幼兒園大班教案
作為一位優秀的人民教師,總不可避免地需要編寫教案,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。那么優秀的教案是什么樣的呢?以下是小編收集整理的幼兒園大班教案8篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
幼兒園大班教案 篇1
活動目標:
1、認識美術大師梵高及其作品《星月夜》
2、初步感受畫面的內容表現手法與色彩效果。
3、愿意與同伴合作以撕貼的形式表達自己對名畫的感受。
4、培養幼兒對美的欣賞能力,體驗成功帶來的喜悅。
5、能展開豐富的想象,大膽自信地向同伴介紹作品《星月夜》。
教學準備:
1、電腦、投影設備。
2、課件。
3、各色彩紙(聰明狗18色手工紙)
4、漿糊。
5、八開畫紙每組一張,或四開畫紙一張。
6、黑色卡紙條寬約3——4cm,長度與畫紙的邊長一致。
教學過程:
一、認識美術大師——梵高。
老師向幼兒講述梵高的故事。
二、欣賞大師作品《星月夜》
1、引導幼兒欣賞畫面的內容(天空、月亮、星星、房子、遠山等)
2、引導幼兒感受畫面的動感(云、風的效果)
3、引導幼兒感受畫面的`色彩(夜晚的色效、冷色調)
三、表達感受。
1、師生共同分析《星月夜》畫面的色彩主調。
2、提供各色彩紙,讓幼兒根據對畫面色彩主調的感受去選擇彩紙。
3、幼兒撕貼所選的彩紙,黏貼到指定的紙上,師為幼兒的作品(合作完成)裱上畫框。
4、共同欣賞,小結。
教學反思:
教師引導幼兒從畫面的內容和色彩進行觀察,一下子就調動了幼兒觀察的興趣,幼兒自由地暢談著對畫面的感覺,對這幅畫幼兒一個感性的認識。在這里,幼兒展開了豐富的聯想,師幼之間的交談是平等的。引導幼兒感受色彩帶來的情感沖擊。幼兒欣賞時容易被色塊吸引而忽略線條的特點,在欣賞線條時為幼兒創造視覺、動作表現等多通道感知的條件,通過觀察、示范、肢體動作模仿,幼兒直觀地了解了梵高作畫的手法。
幼兒園大班教案 篇2
活動目標:
培養幼兒認真觀察自己喜歡的.幼兒園環境,大膽作畫。
活動準備:
圖畫紙、彩色筆指導要點:
教師指導:
1。幼兒園美嗎?你最喜歡幼兒園的哪個地方?它有什么明顯的特征?
2。幼兒選擇一個合適的地點進行寫生,如果范圍不好確定,可以把兩手食指與大拇指組成"取景框"進行確定。
3。展示作品,還可以利用作品布置成幼兒園的平面圖并介紹。
幼兒園大班教案 篇3
一、活動目標
1.練習繞口令,練習發準易混淆的字音"關(guan)","夸(kua)","瓜(gua)",感知繞口令的韻味。
2.通過看圖文以及輪流接念的方式學習繞口令。
3.樂意參與游戲活動。
二、活動準備
1.圖片:冬瓜、西瓜若干。
2.文字標記:西關隊、東關隊、夸各若干。
三、指導要點
1.活動重點:學習繞口令,感知繞口令的韻味。
2.活動難點:發準易混淆的字音。
3.指導要點:鼓勵幼兒仔細觀察圖文、注意傾聽、積極參與游戲,在看圖文、玩游戲的活動中學會準確念讀繞口令。
四、活動過程
1.游戲導入交代規則:老師把"關"字說給一排的第一個人聽,一直往下傳,傳到最后一個人時大聲念出,若念對那全體幼兒就跟著練習發"關"字的音。(同樣方法練習發"夸、瓜"字的音。)
2.學習繞口令。
(1)教師朗誦繞口令。(提示幼兒聽一聽繞口令中有剛才我們傳字游戲中的哪個字)
(2)繞口令講了些什么?(根據幼兒的回答出示相應的圖片)
(3)教師帶領幼兒朗誦繞口令1到2遍。
3.繞口令游戲
(1)分組開展游戲。
將小朋友分成"東關隊"、"西關隊"兩隊,采用輪流念繞口令的方法,進行游戲活動。(提示幼兒念繞口令時,聲音響亮、清楚、正確的一隊就添上一個瓜,如果說錯了,就不給瓜。最后,數一數、比一比、哪一隊的'瓜最多,就是勝利的生產隊。)
(2)教師和幼兒扮演角色,輪流接說繞口令,使幼兒進一步了解游戲規則。
教師:西關隊種冬瓜。
幼兒:東關隊種西瓜。
教師:西關隊夸東關隊的西瓜大。
幼兒:東關隊夸西關隊的冬瓜大。
(3)分組一對一開展游戲。
分別請兩隊的幼兒,一對對地輪流接說繞口令。
教師和其他幼兒評判,教師分別在黑板上添畫冬瓜和西瓜。
教師帶領幼兒數一數"東關隊"的西瓜和"西關隊"的冬瓜數量,評出勝利者,并給予掌聲獎勵。
交換生產隊,游戲重新進行。
4.小結你發現這個繞口令中有哪些容易混淆的字?(關、夸、瓜)教師小結:原來,繞口令是由許多讀音相近,容易混淆的字詞組成的句子,念起來較拗口,念快時容易念錯,只要我們平時多多練習就會讀得又快又準又好。
五、評價要素
1.是否積極主動參與游戲。
2.是否念準、念清楚易混淆的字。
六、活動建議
1.日常生活動經常與孩子玩繞口令游戲。
2.家長與孩子在家中玩類似游戲。
附:繞口令
瓜兒大西關隊種冬瓜,東關隊種西瓜。
西關隊夸東關隊的西瓜大,東關隊夸西關隊的冬瓜大。
冬瓜大,西瓜大,西瓜大,冬瓜大,今年的瓜兒個個大。
幼兒園大班教案 篇4
活動前評析:
一天早晨,寬寬帶來一個不倒娃娃。孩子們立刻對這個倒不了的娃娃產生了濃厚的興趣。他們圍在娃娃的周圍觀察著議論著。有的小朋友不相信娃娃會不倒,故意把娃娃推倒,結果娃娃又重新站了起來。孩子們百思不得其解,臉上寫滿了疑問。我及時抓住幼兒的好奇心,組織幼兒進行了科學探索活動《不倒的奧秘》。
活動目標:
1、通過看看、玩玩、做做、說說等多種活動,尋找不倒娃娃不倒的原因,激發幼兒進行科學探索的興趣。
2、通過讓娃娃不倒的操作活動,培養幼兒的動手能力。
3、引導幼兒體驗不倒玩具給我們帶來的樂趣。
活動準備:
各種不倒娃娃和不倒娃娃外殼若干,沙子、棉花、木塊、彩泥、圓形金屬、膠帶、剪刀若干。
活動過程:
(一)、發現問題師:今天老師請小朋友來玩不倒娃娃。
孩子們饒有興趣的玩了起來,一會兒向不同的方向把不倒玩具推倒,一會兒把玩具拿在手里摸來摸去,一會兒在手里掂來掂去….
師:誰能告訴老師,你們發現了什么?
小朋友爭先恐后的舉手,有的說不倒娃娃頭小腳大;有的說娃娃沒有腳,娃娃下面是圓的;有的說不倒娃娃永遠倒不了;還有的小朋友感覺不倒娃娃有點重。
(二)進行比較(發肚子里沒有東西的不倒娃娃外殼給幼兒)師:小朋友再來玩一玩老師剛才發給你的不倒玩具。(幼兒自由的玩)師:小朋友你現在發現了什么?
有的小朋友發現兩個娃娃一模一樣,有的小朋友發現不倒娃娃站不住,有的小朋友發現后發的不倒娃娃很輕。
(三)開動腦筋師:兩個娃娃看起來一樣,為什么前面發的不倒娃娃能不倒而后面發的不倒娃娃卻站不住呢?
小朋友再次討論起來。有的小朋友說不倒娃娃肚子里有東西 ,有的小朋友說因為前面發的不倒娃娃重…….我及時肯定了幼兒的一些想法。
(四)動手嘗試師:那給娃娃肚子里放什么東西才能讓娃娃不倒呢?請用老師給你準備的東西試一試。
幼兒打開后發的娃娃,有的先用沙子放到娃娃的肚子里,結果發現娃娃倒了還是起不來;有的小朋友用木塊放到玩具的底部也不行;高興小朋友先用橡皮泥團成一個圓球放到玩具的底部,發現娃娃倒了站不起來,他又取了一大塊橡皮泥團圓壓扁固定在娃娃底部,這次他發現娃娃不容易倒了。他高興的讓周圍小朋友看;有的小朋友試用了幾種材料后發現用比較重的`金屬材料能使娃娃不容易倒;更有的小朋友發現放在底部的東西必須在中間不動,娃娃才會倒了再站起來。
活動進行一段時間,引導幼兒互相交流、探討,并進行再次嘗試。
(五)交流結果師:現在請你們告訴老師你們是怎樣讓娃娃不倒的?
小朋友爭先恐后告訴我他們的實驗過程。有的小朋友告訴我他先用棉花和木塊,發現太輕了,娃娃照樣倒下去起不來;他又用沙子放在里面,沙子在娃娃肚子里動來動去,娃娃倒了還是站不起來;最后他用厚鐵圈放在娃娃底部,娃娃能站起來卻是個歪的。
師;誰發現了幫他解決這個問題的方法?(讓大家討論)(六)看看構造打開不倒娃娃的肚子,幼兒觀察內部結構。
師:小朋友不倒娃娃的肚子里到底有什么?
(七)發現秘密師:小朋友現在你發現娃娃不倒的秘密了嗎?
幼兒總結:應在娃娃肚子的底部放重一點的東西并固定住。
延伸活動:
1、修一修壞了的不倒玩具。
2、把不同形象的不倒玩具放在科學角,讓幼兒繼續探索。
3、準備蛋殼、橡皮泥、膠水、彩筆、彩紙供幼兒自制不倒翁教師評析:
《綱要》指出:教師要“善于發現幼兒感興趣的事物、游戲和偶發事件所隱含的教育價值,把握時機,積極引導。”科學探索活動《不倒的奧秘》源于幼兒對不倒娃娃的興趣,充分調動了幼兒學習的積極性、主動性。活動中幼兒表現出極大的興趣和探究欲望,大膽嘗試,樂于交流。材料是激發和維持幼兒探索興趣的最好誘因。活動中,我為幼兒提供了大量的操作材料。在教師語言的引導下,通過發現問題、進行比較、開動腦筋、動手嘗試、交流結果、看看構造、發現秘密七個環節使活動內容層層深入,有利于幼兒不斷探索、驗證,自己發現不倒娃娃不倒的秘密。
幼兒園大班教案 篇5
1、活動目標:
1、通過師生公讀感受故事中角色的情感,體驗寶貝的真正涵義。
2、閱讀繪本,感受繪本表達的優美意境。
3、能夠用語言和動作大膽表現自己的想法。
2、活動準備:
1、人手一本《彩虹的盡頭》,背景音樂1《媽媽的寶貝》,2《最浪漫的事》,3《班德瑞月光海岸》,4《我和你》
2、《彩虹的盡頭》ppt
3、活動過程:
一、放音樂1《媽媽的寶貝》,引出“寶貝”的主題。
師:這是什么歌曲?這首歌唱了什么意思?(小時候我們是媽媽的寶貝,長大了媽媽老了,媽媽成我們的寶貝。)
二、出示圖片,(狐貍和獾)出來打招呼。
師:老師今天請來了兩位小動物,(逐一出現狐貍和獾,和孩子打招呼)他們也想找寶貝,他們要找的寶貝是什么?他們要到哪找寶貝呢?
1、PPT出示(前環襯)我們先來看這是什么?
PPT出示(扉頁)是什么?(彩虹)
2、PPT出示書名。(認讀書名)
他們要到什么地方找寶貝?彩虹的盡頭是在哪呢?(彩虹的盡頭是很遠很遠的地方)
教師對照PPT引導幼兒觀察畫面P4。獾和狐貍看著美麗的彩虹會說什么呢?(教師小節幼兒發言,讀內容)它們要出發找寶貝了,它們要找的寶貝是什么呀?(金子銀子或寶石)
三、對照PPT師生共讀。
1、(P6)它們到哪了在這遇到了誰?松鼠在干什么?
P7松鼠對獾和狐貍說了什么?
P8獾和狐貍會認為是他們要找的寶貝嗎?
P9他們干什么了?繼續向前走,找他們真正的寶貝。離開了森林,會來到哪里?(翻一頁)
P10來到哪了,在xx遇到了誰?(鴨媽媽),看到了鴨媽媽,鴨媽媽會說什么?(寶寶就是媽媽的寶貝)。
P12鴨寶寶來了,鴨媽媽會干什么?對寶寶說什么?
P13鴨寶寶是不是獾和狐貍要找的寶貝呢?你從哪里看出來的?(引導看表情)。不是他們要找的寶貝,他們會怎樣?(繼續向前走)(翻)
P14離開小河邊,繼續向前找寶貝,來到哪里(山坡),在山坡上看到了誰?
(引導觀察兔爺爺),年紀大的兔子,我們可以叫它什么?
P15(這里老師來講)——兔爺爺的寶貝會是什么呢?(幼兒猜測)
P16你們說的這些是兔爺爺的寶貝嗎?(翻一頁P16)你們說的'都不是兔爺爺的寶貝,它的寶貝在哪呢?
P17教師講:兔子爺爺輕輕拍拍自己的頭,說:“在這兒。我的回憶就是我的寶貝,他們讓我快樂!”!“‘回憶’是什么?”,聽聽兔爺爺怎么說“比如你做過的事情,你去過的地方,你愛過的朋友……將來有一天,你們現在所做的這件事情也會成為你們很寶貝的回憶。
為什么兔爺爺將回憶當作自己的寶貝呢?(重點理解。播放音樂2)
兔爺爺的寶貝,是獾和狐貍要找的寶貝嗎?你從哪看出來的。
它們順著山坡滑下去,這時發生了什么呢?(翻下一頁)
P18下雨啦,它們在干什么?下雨啦,彩虹不見了,他們的寶貝還沒找到,心情會是怎樣呢?它們還會去找寶貝嗎?
出示PPT教師講(P20—P21)放背景音樂3“在他們等待……、而是一些很特別東西”停止。(音樂停)師:寶貝不是金的,不是銀的,也不是寶石的,而是一些很特別的東西,那會是什么特別的東西呢?(思考片刻)你覺得是什么?
P22他們在干什么?你覺得他們找到寶貝了嗎?你從哪看出來的?它們的寶貝是什么?
P24雨停了,太陽出來了,新的彩虹掛在天上,它們還會去找寶貝嗎
四、幼兒自主閱讀
幼兒人手一份圖書,教師幫助梳理故事情節。
五、小結
放結束音樂4
教師小結:彩虹的盡頭有沒有寶貝已不再重要了,因為他們已知道心中的寶貝是什么了。
幼兒園大班教案 篇6
活動目標:
1、通過回憶進一步知道派出所的功能結構,了解警察的工作情況。
2、畫一畫自己對派出所向往的工作。
3、激發對警察的尊重之情。
活動準備:
1、PPT
2、幼兒記錄單
3、警察視頻
活動過程:
一、回憶我們的參觀過程。
1、前幾天我們一直討論著,商量著去奔牛派出所參觀,周三我們終于去參觀了奔牛派出所,說說你們參觀時的心情吧.
2、我們懷著向往來到了派出所門口,首先我們看到的.是派出所的大門,看看,上面有什么?(字、標志)
3、派出所工作多的人員我們把他們叫做什么?警察.那警察的服裝有什么特點呢?
4、我們參觀了派出所,派出所有幾個部門?各個部分有什么作用.工作人員是怎樣在各個部分工作的?你們都在回來后做了記錄.我們拿出記錄單,把你記錄的內容說給同伴聽聽.
5、那我們一起來回憶一下,我們進了派出所的大門,首先到哪里參觀了?分別是治安監控室、停車場、關押室、警察辦公室、警察宿舍、辦證大廳。是什么樣子的?有什么作用?警察是怎樣工作的這幾個方面來講述. 治安監控室、停車場、關押室這三個地方重點討論.突出警察工作認真,辛苦,維護地方安全的特點。
6、上次我們在派出所看到的警察多嗎?那我們一起來看一段精彩的警察片段。播視頻。這里面的警察給你什么樣的感覺?警察不僅抓壞人,抓小偷,當人們遇到困難時,他們會立刻幫助有困難的人。
二、表達我們的向往.
1、用繪畫的方式記錄,如果你將來是派出所里面的一位工作人員,你想在哪個部門工作,怎樣來工作。
2、講述自己畫得什么?為什么要在這里工作?
三、延生活動。
在區角玩派出所的游戲。
幼兒園大班教案 篇7
活動目標:
1.知道謎語是由謎面和謎底構成的,能根據謎面的提示,找出邏輯關系,猜出謎底并說明理由。
2.感受謎面設計的有趣和隱蔽,體會謎面的精煉、準確、形象生動,體驗猜出謎底的樂趣。
活動準備:1.已懸掛好帶有燈謎的花燈,作為獎品的小粘貼每人一套。2.輕柔的.古箏音樂。
活動過程:
1.有獎猜燈謎。
(1)幼兒分組猜謎。每位幼兒說出自己的謎語,請其他小朋友猜。
(2)播放輕柔的古箏音樂為背景。請兩組幼兒手提花燈站在活動室的不同位置,擺出不同動作造型作為燈景。其他幼兒自由結伴逛燈會,每到一處花燈前,持燈人說謎面,看燈人猜,猜對的由持燈人獎勵一個小粘貼。
(3)推選最難燈謎。請沒人猜出謎底的小朋友向全班說謎面,大家一起猜,如猜不出,請幼兒說出謎底,大家分析謎面和謎底之間的關系。
2.設計燈謎。
(1)請幼兒說一說什么事謎語。
謎語有謎面和謎底兩部分,謎面是用最簡單、最形象的話講出謎底的特征,但不能出現謎底,還要告訴人們猜的范圍,如打一動物,人們根據謎面和范圍來猜謎底。
(2)學習設計謎語。
教師說謎語,“兄弟七八個,圍著柱子坐,大家一分手,衣服就扯破。”(大蒜)請幼兒猜,了解謎語可以根據事物的外形特征來設計,體會謎面的形象生動。
“身披花棉襖,唱歌呱呱叫,田里捉害蟲,豐收立功勞。”(青蛙)了解謎語可根據動物的本領來設計。
“什么動物行也是坐,坐也是坐,睡也是坐?”(青蛙)雖然謎底與前面相同,但這一個謎語特別突出了謎底的動作特點。
(3)請幼兒自己設計燈謎,也可以讓幼兒兩人結伴悄悄商量,注意不讓其他人聽到。幼兒設計謎語時不強調語言的對仗和整齊,只要描述清楚就可以。
3.我說你猜。
(1)請各位幼兒面向全班說出自己設計的謎語。全班幼兒猜,猜對的由出迷人獎勵小粘貼。
(2)評選最佳謎語。請幼兒推選出他們認為編得最好的謎語,由老師寫下來,掛在出迷人的花燈下。
(3)評選猜謎高手。按幼兒獲得小粘貼的多少,選出班級的猜謎高手。
活動延伸:
將幼兒的花燈掛在走廊或墻壁上,請全園幼兒欣賞花燈,離園時與家長一起猜謎。回家后與家長一起閱讀幼兒學習資源1第6~7頁,共同猜謎語,并將自創的謎語記錄下來。
幼兒園大班教案 篇8
目標
1.能把圈想像成各種物體進行游戲。
2.練習鉆、爬、跳、跑等基本動作,嘗試合作游戲。
準備
塑料圈人手一個。
過程
1.自由玩圈。
――幼兒自由玩圈,可獨立玩或多人玩。
――教師觀察幼兒活動,鼓勵幼兒將圈當作替代物進行游戲。如當幼兒將圈當作汽車方向盤時,教師要及時肯定,并鼓勵其再想出其他玩法:對一些不會玩圈的幼兒,教師應給予一些暗示、幫助。
2.我的圈兒會變。
――請個別幼兒介紹自己玩圈時把圈兒變成了什么,并玩給大家看。
如:用圈兒做山洞,鉆進鉆出;用圈兒做陀螺,放在地上轉動;用圈兒做烏龜殼,扮演烏龜在地上爬:把兩個圈兒套在手臂上做小鳥翅膀,等等。
――想一想圈兒還能變成什么?
3.讓圈兒一起變。
――幼兒嘗試合作玩圈,將圈兒想像成各種物體進行游戲。如:幾個圈兒合在一起做一條小河,練習跳躍:部分幼兒手持圈兒垂直排列成隧道,其他幼兒鉆玩,等等。
――幼兒互相欣賞各自想出的玩法,并嘗試玩玩他人想出的玩法。
建議
1.幼兒自由玩圈時,教師的.觀察尤為重要。教師可以通過觀察了解幼兒的想像,及時肯定幼兒的創意,鼓勵他們玩出各種各樣的玩法,并適時為幼兒提供一些幫助,如根據需要為幼兒增加塑料圈。
2.當幼兒不會玩時,教師可適當介紹幾種玩法,提示幼兒。
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