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大班數學教學設計

時間:2023-02-25 11:42:58 教學設計 我要投稿

大班數學教學設計 合集15篇

  作為一位優秀的人民教師,有必要進行細致的教學設計準備工作,借助教學設計可以更大幅度地提高學生各方面的能力,從而使學生獲得良好的發展。你知道什么樣的教學設計才能切實有效地幫助到我們嗎?以下是小編為大家收集的大班數學教學設計 ,歡迎閱讀與收藏。

大班數學教學設計 合集15篇

大班數學教學設計 1

  一、 活動目標:

  1、學習根據線索判斷結果。

  2、學習通過觀察、比較、類推、遷移等方法解決簡單的數學問題。

  二、 活動準備:

  1、空紙箱一個、鉛筆數支、數個硬幣、幾張5元紙幣。

  2、幼兒操作材料、鉛筆。

  3、教師用示范紙4張。

  三、 活動過程:

  1、變加2個的魔術。

  (1)、出示紙箱一個, 事先在里面放一些鉛筆。告訴幼兒:我要讓這只紙箱變魔術,從左邊放東西進去,就會變不一樣的東西從右邊出來。

  (2)出示2支鉛筆,放入紙箱中,從右邊拿出4支鉛筆來,請幼兒說說有什么不一樣。

  (3)再放入3支鉛筆,從右邊拿出5支鉛筆。請幼兒說說有什么不一樣。

  (4)再放入4支鉛筆,請幼兒猜猜右邊會有幾支鉛筆出來。

  (5)再放入5支鉛筆,請幼兒猜猜右邊會有幾支鉛筆出來。

  (6)請幼兒說說,這只紙箱變的'是什么魔術?

  2、1元變5元的魔術。

  (1)教師事先在紙箱里放些5元紙幣。讓幼兒看看這次魔術紙箱又會變什么魔術。將1個1元硬幣放進去,從右邊拿出1個5元;再將2個1元硬幣放進去,從右邊拿出2個5元。

  (2)將3個1元硬幣放進去,請幼兒猜猜右邊會有什么出來。(3個5元)

  (3)將4個1元硬幣放進去,請幼兒猜猜右邊會有什么出來。(4個5元)

  (4)請幼兒說說,這次紙箱變的是什么魔術?

  3、師出示剛才變魔術的圖例紙紙,請幼兒觀察。了解其變化規律。

  4、逐一出示范例紙紙,請幼兒觀察,說說魔術紙箱又在變什么魔術

  4、請幼兒選一張作業紙進行操作,師逐一觀察幼兒操作情況。

  5、展示幼兒作業,說說自己解決問題的思路和方法。

  6、嘗試別的變化方法,幼兒再次操作。

  7、互相說一說自己的方法。

大班數學教學設計 2

  活動目標:

  1、通過教學活動讓幼兒認識“田”字中四個方位名稱:左上格、左下格、右上格、右下格。

  2、樂意參與數學活動,主動完成操作材料。

  3、鼓勵幼兒大膽表達自己的見解與想法,提高語言表達能力。

  活動準備:

  教具 動物圖片 幼兒操作卡 鉛筆

  活動過程:

  一、激發興趣導入

  1、教師出示“田”字格讓幼兒觀察它的.特點。

  2、為了方便我們給這四個格子取了不同的名字。

  3、教師邊講解邊出示名稱“左上格、左下格、右上格、右下格”。讓幼兒辨認。

  二、動物找家

  1、教師出示小兔它家住在“右上格”,請個別幼兒示范找小兔的家。

  2、依次找到其他三個動物的家。

  3、教師出示一排連續的田字格讓幼兒找一找有規律的圖像寶寶的家。

  4、個別幼兒分別自由嘗試,教師指導幼兒。

  5、教師小結。

  三、圖形找家

  1、教師簡單講解,幼兒傾聽:根據前面已有的圖形按規律接著畫。

  2、幼兒四散操作,教師巡回指導。

  3、教師幼兒共同講評。

大班數學教學設計 3

  目標:

  1、能大膽地、創造性地用幾種圖形拼拼、貼貼、說說。

  2、體驗圖形組合變化的樂趣。

  準備:

  1、白紙每人一張,各種大小形狀不一的彩色圖形紙若干,漿糊,抹布。

  2、教師用幾何圖形拼貼的范例圖一張。

  過程:

  1、激發幼兒自己用圖形拼貼畫的興趣。

  ·出示范例圖,引導幼兒說說拼貼圖案的幾何圖形的名稱。

  2、練習用圖形拼擺物體造型。

  ·幼兒自己選擇所需的`圖形嘗試拼物。

  ·教師幫助幼兒合理安排畫面。

  ·粘貼造型時提醒幼兒正確使用漿糊、抹布等。

  3、展覽幼兒作品,相互欣賞。

  ·幼兒相互講述畫面的內容,體驗圖形的組合變化的樂趣。

  ·鼓勵幼兒說出“我用X形和X形拼了XXX形”。

  建議:

  結合此次活動可在智力區與美工區繼續提供各種形狀的彩色紙與積木,讓幼兒進行拼貼造型,進一步感受圖形組合的千變萬化。

  評價:

  1、能大膽地選擇幾何圖形拼貼造型,有一定創造性。

  2、能正確地說出所選圖形的名稱與造型物的名稱。

大班數學教學設計 4

  目標

  1.能按某一特征進行排序,知道按物體的不同特征進行排序會有不同的結果。在按事物的某一特征進行排序的基礎上,嘗試逆向排序。

  2.在情境當中嘗試用等量替換的關系,比較動物的輕重,體驗數學繪本帶來的快樂。

  過程

  一、情境導入,激發興趣

  (一)了解動物的主要特征

  1.今天,我給大家帶來了一些動物朋友,你們看,它們都是誰?數一數一共有幾位朋友?

  2.這些動物朋友都有一個最大的特征,你能把它的特征和它們的名字一塊兒說出來嗎?

  (二)了解桃子的特征。

  1.他們在路邊發現了一個好吃的東西,會是什么呢?

  2.原來是一個愛心形狀的、有紅又黃的大桃子,看著就很好吃,饞得動物們口水都快流出來了。可是6個動物1個桃子,讓誰先吃好呢?

  二、結合故事,引導幼兒按動物的某一特征排序。

  (一)按動物高矮、大小、長短排序。按個子的高矮排序。

  (1)“按照個子高矮的順序吃怎么樣?”長頸鹿把脖子挺得直直的,先說了一句。那就得先量量看,誰的個子最高了。

  (2)用什么方法來量呢?看看動物們想的什么辦法?量的時候姚注意什么?

  (3)量身高要站在同一條線上比,站站直,不能算上耳朵和尾巴。看,他們站好了,誰最高?第二高是誰呢?第三高呢?接下來輪到誰?第五高?最矮的一個是誰呀?

  (4)誰會按照從高到矮的.順序排一排?按照個子高矮的排法,最高的是長頸鹿,所以桃子得它先吃。

  (二)按嘴巴的大小排序。

  1.“不行,這么大的桃子,當然得嘴巴最大的先吃了”鱷魚張著一張大嘴發話了。于是,動物們都張大了自己的嘴巴,請你們看一看、比一比,按照嘴巴大小的順序,該怎么排呢?

  2.鱷魚嘴巴最大,該它先吃,如他愿了!三、引導幼兒按動物的輕重進行記錄和排序。

  (一)討論比重方法

  1.這下大肚皮的犀牛使勁兒的跺著腳,直說:“不行”。它會要求比什么呢?你們真的說到它心理去了,它就是要按體重的順序來排。

  2.那體重該怎么稱啊?用什么好辦法呢?運用蹺蹺板稱重,一頭坐小動物,一頭放石頭。

  3.想一想,蹺蹺板是平的代表什么意思?蹺得高的表示重還是輕呢?蹺得低呢?

  (二)教師交待操作要求

  為了公平起見,請我們小朋友來做裁判。先看好是哪位小動物在稱重,然后數一數蹺蹺板上石頭的數量用數字記錄在“石頭”下面的格子里,最后看看蹺蹺板是平的還是翹的,用相應的符號記錄在中間。

  (三)幼兒記錄,教師觀察指導。

  (四)交流操作結果,引導幼兒一同來看著記錄表進行體重的排序。看來桃子該給最重的犀牛先吃哇。

  四、引導幼兒思考逆轉排序。

  1.毛毛蟲心想:“比誰最高,長頸鹿是第一名;比誰的嘴巴最大時,鱷魚是第一名;比耳朵最長、尾巴最長時,兔子和猴子是第一名;比誰最重,犀牛是第一名。它該比什么得第一呢?

  2.對呀,為什么不管什么順序,都要從最大的開始!毛毛蟲也想到了,我們可以反過來嘛,要論誰的個子最小,毛毛蟲是第一;要論誰的嘴巴最小,毛毛蟲也是第一;耳朵最短、尾巴最短、體重最輕,這第一名不都是毛毛蟲嘛!大家一致認同了,于是毛毛蟲痛快地鉆進桃子里先吃了起來。

  五、拓展延伸:排序在生活中的運用

  1.想想看,在我們的生活中,有沒有“從小排到大、從矮排到高、從短排到長”的情況發生?

  2.小結:在我們的生活中,有許多的比較方法,只要你認真觀察,你就會找到許許多多的排列方式。動物們依據自身的特點都找到了第一名的地方,其實在你們每個人身上都有第一名,請你們回去想想自己在什么方面是最厲害的?

大班數學教學設計 5

  目標:

  1、知道6可以分成5和1,4和2,3和3,1和5,2和4

  2、在操作活動中歸納、總結、學習6的組成

  3、愿意積極動腦,大膽嘗試。

  準備:

  活動過程:

  一、復習1~5的組成

  1、師:今天我們來玩上次老師教過的"碰球"游戲,再復習一下我們學過的2~5的組成。

  2、教師在黑板上寫上要玩的數字的碰球師:嗨嗨,我的一球碰幾球?

  幼:嗨嗨,你的一球碰一球。

  3、教師與幼兒分全體和個人玩這個游戲大班數學 6的組成(復習)目標:

  1、復習6的組成,知道6的組成有5種不同的分法,學習按序分合。

  2、根據教師的出示的數熟練的說出能組成6的另一個數。

  3、初步感知數的.分合的有序性。

  準備:6個玩具活動過程:

  一、復習6的組成

  1、請個別幼兒起立玩碰球游戲

  2、以3桌為一組,請其中一組說出小于6的數,另一組找到與其組成6的數字

  二、玩游戲,鞏固6的組成

  (一)猜猜我的手上有多少

  1、教師講明游戲規則:教師手上一共有6片雪花片,教師出示其中一只手的雪花片,請幼兒說說教師另一只手有多少雪花片

  2、分幼兒全體和個人進行游戲3、請幼兒回答為什么能準確的說出答案,教師對幼兒的答案小結

  (二)開火車回答幼兒按順序快速回答教師另一手中雪花片的數量(不能快速回答的幼兒由大家幫忙)

  三、做作業

  1、教師講明作業做法

  2、幼兒獨立完成

大班數學教學設計 6

  一、活動目標

  1.了解《超級擂臺賽》的故事內容,知道具體比賽環節。

  2.能夠對數字大小進行比較,初步掌握簡單的統計方法。

  3.樂于幫助別人,認同獲勝者機智勇敢、認真負責的品質。

  二、活動重難點

  根據故事內容,初步掌握簡單的統計方法。

  三、活動準備

  1、經驗準備:大班幼兒已經掌握觀察、比較和分析等數學方法。

  2、物質準備:統計表、筆、PPT

  四、活動過程

  (一)談話導入

  師:小朋友們好,今天山羊公公遇到了一個大麻煩,我們來一起看看,他到底遇到了什么麻煩呢?

  (二)基礎部分

  1。依次出示PPT前半段,講述故事內容,請幼兒仔細傾聽并觀察。

  (1)山羊公公是羊族的族長,他的家族里本來有很多很多的小羊,可是山上的大灰狼越來越多,小羊卻越來越少了,小朋友們這是怎么回事呢?(幼兒回答)

  (2)對,許多小羊都被大灰狼吃掉了,這可怎么辦啊?我們來幫他想想辦法吧。(幼兒回答)

  (3)小朋友們真聰明,想出了很多辦法,山羊公公也想了一個好辦法,他決定要張貼告示聘請一個守衛,保護自己的孩子們。

  2.介紹來應聘的動物

  (1)許多小動物都來應聘了,我們看一看都有誰呢?(幼兒回答,教師總結)

  (2)這么多動物都來應聘,這可怎么辦呢?山羊公公用的是什么辦法?超級擂臺賽是什么意思?

  (3)小結:哦!超級擂臺賽就是讓動物們比一比。誰的本領大,誰就能成為守衛。

  3、介紹比賽規則,統計單項比賽結果

  (1)了解擂臺賽的項目。(引導幼兒仔細觀察多媒體畫面)

  ——看看說說:共有哪些比賽項目呢?怎樣才能在比賽中獲勝呢?

  (2)請幼兒嘗試做裁判,記錄比賽結果。(幼兒操作)

  ★身高比賽——說說這場比賽的獲勝要求是什么?100厘米在哪里?幾個小動物勝出了?(多媒體橫向拉出一條100厘米身高線,讓幼兒進行比對,在獲勝的動物后面打勾。)

  ★舉重比賽——說說哪些動物舉重超過了100公斤,

  (多媒體顯示統計結果,讓幼兒進行比對,做好記錄。)

  ★接飛盤比賽——說說那些動物接住了飛盤。

  (多媒體顯示將接住飛盤的動物圈出來,讓幼兒進行比對,做好記錄。)

  4、合計比賽結果

  (1)誰是最后的獲勝者呢?

  ——提問:用什么辦法知道誰是最后的獲勝者?

  (2)把三場比賽的結果合在一起看看,得出結果。(三位獲勝者。)

  (3)小結:只有在每一項比賽中都勝出了,才能獲得最后的勝利。

  (三)揭曉故事結尾(多媒體演示故事結尾)

  1.說說怎樣選出最后的獲勝者?

  2.看看山羊公公的辦法。(請它們三個分別和羊群上山。)

  ——提問:你們知道誰能成為小羊們的守衛了嗎?為什么?(機智勇敢,認真負責。)

  3.為小狗的獲勝感到高興。

  五、活動延伸

  教師帶領幼兒進行《大風吹》游戲活動,讓幼兒在快樂的游戲中,進一步掌握統計方法。

  附故事內容

  為了保護羊群,山羊公公決定要聘請一位強壯、勇敢的守衛來對付大灰狼。可是,來應聘的動物太多了,怎么辦呢?他出了一個又一個的難題,讓動物們來一場“超級擂臺賽”。經過激烈的角逐,最后狗、老虎和大猩猩三位挑戰者獲勝。山羊公公該選誰好呢?于是,他請狗、老虎和大猩猩分別上山看管羊群,最后,狗以其出色的表現贏得了小羊們的認可,成為了山羊家族的最佳守衛者。

  大班數學:《超級擂臺賽》活動反思《超級擂臺賽》是一本十分有趣的圖畫故事繪本。為了保護羊群,山羊公公決定舉行“超級擂臺賽”,聘請一位強壯、勇敢的守衛來對付大灰狼,保護羊群。他出了一個又一個的難題,淘汰了一批又一批的動物,經過一關關的挑戰,最后獵狗獲得了勝利,成為羊群的守衛。在閱讀的過程中,孩子們最關心的問題就是到底誰能勝出,通過不同形式和內容的比賽,孩子們知道機智勇敢、認真負責的動物才能成為最后的贏家。本節活動巧妙地在文學作品中融人數學內容,幫助幼兒運用數學思維的方式增強對故事內容的理解,使枯燥、抽象的數學因為有了文學作品的精彩情節的支撐而生動有趣了許多。沒有機械地照搬故事,而是根據活動的需要和孩子的年齡特點將故事的'情節作了適當的調整:例如,動物的數量從原來的14個變成了8個,對各項比賽的獲勝標準進行了修改。這些刪刪改改,都是為了給孩子有一個適度挑戰的空間。多媒體課件的運用為活動增色不少。將文字、圖片、聲音、動畫等元素組合起來,使活動更具有趣味性和情境性,滿足了幼兒具體形象思維的年齡特點,做到更好地優化教學。在挖掘繪本中的數學教育內容的基礎上,結合大班幼兒的生活經驗和已有的數學概念,將故事內容與幼兒園數學活動進行整合。繪本中的多項比賽結果需要孩子通過統計的方法來獲知,只有孩子運用觀察、比較、分析等數學經驗才能更好地理解故事。有趣的故事情節,豐富多樣的比賽內容,讓統計變得不再枯燥,更能激發孩子去操作、去發現。

大班數學教學設計 7

  一、活動目標

  1、跟隨故事情節感受9的不同分解方式,能看圖列算式,并掌握9的減法運算。

  2、體驗分包子的樂趣,感受數學的趣味性和實用性。

  二、活動準備

  ppt

  三、活動過程

  (一)出示封面,引出主題,激發閱讀興趣。

  1、出示封面:

  今天老師帶來了一個非常有趣的故事。瞧,這個小女孩就是故事的主人公,她叫做妞妞,妞妞發生了什么事呢,我們一起來看一看。

  2、妞妞的媽媽開了一家點心店。看,點心店的生意怎么樣?你怎么看出來的?(點心店的生意好極了,妞妞的媽媽每天忙得團團轉。)

  3、咦,妞妞哪去了呢?(放大鏡)她怎么了?為什么不開心呢?(蹲在店外面,看上去非常孤單。她想啊,要是能有個弟弟或者妹妹一起玩,那該多好啊。)

  (二)傾聽、參與講述包子店發生的事,感受9的不同分解方式

  1、這一天,晚上快關門的時候,我們一起幫妞妞數一數,盤子里還有幾個香噴噴的煎餃了?(9個)這時,聽,什么聲音?誰來了呢?(裁縫店的老板推門走進來)他買走了幾個煎餃?(5個),那應該還剩幾個呢?(4個)

  2、妞妞媽媽每做一次生意都要記賬,我們一起來幫她記一記好不好?原來一共有幾個煎餃?9個煎餃用數字9表示,裁縫店老板買走了5個,少掉了應該用什么符號?(減號),還剩下4個(=4),這樣減法算式就寫好了。妞妞媽媽就能很清楚地知道今天賣了幾個煎餃,小朋友們,你們會寫了嗎?

  3、第二天晚上,快關店的時候,妞妞數了一下籠子里的.包子,還有幾個?(9個)最后一位客人金店的老板娘來了,買走了6個包子,那應該還剩下幾個包子?(3個)

  4、好了,一單生意又做成了,媽媽又要記賬了,哪位小朋友來幫媽媽算一算呢,用減法算式表示出來。(請幼兒上前書寫)(真棒,看來你已經能當媽媽的小助手了)

  5、晚上,妞妞幫媽媽掃地的時候,抬頭看了一眼蒸籠,發生了什么事?(包子少了一個)另一個包子哪去了呢?妞妞問媽媽,“媽媽,你有沒有看到那個大包子?”媽媽說:“鬼丫頭,自己吃了還裝傻呀。”聽了媽媽的話,妞妞覺得怎么樣?(委屈)

  6、小朋友們,你們也覺得包子是被妞妞偷吃的嗎?那它到哪去了呢?你們猜一猜。妞妞也覺得包子是被偷走了。

  (三)根據畫面大膽猜測抓小偷的方法,學會看圖列算式

  1、妞妞決定抓住偷包子的小偷,她想了個什么方法?為什么把包子放在桌上?盤子里有幾個包子?(9個)為什么要把面粉灑在地上?

  2、看,天亮了,妞妞抓住小偷了嗎?雖然小偷沒有抓住,但是小偷留下了一些線索?你發現了什么?(用放大鏡找腳印)你猜一猜這會是誰的腳印呢?

  3、妞妞不僅發現了腳印這個線索,還發現盤子里又少了2個包子。那我們一起來算一算,原來盤子里一共有幾個包子?(9個)被偷吃了2個,還剩幾個呢?(7個)妞妞趕緊把這件事記下來告訴媽媽,你能幫她來記一記嗎?(9-2=7)

  4、妞妞心想,又被小偷偷走了2個包子,這一次,我一定要抓住這個小偷。于是她又想了一個辦法,這是什么方法?(她把包子放在桌子上,還在地上、桌子上、凳子上放了許多的碗、盤子、筷子,還把又黏又滑的油倒在地上,這樣小偷摔倒的時候就會發出聲音,就能抓住他。)

  5、你們覺得這次她會抓住小偷嗎?聽,什么聲音?誰來了?小偷哐當一聲摔在地板上,看,小偷是誰呀?(一只瘦巴巴的小黑貓)是不是跟你們猜的一樣呢?(小朋友們真厲害,你們都是小偵探。)

  6、偷包子的小偷終于被抓住了,如果是你,你會怎么處置它呢?我們看妞妞是怎么做的?(妞妞輕輕地抱起小黑貓,對小貓說:“你是不是因為太餓了,才偷吃東西呀,你做我的朋友吧。”)妞妞還給小黑貓取了個名字叫鬧鬧,從那以后,他們天天在一起玩。

  7、媽媽喊道:“妞妞,鬧鬧,過來吃包子嘍。”他們跑到桌子邊一看,媽媽準備了幾個大包子?(9個)那妞妞和鬧鬧會怎么分這9個包子呢?請小朋友們來幫他們出出主意。

  (四)幼兒分組操作并分享自己的操作結果

  師:小朋友們馬上可以自己分組,3—4個人一組,老師給每組準備了一盤包子,還有一張記錄紙,一個小朋友記錄,其余的小朋友可以一起想辦法怎么分。

  師:(教師示范)老師先來分一分,每個盤子里都有9個包子,就在第一個框里寫上數字9,我想分給妞妞1個,就在妞妞對應的框里寫上數字1,還剩下幾個呢?(8個)給鬧鬧,就在鬧鬧對應的框里寫上數字8,這樣就分好了。小朋友們馬上分的時候要注意,重復的分法就不要寫了哦,記錄的小朋友要檢查一下已經寫過的算式。

  師:老師還增加了難度,每一組只有5分鐘的時間,老師會倒計時,當聽到最后的“叮”一聲時,小朋友們就不能寫了哦。好了,馬上請小朋友們先找一個空位子坐下來,當我說開始的時候小朋友們才能動手分哦。都坐好了嗎?

  師:哪一組先來和大家分享一下你們的分法?(將幼兒作品投影到電腦上)

  (五)結束部分

  師:小朋友們活動結束后可以把這個故事還有你的分法去講給更多的小朋友聽一聽。

大班數學教學設計 8

  活動目標:

  1、運用分類、排序的經驗進行猜撲克牌的活動。

  2、有初步的協作、合作、以及解決問題的能力。

  活動準備:自制撲克牌一套、現成撲克牌五套。

  活動過程:

  一、觀察撲克牌排列規律

  1、出示撲克牌提問:“這是什么?你們玩過嗎?今天老師就用撲克牌來和小朋友做一個有趣的游戲。這兒有一些放大的撲克牌,牌上的數字寶寶已被我悄悄地藏起來了。你們仔細看看,他們是怎么排隊的.?”

  2、老師和幼兒一起小結:橫著看,第一排是梅花,第二排是紅心,第三排是……豎著看,第一排是3個點子的牌,第二排是4個點子的牌……每種圖案的牌有幾張呢?有幾種圖案?最少的是幾個點子?最多的又是幾個點子?

  二、猜撲克牌講解游戲規則:老師任意抽調一張撲克牌,你根據規律猜出是什么圖案的、幾個點子的撲克牌不見了。

  1、老師拿,幼兒猜。

  2、幼兒拿,另一幼兒猜。并讓幼兒講講:你是怎么找出來的?

  三、分組猜撲克牌

  1、講解游戲規則:四人為一組一起合作,人人動手,將老師藏掉的撲克牌找出來。并一起記錄在老師的記錄單上。

  2、請客人老師藏掉兩張撲克牌,幼兒找并進行比賽。要求大家一定要商量一下,怎樣才會獲勝。

  四、活動延伸:讓幼兒在區角活動中與同伴或回家后與家長一起玩出更多的撲克牌的玩法。

大班數學教學設計 9

  【設計意圖】

  俗話說:“一寸光陰一寸金,寸金難買寸光陰。”可見時間是多么的寶貴。但時間對孩子來說卻非常抽象,他們一般體會不到時間的重要性。平時,與家長交流,聽到家長報怨最多的是孩子做事拖拉,沒有良好的作息習慣。另外,大班的孩子面臨入小學,小學與幼兒園的作息差別很大,小學必須嚴格遵守時間限制,在一定時間內必須完成一定的任務。所以從幼兒園大班開始就要幫助孩子建立時間觀念,養成良好的作息習慣。時鐘是孩子們了解時間、感受時間最直接的工具,因而設計教學活動《我會看時鐘》,以此為契機,生成有關時間的主題活動,引起幼兒對時間的關注。

  在幼兒學會看時鐘的活動之后,繼續讓幼兒了解現代的計時工具有哪些,如手機、電腦、電視、收音機等,引導幼兒收集有關從古至今計時工具的發展,即豐富了幼兒有關計時工具的知識,又培養了幼兒收集信息的能力,支持鼓勵收集信息的幼兒交流收集的信息,學會與人分享;其它幼兒學會傾聽尊重別人的觀點和經驗,同時增強收集信息的興趣。從了解計時工具的發展,引導幼兒感受科學技術對生活的影響,培養他們對科學的興趣,激發他們的創造欲望。

  幼兒對時間的認識與生活經驗密切相關。因此,平時要從幼兒的生活入手進行滲透。如把早起床、早餐、入園、做操、活動等時間較固定的環節,用圖文并茂的方式(畫出鐘表的時間,并用圖畫表示相應的活動內容)表示各生活環節的時間和活動內容,并配以簡單的文字(或指導幼兒簡單畫出相應的活動內容),按一定的順序排列起來。密切聯系幼兒的實際生活,引領幼兒感知單位時間的長短,如,1分鐘有多長,在1分鐘內我們可以做什么?在家里,起床用多長時間等,潛意識讓幼兒知道動作的快慢與節約時間的關系,初步學會打理時間,把握時間,充分利用時間。在一日活動各環節的開始及結束,引導幼兒看時鐘,了解每項活動所用的時間,讓幼兒充分感知時間,避免做事拖拉的不良習慣。

  家長工作:建議家長在家及時提醒督促幼兒遵守作息時間,幫助幼兒養成良好的作息習慣。

  【活動目標】

  1、通過操作和游戲,培養幼兒探究、合作的學習意識和能力。

  2、學會看整點。

  【活動準備】

  1、實物時鐘3個。

  2、每人一個自制小時鐘,胸卡數字1—12。

  【活動進程】

  一、猜時鐘謎語,激發幼兒關注時鐘的興趣。

  1、師:小朋友,今天老師給大家請來了一位好朋友,猜猜它是誰?仔細聽:滴嗒滴嗒,滴嗒滴嗒,會走沒有腿,會說沒有嘴,它會告訴我們什么時候睡,什么時候起。

  2、提問:你在哪些地方見過鐘表?那里為什么要有鐘表?

  [設計意圖:將好聽的謎語,作為活動的開始,激發了幼兒關注時鐘的興趣;問題:“你在哪里見過時鐘?”直接指向幼兒的相關經驗,引導幼兒知道時間在人們生活中的作用。

  二、認識時鐘,學認整點。

  1、感知鐘面。

  引導幼兒回憶:你知道鐘面上有什么嗎?(請幼兒交流。)

  時鐘上到底有什么呢?小數字是怎樣排隊的?指針是怎樣跑的?請小朋友仔細看一看。(每組一個時鐘,請幼兒與同伴觀察交流,老師每組認真傾聽,了解幼兒的觀察能力。)

  師引導幼兒重點了解:

  (1)有1-12個數字,知道數字的排列規律,了解數字之間的關系,如12與6在一條直線上等;引導幼兒扮演時鐘12個數字,模仿小時鐘站好,體驗時鐘數字的排列規律。

  (2)有兩根指針,黑色長針是分針、黑色短針是分針。了解時針與分針的關系,分針跑一圈,時針走一個數字;知道指針是順時運轉。

  [設計意圖:這一環節安排了回憶鐘面、觀察鐘面、討論鐘面及我做小數字等活動,幫助幼兒在感性經驗的'支撐下建立起鐘表面的直觀模型,符合孩子的思維特點,孩子們在參加小組討論、探索過程中,互相借鑒、互相補充,調動了孩子學習的主動性,培養幼兒合作學習的意識,提高了孩子獨立獲取知識的能力。

  2、自主探究,學認整點。

  依次出現表示1點、2點、3點的鐘面問:“這是幾點?為什么?你是怎么知道的?”

  引導幼兒通過觀察、推理找規律,知道表示整點時,分針指12,時針指著幾就是幾點整。以游戲方式引導幼兒操作練習,如,教師撥出時間,幼兒快速說出時間;教師說出時間,幼兒快速撥出時間。

  [設計意圖:通過觀察、推理找規律,提供可操作的時鐘材料,為每個幼兒都能運用多種感官、多種方式進行探索認識整點提供活動的條件,使他們感受科學探究的過程和方法,體驗發現的樂趣。

  三、改編游戲《老狼老狼幾點了》

  老師與幼兒商討游戲玩法,鼓勵幼兒自主游戲。

  規則:老狼說時間,幼兒扮小時鐘正確表示。

  [設計意圖:孩子自主游戲時,需要思考:角色的分配——多少人扮演數字,幾個人扮演指針;游戲的組織——數字怎樣站,指針怎樣站;游戲的玩法——時針與分針怎樣運轉才能正確表示時間等等,面對這些問題,孩子們需要討論、嘗試、商量、協調才能將問題解決,在這一過程中,孩子的組織能力得到充分展示,對時鐘的認識更加深刻,孩子的探索能力、與同伴合作學習能力得到有效提高,并體驗到獨立解決問題及與同伴合作游戲的樂趣。)

  【活動反思】

  本節活動因為代表煙臺市特級教師向全市教師展示的教學活動,因而多次地在不同班級試講。從活動中可以看出,孩子們的情緒非常好,積極參與活動,尤其是游戲《老狼老狼幾點了》,讓孩子們14人一組,自己想辦法站成時鐘的樣子,孩子們非常喜歡,有效地培養了孩子們的合作與管理能力,同時更好地激發了幼兒學習看時鐘及關注時間的興趣。

大班數學教學設計 10

  活動目標

  1.萌發節約資源、保護環境的意識。

  2.了解一次性用品的含義,初步理解節約資源的意義。

  3.能夠聯系經驗說出生活中減少浪費、節約資源的行為。

  活動準備

  課件準備:“一次性用品”組圖;“越來越多和越來越少”圖片;“越來越多”、“越來越少”組圖。

  活動過程

  一、出示組圖讓幼兒了解并討論生活中一次性用品

  1.出示組圖“一次性用品”,引導幼兒了解一次性用品的含義。

  2.鼓勵幼兒討論生活中常見的一次性用品。

  二、出示圖片引導幼兒初步理解節約資源的意義

  1.鼓勵幼兒自由討論。

  2.出示圖片“越來越多和越來越少”,師幼共同小結。

  三、出示組圖幼兒尋找越來越多及越來越少的.事物

  ——還有哪些事物變得越來越多?

  ——它給我們的生活帶來了什么影響?

  四、幼兒自主討論生活中減少浪費節約資源的行為

  1.鼓勵幼兒討論減少使用一次性用品的方法。

  2.鼓勵進一步討論生活中減少浪費、節約資源的行為。

大班數學教學設計 11

  活動目標:

  1. 鞏固對半圓形和梯形的認識。

  2. 復習20以內的計數與單雙數。

  3. 能合作設計規則,自主游戲。

  活動準備:

  在黑板上畫出帶數字的各種圖形,將小貓,小兔,公園畫在圖形的兩側。

  活動過程:

  (一)幼兒觀察游戲圖。

  教師:1.圖上有誰?它們要去干什么?

  2.圖上有哪些圖形?圖形上面有些什么?

  (二)交代游戲玩法。

  教師:小兔和小貓要去公園,小兔喜歡走單數的梯形,小貓喜歡走雙數的帶弧形的圖形,而且要按從少到多的順序走到公園,看誰能找出它們的行走路線,很快畫出來。

  (三)幼兒尋找行走路線。

  (四)請部分幼兒畫出游戲路線,其他幼兒進行驗證。

  (五)改編游戲,自主活動。

  1. 教師:你喜歡這個游戲嗎?你覺得什么地方可以改一改?

  2. 幼兒兩兩結伴設計數字游戲,然后一起玩一玩。

  3. 幼兒分組講解自己設計的游戲,師生討論的'數學內容與玩法,提出改進意見。

  4. 幼兒改進游戲玩法與規則,繼續分組游戲。

  5. 全班選出最受歡迎的數學游戲,一起玩一玩。

  課后反思:本活動把圖形與計數,單雙數有機地聯系在一起,幼兒按單雙數的多少順序進行排序,從而找到行走的路線;在此基礎上進一步改進規則,自主游戲。

大班數學教學設計 12

  活動目標

  1、學習6的加減法,進一步理解交換兩個加數的位置,得數不變的規律。

  2、練習用數的組成、分解知識進行6的加減運算。

  活動準備

  蛋糕卡、6的加減算式卡若干。

  活動過程

  1、復習6的組成。

  (1)游戲:拍手對數。

  玩法:老師拍手數和幼兒拍手數合起來是6。

  (2)師:媽媽制作了許多種美味的糕點。每一種糕點都有6塊,我們一起和美味的糕點玩游戲吧。

  (3)幼兒操作:請用桌上的.數字及蛋糕卡片例出6的分解組成,并根據6可以分成4和2這組分合例出多種算式,越多越好。

  (4)幼兒間互相交流討論,你是怎樣擺的,你擺了什么算式。

  2、分析討論

  (1)教師出示4+2=6,2+4=6比較他們的異同。

  師小結:在加法算式里,加號前面和后面的兩數可以交換位置,得數不變。

  (2)教師出示6-4=2,6-2=4

  小結:我們知道6可以分時4和2,那6減4等于2,6減2就等于4。

  3、鞏固練習

  出示6的分解組成,請幼兒兩兩一組,互相商量,例出6的分解組成的所有加減算式。

  4、游戲活動

  (1)看算式報得數4+2=6-3=等。

  (2)完成幼兒用書“分糕點”內容。

  活動延伸

  在數學區域中投放6以內的加減圖卡、圖片卡供幼兒練習。

大班數學教學設計 13

  活動目標

  1.喜歡玩找規律游戲。

  2.通過找規律游戲培養觀察能力、推理能力。

  3.能尋找和發現不同的排列規律。

  4.培養幼兒的嘗試精神,發展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  5.培養幼兒的'觀察力、判斷力及動手操作能力。

  活動準備

  課件準備:“排排坐”組圖;“排隊”組圖;“排隊蹲起”組圖。

  活動過程

  一出示組圖引導幼兒尋找排列規律

  1.出示圖片“排排坐-1”。

  2.出示圖片“排排坐-2”。

  二出示組圖玩游戲尋找排列規律并按規律排列

  1.將幼兒分成兩組。

  2.出示圖片“排隊-1”,幼兒分組進行游戲。

  3.出示圖片“排隊-2”,幼兒再次游戲。

  三出示組圖在游戲中尋找排列規律并按規律排列

  1.出示圖片“排隊坐”,幼兒分組游戲。

  2.出示圖片“排隊坐”,幼兒再次游戲。

  教學反思

  1、 本次活動我以規律的廣泛性存在一切事物中的特點而設計的。通過有趣的游戲形式展開活動,在活動中洋溢著歡樂的氣氛,寓教于樂。孩子們通過拍手拍腳的動作找出規律,通過觀察圖片找出遞增、遞減的規律,通過用擺圖形找出顏色、形狀的規律。最后幼兒在穿珠子、粘貼圖片等操作過程中去掌握規律的普遍存在,培養幼兒的發散性思維能力。

  2、 在教法上我采用多層次從易到難,循序漸進的方法進行。活動開始讓幼兒觀察活動室的物體,幼兒按顏色、形狀、大小、長短、高矮觀察其中的規律存在,逐漸過渡到永動作拍出的規律,用圖發現數的遞增、遞減規律,用圖形擺出規律等層層深入,為幼兒認識規律加深了難度。

  3、 活動中幼兒興趣很高,參與的欲望較強。幼兒通過觀察去尋找規律,用動手操作去發現規律,用動作去體現規律,用各種感官去變現規律。幼兒在看、說、動、做中思維十分活躍。

大班數學教學設計 14

  活動目標:

  1、學習用數字記錄撒花片的結果

  2、發現多次記錄結果的異同,體驗將八個花片分成兩份,會有不同的答案。

  活動準備:

  1、幼兒已學過7以內的組成。2、花瓣若干、記錄冊人手一份

  活動過程:

  一、看花片

  1、教:看一看盆中的花片,和我們平常玩的有什么不同。(正面為紅色、反面為綠色 )

  2、教:我們一起來數一數,盆中有幾個花片?

  二、撒花片。

  1、講解:把八個花片握在手里,然后輕輕撒在桌上,看看撒出來幾個紅的、幾個綠的,把它記在記錄單上;撒一次記一次,記錄的結果和撒出的結果要一樣。

  2、幼兒游戲。教師觀察幼兒操作情況,提醒幼兒每次都要撒八個花片,并按要求記錄。

  三、相互交流。

  1、請個別幼兒介紹記錄的'結果,教師在黑板上記錄。

  2、你的記錄單上和黑板上的一樣嗎?出現了幾次?

  活動結束

  幼兒觀察自己的記錄單,上面的數字有沒有規律。

  引導幼兒發現、運用互補規律和互換規律。

大班數學教學設計 15

  活動目標

  1.學會按事件先后順序排出時間序列。

  2.根據因果關系進行排序。

  3.培養幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

  4.發展辨別、分析、歸納智力和運用智力。

  活動準備

  1.課件準備:因果關系的插圖;《誰先誰后?》幼兒操作作業等內容。

  2.紙面教具:《誰先誰后?》幼兒操作作業彩色打印與班級幼兒同數量。

  活動過程

  一、教師展示因果關系的圖片,引導幼兒說一說每幅圖是什么意思,試著給這幾幅圖排序。

  ——這幾幅圖畫了什么?

  ——你覺得哪幅圖是先發生的?哪幅圖是后發生的?

  ——請給這幾幅圖排序,再試著說說這個故事吧!

  二、將幼兒分組,以“小明”為主角,鼓勵幼兒將故事編得既有邏輯又生動有趣。

  1.讓每組幼兒編一段有時間先后順序的小故事。

  ——故事的主人公是“小明”,請大家想一想,編一段有關小明的故事,故事里要有不同時間發生的.事情,而且這些事情之間要有因果關系。

  2.故事編完后,請每組派一位小朋友來說一說他們的故事。

  三、組織幼兒聽完故事后,針對故事進行討論。

  ——他的故事里,小明先做了什么?然后做了什么?最后又做了什么?

  ——為什么小明后來會這樣呢?

  ——如果小明一開始那樣做,導致的結果又是什么?

  四、教師出示插圖作業《誰先誰后》,引導幼兒完成。

  ——這兩幅圖上的事情先后順序被打亂了,請你重新排列順序,然后寫上數字序號1 2 3 4吧。

  溫馨提示

  在第2個環節請幼兒編故事時,教師要注意觀察并給予必要的指導,以免偏離主題或前后矛盾。平時在日常生活中應利用一些有代表性的事件幫助幼兒加深對因果關系的認識,提高幼兒思維的邏輯性與條理性。

  活動反思:

  本活動通過游戲形式讓孩子在玩玩中掌握新的知識:先讓孩子扮演角色進行比賽理解先和后?”此游戲即讓孩子復習了已學過的知識,同時也在潛意識里向孩子灌輸新的知識點(先后);接著為了感謝小朋友當裁判,小動物們給大家帶來了一份精美的禮物,呀!是個漂亮的盒子,在取禮物的同時讓幼兒進一步辨別先和后。此環節大大提高了孩子游戲的興趣,從而使每個孩子都樂于參與到活動中來,并在游戲的過程中體驗到知識點(先后);最后讓孩子結合日常生活,擴散幼兒對先后的認識。讓游戲在高潮中結束。這節課我基本的教學思路和流程沒有大的的問題,但在細節方面存在不少的問題。想的太少,沒有考慮到孩子們回答問題會千奇百怪的,只考慮最基礎的。在以后我要把自己變成一個細心的人,上一節課不但要注重細節,要多想,把所有可能出現的問題都想到,還有學會創造教材。

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