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大班數學教學設計

時間:2023-02-09 08:20:41 教學設計 我要投稿

大班數學教學設計通用15篇

  作為一名人民教師,就有可能用到教學設計,借助教學設計可使學生在單位時間內能夠學到更多的知識。我們應該怎么寫教學設計呢?以下是小編為大家整理的大班數學教學設計,希望對大家有所幫助。

大班數學教學設計通用15篇

大班數學教學設計1

  活動目標:

  1、學習用數字記錄撒花片的結果

  2、發現多次記錄結果的異同,體驗將八個花片分成兩份,會有不同的答案。

  活動準備:

  1、幼兒已學過7以內的組成。2、花瓣若干、記錄冊人手一份

  活動過程:

  一、看花片

  1、教:看一看盆中的花片,和我們平常玩的有什么不同。(正面為紅色、反面為綠色 )

  2、教:我們一起來數一數,盆中有幾個花片?

  二、撒花片。

  1、講解:把八個花片握在手里,然后輕輕撒在桌上,看看撒出來幾個紅的'、幾個綠的,把它記在記錄單上;撒一次記一次,記錄的結果和撒出的結果要一樣。

  2、幼兒游戲。教師觀察幼兒操作情況,提醒幼兒每次都要撒八個花片,并按要求記錄。

  三、相互交流。

  1、請個別幼兒介紹記錄的結果,教師在黑板上記錄。

  2、你的記錄單上和黑板上的一樣嗎?出現了幾次?

  活動結束

  幼兒觀察自己的記錄單,上面的數字有沒有規律。

  引導幼兒發現、運用互補規律和互換規律。

大班數學教學設計2

  設計意圖

  數學是思維的體操。在數學活動中培養幼兒良好的思維品質、肯動腦、愿挑戰、激發幼兒喜歡探究數學的興趣,正是我園積極探索的內容。有趣的重疊現象就存在于我們周圍的生活,我們將其轉換為具有教育價值的教學內容,讓幼兒在操作探究重疊現象中獲得空間目測、空間組合、判斷思維、仔細觀察等能力的發展。

  教學目標

  1.在操作中感知兩個透明的圖形完全重疊時會變成一個個新圖案,并獲得遮擋現象的經驗。

  2.在操作中培養幼兒的空間目測、空間方位、想象組合、分析判斷、仔細觀察等能力。

  3.讓孩子們能正確判斷數量。

  4.培養幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

  教學準備

  1.每位幼兒一份操作學具,一支鉛筆,兩份操作卡。

  2.教具:透明的圖形四份,教具紙4大張。

  設計理念

  重疊現象是一個枯燥的內容,如何將枯燥的現象轉換成幼兒感興趣又遵循其學習特點的適宜內容。在設計本活動時我以以下"三性"為我的設計依據:

  第一,要體現活動的主體性。幼兒是學習的主體,幼兒在前,教師在后,是我在本節活動中希望達到的。

  第二,要體現活動的操作性。幼兒年齡小,在本節數學活動中讓幼兒在操作中獲得探索新知的經歷,獲取新知的體驗,是我活動設計的愿望。

  第三,要體現活動的梯度性。希望在梯度性的活動過程中幼兒能不斷地根據新的經驗進行判斷推理,將枯燥的現象自然地融進孩子的心中,從而實現教學目標。

  教學過程

  一、魔術游戲導入,初感重疊現象。

  1.師引入:今天老師帶來了兩張透明的圖形,上面有什么?

  幼兒:這一張上有一個紅色梯形,那一張上有兩個紅色圓形……

  2.師變魔術:現在我要變個神奇的魔術給大家看,請小朋友仔細看哦!

  (師邊變魔術邊說:"見證奇跡的時刻到了……"。師將兩個透明的圖形完全重疊變成了一輛紅色小汽車。)

  師:咦!變成了什么?(小汽車)猜猜是怎么變出來的?

  幼兒:你是將兩個圖形合在一起的……

  師:你們太有才了,一下子就將我的魔術看破了。對,象這樣邊對邊,角對角地合在一起,就叫完全重疊。這兩張圖形完全重疊后變出了一輛小汽車。真是太有趣了!

  評析:運用變魔術的形式導入,不僅創設了一個有趣的游戲情境,激起幼兒探索重疊現象的欲望,而且讓幼兒在游戲中理解了完全重疊的現象。孩子們在"哇!變出一輛小汽車了"的驚呼中,學習的興趣被點燃了。

  二、獨立操作材料,感知重疊后的變化。

  1.猜測和實驗重疊現象

  (1)幼兒猜測

  師:我們接著再來變魔術。瞧!(出示兩張透明圖形)如果將這兩張透明的圖形(圖1)完全重疊,你們認為會變成這里的(圖2)哪一幅圖案?

  評析:在幼兒獨立稍作自測后,師再請幼兒回答,并注意詢問幼兒的不同想法,這樣司以給幼兒思考的空間。

  師:看來,小朋友的看法不一樣,那么怎樣才能知道哪個小朋友的想法是正確的?

  幼兒:我們可以來做實驗、可以象剛才那樣變魔術……

  師:這個主意不錯。你們那兒也有兩個這樣的圖形,請小朋友從碟子里拿出來實驗一下。

  (2)幼兒實驗

  (3)幼兒交流

  師:這兩張透明的圖形完全重疊之后究竟變出了哪個圖案?

  幼兒:最后一個……(師請一幼兒給正確的答案做上標記。)

  評析:這個環節主要目的是讓幼兒初步學會空間目測和空間組合的方法,而這個方法的獲得是讓幼兒先猜測,而后讓幼兒通過自己獨立的操作實驗和反思實現的`。同時教師要有機引導導幼兒明白,在意見不統一的情況下,我們唯有做實驗.用實驗來驗證出真正的結果,這才是做科學的真諦和精神。

  2.目測和想象重疊現象

  (1)師幼共同目測

  師:剛才我們通過實驗找到了準確的答案,現在我們要提高難度:我們不做實驗,只能用眼睛看,腦子想,請你仔細看一看,想一想,如果這兩張透明的圖形(圖3)完全重疊,會變成后面的(圖4)什么圖案?(注意提醒幼兒靜心思考、獨立思考、有自己的見解。)

  幼兒:第三個,第二個……

  師:現在的答案有三種,讓我們來仔細地觀察一下。先看第二個,不同意的小朋友請說出你反對的理由! (先引導幼兒觀察不對的圖案,同時在觀察中引導幼兒學會運用排除法以及目測觀察的方法:觀察圖案的位置。)

  (2)幼兒獨立操作

  師:小朋友很聰明,通過觀察圖案的位置就能找出準確的答案。你們自己想不想獨立試一試?(想)每位小朋友那兒都有一份操作卡(圖5),請你用剛才的方法,仔細地看一看,如果前面兩張透明的圖形完全重疊,會變成后面的什么圖案,找出來后做上一個標記。做前面三道題就可以了,第四道題有點難,有小朋友想挑戰一下就試一試。開始吧! (在操作中,教師注意提醒幼兒獨立思考、學會自查。)

  教學反思

  活動中的孩子思維活躍,操作專注,敢于質疑,勇于挑戰,很好地實現了我的設計意圖和設計理念。而以下三點也是本節活動給我的啟示:

  1.適宜的認知挑戰能充分激發大班幼兒的學習意向。

  大班幼兒具有一定的競爭意識,面對有難度的學習任務,他們愿意去思考,去挑戰。本活動中我注重提供具有刺激和挑戰性的數學學習環境:從開始的感知理解重疊現象--猜測實驗重疊現象--共同目測重疊現象--獨立目測重疊現象到最后一環變換重疊方法感知多變的重疊現象,每一個環節都環環相扣,步步遞進,層層挑戰。在教學具材料的呈現上,我也充分體現該教育意圖。幼兒在適宜、有坡度的挑戰中,學習意向被調動了,積極主動地去接受一個個新挑戰,實現了將教師的意圖轉化成幼兒內心的需求:自己主動追求挑戰,自己要求"升級"并積極完成一個個新的學習任務。

  2.適度的語言暗示能切實培養幼兒良好的思維品質。

  良好的思維品質對于一個孩子一生的學習和成長至關重要。在本節活動中,我非常注重該品質的培養,經常有意識地運用語言暗示幼兒:"自己獨立思考的孩子是最棒的"、"做好的小朋友要仔細檢查"、"請你先認真觀察"、"你堅持你的想法嗎"、"不同意這個想法的小朋友請說出你反對的理由"……這些語言上的暗示有效地促進了幼兒良好思維品質的養成。

  3.寬松的環境能有效激發幼兒思維的碰撞和互動。

  語言是數學思維的載體,又是數學思維的具體體現。它既是表達的工具,又是交流互動的工具。因此,活動中我積極營造寬松的環境,引發幼兒在一起分享他們的解釋推測、證據推理、質疑提問,鼓勵他們大膽地用自己的語言表述數學思維的過程。孩子們在輕松的氛圍中思維的火花被不斷點燃,他們在碰撞中能不斷更正解釋、重新組織自己的思考,積極與別人互動。

大班數學教學設計3

  活動目標:

  1.鞏固對半圓形和梯形的認識。

  2.復習20以內的計數與單雙數。

  3.能合作設計規則,自主游戲。

  活動準備:

  在黑板上畫出帶數字的各種圖形,將小貓,小兔,公園畫在圖形的兩側。

  活動過程:

  (一)幼兒觀察游戲圖。

  教師:1.圖上有誰?它們要去干什么?

  2.圖上有哪些圖形?圖形上面有些什么?

  (二)交代游戲玩法。

  教師:小兔和小貓要去公園,小兔喜歡走單數的梯形,小貓喜歡走雙數的帶弧形的圖形,而且要按從少到多的順序走到公園,看誰能找出它們的行走路線,很快畫出來。

  (三)幼兒尋找行走路線。

  (四)請部分幼兒畫出游戲路線,其他幼兒進行驗證。

  (五)改編游戲,自主活動。

  1.教師:你喜歡這個游戲嗎?你覺得什么地方可以改一改?

  2.幼兒兩兩結伴設計數字游戲,然后一起玩一玩。

  3.幼兒分組講解自己設計的游戲,師生討論的數學內容與玩法,提出改進意見。

  4.幼兒改進游戲玩法與規則,繼續分組游戲。

  5.全班選出最受歡迎的'數學游戲,一起玩一玩。

  課后反思:

  本活動把圖形與計數,單雙數有機地聯系在一起,幼兒按單雙數的多少順序進行排序,從而找到行走的路線;在此基礎上進一步改進規則,自主游戲。

大班數學教學設計4

  一、手指練習兒歌(伸出右手帶動作表示)

  1122伸伸手,3344點點頭,5566彎彎腰,7788扭一扭,9900抬抬腿,動腿,動手和動口。

  二、0的認識:0代表什么?0代表什么也沒有。

  順口溜:0的性格很活躍,自然數離不開0。

  10離開了0,就變成了1(制作小卡片1001)

  20離開了0,就變成了2(制作小卡片20xx)

  30離開了0,就變成了3(制作小卡片3003)

  40離開了0,就變成了4(制作小卡片4004)

  50離開了0,就變成了5(制作小卡片5005)

  60離開了0,就變成了6(制作小卡片6006)

  70離開了0,就變成了7(制作小卡片7007)

  80離開了0,就變成了8(制作小卡片8008)

  90離開了0,就變成了9(制作小卡片9009)

  三、5的組成圖:

  1●○○○○41+4=5145

  2●●○○○32+3=5235

  3●●●○○23+2=5325

  4●●●●○14+1=5415

  5●●●●●05+0=5505

  四、5的手指練習:

  1+4=5 2+3=5 3+2=5 3+2=5 4+1=5 5+0=5

  10以內的加減法

  一、手指練習:從1數到99,每當數到10的'時候,著重再說一個10,

  從1數到99,每當數到20的時候,著重再說二個10,

  從1數到99,每當數到30的時候,著重再說三個10,

  從1數到99,每當數到40的時候,著重再說四個10,

  從1數到99,每當數到50的時候,著重再說五個10,

  從1數到99,每當數到60的時候,著重再說六個10,

  從1數到99,每當數到70的時候,著重再說七個10,

  從1數到99,每當數到80的時候,著重再說八個10,

  從1數到99,每當數到90的時候,著重再說九個10。

  二、10的組成圖:1+9=10 6+4=10

  2+8=10 7+3=10

  3+7=10 8+2=10

  4+6=10 9+1=10

  5+5=10 10+0=10

  三、10以內加法計算:

  2+4= 3+6= 4+4= 1+6= 5+4= 6+2= 7+2= 8+1=

  1+9= 3+7= 5+5= 7+3= 9+1= 8+2= 4+6=

  6+4= 2+8= 10+0=

  四、10以內減法計算:

  9-1= 9-2= 9-3= 9-4= 9-5= 9-6= 9-7= 9-8= 9-9=

  8-1= 8-2= 8-3= 8-4= 8-5= 8-6= 8-7= 8-8=

  7-1= 7-2= 7-3= 7-4= 7-5= 7-6= 7-7=

  6-1= 6-2= 6-3= 6-4= 6-5= 6-6=

  [page_break] 5-1= 5-2= 5-3= 5-4= 5-5=

  4-1= 4-2= 4-3= 4-4=

  3-1= 3-2= 3-3=

  2-1= 2-2=

  1-1=

  兩位數不進位加法

  一、手指練習:從1數到99

  二、100以內兩位數的加法練習:

  16+23=39 15+50=65 33+61=94 42+57=99

  31+15=46 60+16=76 15+64=79 32+67=99

  兩位數不退位減法

  65-15=5088-33=5599-24=7588-55=33

  99-35=6479-25=5477-25=5299-47=52

  搶答:49-24=2544+55=9988-55=3399-33=66

  74-52=2299-67=3299-58=4199-44=55

  99-67=3299-47=5287-36=5147-25=22

  99-35=6464-14=50

  20以內的加法

  一、手指練習:從1數到99

  二、復習:①5的組成

  ②10的組成

  ③計算:1+93+75+57+39+1

  8+24+46+42+810+0

  三、20以內加法:

  9+9=?左手加10,右手減1=18(此時要熟記10的組成)

  9+8=?左手加10,右手減2=17

  9+7=?左手加10,右手減3=16

  9+6=?左手加10,右手減4=15

  9+5=?左手加10,右手減5=14

  9+4=?左手加10,右手減6=13

  9+3=?左手加10,右手減7=12

  9+2=?左手加10,右手減8=11

  9+1=?左手加10,右手減9=10

  四、兩位數的加法法則:

  十位上的數在左手上加,個位上的數在右手上加,右手滿10,向左手加10。

  五、練習計算:

  8+5=?左手加10,右手減5=13

  8+8=?左手加10,右手減2=16

  7+4=?左手加10,右手減6=11

  20以內的減法

  一、手指練習:從1數到99

  二、復習:10的組成

  三、20以內減法計算:

  1.右手夠減:

  15-5 15-41 5-3 15-2 15-1

  16-6 16-5 16-4 16-3 16-2 16-1

  17-7 17-6 17-5 17-4 17-3 17-2 17-1

  18-8 18-7 18-6 18-5 18-4 18-3 18-2 18-1

  19-9 19-8 19-7 19-6 19-5 19-4 19-3 19-2 19-1

  2.右手不夠減:

  18-9=?右手不夠減,左手退10,右手加1=9

  17-9=?右手不夠減,左手退10,右手加1=8

  17-8=?右手不夠減,左手退10,右手加2=9

  16-9=?右手不夠減,左手退10,右手加1=7

  16-8=?右手不夠減,左手退10,右手加2=8

  16-7=?右手不夠減,左手退10,右手加3=9

  四、兩位數的減法法則:

  十位數上的數在左手上減,個位上的數在右手上減,右手不夠減,左手去10減。

  五、練習計算:

  15-6 14-7 13-8 12-5 11-6 10-7 9-8

  17-9 18-6 15-8 14-8 13-5 12-10 19-6

大班數學教學設計5

  【設計意圖】

  俗話說:“一寸光陰一寸金,寸金難買寸光陰。”可見時間是多么的寶貴。但時間對孩子來說卻非常抽象,他們一般體會不到時間的重要性。平時,與家長交流,聽到家長報怨最多的是孩子做事拖拉,沒有良好的作息習慣。另外,大班的孩子面臨入小學,小學與幼兒園的作息差別很大,小學必須嚴格遵守時間限制,在一定時間內必須完成一定的任務。所以從幼兒園大班開始就要幫助孩子建立時間觀念,養成良好的作息習慣。時鐘是孩子們了解時間、感受時間最直接的工具,因而設計教學活動《我會看時鐘》,以此為契機,生成有關時間的主題活動,引起幼兒對時間的關注。

  在幼兒學會看時鐘的活動之后,繼續讓幼兒了解現代的計時工具有哪些,如手機、電腦、電視、收音機等,引導幼兒收集有關從古至今計時工具的發展,即豐富了幼兒有關計時工具的知識,又培養了幼兒收集信息的能力,支持鼓勵收集信息的幼兒交流收集的信息,學會與人分享;其它幼兒學會傾聽尊重別人的觀點和經驗,同時增強收集信息的興趣。從了解計時工具的發展,引導幼兒感受科學技術對生活的影響,培養他們對科學的興趣,激發他們的創造欲望。

  幼兒對時間的認識與生活經驗密切相關。因此,平時要從幼兒的生活入手進行滲透。如把早起床、早餐、入園、做操、活動等時間較固定的環節,用圖文并茂的方式(畫出鐘表的時間,并用圖畫表示相應的活動內容)表示各生活環節的時間和活動內容,并配以簡單的文字(或指導幼兒簡單畫出相應的活動內容),按一定的順序排列起來。密切聯系幼兒的實際生活,引領幼兒感知單位時間的長短,如,1分鐘有多長,在1分鐘內我們可以做什么?在家里,起床用多長時間等,潛意識讓幼兒知道動作的快慢與節約時間的關系,初步學會打理時間,把握時間,充分利用時間。在一日活動各環節的開始及結束,引導幼兒看時鐘,了解每項活動所用的時間,讓幼兒充分感知時間,避免做事拖拉的不良習慣。

  家長工作:建議家長在家及時提醒督促幼兒遵守作息時間,幫助幼兒養成良好的作息習慣。

  【活動目標】

  1、通過操作和游戲,培養幼兒探究、合作的學習意識和能力。

  2、學會看整點。

  【活動準備】

  1、實物時鐘3個。

  2、每人一個自制小時鐘,胸卡數字1—12。

  【活動進程】

  一、猜時鐘謎語,激發幼兒關注時鐘的興趣。

  1、師:小朋友,今天老師給大家請來了一位好朋友,猜猜它是誰?仔細聽:滴嗒滴嗒,滴嗒滴嗒,會走沒有腿,會說沒有嘴,它會告訴我們什么時候睡,什么時候起。

  2、提問:你在哪些地方見過鐘表?那里為什么要有鐘表?

  [設計意圖:將好聽的謎語,作為活動的開始,激發了幼兒關注時鐘的興趣;問題:“你在哪里見過時鐘?”直接指向幼兒的相關經驗,引導幼兒知道時間在人們生活中的作用。

  二、認識時鐘,學認整點。

  1、感知鐘面。

  引導幼兒回憶:你知道鐘面上有什么嗎?(請幼兒交流。)

  時鐘上到底有什么呢?小數字是怎樣排隊的?指針是怎樣跑的?請小朋友仔細看一看。(每組一個時鐘,請幼兒與同伴觀察交流,老師每組認真傾聽,了解幼兒的.觀察能力。)

  師引導幼兒重點了解:

  (1)有1-12個數字,知道數字的排列規律,了解數字之間的關系,如12與6在一條直線上等;引導幼兒扮演時鐘12個數字,模仿小時鐘站好,體驗時鐘數字的排列規律。

  (2)有兩根指針,黑色長針是分針、黑色短針是分針。了解時針與分針的關系,分針跑一圈,時針走一個數字;知道指針是順時運轉。

  [設計意圖:這一環節安排了回憶鐘面、觀察鐘面、討論鐘面及我做小數字等活動,幫助幼兒在感性經驗的支撐下建立起鐘表面的直觀模型,符合孩子的思維特點,孩子們在參加小組討論、探索過程中,互相借鑒、互相補充,調動了孩子學習的主動性,培養幼兒合作學習的意識,提高了孩子獨立獲取知識的能力。

  2、自主探究,學認整點。

  依次出現表示1點、2點、3點的鐘面問:“這是幾點?為什么?你是怎么知道的?”

  引導幼兒通過觀察、推理找規律,知道表示整點時,分針指12,時針指著幾就是幾點整。以游戲方式引導幼兒操作練習,如,教師撥出時間,幼兒快速說出時間;教師說出時間,幼兒快速撥出時間。

  [設計意圖:通過觀察、推理找規律,提供可操作的時鐘材料,為每個幼兒都能運用多種感官、多種方式進行探索認識整點提供活動的條件,使他們感受科學探究的過程和方法,體驗發現的樂趣。

  三、改編游戲《老狼老狼幾點了》

  老師與幼兒商討游戲玩法,鼓勵幼兒自主游戲。

  規則:老狼說時間,幼兒扮小時鐘正確表示。

  [設計意圖:孩子自主游戲時,需要思考:角色的分配——多少人扮演數字,幾個人扮演指針;游戲的組織——數字怎樣站,指針怎樣站;游戲的玩法——時針與分針怎樣運轉才能正確表示時間等等,面對這些問題,孩子們需要討論、嘗試、商量、協調才能將問題解決,在這一過程中,孩子的組織能力得到充分展示,對時鐘的認識更加深刻,孩子的探索能力、與同伴合作學習能力得到有效提高,并體驗到獨立解決問題及與同伴合作游戲的樂趣。)

  【活動反思】

  本節活動因為代表煙臺市特級教師向全市教師展示的教學活動,因而多次地在不同班級試講。從活動中可以看出,孩子們的情緒非常好,積極參與活動,尤其是游戲《老狼老狼幾點了》,讓孩子們14人一組,自己想辦法站成時鐘的樣子,孩子們非常喜歡,有效地培養了孩子們的合作與管理能力,同時更好地激發了幼兒學習看時鐘及關注時間的興趣。

大班數學教學設計6

  一、活動目標

  1.了解《超級擂臺賽》的故事內容,知道具體比賽環節。

  2.能夠對數字大小進行比較,初步掌握簡單的統計方法。

  3.樂于幫助別人,認同獲勝者機智勇敢、認真負責的品質。

  二、活動重難點

  根據故事內容,初步掌握簡單的統計方法。

  三、活動準備

  1、經驗準備:大班幼兒已經掌握觀察、比較和分析等數學方法。

  2、物質準備:統計表、筆、PPT

  四、活動過程

  (一)談話導入

  師:小朋友們好,今天山羊公公遇到了一個大麻煩,我們來一起看看,他到底遇到了什么麻煩呢?

  (二)基礎部分

  1。依次出示PPT前半段,講述故事內容,請幼兒仔細傾聽并觀察。

  (1)山羊公公是羊族的族長,他的家族里本來有很多很多的小羊,可是山上的大灰狼越來越多,小羊卻越來越少了,小朋友們這是怎么回事呢?(幼兒回答)

  (2)對,許多小羊都被大灰狼吃掉了,這可怎么辦啊?我們來幫他想想辦法吧。(幼兒回答)

  (3)小朋友們真聰明,想出了很多辦法,山羊公公也想了一個好辦法,他決定要張貼告示聘請一個守衛,保護自己的孩子們。

  2.介紹來應聘的動物

  (1)許多小動物都來應聘了,我們看一看都有誰呢?(幼兒回答,教師總結)

  (2)這么多動物都來應聘,這可怎么辦呢?山羊公公用的是什么辦法?超級擂臺賽是什么意思?

  (3)小結:哦!超級擂臺賽就是讓動物們比一比。誰的本領大,誰就能成為守衛。

  3、介紹比賽規則,統計單項比賽結果

  (1)了解擂臺賽的項目。(引導幼兒仔細觀察多媒體畫面)

  ——看看說說:共有哪些比賽項目呢?怎樣才能在比賽中獲勝呢?

  (2)請幼兒嘗試做裁判,記錄比賽結果。(幼兒操作)

  ★身高比賽——說說這場比賽的獲勝要求是什么?100厘米在哪里?幾個小動物勝出了?(多媒體橫向拉出一條100厘米身高線,讓幼兒進行比對,在獲勝的動物后面打勾。)

  ★舉重比賽——說說哪些動物舉重超過了100公斤,

  (多媒體顯示統計結果,讓幼兒進行比對,做好記錄。)

  ★接飛盤比賽——說說那些動物接住了飛盤。

  (多媒體顯示將接住飛盤的動物圈出來,讓幼兒進行比對,做好記錄。)

  4、合計比賽結果

  (1)誰是最后的獲勝者呢?

  ——提問:用什么辦法知道誰是最后的獲勝者?

  (2)把三場比賽的結果合在一起看看,得出結果。(三位獲勝者。)

  (3)小結:只有在每一項比賽中都勝出了,才能獲得最后的勝利。

  (三)揭曉故事結尾(多媒體演示故事結尾)

  1.說說怎樣選出最后的獲勝者?

  2.看看山羊公公的辦法。(請它們三個分別和羊群上山。)

  ——提問:你們知道誰能成為小羊們的守衛了嗎?為什么?(機智勇敢,認真負責。)

  3.為小狗的獲勝感到高興。

  五、活動延伸

  教師帶領幼兒進行《大風吹》游戲活動,讓幼兒在快樂的游戲中,進一步掌握統計方法。

  附故事內容

  為了保護羊群,山羊公公決定要聘請一位強壯、勇敢的守衛來對付大灰狼。可是,來應聘的動物太多了,怎么辦呢?他出了一個又一個的難題,讓動物們來一場“超級擂臺賽”。經過激烈的角逐,最后狗、老虎和大猩猩三位挑戰者獲勝。山羊公公該選誰好呢?于是,他請狗、老虎和大猩猩分別上山看管羊群,最后,狗以其出色的表現贏得了小羊們的認可,成為了山羊家族的最佳守衛者。

  大班數學:《超級擂臺賽》活動反思《超級擂臺賽》是一本十分有趣的圖畫故事繪本。為了保護羊群,山羊公公決定舉行“超級擂臺賽”,聘請一位強壯、勇敢的守衛來對付大灰狼,保護羊群。他出了一個又一個的`難題,淘汰了一批又一批的動物,經過一關關的挑戰,最后獵狗獲得了勝利,成為羊群的守衛。在閱讀的過程中,孩子們最關心的問題就是到底誰能勝出,通過不同形式和內容的比賽,孩子們知道機智勇敢、認真負責的動物才能成為最后的贏家。本節活動巧妙地在文學作品中融人數學內容,幫助幼兒運用數學思維的方式增強對故事內容的理解,使枯燥、抽象的數學因為有了文學作品的精彩情節的支撐而生動有趣了許多。沒有機械地照搬故事,而是根據活動的需要和孩子的年齡特點將故事的情節作了適當的調整:例如,動物的數量從原來的14個變成了8個,對各項比賽的獲勝標準進行了修改。這些刪刪改改,都是為了給孩子有一個適度挑戰的空間。多媒體課件的運用為活動增色不少。將文字、圖片、聲音、動畫等元素組合起來,使活動更具有趣味性和情境性,滿足了幼兒具體形象思維的年齡特點,做到更好地優化教學。在挖掘繪本中的數學教育內容的基礎上,結合大班幼兒的生活經驗和已有的數學概念,將故事內容與幼兒園數學活動進行整合。繪本中的多項比賽結果需要孩子通過統計的方法來獲知,只有孩子運用觀察、比較、分析等數學經驗才能更好地理解故事。有趣的故事情節,豐富多樣的比賽內容,讓統計變得不再枯燥,更能激發孩子去操作、去發現。

大班數學教學設計7

  活動目標

  1、學習6的加減法,進一步理解交換兩個加數的位置,得數不變的規律。

  2、練習用數的組成、分解知識進行6的加減運算。

  活動準備

  蛋糕卡、6的加減算式卡若干。

  活動過程

  1、復習6的組成。

  (1)游戲:拍手對數。

  玩法:老師拍手數和幼兒拍手數合起來是6。

  (2)師:媽媽制作了許多種美味的糕點。每一種糕點都有6塊,我們一起和美味的糕點玩游戲吧。

  (3)幼兒操作:請用桌上的數字及蛋糕卡片例出6的`分解組成,并根據6可以分成4和2這組分合例出多種算式,越多越好。

  (4)幼兒間互相交流討論,你是怎樣擺的,你擺了什么算式。

  2、分析討論

  (1)教師出示4+2=6,2+4=6比較他們的異同。

  師小結:在加法算式里,加號前面和后面的兩數可以交換位置,得數不變。

  (2)教師出示6-4=2,6-2=4

  小結:我們知道6可以分時4和2,那6減4等于2,6減2就等于4。

  3、鞏固練習

  出示6的分解組成,請幼兒兩兩一組,互相商量,例出6的分解組成的所有加減算式。

  4、游戲活動

  (1)看算式報得數4+2=6-3=等。

  (2)完成幼兒用書“分糕點”內容。

  活動延伸

  在數學區域中投放6以內的加減圖卡、圖片卡供幼兒練習。

大班數學教學設計8

  一、 活動目標:

  1、學習根據線索判斷結果。

  2、學習通過觀察、比較、類推、遷移等方法解決簡單的數學問題。

  二、 活動準備:

  1、空紙箱一個、鉛筆數支、數個硬幣、幾張5元紙幣。

  2、幼兒操作材料、鉛筆。

  3、教師用示范紙4張。

  三、 活動過程:

  1、變加2個的.魔術。

  (1)、出示紙箱一個, 事先在里面放一些鉛筆。告訴幼兒:我要讓這只紙箱變魔術,從左邊放東西進去,就會變不一樣的東西從右邊出來。

  (2)出示2支鉛筆,放入紙箱中,從右邊拿出4支鉛筆來,請幼兒說說有什么不一樣。

  (3)再放入3支鉛筆,從右邊拿出5支鉛筆。請幼兒說說有什么不一樣。

  (4)再放入4支鉛筆,請幼兒猜猜右邊會有幾支鉛筆出來。

  (5)再放入5支鉛筆,請幼兒猜猜右邊會有幾支鉛筆出來。

  (6)請幼兒說說,這只紙箱變的是什么魔術?

  2、1元變5元的魔術。

  (1)教師事先在紙箱里放些5元紙幣。讓幼兒看看這次魔術紙箱又會變什么魔術。將1個1元硬幣放進去,從右邊拿出1個5元;再將2個1元硬幣放進去,從右邊拿出2個5元。

  (2)將3個1元硬幣放進去,請幼兒猜猜右邊會有什么出來。(3個5元)

  (3)將4個1元硬幣放進去,請幼兒猜猜右邊會有什么出來。(4個5元)

  (4)請幼兒說說,這次紙箱變的是什么魔術?

  3、師出示剛才變魔術的圖例紙紙,請幼兒觀察。了解其變化規律。

  4、逐一出示范例紙紙,請幼兒觀察,說說魔術紙箱又在變什么魔術

  4、請幼兒選一張作業紙進行操作,師逐一觀察幼兒操作情況。

  5、展示幼兒作業,說說自己解決問題的思路和方法。

  6、嘗試別的變化方法,幼兒再次操作。

  7、互相說一說自己的方法。

大班數學教學設計9

  活動目標

  1、知道統計能夠解決生活中的問題。

  2、能運用不同的方式進行統計。

  3、體驗統計給生活帶來的幫助和樂趣。

  重點難點

  重點:能運用不同方式進行統計,來解決生活中遇到的問題。

  難點:分組統計兩周糖果銷量,并匯總到柱狀統計圖中。

  活動準備物質準備:PPT課件、人手一支鉛筆、統計表、磁力貼、黑板等。

  經驗準備:會寫10以內的阿拉伯數字,在一日生活中有初步的統計經驗,能點數物體得出物體總數,如統計出勤人數等。

  活動過程

  一、情景導入,激發幼兒對運用統計做事情的興趣。

  (一)出示小兔開店的圖片,引導幼兒用統計的方法幫助小兔開店。

  1、提問:

  (1)你覺得小兔會選擇開什么店呢?為什么?

  (2)你有什么方法幫助小兔找出更受歡迎的店?

  2、小結:原來我們可以通過數數的方式,把顧客喜歡什么進行統計,就能夠幫助小兔選擇開什么店了!

  二、引導幼兒運用不同的統計方式,幫助小兔解決問題。

  (一)引導幼兒用符號和數字記錄的統計方式,幫助小兔選擇開哪種店。

  1、出示小兔的調查表,引導幼兒用符號和數字記錄的方式進行統計。

  (1)提問:請你用符號和數字記錄的方式幫助小兔統計出哪種店更受歡迎?

  2、小結:小朋友們用符號和數字記錄的方式進行統計,很快的把這么多數據都梳理清楚了,幫助小兔找到了要開店的種類。

  (二)引導幼兒用表格統計的方式,幫助小兔找出最受歡迎的食品店。

  1、出示食品調查表,引導幼兒用表格統計的方式進行統計。

  提問:請你用表格統計的方式幫助小兔找出最受歡迎的.食品是什么?

  2、小結:統計表格能夠把很多種物品都清晰地分類統計,通過表格統計的方式我們很快幫助小兔統計出了要開什么食品店。

  (三)引導幼兒用柱狀圖統計方式,幫小兔統計出銷量最好的糖果。

  1、出示兩周銷量圖,引導幼兒統計出銷量最好的糖果。

  (1)提問:請你們幫助小兔統計出兩周銷量最好的糖果。

  (2)引導幼兒小組合作,分別將兩周的銷量進行統計。

  (3)小組將統計結果匯總到黑板上的柱狀圖表中。

  2、小結:柱狀圖統計方式可以把許多的數據匯總到一起,通過用柱狀圖的方式進行統計,我們把兩周的銷量進行了匯總,可以很清晰的找到,哪種糖果銷量最好,幫助小兔解決了進貨的難題。

  三、幫助幼兒梳理不同的統計方式。

  (一)出示三種統計圖,讓幼兒知道統計有多種方式。

  師:我們今天運用了三種統計的方式幫助小兔解決了問題,通過符號和數字記錄的統計方式和表格統計的方式幫助小兔開了店;還運用柱狀圖統計方式幫助小兔統計出了兩周內銷量最好的糖果。每一種統計方式都非常好,并且非常有用,能夠給我們帶來很多幫助,也能夠幫我們解決生活中的問題。

  四、延伸活動

  (一)引導幼兒尋找身邊更多統計方式。

  引導幼兒發現和尋找身邊其他的統計方式。

  活動總結

  這次集體教學活動以情景式展開,活動內容由淺入深逐層遞進。通過這次統計活動,幼兒能用符號和數字記錄的統計方式、表格統計的方式、柱狀圖統計方式進行簡單的統計。在統計的過程中,能夠發現這三種統計方式非常有用,各有各的優點,能夠給我們帶來很多幫助,也能夠幫我們解決生活中的問題。

  通過這次統計活動,也能夠讓幼兒更了解統計的方式,并且能夠幫助幼兒知識遷移,把所學知識運用到實際生活中去,如:每日出勤人數統計、天氣情況統計、區域活動時各類比賽統計輸贏和記錄等。

大班數學教學設計10

  一、 設計意圖

  本活動是根據《幼兒園教育指導綱要》指出:“引導幼兒對周圍環境中的數、量、形、物體、空間、時間等等現象產生興趣。為此,我就讓幼兒通過游戲、操作、探索來對物體進行等分。同時利用支駕教學,在學習和探索中引導幼兒由淺逐漸加深,并支持、鼓勵幼兒獨立、做到舉一反三的效果來完成本次活動。

  二、活動目標:

  1、引導幼兒學習將一個物體分成相等的兩份或四份。

  2、探索物體等分的多種方法,激發幼兒對等分的興趣。

  3、發展幼兒的觀察能力、比較能力。

  二、 活動重點:

  通過操作引導幼兒探索物體等分的多種方法。

  四、活動準備:

  小丑頭、繩子、剪刀、圓形、長方形、正方形、回形針若干。

  五、活動過程:

  1、用變魔術的形式引入課題。

  今天,我們班來了一位小丑,現在請小丑為我們表演變魔術,好嗎?

  2、教師出示一根繩子。

  小朋友看,這是什么?(繩子)多少根繩子?(一根、、、、、)小朋友想學小丑變魔術嗎?

  (1)請個別幼兒表演變魔術,由一根繩子變為兩根一樣長的繩子。

  (2)、再請個別幼兒表演變魔術,由一根繩子變為四根一樣長的繩子。并說說你是怎樣變來的?你是怎么知道它們是一樣長?

  3、教師繼續以變魔術的形式出示圓形、正方形、長方形的餅干并教師示范圓形的二等分,請個別幼兒示范四等分。

  4、比一比,等分后的部分是否一樣大,以及原來的圖形和分后的每一部分哪個大?哪個小?

  5、幼兒操作,請幼兒探索長方形二等分、四等分的多種不同方法。

  6、教師小結。

  六、活動延伸

  游戲:《賣餅干》

  大班數學活動《二等分和四等分》教學反思:

  今天的數學教學中,我使用了情境導入的方法,我們的生活中處處有數學的現象,現實中生活中的數學也是由不同的情境形成的。今天的情境導入是貼近幼兒生活的,產生的問題也是幼兒感興趣,興趣是幼兒學習的最好老師,正式這樣,在教學中才能有效的和幼兒互動起來。

  1.積極情感的獲得。

  今天,我采用“小豬過生日”的方式導入,在熟悉的環境作用下,幼兒更容易將自己的情感投入進去,最大限度地發揮情感的'紐帶作用。孩子們以小為主人的身份投入學習之中,提高了孩子的學習興趣,使孩子的數學學習成為他們自愿進行的、快樂的事情。

  2.好奇心的激發。

  通過“分蛋糕”,提供了孩子興趣的開始,使他們認識到生活中的許多場景充滿著數學知識,在好奇心的推動之下,孩子開始研究怎么樣進行二等分、四等分,使孩子能主動地進行自主學習,并且能從中體會到學習的樂趣。

  3.抽象性、邏輯性思維的養成。

  孩子通過“分蛋糕”之后,初步形成了分的概念,為后面學習二等分、四等分奠定了基礎,把抽象的數學與現實生活相結合,這就是形象思維過渡到抽象的過程。這個過程是孩子自己身邊的事情,他們感受到了數學的真實性。在這一過程中,孩子經歷了由具體形象向抽象概念轉化,因此情境導入更好地形成了孩子的數學概念,讓孩子在觀察、操作中獲得更豐富的印象,汲取積極的思維。

  4.運用數學知識解決實際生活中的問題。

  將情境導入引入課堂,孩子學習的知識是在以情境為前提的問題之中產生,因此孩子就能充分感受到數學知識的學習與現實生活之間的密切關系。隨著孩子對“蛋糕”怎么分的探索,孩子運用已有的經驗設計出不同分的方法,期間,他們逐漸認識到運用數學知識來解決現實問題是一個比較有效的方法。久而久之,孩子會自愿從數學的角度來思考現實生活中的問題,進而去解決問題,即運用數學知識解決實際生活中的問題。

  由此可見,將情境導入符合大班幼兒年齡特點以及數學學習的特點,在適當的時候在數學中運用情境導入對幼兒園數學教學有十分重要的作用。

大班數學教學設計11

  一.分析教材

  園數學是一門系統性、邏輯性很強的學科,有著身的特點和規律,密切聯系的生活,結合生活實際和知識經驗來設計數學活動。時間無直觀形象是較為抽象的,因此,我運用了較熟悉的一日活動的作息時間,引導認識整點、半點,如:8:00入園,:0離園……這樣易引起的情緒體驗,為其理解和接受。根據教材內容和的實際情況,制訂出本次活動的教學為:

  1.使認識時鐘,能叫出名稱,基本掌握鐘面的主要結構。

  2 、使知道時針、分針、以及它們之間的運轉關系,能正確辨認整點、半點。

  3、培養的觀察力和操作能力,使建立初步的時間概念。

  二 .教學重點和難點

  本次教學活動的目標主要是幫助認識整點、半點和時針與分針之間的運轉關系,使建立初步的時間概念。為此,我提供了人手一只鐘,讓撥一撥,看一看的過程掌握整點、半點,知道時針、分針、以及它們之間的運轉關系。

  三.教法與學法

  為了幫助掌翁學重點,突破教學難點,在活動始終以為主體。根據認識過程的直觀形象性,遵循直觀性原則,主要采取視、聽、講結合法來引導充分觀察鐘面的結構,時針和分針之間的運轉關系;在活動遵循活性原則,綜合運用發現法、游戲法,讓通過操作活動、言語活動,促進主動學習;遵循積極性原則,教師借助環境條件(實物投影儀)集圖象、色彩一體,激發學習的興趣;遵循個別性原則,對能力差的在看圖撥指針時,教師注意加強輔導,如:7:00時,提醒分針在12上,時針在7上。

  四.教學準備

  小兔木偶,動物鐘若干只(小老鼠、小豬、小猴、小牛、小狗等),圖片若干張,紅、黃、綠鐘各兩只,人手一只鐘,實物一只。

  五.教學過程

  (一)開始部分

  (二)活動一開始我出示了一只木偶小兔,以小兔開了家鐘表點引出活動內容,然后出示食物鐘,請說說鐘的用途,總結出鐘能告訴我們時間,人們的學習、生活、工作都離不開它。

  (三)基本部分在活動我避免了"一言談"和"問答",注重主動的`觀察,鼓勵發現問題,主動求知。

  1.讓觀察鐘面,指導仔細觀察。

  教師提問"看,鐘面上有什么?""鐘面上有多少數字?""這鐘面上有多少數字?""這12個數字是怎么排的?""這兩根針一樣長嗎?"等。

  2.認識整點、半點,了解時針和分針之間的運轉關系在本環節,我先出示了紅、黃、綠三只鐘,提出了一個開放性的問題,"你發現這三只鐘有什么秘密?"讓觀察,比較,最后得出分針指向12,從而總結出分針指向12,時針指向幾就是幾點。緊接著又出示了幾只動物鐘,讓說說幾點鐘,使所學知識馬上得以鞏固,而且通過實物投影放動物鐘,激發了的學習興趣。接著通過教師的操作演示,的細心主動觀察,了解分針與時針的運轉關系。由這是本次活動的難點,所以我在最后不進行操作演示,讓想一想,2點到點分針時針是怎么變化的,得出分針走一圈,時針走一格。接著我又以相同的方式認識了半點及半點時分針時針之間的運轉關系。

  .看圖撥時間以小兔的口吻提出請看幾張照片,一下子把的注意力吸引住了,運用較熟悉的一日活動的作息時間,使對學習活動較感興趣及易理解,通過操作活動,使對所學知識有了進一步的鞏固,請講講己是幾點睡覺的,讓養成早睡早起的習慣,使活動滲入了常規習慣的培養。

  (四)結束部分:評聰明娃娃在每組評出一個聰明娃娃,再到戶外跳舞祝賀他們,活動在愉快的氛圍結束了。

  六.活動延伸

  1.教師或家長可向叫介紹多種鐘、表及國內外有關鐘表趣聞,豐富的知識。

  2.在日常生活或游戲,教師有意識的引導運用表達時間的詞匯:如游戲時間,5點種到了,下班了…….教室可設置時鐘,以及請家長配合提醒按作息時間活動,如:起床、進餐等,幫助建立初步的時間概念。

大班數學教學設計12

  一、情景導入,引起興趣

  瞧!我們已經來到了2元超市,你們來猜一猜,它為什么叫2元超市呢?

  二、在購物游戲中體驗、感知單雙數

  1、教師講解游戲規則。

  數一數,你有幾元錢?圈一圈,你能買幾樣東西?

  2、幼兒進行購物游戲,提醒幼兒做一個文明小顧客。

  三、在交流與比較中理解單雙數

  1、討論:你有幾元錢?買了幾樣東西?還有錢多嗎?

  2、回收代用券:還剩一元的小朋友把代用券送到一邊,都用完的送到另一邊。

  3、集體檢驗,解決問題:“1”該送哪邊?

  4、教師小結:

  ①像1、3、5、7、9這樣兩個兩個地數,總會剩下一個的數叫單數;2、4、6、8、10這樣都能湊成2個2個的數叫雙數。

  ②10以內有5個單數,也有5個雙數。

  ③單數挨著雙數,雙數挨著單數,它們手拉手,都是好朋友。

  四、在游戲與操作中區分單雙數

  1、尋找身邊的單雙數

  2、分組操作

  準備4組操作材料,幼兒自由選擇進行操作。

  ●圈一圈:兩個兩個地圈,區分單雙數。

  ●分一分:在許多點卡和圖卡中區分出單雙數。

  ●轉一轉:轉動轉盤,當轉盤停下時記錄下指針所指的'數是單數還是雙數。

  ●扔一扔:扔骰子,記錄下單雙數并寫出它的兩個相鄰數。

  3、集體游戲

  抱一抱:單數——自己抱自己;雙數——找個朋友抱一抱。

大班數學教學設計13

  活動目標

  1.喜歡玩找規律游戲。

  2.通過找規律游戲培養觀察能力、推理能力。

  3.能尋找和發現不同的排列規律。

  4.培養幼兒的嘗試精神,發展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  5.培養幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

  活動準備

  課件準備:“排排坐”組圖;“排隊”組圖;“排隊蹲起”組圖。

  活動過程

  一出示組圖引導幼兒尋找排列規律

  1.出示圖片“排排坐-1”。

  2.出示圖片“排排坐-2”。

  二出示組圖玩游戲尋找排列規律并按規律排列

  1.將幼兒分成兩組。

  2.出示圖片“排隊-1”,幼兒分組進行游戲。

  3.出示圖片“排隊-2”,幼兒再次游戲。

  三出示組圖在游戲中尋找排列規律并按規律排列

  1.出示圖片“排隊坐”,幼兒分組游戲。

  2.出示圖片“排隊坐”,幼兒再次游戲。

  教學反思

  1、 本次活動我以規律的廣泛性存在一切事物中的.特點而設計的。通過有趣的游戲形式展開活動,在活動中洋溢著歡樂的氣氛,寓教于樂。孩子們通過拍手拍腳的動作找出規律,通過觀察圖片找出遞增、遞減的規律,通過用擺圖形找出顏色、形狀的規律。最后幼兒在穿珠子、粘貼圖片等操作過程中去掌握規律的普遍存在,培養幼兒的發散性思維能力。

  2、 在教法上我采用多層次從易到難,循序漸進的方法進行。活動開始讓幼兒觀察活動室的物體,幼兒按顏色、形狀、大小、長短、高矮觀察其中的規律存在,逐漸過渡到永動作拍出的規律,用圖發現數的遞增、遞減規律,用圖形擺出規律等層層深入,為幼兒認識規律加深了難度。

  3、 活動中幼兒興趣很高,參與的欲望較強。幼兒通過觀察去尋找規律,用動手操作去發現規律,用動作去體現規律,用各種感官去變現規律。幼兒在看、說、動、做中思維十分活躍。

大班數學教學設計14

  活動背景:

  幼兒園數學教學是一門系統性、邏輯性很強的學科,有著自身的特點和規律。密切聯系幼兒和生活,利用幼兒平常接觸到的、熟悉的事物來設計數學活動,是解決數學知識的抽象性與幼兒思維具體形象性這一矛盾的最好方法。

  操作法是幼兒學習數學的基本方法,我們投放幼兒自己收集、非常熟悉的大小不一的種子材料,創設問題情景,讓幼兒帶著問題去操作、思考、探索。通過種子排隊、球排隊、游戲“走鋼絲”,三個層層遞進的環節,感知物體大小、數量與排列長短的一種互逆關系。本次活動,發展了幼兒的邏輯思維能力,培養了幼兒的學習習慣。

  活動目標:

  1、教幼兒學習對種子進行分類和按規律排序。

  2、通過學習發展幼兒的觀察推理能力和判斷力。

  活動重點:

  學習對種子進行分類、排序。

  活動難點:

  數量相同時為什么排列長短不一樣,長短一樣時為什么數量不一樣。

  活動特點:

  操作性強、存在于實際生活并廣泛運用與實際生活。

  活動準備:

  1、幼兒人手一份種子(紅豆、黃豆、綠豆若干)

  2、紙板人手兩張

  3、乒乓球、海洋球各一個。

  活動方法:操作法、觀察法和游戲法。

  活動過程:

  一、開始部分(導入活動,引起幼兒興趣,聽音樂進教室)

  (1) 今天,老師要帶你們去豆子王國,小朋友們高興嗎?下面我們出發吧,幼兒聽著歡快的音樂進教室。

  (2)豆子王國里都有那些豆子呀?( 紅豆,黃豆,綠豆“),它們有一個共同的名字叫什么?”(種子)

  (3)小老鼠太調皮了,把種子弄亂了,請小朋友將這些種子進行分類,看都有幾顆,并提問幼兒是怎么分得。

  二、基本部分(引導幼兒探索規律,并找出規律)

  (一)第一次探索活動:(感知數量相同,大小不一的種子,排列長短不一樣。)

  (1)講解操作要領。

  (2) “現在請你們做件事,給這些種子分分家(出示圖一)

  (紅)大圓( )

  (黃)中圓( )

  (綠)小圓 ( )

  “請你們猜猜第一條線上排什么?為什么?”(紅豆,因為有紅豆標記)

  “第二、第三條線呢?”(黃豆、綠豆)

  教師示范排,告訴幼兒排的時候要從紅線開始,一個靠著一個,讓它們站在線上。三排全排完了,不要收,數一數,把數字記到后面的格子中。

  (2) 幼兒操作,用種子在紙板上排隊。

  (3) 請幼兒講述排列結果。

  “紅豆有幾顆?”(十顆)“黃豆有幾顆?”(十顆)“綠豆呢?”(十顆)“它們都是十顆啊?那它們排的隊伍一樣長嗎?”(不一樣)

  (4) 討論:為什么都是十顆,隊伍不一樣長呢?(因為綠豆小,所以排得最短。因為紅豆大,所以排得最長。因為黃豆不大也不小,所以排的隊伍不長也不短)。

  (5) 小結:相同數量的.種子,顆粒越小,排列越短,顆粒越大,排列越長。

  (二)、第二次探索活動:(感知大小不一的種子,排列長短相同時,數量不同。)

  (1) 請幼兒把紙板翻過來,觀察另一面。

  (紅)小圓 ( )

  (黃)中圓( )

  (綠)大圓 ( )

  “看看紙板上有什么?”(種子標記、線)“這三條線怎么樣?”(一樣長)

  (2) 設疑、引導幼兒思考。

  “如果在這三條一樣長的線上排隊,想想它們用的數量會不會一樣多?”(A:一樣,B、不一樣)

  (3) 交待探索要求,幼兒操作。

  “請你們用不同的種子分別在三條一樣長的線上排列,看看它們用的數量到底會不會一樣多呢?”

  (4) 講述操作結果。

  (不一樣多,紅豆用得最少,綠豆最多)

  (5) 討論“為什么排一樣長的隊伍時,紅豆用得最少,綠豆用得最少呢?”

  (6) 小結:隊伍一樣長時,小種子用得多,大種子用得少。

  三、結合生活實際進一步感知大小、數量與排列長短的關系

  (1) 接下來老師要帶領你們去文具店,小朋友要開著小汽車去,文具店到了,出示海洋球、乒乓球,提問:

  “如果用相同數量的海洋球和乒乓球排隊,誰的隊伍長,誰的隊伍短,為什么?”(乒乓球小,排的隊伍短;海洋球大,排的隊伍長)。

  “讓它們排一樣長的隊伍,海洋球和乒乓球誰用得多?為什么?”(隊伍一樣長時,大的海洋球用得少;小的乒乓球用得多)。

  (2) 游戲:走鋼絲。

  “請小朋友找你的爸爸、媽媽一起來玩走鋼絲的游戲。自己找一段距離,從起點線處腳跟對腳尖走到終點線,數數你用了幾步?你的爸爸媽媽用了幾步?”

  “想一想,為什么爸爸媽媽用的步子少,你們用的多呢?”

  四、結束教學。

大班數學教學設計15

  活動目標:

  1、樂意參與活動,在操作活動中體驗快樂。

  2、了解一年有12個月,一個月有30(31)天,一年共有365天。

  3、初步理解年、月、日的概念,能在日歷上找到確切的日期。

  活動準備:

  1、教具:自制外型似房子的1月~12月的年歷一份(大月、小月、2月房子大小有區分);大年歷圖一張。

  2、字卡:年、月、日;1月1日、6月1日、3月8日。

  3、學具:4張作業清單,XX年歷人手一張,鉛筆人手一份。

  4、經驗準備:幼兒已知自己的生日。

  活動過程:

  1、教師講述故事,引導幼兒初步了解年、月、日的概念。

  (1)教師講述故事《年***一家》,提問:年媽媽有多少個日娃娃?年媽媽為日娃娃蓋了多少座房子?年媽媽給房子起了什么名字?

  (2)根據幼兒的回答出示字卡年、月、日,引導幼兒初步了解年、月、日的概念。(一年有12個月,共365天)

  2、出示代表12個月的“房子”,進一步了解年、月、日。

   (1)教師:今天年媽媽和她的日娃娃們也來到了這里,我們一起來看一看吧。

  (2)出示代表12個月的“房子”, 提問:它們有什么不同?(引導幼兒探索大月、小月和二月)

  (3)教師小結:一年里一共有十二個月,分別是:一月、二月、三月……十二月。一月、三月、五月、七月、八月、十月、十二月房子住了31個日娃娃;四月、六月、九月、十一月房子里住了30個日娃娃;那座最小的二月房子里只住了28個日娃娃。

  3、認識年歷并學習查看年歷的方法。

  (1)出示年歷,引導幼兒觀察數字代表的.意義。提問:方框里的紅色數字x是什么意思?或者表示什么?再引導幼兒認讀:x月x日。

  (2)鼓勵幼兒查找具體日期,如:1月1日、3月8日、6月1日。

  (2)師幼共驗證。

  (3)師幼共同小結查找具體日期的方法。

  4、幼兒分組操作,鞏固查找具體日期的方法。

   (1)出示作業清單、操作材料,講解操作要求。

  (2)幼兒分組操作,教師巡回指導。

  (3)師幼共同檢驗操作材料。

  活動延伸:

  回家后找到爸爸媽媽或其他家人的生日,并標記。

  附故事:

   年***孩子真多呀!她給孩子起了一個好聽的名字叫做“日”。年媽媽到底有多少個“日”娃娃呢?數呀數呀,原來一共有365個日娃娃。這365個日娃娃住在一起嗎?不,那么多的日娃娃擠在一起怎么能行呢?于是,年媽媽就為它們蓋了12座小房子,讓所有的日娃娃分別住到這12座房子里,并且給這些房子起名:一月,二月,三月……十二月。

  這些房子怎么看起來有的大、有的小?而且還有一座最小的房子。這究竟是怎么回事呢?原來 ,一月、三月、五月、七月、八月、十月、十二月房子住的娃娃多一些,每座房子有31個日娃娃。四月、六月、九月、十一月房子里住的日娃娃少一些,每座房子里有30個娃娃。那座最小的二月房子里只住了28個日娃娃。

  年媽媽是那么地疼愛自己的孩子,它常常擔心她的孩子因貪玩而找不到家。于是,房子蓋好了以后,年媽媽就從一月房子開始數著自己的孩子的名字:一月、二月、三月……從早數到晚。當它數到第十二個月里的最后一個娃娃時,就要帶她的所有孩子到很遠很遠的地方再也不回來了。到那個時候就會有一位新的年媽媽,帶著她自己的孩子又住進這十二座漂亮的月房子里,重復過著同樣的生活。

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