活動方案
為了確保事情或工作有序有效開展,通常會被要求事先制定方案,方案是解決一個問題或者一項工程,一個課題的詳細過程。方案應該怎么制定呢?以下是小編為大家整理的活動方案6篇,歡迎大家分享。
活動方案 篇1
開放時間:x年xx月27日8:00—11:00
地點:本班活動室
具體安排如下:
一、來園活動:
內容:折紙桌面玩具
目標:
1.熱情接待來園幼兒,做好吃藥等事宜的交接工作。
2.引導幼兒自主地進行折紙活動,促使幼兒樂意和他人交往。
二、晨間活動(8:00——8:50)
內容:玩風火輪流星球塑料圈
活動準備:幼兒人手一種器械
活動目標:
1、練習投擲的動作,發展手臂的力量。
2、能玩出各種器械的多種玩法。
三、幼兒早操(8:50——9:05)
活動目標:
1.在老師的帶領下,幼兒排成四路縱隊。
2.聽音樂,跟著老師精神飽滿地做操。
四、生活活動(9:10——9:20)
1、晨間談話內容:你認識哪些動物?
目標:引導幼兒大膽用語言說出自己認識的小動物的`名稱,有講述的欲望和興趣。
2、幼兒點心
目標:能夠安靜地吃完自己的一份點心,并能將餐具放在指定的地方,懂得便后洗手。
五、第一次教學活動(9:25——10:55)
語言領域:愛吃水果的牛(教案附后)
目標:
1、初步理解繪本故事的內容,掌握故事的主要情節。
2、引導幼兒大膽表達自己的想法,知道水果蔬菜牛奶有益身體健康。
3、感受故事的有趣,樂意隨教師和同伴一起看看講講。
生活活動:吃水果(9:55——10:05)
活動目標:引導幼兒在洗完小手后能主動的把小手上的水滴擦干凈。
六、第二次教學活動:(10:05——10:35)
藝術領域:好吃的水果(教案附后)
目標:
1、嘗試用圓、三角形等簡單形狀表現幾種常見水果的簡單特征。
2、體驗繪畫活動的樂趣,初步建立關心、幫助他人的意識。
七、區域活動:(10:35——10:50)
目標:
1.引導幼兒大膽自由選擇各個區域參與活動。
2.體驗與同伴共同合作活動的樂趣。
八、餐前準備活動:(10:55——11:00)
內容:繪本故事延伸:愛吃水果的牛
活動目標:
1.聽繪本故事,初步理解故事的主要內容和情節發展。
2.培養幼兒的傾聽能力。
九、幼兒午餐:(11:00——11:30)
活動目標:培養幼兒良好的飲食習慣,細嚼慢咽,不大聲喧嘩,不挑食。
活動方案 篇2
一、活動背景
隨著外來務工人員的大量涌入和青年職工逐步增加,為青年團員建立適應青年需求的團組織也日益迫切。青年團員具有多才多藝、渴望表現自己的特點,需要一個展示自己才藝的舞臺。因此我市推出了“兩新組織團建百日攻堅行動”,在非公有制企業進行團建活動同時,將這一行動擴大到社區,并在此基礎上展開符合青年團員特點的活動。這些活動的展開不但豐富了青年團員的業余生活,也將更加進一步促進和諧社區的建設。
二、活動目的
為社區青年團員提供一個展現自己才能的舞臺,豐富青年團員的`業余生活,加強團員之間的互動交流,更好的緩解青年團員工作中的壓力,以促進和諧社區的建設。
三、活動主題
登青春舞臺
展團員風采
四、合作單位
共青團xx省金華市委員會
共青團xx省金華市經濟開發區委員會
xx師范大學法政學院赴經濟開發區團建實踐隊
五、活動時間
xx年7月24日18:00—21:00
六、活動地點
某社區廣場(待定)
七、活動對象
非公企業青年團員、社區居民
八、前期準備
(一)流程安排
聯系表演人員、布置場地
(二)物品準備:
橫幅、投票用的卡片、舞臺設備及其它所需道具
九、活動流程
1.主持人開場
2.健美操
3.歌手大賽(中場穿插藏舞及結束頒獎)
4.社區節目
5.獨唱(陸明妹)
6.合唱《怒放的生命》(實踐隊所有成員)
7.主持人謝幕
十、活動預算
物品 數量 合計(元)
卡紙 20 20
橫幅 2 160
飲用水 3 90
獎品 15 700
打印 300 30
合計(元) 1000
活動方案 篇3
一、指導思想:
韻律操是體現一個學校精神面貌的重要窗口,是學校開展陽光體育活動的內容之一。為推動小學生積極參加體育鍛煉,提高學生做操質量,切實增強學生體質,促進和諧校園建設,落實“每天一小時”的體育活動時間要求。經研究,決定舉辦本次韻律操比賽。
二、比賽時間:
第15周
三、比賽地點:
篤行樓前操坪
四、競賽規程:
1、參賽人員:博雅小學全體學生。
2、比賽順序:按抽簽順序決定。
3、分組: A組1-3年級 B組 4-6年級
4、獎項:1-3年級設一、二等獎各一個,三等獎兩個;4-6年級設一、二、三等獎各一個。
5、評分機制:每班最后得分為去掉一個最高分和一個最低分,再取平均分。
五、比賽要求:
(1)服裝統一,全體學生統一穿校服,按指定位置入場,不得大聲喧嘩。
(2)比賽順序按照抽簽順序進行,當聽到入場指示后方可入場,第一個班級入場后第二個班級在指定場地準備,依此類推。
(3)各班按照指定路線成兩路縱隊入場和退場,在候場區及比賽區的隊形,由各班級自由組織。入場后,領操員整隊,舉手示意準備做操。
(4)隊列隊形要變換。
六、評分標準:
1、班級人數(5分):要求各班學生全部參加(病殘學生除外,但必須經德育處批準,人數以德育處統計為準),每缺1人扣1分。
2、服裝、精神面貌(5分):要求各班服裝整齊,富有朝氣、精神飽滿。
3、入場、退場(10分):進退場由領操員帶隊,迅速有序,隊形排列整齊,動作規范,步調一致。
4、比賽內容(共80分):
①、動作正確性(30分)
要求:a、動作是否到位; b、四肢曲直是否正確;c、動作幅度是否達到標準; d、軀干伸曲是否達到標準。
②、動作節奏(30分)
要求:a、動作的快慢是否與音樂節拍相符; b、團體動作是否整齊劃一。
③、動作力度(20分)
要求:動作的`力度、協調和連貫性。
七、訓練要求:
1、各班要做好學生思想準備工作,增強班級的凝聚力和榮譽感。
2、各班班主任組織學生做好韻律操的訓練工作,除體育課外,各班可以利用課外活動時間和其他時間進行強化訓練。
八、評委由學校領導、各科室主任及干事擔任。
九、未盡事宜,另行通知。
活動方案 篇4
一、目的意義
為全面推進素質教育,促進學生的全面發展和健康成長,規范學生課外文體活動的內容和形式,確保學生每天一小時的體育活動時間,引導學生學習、掌握體育健康知識與技能,學習科學的鍛煉方法,增強體質,錘煉意志,培養學生的創新能力和團隊精神,養成終身參加體育鍛煉的良好習慣,促進學生身心健康發展,小學文體活動方案。積極創新課間體育活動形式和方法,與學校文藝活動相結合,陶冶學生情操,提高審美素養,發現培養優秀的體育、藝術人才,特制定本實施方案。
二、指導思想
以《江蘇省中小學管理規范》、《蘇州市深化素質教育,豐富校園生活,促進學生全面發展的三項規定》和《昆山市義務教育階段學校教育教學管理八項規定》的精神為指導,積極創造條件,開設形式多樣、生動活潑、健康向上的體育、藝術和各類興趣小組活動,全面推進素質教育,促進學生全面發展和健康成長。
三、實施原則
1、教育性、科學性、趣味性原則。課外文體活動要堅持育人的宗旨,遵循教育規律和小學生身心發展特點,寓學于樂,寓煉于樂。
2、全面性原則。課外文體活動的內容與形式要豐富多彩,能滿足不同特長、不同興趣、不同層次學生的發展需要,促進小學生的身體素質、心理素質和審美素質的全面提高,并形成在普及與提高的基礎上良性發展的局面。
3、堅持自主自愿與積極引導相結合原則。在組織學生參加課外文體活動的過程中,教師的鼓勵、引導是必要的,同時要充分尊重學生的自我選擇權和自主活動權,在組織活動時要為學生營造一個自主討論、組織、操作、交流和評價的'良好環境和氛圍。
4、堅持校內校外相結合原則。應以校內教育為主陣地,充分發揮校外教育的獨特功能,促進校內校外教育的有機結合,密切配合家庭教育和社區教育,努力創建良好的課外教育環境。
5、堅持安全第一原則。在課外文體活動的組織與實施過程中,要加強安全教育,要制定出安全措施、應急措施和防范措施,避免和防止意外事故的發生。但也要防止以怕出事故為由不積極開展活動的傾向。
四、實施范圍:朝陽小學全體學生
五、實施步驟
第一階段:20xx—20xx學年,規范學生課外文體活動的內容、形式及管理,加強學校文藝、體育傳統建設,進一步健全籃球、冬季三項活動、廣播體操和地方活動等體育項目管理制度。
主要項目有:
體育:冬季三項、籃球、田徑隊、廣播體操
藝術:音樂(舞蹈、合唱、鼓號)、美術(書法和繪畫)
第二階段:20xx—20xx學年,在第一階段試點的基礎上,推廣先進經驗和作法,形成活動管理模式,確定學校的文體特色項目并建立學生課外文體組織體系。
第三階段:20xx—20xx學年,將前階段的模式繼續完善,保證學生課外文體活動組織體系得到進一步健全,并擴大規模,提高工作水平,使在校學生經常參加文體活動總數達到85%。
活動方案 篇5
一、活動引言:
一年一度的校園電腦文化節即將來臨,為了豐富我校大學生的課余生活,大學生電腦愛好者協會策劃并承辦的電腦節系列活動之“眼力大挑戰 大家來找茬”活動即將在3月22日下午1點于一教四大廳舉行。
二、主辦單位:校團委、社聯會
三、承辦單位:大學生電腦愛好者協會
四、參與人員:全校大學生
五、比賽時間:3月22日
六、比賽地點:一教四大廳
七、參賽形式: 1、個人賽 2、組隊賽(2人為一小組)
八、報名方式及時間:
1、下載報名表,填寫完整交至學工辦(理四336);
2、填寫電子表,以郵件的形式發送至
3、截止日期:3月19日下午5點
九、比賽規則:
a) 每個組只能由自己的組員參與比賽,不得請求旁人的幫助,一經發現取消比賽資格。
b) 比賽時禁止使用道具。
c) 比賽相關內容:
操作方法:
用鼠標左鍵從圖片區域選擇左右兩副圖之間的不同之處。一般每副圖的不同之處為5處。 操作正確: 若在圖片上選擇了正確的茬的位置,則出現標志框選出該茬的位置,代表已被正確找出,同時顯示當前圖片還剩下多少茬。
操作錯誤:
若選擇了錯誤的茬的`位置,則進入冷卻狀態,時間為2秒。選擇錯誤后,2秒內玩家無法對圖片進行操作,2秒結束后一切恢復正常。
比賽時間:
每張圖片的時間為50秒,若時間耗盡則根據模式結束比賽或換下一張圖。
十、獎勵辦法:兩種賽制均取前三名,即冠、亞、季軍;參賽隊員可獲得相應的第二課堂獎勵。熱烈歡迎計算學院全體學生積極報名,踴躍參賽。獎品豐厚哦!
十一、活動經費:宣傳費用、獎品費用聯系人:張XX
報名時間:3月12日至3月19日下午5點
報名方法以及參賽須知:
1、從學公網上下載表格,填好送至學工辦;
2、將報名表以郵件的形式發送至;
3、個人賽中的游戲項目可填“連連看”或者“找茬”;
4、活動將頒發獎品或給予第二課堂學分以示獎勵。
大學生電腦愛好者協會
xx年3月5日
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