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幼兒園大班教案

時間:2023-08-26 09:41:55 幼兒教案 我要投稿

幼兒園大班教案5篇[合集]

  作為一名老師,很有必要精心設計一份教案,編寫教案助于積累教學經驗,不斷提高教學質量。我們該怎么去寫教案呢?下面是小編為大家收集的幼兒園大班教案5篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

幼兒園大班教案5篇[合集]

幼兒園大班教案 篇1

  【活動背景

  音樂給予人最直接的感受就是情感的愉悅與釋放。所以,讓孩子在玩耍中感受音樂,應該是我們進行音樂教學活動的態度。

  所以,本活動通過與指套傀儡、老師和同伴的玩耍和碰觸,使孩子體會音樂的節奏和舞蹈的動作,從而完成音樂教學的目的。

  活動設計的'主旨在于創設讓孩子多次感受音樂的機會,如欣賞指套傀儡的游戲、跟隨老師隨意地舞蹈、與同伴有模仿地舞蹈等,都是讓孩子在反復感受中,輕松而有興趣地進行游戲。

  另外,孩子可能會在游戲進行了一段時期以后,產生自己的新玩法和新規則,我們要給予孩子—個寬松的環境,激發孩子的創造想象力。

  【內容與要求】 1、感受歌曲和游戲的規則,養成聽音樂做游戲的習慣。

  2、用踵趾小跑步積極參與游戲,并樂意表現歡快的情緒。

  【活動準備】

  指套傀儡。

  【過程與指導

  欣賞感受——理解體驗——表現表達

  (木偶游戲) (師生玩耍) (投入游戲)

  一、看木偶做游戲

  1.誰來了?小木偶要玩游戲,玩什么游戲呢?(木偶做“碰一碰”游戲二遍)

  ——熟悉音樂的旋律。

  2.他們在做什么游戲?我們也來做吧。(先由兩個老師聽音樂玩游戲,反復時請出幼兒一起玩游戲,直到全體幼兒都參與游戲為止)這個游戲好玩嗎?(坐下休息休息)

  ——在跟玩中感受音樂的旋律、節奏、歌詞和動作。

  二、了解游戲里的歌、動作和規則

  1.這個游戲里有首歌的,我們是一邊玩一邊唱的,這首歌唱了些什么?(一起學唱)

  ——在多次感受之后,孩子相互補充,完整地學唱。

  2.老師做游戲,你們幫我們唱歌。看看,你們唱到哪里,我正好找到好朋友了。

  ——既鼓勵了孩子歌唱,又提出了新要求。

  3.老師和孩子一起玩,感受聽音樂正好找到好朋友的游戲規則。

  4.剛才,你還用什么好看的動作來找朋友的?(提示:除了手的動作,還有好看的腳的動作嗎?——聽音樂用踵趾小跑步找朋友玩。)

  ——新的舞蹈基本動作,就在玩的情緒的驅使下,進行著。

  三、玩游戲

  1.我們既要用好看的動作找朋友,又要很快地找到朋友。(玩游戲2~3遍)

  2.你還想和好朋友碰哪里?(可以碰身體的任何部分)

  ——孩子在相互的碰觸中,體會著游戲的樂趣。如,他們頭碰頭、腳碰腳、屁股碰屁股,玩得非常高興。 ‘

  如果孩子們可以,這個游戲的動作,可以由孩子們用自己喜歡的動作,重新表現。

幼兒園大班教案 篇2

  活動目標

  1、啟發幼兒運用比較觀察的方法找出兩種物體的共同特征,獲得現實生活中仿生現象的有關經驗。

  2、激發幼兒的創造欲望,引起幼兒對周圍事物的關注。

  活動準備

  1、小鋸子一把。

  2、匹配圖片8幅:鳥、飛機;鴨、小船;魚、潛水艇;蝙蝠、雷達。

  3、課件一個。

  活動過程

  一、以圖片引發幼兒興趣,引出主題,引導幼兒了解《魯班造鋸》的故事。

  1、出示鋸子。

  提問:你們見過這種工具嗎?它叫什么名字?有什么用?

  2、教師:"那你們知道這個鋸子最早是由誰發明的嗎?

  它是我國古代一位著名的建筑工匠魯班發明的。

  3、教師生動地講述故事《魯班造鋸》。

  (1)魯班怎么會想到把鋸子做成這種摸樣的?

  (2)以前沒有鋸子的時候,人們砍樹怎么樣?有了鋸子以后有什么不同?

  二、引導幼兒運用比較觀察的方法找出兩種物體的共同特征,獲得有關仿生現象的初步經驗。

  師:魯班受到茅草的啟發,發明了比茅草更加鋒利的鋸子。事實上,我們今天見到的飛機、船、潛水艇、雷達也是受大自然中一些動物或植物的啟發才制造出來的。

  1、出示匹配圖片,引導幼兒比較觀察,找出兩種物體的共同特征,并連線匹配。

  師:看,老師給每一組小朋友準備了一張操作卡片,請你們互相商量一下,

  這些東西是根據旁邊的什么發明出來的,然后用連線的方式記錄下來,聽清楚了嗎?

  2、探討操作結果。

  (1)師:都完成了嗎?你們為小鳥連上了什么發明?為什么?

  小結:人們根據小鳥翅膀會飛的特點,制造出了有翅膀的飛機,乘上飛機我們可以怎么樣呀?

  (2)這是什么動物?有什么本領?人們會發明什么?為什么?

  師小結:人們根據鴨子浮在水上游泳的特點,發明了水上的交通工具----船、

  (3)師:蝙蝠有什么本領?所以人們發明了什么?

  小結:蝙蝠的視力很差,但是它的身上會發出一種奇特的超聲波,這種超聲波遇到前方的障礙物會迅速的反射回來,蝙蝠聽到反射回來的回聲,能確定障礙物的位置和大小,進行有效的躲避和追捕。科學家就根據這種超聲波發明了雷達、雷達的'作用和眼睛一樣,不管在黑夜或白天,都能夠探測到遠距離的目標、現在我們的氣象中心就安裝了雷達,讓我們可以預知明天、后天甚至大后天的天氣情況,非常的方便。

  (4)這是什么?潛水艇有什么用?它是根據哪個小動物發明的?為什么?

  小結:人們根據小魚潛水的本領發明了潛水艇、

  教師總結:大自然中的事物真奇妙,鳥會飛,鴨會游,蝙蝠會使用超聲波,魚兒能自由地生活在水中,人們仿照它們的特點,制造出了對我們人類非常有用的飛機、船、雷達和潛水艇。小朋友,你們都連對了嗎?

  三、通過競猜游戲,激發幼兒的創造欲望,引起幼兒關注周圍事物的興趣。

  接下來老師要和小朋友玩一個游戲,名字叫"猜猜猜"。

  請你們看著圖片猜一猜它是受哪種動物的啟發而發明的?準備好了嗎?

  師:這是什么?漁網。它可以用來干什么?科學家怎么會發明的呢?(蜘蛛網)。

  師:這是什么?母子雨衣(袋鼠)。

  師:這是什么動物?看見小青蛙人們會發明什么呢?(腳蹼)。有了腳蹼,潛水員游泳游的怎么樣呀?

  師:這是什么?迷彩服。穿著迷彩服有什么用?它是根據什么發明的?(動物保護色)。

  師:這是什么?電鼻子。它有什么用?(獵狗)。

  教師總結:科學家真聰明,發明出了許許多多有趣的東西。你們也想做個"小小發明家"嗎?那好!

  請你們平時多去觀察周圍事物,想一想它們有什么特別的地方,模仿這種特點能發明什么有用的東西。如果有什么好主意,趕快來告訴老師,好嗎?

  附:魯班造鋸

  古時候,有個聰明人叫魯班。不但會蓋房子,會造橋,還會制造工具。

  有一次,魯班要建造一座大宮殿,他和徒弟們帶著斧頭去南山伐木。用斧頭砍樹,又累又慢,砍了十幾天,木料還是遠遠不夠,魯班心里十分著急。

  這天,魯班去一個險峻的山上尋找木材,正艱難地走著,忽然手指被茅草劃了一下,鮮血直流。魯班想:小小的茅草為什么這么厲害?他忘記了疼痛,聚精會神地研究起茅草來。他發現,茅草邊緣上長著又密又鋒利的細齒,他用小細齒在手背上劃了一下,果然又是一道口子。這使魯班高興得跳了起來,他想,要是在鐵條上打出細齒,不就可以鋸樹了嗎?他馬上去找鐵匠幫忙,打了許多帶細齒的鐵條,作成了鋸子、用這些鋸子去鋸樹,果然又快又省力。不久,木料就備齊了。

幼兒園大班教案 篇3

  活動目標:

  1.在認識磁鐵的基礎上,通過操作活動主動探究磁鐵的穿透性,幫幼兒形成主動探究的意識。

  2.讓幼兒在實際的主動操作中感受探究的快樂,在評價中體現成功的愉快。

  3.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

  4.能大膽進行實踐活動,并用完整的語言表達自己的意見。

  活動準備:

  幼兒人手一塊磁鐵,各種物體(小磁鐵、鐵釘、扣子、塑料袋、紙片、布片、紙杯、泡沫等),操作紙(記錄紙)人手一份。

  活動過程:

  一、幼兒了解“發現”

  1、 提問:幼兒上課的環境有什么不一樣?

  不斷的說出“發現”這個詞,讓幼兒對“發現”有初步的了解;并通過發現環境的不同,仔細觀察周圍的環境緩解幼兒緊張的情緒,以便導入課題。

  2、 提問幼兒前段時間玩磁鐵的發現? 請幼兒依次發言,老師作小結:

  ① 磁鐵能吸鐵的東西

  ② 磁鐵能和磁鐵吸起來

  3、 老師:老師帶來了不是鐵的東西,問幼兒能不能被吸起來(請幼兒依次回答)。

  4、 老師:看看能不能想辦法將它們吸起來。

  揭開每組桌上用來遮蓋的'布,每組的幼兒分別從籃子里拿出各種物體試驗看能不能被磁鐵吸起來。

  5、在記錄紙上畫下來,先畫磁鐵,再把自己吸住的東西畫在磁鐵上

  6、將幼兒的記錄紙收上來貼在黑板上,配班老師將每人小盆里的東西倒入大盆子中

  7、請幼兒導黑板前來,分別講述自己將什么東西吸起來了。幼兒說出自己吸到什么東西后,老師再問其它幼兒有沒有跟他一樣的。

  8、老師:我們來比一比看哪一組小朋友吸的東西多,幼兒開始比賽。

  9、老師分別到每組前講述比賽結果,分組數,并在黑板上記下每組的數量

  10、老師:我們再進行一輪比賽好嗎?

  11、老師分組講述比賽結果,分組數,將重復的東西剔下,并將結果記錄下來 。

  12、幼兒幫老師收拾操作材料

  13、老師:磁鐵真的把不是鐵的東西吸起來了嗎? 幼兒分別回答,并根據幼兒的講述做實驗,實驗成功后,老師問:磁鐵到底在吸什么?

  小結:磁鐵還是在吸鐵,只不過透過紙、布片把鐵吸起來了。

  老師:磁鐵還能透過哪些東西把鐵吸起來呢?我們去找一找吧!

  活動反思:

  本次活動自始自終都圍繞著老師創設的環境進行,剛開始老師讓幼兒了解“發現”一詞,循序漸進,讓幼兒有一個過渡的過程,這個活動基于幼兒在以往的活動中已有發現磁鐵的經驗,啟發幼兒回憶有何發現。在幼兒操作后,在記錄紙上畫下自己用磁鐵吸住的東西,記錄紙下方注有“姓名”一欄,但沒有一個小朋友將自己的名子填上,沒有起到作用。

  在幼兒分別講述自己用磁鐵將什么東西吸起來的時候,老師應引導幼兒是怎樣把不是磁鐵的東西吸起來的,在比賽前,老師沒有交待幼兒一定要吸不是鐵的東西。

  在小組活動時,老師應引導幼兒合作探究,在數數量時應讓幼兒自己數自己組的數量,再報出來,或者為了更好培養幼兒的合作意識,可在比賽時引導幼兒進行分工,幾個人拿東西吸,一個人專門記錄吸到的東西,并數數。

  本次活動有靜有動,有可操作性的由西,整個活動安排的比較輕松。

  本次活動中,每個幼兒都把自己當作一個主體,其它幼兒無法參與進來,幼兒無法實現相互交流,無法實現互動,這個環節值得老師思考。

  “讓幼兒與環境對話”表達了環境創設的一種新取向,實現了環境創設的一種質的轉變:變靜態環境為流動環境,變單一環境為整合環境、變局部環境為宏觀環境,變物質環境為心理環境,同時促進了幼兒、教師、家長的共同成長,發揮了環境作為教育資源的最大利用價值,真正實現了環境與幼兒的“對話”。

  小百科:鐵在生活中分布較廣,占地殼含量的4.75%,僅次于氧、硅、鋁,位居地殼含量第四。純鐵是柔韌而延展性較好的銀白色金屬。

幼兒園大班教案 篇4

  活動要求:

  1、學習用手指印畫螃蟹的背殼,激發幼兒的創作興趣。

  2、再用色筆添畫各種動態的螃蟹。

  3、結合畫面學習講述情節簡單的故事。

  4、感受繪畫的趣味性,體會創作的快樂。

  5、培養幼兒初步的創造能力。

  活動準備:

  1、紅、藍水粉顏料若干份,筆、幼兒用紙、抹布。

  2、錄音機、磁帶。

  活動過程:

  1、聽音樂做水底動物動作。

  (1)幼兒聽音樂做動作。

  (2)教師示范做動作,幼兒觀看猜是什么動物。

  2、教師出示范畫并講解示范。

  (1)結合畫面講述故事內容。

  (2)示范用手指蘸顏料,在紙上摁一下,成螃蟹的背殼。

  (3)然后用水彩筆添畫腿和大鉗(鼓勵幼兒變換腿和大鉗的方向,畫出不同動態的螃蟹)。

  (4)最后添畫。

  3、幼兒作畫,教師指導。

  (1)鼓勵幼兒畫出幾種不同的形態,啟發自編情節,邊講邊畫,激發幼兒的興趣和創造性。

  (2)提醒幼兒保持桌面、地面和畫面的清潔。請幼兒互相欣賞各自的作品,并結合圖畫自己編故事。

  活動反思:

  這個活動中我們為幼兒創設一個自主探索的.空間,以蟹螯為切入點,以蟹螯的功能為主線貫穿整個活動。活動中讓幼兒與同伴盡情的觀察與交流,讓他們與材料進行充分的互動,讓幼兒真正的成為活動的主人。而教師要做的就是要充分的尊重孩子,抓住他們的興趣點,適時的點撥引導,這樣才能激起孩子持續的探究欲望,發現有價值的探究點。

幼兒園大班教案 篇5

  活動目標:

  1、嘗試參與身高、重量等比較,作出判斷,解決故事中的問題,完善故事情節。

  2、體驗故事內容的有趣,對獲勝的勇敢、認真負責有認同感。

  3、讓孩子們能正確判斷數量。

  4、引導幼兒對數字產生興趣。

  活動準備:

  多媒體課件、幼兒人手一份統計表、筆。五角星若干

  活動過程:

  一、欣賞故事引出話題。

  1、今天,我給大家帶來了一個故事,故事發生在森林里。羊村的村長山羊公公和小羊們就生活在這里,可是最近山上的狼越來越多,羊村的羊越來越少。提問:

  (1)為什么羊村的羊越來越少呢?羊越來越少這下可急壞了山羊公公,于是他想了一個辦法,

  (2)如果你是山羊公公你會想到什么辦法呢?我們看看山羊公公他想了什么辦法,第二天他和小羊們一起在森林里貼光靠廣告。

  (3)廣告上說了什么?我們一起來聽一聽!

  (4)為什么要聘請守衛呢?(討論)

  2、引出比賽提問:

  (1)廣告一貼就來了很多的動物,認識嗎?

  (2)能不能很快的告訴我們,來了幾個?(幼兒回答)

  (3)這么多動物都來應聘這個工作,可是只有一個動物能成為羊村的守衛,這可怎么辦啊?(幼兒討論)。

  (4)我們一起來看看山羊公公想出了什么好辦法?(播放PPT)(多媒體演示三場比賽的內容及記錄表)

  3、了解比賽的`項目(引導幼兒仔細觀察多媒體畫面)

  (1)到底是哪些比賽項目,我們一起來看看。(PPT,沒有標準的)

  (2)共有哪些比賽項目呢?

  (3)這么多比賽項目山羊公公一個人做裁判來也來不及,所以他邀請小朋友一起來做裁判好嗎?

  (4)既然你們是裁判了,那么你們必須要知道每場比賽的獲勝標準時什么?我們一起來看一下。(出示標準)

  (5)誰來說一說,哪場比賽他的標準是什么?

  4、幼兒嘗試做裁判,記錄比較結果。

  (1)山羊公公還給你們準備了記錄紙,瞧(PPT)看得懂嗎?等一會兒請你看著小動物看看她哪場比賽獲勝了就在比賽項目區用打鉤的方式記錄一下。最后看看哪些小動物三項比賽都獲勝了,你可以在合計里獎勵他一個五角星,小裁判們一定要看清楚每一項比賽哦,你拿的千萬不要看錯了。裁判們,行動吧。

  (2)幼兒操作,教師指導。

  5、幼兒交流和驗證。

  (1)請個別小裁判說說他的記錄,有沒有更快、更方便的統計方法,教師出示大的操作圖片,讓個別幼兒上來說說他是怎么記錄的(可以集體回答)最后選出獲勝者。

  二、揭曉故事結尾(多媒體演示故事結尾)

  1、如果你是羊村里面的小羊,你會選擇誰成為羊村里面的守衛呢?

  2、看看山羊公公的辦法(請二個獲勝者分別和羊群一起上山)提問:你們知道誰能成為小羊們的守衛嗎?為什么?

  小結:因為小狗機智勇敢,認真負責地看管羊群,獲得了大家的肯定。最終它以多數選票獲勝,獲得守衛的工作。

  3、慶祝活動幼兒隨音樂感受故事結尾帶來的喜悅之情。

  教學反思:

  通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數學都很薄弱,為了能夠使他們對數學感興趣,我準備在以后的數學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

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