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中班游戲領域教案
作為一無名無私奉獻的教育工作者,常常需要準備教案,教案是保證教學取得成功、提高教學質量的基本條件。那要怎么寫好教案呢?下面是小編幫大家整理的中班游戲領域教案,歡迎大家分享。
中班游戲領域教案1
活動目標
1.學習有節奏地朗誦兒歌,發準q(趣)、x(小須須、消息)的音。
2.理解兒歌內容,嘗試仿編動作表演兒歌。
3.體驗集體游戲的快樂。
活動準備
1.活動前,帶領幼兒觀察螞蟻的活動。
2.活動前,教師根據兒歌內容編一個小螞蟻的故事。
3.教學掛圖。
活動過程
1出示教學掛圖,引出活動主題。
教師分別出示掛圖(一)和(二),引導幼兒觀察。
教師:圖上畫的.是誰?他們在干什么?
2教師講述小螞蟻的故事,幼兒欣賞。
教師邊指掛圖邊講述事先編好的小螞蟻的故事,幫助幼兒理解兒歌內容。
3教師朗誦兒歌,通過提問引導幼兒進一步理解JL歌內容。
教師有節奏地朗誦兒歌,幼兒欣賞。
教師根據兒歌內容提問:小螞蟻見面后會怎么做?它們互相碰碰小須須是在干什么?小螞蟻排隊走,去做什么事?
4帶領幼兒有節奏地朗誦兒歌《小螞蟻真有趣》。
帶領幼兒完整朗誦兒歌2—3遍。用填空的方法帶領幼兒跟讀兒歌,如:小螞蟻,真(有趣),見面碰碰(小須須)。你(碰)我,我(碰)你,報告一個(好消息)。排隊走,一二一,大家去抬(一粒米)。在朗誦過程中注意提醒幼兒讀準q、x的音:小螞蟻,真——?(有趣)見面碰碰什么?(小須須)它們在報告什么?(好消息)請幼兒自己添加動作,邊朗誦兒歌邊表演動作。、
5教師與幼兒一起表演兒歌。”
教師和幼兒共同為兒歌編動作。
教師和幼兒邊說兒歌邊表演。
中班游戲領域教案2
活動目標:
1.樂意參加體育活動,體驗爬行帶來的快樂。
2.鍛煉四肢的肌肉力量,增強自我保護意識和能力。
3.練習正爬,探索、學習四肢著地屈膝倒爬的基本動作,避免在爬行中相互碰撞。
重難點分析:
重點:掌握四肢著地屈膝倒爬的基本動作,體驗爬行帶來的.快樂。
難點:能辨別鼓聲進行正爬、倒爬練習。
活動準備:
物質:相關音樂磁帶;烏龜媽媽頭飾1個、小鼓1個;大樹道具2個;小魚圖片若干。
心理:了解小烏龜爬的生活習性并觀察過小烏龜爬。
活動過程:
一、導入
1.活動熱身,激發興趣。(播放歡快音樂)
我是一只長頸鹿——抬頭挺胸走,
我是一只小小鳥——飛呀飛得高,
我是一頭小小象——甩著鼻子走,
我是一只小白兔——輕呀輕輕跳,
我是一只小烏龜——慢呀慢慢爬。
(帶領幼兒模仿烏龜爬行、打滾等動作。)
2.教師扮演烏龜媽媽,引出課題。
二、展開
1.游戲“小烏龜找媽媽”,熟練四肢著地正爬的基本動作。
⑴講解游戲玩法:小烏龜把腦袋縮進殼里(教師示范動作:屈膝趴在地上,頭埋于兩肘之間),數到10,龜媽媽藏起并說:“聰明的寶寶,媽媽在這里!”小烏龜聽聲音爬向媽媽。
⑵強調規則:①要求“小烏龜”屈膝趴在地上。②幼兒數到10后根據聲音方向爬向媽媽。
⑶開展游戲:教師組織幼兒進行游戲2-3遍,熟練四肢著地正爬的基本動作。
2.學習倒爬的基本動作。
⑴教師示范:倒爬時先挪動雙膝后退,后移動雙手后退,手腳配合進行。
⑵組織幼兒進行練習,教師個別指導。
3.游戲“小烏龜本領大”,體驗變換方向爬行的樂趣。
(出示掛有小魚的架子放在場地正中)
⑴講解游戲玩法:(出示小鼓)咚咚咚,咱們一起聽鼓聲練本領。鼓聲“咚咚咚”小烏龜往前爬,鼓聲“嗒嗒嗒”小烏龜倒爬,鼓聲停,小烏龜打個滾。
規則:能辨別鼓聲爬對的小烏龜會得到小魚獎勵。
⑵開展游戲:熟練四肢著地正爬的基本動作。
小結:烏龜寶寶們學會了倒爬的本領,還用自己的努力贏得了美味的小魚,媽媽為你們感到驕傲!
三、結束
1.播放音樂,教師帶領幼兒做放松運動。
(播放音樂《我愛洗澡》,教師與幼兒互相柔柔肩膀、錘錘腿等,做放松運動。)
2.帶領幼兒退出場地,結束活動。
中班游戲領域教案3
活動目標
1、通過玩色游戲,鞏固幼兒對幾種常用顏色的認識,讓孩子感知三原色、三間色。
2、引導幼兒觀察生活,感受周圍生活中的美好事物,培養他們的審美情趣。
活動準備
顏料(紅、黃、藍),海綿,透明膜,一次性手套,擦手布,舊報紙,罩衣,鞋套,焰火圖片、影片,投影儀。
活動過程
一、活動導入
1、聽焰火聲音。播放焰火燃放的.聲音,請幼兒先用耳朵判斷所聽到的聲音。
——小朋友們,你們聽到了什么聲音呢?
2、欣賞焰火視頻。
——小朋友,你們看見過焰火嗎?焰火有哪些顏色?(幼兒討論)
——大家知道怎么放焰火嗎?是啊,放焰火要有煙花和打火機,可是老師用一種新的方法也能放焰火。
二、教師示范
1、出示紅、黃、藍三原色顏料。
——今天我們只用這三種顏色,變出五顏六色的焰火。
①首先穿好罩衣、鞋套,帶上一次性手套。
②拿起海綿,選好一種顏色,將海綿浸泡在顏料中。
③輕輕抬起海綿,砸落在透明膜上。
2、請部分幼兒和老師合作一起“放焰火”,觀察顏色混合后的變化。
三、幼兒作畫
要求:
1、操作時注意顏色的變化。
2、每一塊海綿選擇一種顏色。
3、把握砸落時的力度、方向。
四、欣賞作品
鞏固三原色知識,再請幼兒找出由三原色混合變化后的橙、綠、紫三間色。
中班游戲領域教案4
活動目標:
1.理解故事的內容,感受什么是快樂。
2.幼兒能在討論、操作中分享快樂。
3.培養幼兒發現快樂、分享快樂,積極面對生活的良好個性品質。
活動重點:理解故事的內容,感受什么是快樂。
活動難點:幼兒能在討論中分享快樂。
活動準備:快樂的'背景音樂、幼兒心情圖標、實物"快樂口袋"、"快樂口袋"PPT
活動過程:
一、情景導入,引發興趣
教師播放有關快樂的視頻,引發幼兒活動的興趣
師:今天老師給小朋友們帶來了一段視頻,我們一起來看看。(幼兒觀看后,討論自己在生活中有哪些快樂的事。)
二、幼兒欣賞故事,體驗作品經驗
教師打開多媒體課件,讓幼兒邊聽故事邊看動畫。
提問:"小動物對著快樂口袋分享了哪些快樂?""后來森林里發生了一件什么事?""是什么讓小動物們又重新快樂起來的?"
三、通過討論、操作,分享快樂
教師出示幼兒心情圖標,提問個別幼兒:"你快樂嗎?為什么?""×××小朋友,你今天為什么不快樂?""小朋友們能學習故事中的小猴子來幫助×××小朋友快樂起來嗎?"(幼兒集體出主意幫助×××小朋友快樂起來)。教師鼓勵幼兒自主選擇區角活動,在共同操作中感受快樂。活動后,教師提問:"×××小朋友你現在快樂嗎?""小朋友們你們現在快樂嗎?為什么?(讓幼兒體驗使別人快樂,自己才是真正的快樂。)"
教師小結:希望小朋友們都能夠快樂的成長,我們要靠自己發現快樂并和別人分享快樂,使別人得到快樂的人自己才最快樂。
四、游戲:快樂口袋
教師出示"快樂口袋":"我們來做個游戲-把快樂告訴口袋。小朋友們能像小動物一樣把自己的快樂對著口袋說說嗎?"師:讓我們一起出去收集更多的快樂吧。(師幼隨音樂出活動室)
中班游戲領域教案5
幼兒園有許多淘汰下來的泡沫板。用泡沫板能做什么游戲呢?剛開始,有的孩子把泡沫板當墊子,坐在上面休息;有的孩子把它當成了遮陽傘,頂在了頭上;還有的孩子把泡沫板當成了飛碟扔著玩兒,這個游戲吸引了許多小朋友。抓住孩子的興趣,我思考著如何更好地發揮泡沫板的游戲價值。
●扔飛碟
孩子們最喜歡的活動是扔飛碟,比誰扔得遠。有的孩子嘴里還不時發出“嗖、嗖、嗖”的聲音,好像自己真的在發射飛碟一樣。看到他們對扔這樣感興趣,我就把泡沫板剪成了圓形、六邊形、八邊形,并畫上線條,真的好像是飛碟。孩子們把自己當成“奧特曼”戰士,把泡沫板當成自己的武器,玩起了“奧特曼和怪獸”的游戲。游戲中孩子們自由地追逐,躲避閃讓的動作更加靈活了,游戲充滿了歡樂。
●比搬運
“頭頂泡沫板向前走”的游戲,能鍛煉孩子們的平衡能力。后來,我們加大了游戲難度,逐步增加了頭頂泡沫板的數量。在此基礎上,我又設計了“不用手,快速搬運泡沫板”的游戲。孩子們為了完成任務想出了各種辦法,有的孩子把泡沫板頂在頭上,有的孩子把泡沫板夾在兩腿中間,還有的孩子把泡沫板背在背上,更有意思的是,有的孩子把泡沫板放在肩膀上,腦袋一歪夾著泡沫板跑。在游戲中,孩子們大聲為自己的隊友加油,體驗到了與同伴游戲的'快樂,發展了動作,提高了解決問題的能力。
●搭積木
孩子們三四個人一組,利用手中的泡沫板先組成三角形體或是正方體,再一起搭積木,或者利用搭建好的形體,練習跳過障礙物。后來,孩子們又用五六塊泡沫板搭出了各種各樣的建筑作為障礙物,練習立定跳、分腿跳、助跑跳、跨眺等。他們玩泡沫板的方法越來越多。
●青蛙跳
我們把泡沫板裁剪成荷葉,并畫上葉脈,挪動荷葉板,讓孩子練習向前跳的動作。在游戲中,為了快速從河這邊向河那邊搬家,有的孩子加快擁幀的速度,有的孩子把板的距離擺得很近,以便快速地從這塊板跳到那塊板。
在日常游戲中,泡沫板的玩兒法不斷創新。有的老師將許多泡沫板隨意地擺在小河中;讓小青蛙選擇最近的路線眺過河;有的老師編排了泡沫板操、墊上操,增加了操的趣味性,發展了孩子的動作。作為老師,只要善于利用身邊的廢舊材料,充分挖掘其再利用的價值,同樣能達到引導孩子進行鍛煉的目的。
中班游戲領域教案6
計劃意圖:
中班幼兒的均衡、爬行正處于生長階段,憑據我班幼兒想象力富厚,喜好玩游戲的特色,我計劃用泡沫板讓幼兒邊玩邊締造,生長幼兒均衡、及爬行本領。
目的:
1、經由過程玩泡沫板讓幼兒試著創編弄法,訓練均衡及爬行本領。
2、造就幼兒互助游戲的`本領。
預備:灌音機、泡沫板、天線寶寶圖案、籃球架、大積木等大型東西。
歷程:
一、聽音樂進課堂
1、我們是智慧的天線寶寶,一路去玩游戲好嗎?幼兒手工制作先說個天線寶寶的童謠吧。
2、說童謠:
天線寶寶真醒目,
智慧無比聰明大。
神奇的風車轉一轉,
高開心興跳起來。
(放音樂做預備運動讓幼兒自由做)
二、創編演示玩泡沫板
1、我知道天線寶寶很智慧,本日看誰拿泡沫板玩得格式最多,讓我們來嘗嘗。
2、巡回引導實時勉勵勇于創編的幼兒。
3、開導引誘:寶寶們看運動室里另有許多工具,你都可以操縱去。(讓幼兒繼承玩,勉勵幼兒勇于創編,先生也到場創編。)
4、快來神奇的風車轉了,由于天線寶寶都開動了頭腦,創編了很多風趣的弄法,都有什么弄法呢?(總結適才幼兒創編的弄法)。
5、這么多弄法你喜好那種弄法?
6、用幼兒喜好的弄法舉行比賽游戲。
7、我剛傳聞天線寶寶樂土的巷子壞了,我們背著幼兒園教育隨筆天線寶寶爬已往給它鋪一條路吧,路鋪好了我們從巷子爬到天線寶寶樂土去吧。
三、竣事:
寶寶們都累了,我們去蘇息一下吧!
中班游戲領域教案7
游戲開始了,孩子們紛紛都先到銀行里去取錢,取完錢,買菜的買菜,吃點心的吃點心,理發的理發,游戲開展得有條不紊。不一會,銀行工作人員就嚷開了“沒錢了,沒錢了,銀行里沒錢了。”“怎么會沒錢了呢?”我走過去問。工作人員煜茜說:“都都被他們取走了。”我走近一看,取款機里真的是沒錢了,我奇怪地問:“剛才還很多了,怎么一下子就沒有了呢?”煜茜說:“他們每個人都要取好多錢了!”那可不,只見好多孩子手里都拿著一疊錢,一路在那里“逛街消費”呢!
【分析】
在游戲不斷深入開展的過程中,孩子們根據已有的經驗,知道了買菜看病理發等這些社會行為都需要用錢。所以游戲開始時,孩子們首先是到銀行里去取錢。但至于取多少錢,取了這些錢準備取做什么事情,孩子心里是沒有目的`的。反正多取點錢會方便些。所以出現了銀行里的錢被取空的現象。再有一個,孩子們對到銀行取錢買東西這一行為已不太陌生,但有了錢可以到銀行存錢,卻沒有經驗。這就需要老師給孩子這樣兩點概念:一是“你想去做什么?需要多少錢,就到銀行取多少錢,不要多取。”二是“菜場、理發店、點心店里賺了錢,這些錢應該存到銀行里去。”
【指導策略】
一、制定價目表,價格與銀行里錢上的數一致。“1元、2元、5元”
二、指導幼兒取錢時應該想一想你想去做什么?需要多少錢,就到銀行取多少錢。
三、引導幼兒了解菜場、理發店、點心店里賺了錢,這些錢可以存到銀行里去。
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