  游戲規(guī)則:游戲開(kāi)始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計(jì)算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂(lè)時(shí)參加人員就沿著圓形順時(shí)針或逆時(shí)針跑動(dòng)(注意不能插隊(duì)),當(dāng)鼓聲或音樂(lè)停下時(shí)參加人員要訊速找到一張凳子座下,因?yàn)榈首由僖粡垼詴?huì)有一人沒(méi)凳子座,這個(gè)人就算是被淘汰了,這時(shí)要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎(jiǎng)勵(lì)。

  8、挑戰(zhàn)數(shù)數(shù)字

  規(guī)則:

  1)所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務(wù)——數(shù)數(shù)。數(shù)數(shù)的規(guī)則是每人按照順序一個(gè)人數(shù)一個(gè)數(shù),從1數(shù)到50,遇到7或7的倍數(shù)時(shí),就以拍巴掌表示。然后由原來(lái)的逆時(shí)針順序改為順時(shí)針開(kāi)始數(shù);

  2)比如,開(kāi)始按順時(shí)針?lè)较驍?shù)到6以后,數(shù)7的人拍一下巴掌,然后按逆時(shí)針?lè)较驍?shù)8,當(dāng)數(shù)到14的時(shí)候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r(shí)針,如此類推,直到數(shù)到50。

  該游戲大約持續(xù)30—40分鐘。

  適合多人玩的室內(nèi)小游戲3

  1、兩人拔河

  每?jī)扇艘唤M,背對(duì)背騎馬樁的姿勢(shì)站立,然后彎腰將兩手從自己胯下伸出與對(duì)方相握,用力量在保持自己不動(dòng)的前提下讓對(duì)方先移動(dòng)。此游戲只限于男性,由于姿勢(shì)并不優(yōu)美,再加上參加人員有一定限制性,所以并不太適合單位的聯(lián)歡活動(dòng)。

  2、循環(huán)相克令

  用具:無(wú)

  人數(shù):兩人

  方法:令詞為“獵人、狗熊”,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,在說(shuō)最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作――獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開(kāi)始。

  興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣在于雙方的動(dòng)作大,非常滑稽

  缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲

  3、三人抱成團(tuán)

  規(guī)則:每次參與活動(dòng)為10人,在樂(lè)曲中聽(tīng)主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時(shí)間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際情況喊口令!

  4、真假難辯

  規(guī)則:四個(gè)一樣的杯子里只有一個(gè)杯子里裝有白酒,其余三個(gè)裝的是水,讓參賽的隊(duì)員猜是誰(shuí)喝的是酒。

  5、吸破游戲

  游戲道具:破數(shù)瓶 每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷

  游戲規(guī)則:各位選手齊站于臺(tái)前,主持人一些令下即可開(kāi)始吸破但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來(lái),誰(shuí)在最短的時(shí)間內(nèi)連接好吸管且最快將破吸完的獲勝。

  6、泡泡糖

  主持人召集若干人上臺(tái),人數(shù)最好是奇數(shù),當(dāng)大家準(zhǔn)備好時(shí),主持人喊“泡泡糖”大家要回應(yīng)“粘什么”,主持人隨機(jī)想到身體的某個(gè)部位,臺(tái)上的人就要兩人一組互相接觸主持人說(shuō)的部位。比如,主持人說(shuō)左腳心,那么臺(tái)上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒(méi)有找到同伴的人被淘汰出局。當(dāng)臺(tái)上的人數(shù)剩下偶數(shù)時(shí),主持人要充當(dāng)1人在其中,使隊(duì)伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的'兩人勝出。因?yàn)橛螒虿⒉痪哂屑夹g(shù)和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎(jiǎng)品時(shí),還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現(xiàn)一個(gè)字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個(gè)節(jié)目等。此游戲要注意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實(shí)行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。

  7、快樂(lè)呼啦圈

  規(guī)則:由兩人上場(chǎng)比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!(嘩啦圈、別針、塑料繩)

  8、心有靈犀猜成語(yǔ)

  規(guī)則:以兩人為一組。一個(gè)用肢體動(dòng)作或語(yǔ)言(但不能說(shuō)出成語(yǔ)中的任何一個(gè)字)向同伴提示!(紙片a4、成語(yǔ))

  9、占領(lǐng)陣地

  規(guī)則:每隊(duì)六人要求游戲開(kāi)始后先共同站在一張報(bào)紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報(bào)紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報(bào)紙的隊(duì)為勝。(報(bào)子)

  10、踩汽球

  目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。

  要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

  步驟:當(dāng)場(chǎng)選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開(kāi)始后,互相踩對(duì)方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

  適合多人玩的室內(nèi)小游戲4

  游戲一:乒乓球

  1、游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜)。游戲開(kāi)始,由本組的任一同學(xué)說(shuō)“乒”,相鄰的下一位學(xué)生說(shuō)“乓”,在下一位相鄰的學(xué)生說(shuō)“球”,說(shuō)“球”的學(xué)生,在說(shuō)“球”的同時(shí),要用手指準(zhǔn)確的指向本組的任何學(xué)生,被指的學(xué)生要快速說(shuō)“乒”。當(dāng)然,說(shuō)“球”的學(xué)生也可以用手指向本人,但也要快速說(shuō)“乒”。以下循環(huán)反復(fù)。

  2、游戲要求:吐字清晰,銜接快速,如果沒(méi)有快速接上的,被視為失敗,將被罰做俯臥撐五個(gè)。

  游戲二:碰球

  1、游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜),本組的學(xué)生可以自由選擇體育項(xiàng)目上的任何一種“球”,做為自己的代名,如籃球,排球,鉛球等等,但不能選擇重復(fù)。然后由本組的某一位學(xué)生開(kāi)始說(shuō),用自己的球去碰其他學(xué)生的.球(所碰的球必須是本組有的球)。例如,是籃球的學(xué)生開(kāi)始說(shuō)“籃球碰排球”。以次循環(huán)反復(fù)。

  2、游戲要求:在碰球時(shí),首先要說(shuō)出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某學(xué)生碰了本組沒(méi)有球。這都將被視為失敗,罰做俯臥撐五個(gè)。

  游戲三:大,小西瓜

  1、游戲方法:全班分為若干組(每組7——8人為宜),由本班的任一位學(xué)生開(kāi)始說(shuō),“大西瓜或小西瓜”,如說(shuō)“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說(shuō)“小西瓜”,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。接下來(lái)相鄰的下一位學(xué)生要和上一位說(shuō)的相反,例如,前一位學(xué)生說(shuō)的是“大西瓜”,下一位學(xué)生必須說(shuō)“小西瓜”以次循環(huán)反復(fù)。

  2、游戲要求:說(shuō)的和做的必須是相反的,并且不能和前一位學(xué)生說(shuō)的相同。再者,兩手比的“西瓜”形狀至少要同肩寬,這將被視為“小西瓜”;兩手相觸比的“西瓜”形狀,被視為“大西瓜”。如和上面不相符的視為失敗,罰做俯臥撐五個(gè)。

  團(tuán)隊(duì)游戲相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。

  適合多人玩的室內(nèi)小游戲5

  一.備受攻擊

  目的:體驗(yàn)被排擠的滋味

  內(nèi)容:

  1.抽出一人做箭靶。

  2.在地上畫(huà)一個(gè)圓圈,或用繩圈也可,“箭靶”站在中間,其他人要拍打他最少3次。但不可給“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。

  備注:如有8人以上,分為兩組為佳,這可易于走動(dòng)。

  變化:“箭靶”可拉人入圈(這個(gè)圈一定要大一點(diǎn)),幫他一起捉人,即圈內(nèi)人越來(lái)越多,直至所有人都入了圈為止。

  二. 趣味團(tuán)隊(duì)小游戲——畢加索

  目的:考溝通能力

  時(shí)間:10~20分鐘

  材料:筆和紙

  內(nèi)容:

  1. 組長(zhǎng)先預(yù)備數(shù)張畫(huà)了圓形的紙。最好有多張。

  2. 每?jī)扇伺鋵?duì)比賽。

  3. 開(kāi)始前,每一組合背對(duì)背而坐。

  4. 在指定時(shí)間內(nèi),一人負(fù)責(zé)講圓形,另一人則負(fù)責(zé)畫(huà)圓。畫(huà)圓的人,只可聽(tīng)不可問(wèn),也不可讓講的人看到。

  5. 時(shí)間到,就看誰(shuí)畫(huà)得快而準(zhǔn)。

  6. 也可對(duì)換角色。

  備注:

  1.這游戲可看到各人不同的溝通問(wèn)題。

  2.組長(zhǎng)可在游戲后,講解溝通的藝術(shù)和重要。

  三. 趣味團(tuán)隊(duì)小游戲——各抒己見(jiàn)

  目的:了解組員的時(shí)事觸角,學(xué)習(xí)直言表達(dá)

  時(shí)間:15分鐘

  材料:當(dāng)日?qǐng)?bào)紙

  內(nèi)容:組長(zhǎng)說(shuō):“今日是時(shí)事論壇,有個(gè)人意見(jiàn)要盡情表達(dá)。”

  1.選數(shù)則有意義又富爭(zhēng)論性的新聞,請(qǐng)大家表達(dá)看法。了解各組員的分析力,個(gè)人觀點(diǎn)、立場(chǎng)等``````

  2. 組長(zhǎng)不會(huì)下結(jié)論,但要贊賞組員表達(dá)及互相尊重的態(tài)度。

  四. 趣味團(tuán)隊(duì)小游戲——旁若無(wú)人

  目的:考驗(yàn)組員的分析力、觀察力、最終帶出旁若無(wú)人的壞處

  時(shí)間:15分鐘

  內(nèi)容:組長(zhǎng)說(shuō)一“兩個(gè)人在你面前講暗語(yǔ),對(duì)你視若無(wú)睹,你感覺(jué)如何?”

  1.兩人一組,秘密地在房中選一件物品作為討論目標(biāo)。在眾人面前討論時(shí),不可提示物件名稱。其他組員聽(tīng)后嘗試尋找出答案。

  2.輪流討論竟猜。

  3.完結(jié)時(shí),組長(zhǎng)要指出旁若無(wú)人的溝通方式,是令別人難受的。

  五. 趣味團(tuán)隊(duì)小游戲——波濤洶涌

  目的:讓氣球停留在空中,激發(fā)歡樂(lè)

  時(shí)間:5~10分鐘

  材料:氣球多個(gè)

  內(nèi)容:組長(zhǎng)說(shuō):“如果你心中有氣,頂在胸口會(huì)好辛苦,我們?yōu)閯e人趕走這氣好嗎?”

  1.每人一個(gè)不同顏色的'氣球。

  2.每人拋高自己的氣球,并盡力讓氣球停留在空中,同時(shí)嘗試打下別人的氣球。

  3.氣球跌在地上的人即被淘汰。

  4.氣球保持在空中最久的人便算贏。

  5.組長(zhǎng)總結(jié):“好啦!大家都出了氣!”

  六. 趣味團(tuán)隊(duì)小游戲——誰(shuí)是密友

  目的:了解誰(shuí)是好朋友

  內(nèi)容:

  1. 大家圍圈站,一人站在中間。

  2. 組長(zhǎng)問(wèn):“當(dāng)你想找人傾訴時(shí),在這個(gè)小組中,你會(huì)找誰(shuí)?”此時(shí),所有人便要閉上眼睛。

  3. 站在中間的人,就要走到他心中的密友前。當(dāng)他說(shuō)“OK”時(shí),大家便可睜開(kāi)眼睛。

  4. 站在中間的人要分享他為何選這人?被選的也請(qǐng)分享他的感受,沒(méi)有被選者如有不滿,可提出抗議。

  備注:組長(zhǎng)需有心理準(zhǔn)備,隨時(shí)有機(jī)會(huì)要處理沖突。

  變化:請(qǐng)站在中間的人閉眼,請(qǐng)大家按自己與他的適當(dāng)距離而站。請(qǐng)他看看這距離適合嗎?是否如他所指望的?(可能有些他以為很Friend的,卻站得很遠(yuǎn)。)

  七. 趣味團(tuán)隊(duì)小游戲——喜怒哀樂(lè)

  目的:康樂(lè)游戲,增加歡樂(lè)氣氛,也可帶出非語(yǔ)言溝通的限制

  時(shí)間:20~30分鐘

  材料:字條

  內(nèi)容:

  1. 先選出5~6人進(jìn)行“傳表情”,其他人在旁作觀眾。

  2.“傳表情”的組員一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回頭望。

  3.主持人把表情字條如“怒火中燒”,“風(fēng)情萬(wàn)種”等讓最后的組員抽出一張。準(zhǔn)備好后,并以任何方法傳達(dá)字條的內(nèi)容,不可發(fā)出聲音。

  4.“表情”一直傳到最前面一位,主持人把答案表讓他選擇,看看能否猜中所傳表情的真正意思。

  5. 進(jìn)行一、二次后,在旁觀者中選出另一組人,繼續(xù)游戲。

  注意:

  1. 在這游戲中,每人都應(yīng)有機(jī)會(huì)做旁觀者及傳表情者,因傳表情的過(guò)程往往令旁觀者捧腹大笑。

  2. 最好選一位活潑調(diào)皮的組員作為第一位傳表情的人。

  八. 趣味團(tuán)隊(duì)小游戲——溫度計(jì)

  目的:測(cè)量組內(nèi)氣氛

  內(nèi)容:組員說(shuō):“天氣報(bào)告都能大致準(zhǔn)確地報(bào)告當(dāng)天氣溫,今天請(qǐng)大家用你的Feel測(cè)量現(xiàn)階段小組的溫度。”

  請(qǐng)每位組員給小組一個(gè)度數(shù)。可以是零下或沸點(diǎn)的。并分享原因。

  備注:這游戲很能直接感受到組員對(duì)小組的滿意程度。業(yè)務(wù)會(huì)引至一點(diǎn)小沖突,但現(xiàn)況反映出來(lái),則更易于處理。

  適合多人玩的室內(nèi)小游戲6

  一、記憶考驗(yàn)

  簡(jiǎn)述:隨著越來(lái)越多要記的東西,試試自已可不可以人數(shù):每組一名代表

  場(chǎng)地:會(huì)議室

  游戲方法:

  1. 參與人圍成一圈,從第一個(gè)人開(kāi)始說(shuō)"今天我吃了一個(gè)AA"(AA為隨意食物名!)

  2. 接著第二個(gè)接著說(shuō),吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB…(BB不同的食物名!)

  3. 像這樣一直傳下去,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。

  4. 一直到有人中途講錯(cuò)出局!

  5.最后留在場(chǎng)上的為勝利者

  題目例子:

  可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。

  二、有效溝通

  簡(jiǎn)述:向隊(duì)員描述簡(jiǎn)單的'幾何圖形組成的圖形,溝通后 隊(duì)員畫(huà)出圖形

  人數(shù):每組2名代表,分別為描述者 和 執(zhí)行者

  場(chǎng)地:會(huì)議室

  游戲方法:

  1. 每組的描述者,用1分鐘看完圖形后向執(zhí)行者描述,同樣1分鐘時(shí)間

  2. 一分鐘內(nèi)執(zhí)行者可以詢問(wèn)描述者相關(guān)問(wèn)題以進(jìn)行溝通

  3. 執(zhí)行者有2分鐘的時(shí)間畫(huà)出圖形

  4. 2分鐘后畫(huà)最貼近原畫(huà)的組獲勝,難分伯仲的先交的獲勝

  注:每次比賽每組用的是統(tǒng)一的圖形,交卷要舉手示意,舉手同時(shí)必須已經(jīng)停下筆否則違規(guī)出局

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