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大班教案

時間:2023-11-15 11:11:00 教案 我要投稿

大班教案(匯編8篇)

  在教學工作者開展教學活動前,編寫教案是必不可少的,借助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。那么問題來了,教案應該怎么寫?下面是小編精心整理的大班教案9篇,歡迎大家分享。

大班教案(匯編8篇)

大班教案 篇1

  【活動目標】

  1、練習投擲,能投過一定的高度,練習投準,鍛煉幼兒手臂的力量。

  2、能聽指令做游戲。

  3、能愉快參與活動,體驗快樂。

  4、培養幼兒團結合作的觀念。

  5、培養幼兒健康活潑的性格。

  【活動準備】

  1、音樂磁帶《芭蕉扇》

  2、幼兒每人先折好的火箭一架。四個圈掛在繩子上。

  【活動過程】

  1、準備活動:聽指令做動作。

  幼兒四散地站在場地上,教師發出"飛飛"、"跳跳"的指令,幼兒按口令做動作。如:當教師發出"飛飛"的指令時,幼兒便兩臂側平舉,做飛機飛行的動作,并齊聲說:"飛飛飛。"當教師發出"小魚游游"時,幼兒邊做小魚游水的動作,邊說:"游游游。"教師發出"小兔游游""小魚飛飛"時,幼兒便不動也不發聲。教師還可以發出"老鷹飛飛""蝴蝶飛飛""小猴飛飛"等口令,幼兒進行分辨并學做動作。

  2、游戲活動"火箭發射"—投火箭。幼兒分成四路縱隊在場地一端的白線后,教師示范講解肩上投擲火箭的動作,然后請幼兒用三個手指捏住火箭中部,右手屈肘于肩上,用力揮臂向前面懸掛的圈投去,再撿回火箭站到各隊的隊尾,有二繼續機型,比比誰投進圈的次數多,游戲可進行3—4遍。

  一一火箭發射。

  教師將幼兒分成人數相等的兩隊,手拿紙折的火箭,站在起點先后,教師發出指令后,前排的兩位幼兒按照圓圈標號10、9、8、7、6、5、4、3、2、1的順序向前繼續跳。當跳到1圈時就算到達了火箭發射場。這時,幼兒的嘴里發出"嗤"的一聲,并將紙折的火箭用力扔向天空,喊:"火箭上天了!"然后取回火箭,返回本隊,將火箭交給第二位幼兒,具體方法同上。游戲進行3—4遍。

  3、放松活動《芭蕉扇》

  教師帶領幼兒隨著音樂開展游戲活動。

  【活動反思】

  一個體育活動首先讓幼兒應該掌握什么是這個活動的重點。然后在活動中讓孩子感到快樂的.同時學會合作分享也很重要。但我個人認為,體育活動不僅如此,應該在活動中讓幼兒感知或探索一些與體育有關的現象也很重要。因為大班幼兒隨著年齡的漸增,對一些常見的事情很感興趣,他們也樂于去探究,所以我把目標2作為難點也寫進了我的活動中。旨在通過活動培養孩子的探索意識。

大班教案 篇2

  設計意圖:

  大班幼兒對食物包裝袋上的秘密很感興趣,他們每每湊在一起討論著包裝袋上有什么,有些還認真地讀者上面的文字,希望自己可以直接知道里面裝的是什么。針對孩子旺盛的求知愿望,我設計了這樣一個探索活動,希望孩子們能開動腦筋,在這樣一個比較開放的活動中收獲更多。

  活動目標:

  1、喜歡參加探究活動,有自我保護意識。

  2、通過仔細觀察、記錄的方法發現食品袋上的信息,認識食品袋上的防偽條碼、保質期、生產日期,以及與身體健康的重要關系。

  3、有關注食品衛生安全的好習慣

  活動準備:

  1、每個幼兒帶一袋有包裝袋的食品。

  2、幼兒記錄信息表、水彩筆、自制掛歷卡

  3、幼兒掌握一些文字、年月日的表達方式

  活動過程:

  一、幼兒自主觀察食品袋,引起幼兒參與活動的興趣

  1、幼兒自主觀察食品袋。

  師:今天我們每一個小朋友都帶了一包食物,但是我們今天不是參加品嘗大會,而是參加一次發現之旅,去發現食品包裝袋上的秘密。現在就請你們仔細看看到底包裝袋上都有那些秘密?

  2、提問:你們都發現了什么? 出示大的記錄紙,教師將幼兒的回答用簡筆畫的形式記錄在紙上。

  小結:哦,你們發現了包裝袋上有漂亮的花紋、文字、標志,這些讓我們一看就知道是什么食品了。

  3、進一步發現包裝袋上的重要信息。

  師:剛才我們找到了很多秘密,你覺得哪些秘密可以直接地告訴我們這個食物是安全的,對我們健康沒有危害,為什么?

  師:那到底哪些秘密是直接可以告訴我們食物是安全的、健康的呢?我們來看一下大屏幕!

  二、觀看幻燈片,認識包裝袋上的防偽條碼、保質期、生產日期

  1、幼兒觀看幻燈片,知道這些信息與身體健康的重要聯系。認識生產日期、保質期、防偽條碼。

  生產日期:是指商品在生產線上完成所有工序,經過檢驗并包裝成為可在市場上銷售的成品時的日期和時間

  保質期:是在規定的貯存溫度條件下產品保持其質量和安全性的時間 防偽條碼:是指由一組規則排列的條、空及其對應字符組成的標識,用以表示一定的商品信息的符號。有了它你在超市或者商場購買的食物就可以通過電腦很快查到,而假冒偽劣的`商品的條形碼就不能在電腦上查到。

  小結:以后不管吃什么食品,一定要仔細看看這些信息,才能保證我們吃的食品是安全的、健康的,對身體是沒有害處得。

  2、出示兩瓶生產日期不一樣的牛奶

  (1)提問:請小朋友看看這兩瓶牛奶哪瓶是生產日期過期的牛奶?

  (2)出示自制掛歷卡,教師講解如何分辨過期食品和健康食品。(重點引導幼兒辨別保質期中月份的變化。)

  三、操作練習,提升認識

  出示操作紙,講解操作要求:剛才我們學習了在購物時要注意的信息,現在徐老師要考考你們到底記住了嗎。在這張紙中的食物,他們有些食物的日期是對的,而有些是錯誤的,請你將里面過期的食物下面打×,在健康的事物下面打√ 現在請你將自己的答卷交給客人老師,讓她們幫忙看看你做得對不對。

大班教案 篇3

  教學目的:

1、使學生了解并掌握紙版畫的制作方法。

  2、通過學習紙版畫的制作方法,讓學生感受紙版畫的形式美,提高兒童的審美情趣,培養其創作熱情。

  教學重點:

  學習紙版畫的制作方法。

  教學難點:

  粘貼時的前后遮擋關系。

  教具準備:

  范畫數張、白版紙、剪刀、油墨、油滾、膠水

  學具準備:

  白版紙、剪刀、膠水

  教學過程:

  一、組織教學,檢查學生用具攜帶情況。

  二、導入新課

  出示范畫,讓學生感受紙版畫的形式美感。并回答

  問題:1、這幾幅畫的表現形式與我們以往用的表現方法有哪些不同?

   2、誰能看出這些畫是用什么工具材料表現的`?

   3、這些畫表現了什么內容?

  學生回答,最后教師歸納總結:這些畫是用紙版畫的形式表現的各種動物形象。

  板書課題:紙版畫──動物

  三、講授新課

  1、定義:紙版畫是用硬一點的各種紙版,通過畫、剪、然后把剪下的各部分粘貼在有襯版的紙版上,最后滾油墨印出的傷口即是紙版畫。

  2、工具材料:硬紙版、手工刀、圓珠筆、剪刀、鉛筆、乳膠鋼勺、印刷工具

  3、紙版畫的藝術特點:提問2-3名學生,教師歸納總結:造型概括。夸張、顏色只有黑白兩色,對比強烈,單純明快。題材廣泛,通過繪畫、制版、印刷三個基本過程完成。

  4、紙版畫的制作步驟:(教師演示)

  ⑴設計畫稿⑵分版⑶剪板⑷粘貼(注意遮擋關系)⑸剪版⑹拓版

  提問3-4名學生回答紙版畫的制作步驟(學生結合自己要制作的內容回答問題)

  四、學生作業、教師巡視輔導

  1、參考資料

  2、輔導要點

  (1)對于構思與眾不同的學生及時表揚

  (2)教師強調粘貼時的前后遮擋關系

  (3)注意粘貼時保持畫面整潔,使用剪刀時的安全

  (4)著色均勻等

  五、總結學生作業,進行課堂小結

  把完成的學生作業展示在黑板上,讓學生互相評價,教師小結本課的知識要點,布置下節課所需學具,師生道別,下課。

大班教案 篇4

  目標:

  1、通過復述故事中的角色對話以及運用對話中的句式,說出新的句子,進行續編。發展幼兒思維的跨越性和流暢性。

  2、培養幼兒安靜的進行傾聽同伴講述故事的良好習慣。

  3、通過傾聽教師對圖書書面語言的`朗讀,提升依據畫面展開想象并用較豐富的語匯進行表述的能力。

  4、借助圖文并茂,以圖為主的形式,培養孩子仔細閱讀的習慣,激發閱讀興趣。

  內容:

  續編故事《小猴子賣圓圓》

  準備:

  手偶三只,商店背景圖一張,需創編背景圖一張。

  過程:

  一、利用一張有一個陰影圓的紙引發幼兒的興趣。

  請幼兒進行猜測:這張圖上的圓形是什么?"做什么用的?

  二、請幼兒欣賞手偶劇表演《小猴子賣圓圓》

  1、復述第一遍故事時請幼兒幫助解決故事中出現的問題。

  2、完整復述第二遍故事。

  三、出示最后一張圖片。

  請幼兒進行大膽猜測:小兔子想買什么?它是怎么說的?

  四、請幼兒將自己的猜測。

  五、集體舞《猜拳游戲舞》

  六、結束

大班教案 篇5

  適用范圍:

  用于復習鞏固拼音字母、音節、生字、詞語等。這個游戲適用范圍比較廣,所做準備也比較簡單,這種游戲很適合課堂操作,能使全體學生興奮起來。但比較適合復習鞏固階段運用。

  活動目標:

  1、讓幼兒了解有關火車的一些常見的知識,認識火車,了解火車的外形。

  2、學習兒歌《開火車》,掌握兒歌的內容。

  3、感受游戲帶來的快樂,在游戲中學習,在輕松愉快的環境中獲得知識。

  4、引導幼兒在兒歌中學習,感悟生活。

  5、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。

  游戲準備:

  相關字母、聲母卡片

  操作過程:

  (1)做這個游戲可以根據不同的內容采用不同的形式。開火車可以橫著開,也可以豎著開,還可以開雙軌列車。

  (2)導語:小朋友,我們一起來開小火車,看哪一列火車最先開到我們首都北京。開火車時,其他孩子學著很輕很輕地發火車開動的“嗚——咔嚓、咔嚓”的聲音,有利于營造氣氛,激發學生的學習興趣。

  (3)例,教師在復習學過的生字時,可以用卡片先出示一個生字,然后讓一組學生輪著讀生字字音、組詞師:“請第一組開雙軌列車,先讀讀字音,再給它找個朋友。”誰說錯了,火車就停下。師:“哪個修理員來幫著修理一下?”選其他組的'修理員修理(重讀字音、字母),修理好了繼續開。

  活動反思:

  通過學習和游戲活動,幼兒對火車有進一步的認識,知道火車的本領很大,它可以全國各地跑。而《和爸媽一起去旅行》的游戲,讓幼兒獲得一些乘車的經驗,感受游戲帶來的快樂,進一步加深對兒歌的印象。但由于兒歌的內容太長對四個城市的地名掌握不是很好,在兒歌中應適當減少城市地名的認識。

大班教案 篇6

  一、 活動目的:

  1、激發幼兒探索學習興趣,有初步的立體概念。

  2、認識圓柱體,感知圓柱體的基本特征。

  二、 活動準備:

  1、教具:球一個、圓柱體一個,可拆圓柱一個,圖示一份,判斷圖一份,卡片若干。

  2、學具:圓柱體、球體若干,可拆的圓柱體人手一份,圓柱體積塑、旺仔牛奶罐、作業紙、筆、橡皮泥、記錄表等各若干。

  三、 活動過程:

  1、比一比:較圓柱體與球體,探索圓柱體的特性。

  A、直接引入,出示球體、圓柱體引導滾一滾,疊一疊。

  “請小朋友將球體和它的朋友放在地上滾一滾,疊一疊,看看它們有什么不一樣?”

  B、結合圖示,引導幼兒說出圓柱體與球的差異。

  “你發現它們有什么不一樣?”(結合幼兒的回答,依次出示圖示)

  C、教師小結圓柱體的特性。

  “剛才小朋友在玩的過程中,都發現球體和球體不能疊在一起,但它的朋友可疊在一起,

  可球體能到處滾動,而它的朋友只能側面地來回滾動”。

  2、動一動:感知圓柱體的特征。

  A、幼兒動手拆圓柱體,感知圓柱體的特點。

  “老師給小朋友準備一個穿衣服的球體朋友,等會兒請小朋友將它的.衣服拆開,看看它的上面、下面和側面是什么形狀,大小一樣嗎?

  B、教師小結,引導幼兒認識圓柱體,了解圓柱體的基本特征。

  “小朋友都發現了球體的朋友的上面和下面都是圓形,兩個圓一樣大,側面展開是長方形,中間一樣粗,我們就把這種形體叫做圓柱體。

  C、結合圖示正確判斷圓柱體。

  “我們一起來找找圖上哪些是圓柱體”。

  3、玩一玩,通過游戲鞏固對圓柱體特征的認識。

  A、游戲《對與錯》,正確判斷圓柱體。(生活中圓柱體圖片)

  “老師和小朋友玩個好玩的游戲——《對與錯》,如果老師取出的圖片是圓柱體,小朋友為

  它拍拍手,并大聲說出對、對、對,如果老師取出的圖片上物體不是圓柱體,那么小朋友就可以做手交叉的動作,并大聲說出錯、錯、錯”。

  B、游戲《找一找》,找找活動室里圓柱體的相似物。

  “剛才小朋友都很棒,一下子能判斷出哪些是圓柱體,哪些不是圓柱體,現在請小朋友用

  眼睛瞄一瞄,看看我們活動室哪些東西也是圓柱體”。(幼兒尋找并表述)“除了這些東西,我們周圍還有哪些東西是圓柱體呢?”

  4、做一做,通過制作感受圓柱體的特點。

  A、《穿一穿》,選擇合適的卡紙包裝圓柱體。

  B、《涂一涂》,為作業紙中的圓柱體涂色。

  C、《搭一搭》,壘高不同大小圓柱體積塑,并做記錄。

  D、《變一變》,把橡皮泥變成圓柱體,并進行排列。

大班教案 篇7

  活動目標:

  1、通過圖書畫面的線索猜想故事情節的發展,理解故事所表達的動物之間的關系。

  2、結合畫面展開合理想象,體驗繪本閱讀帶來的緊張、快樂的情緒。

  3、積極參加表演活動,體驗表演帶來的快樂。

  活動重點:引導幼兒進入故事情景,樂于猜測、表達,并感受表演的快樂。

  活動準備:PPT《青蛙小弟睡午覺》

  活動過程:

  一、開始部分:談話引出課題,激發閱讀興趣小朋友們,你最喜歡的小動物是誰?(幼兒自由講述)那你們喜歡小青蛙嗎?(教師出示手偶)有一只小青蛙,喜歡睡午覺,我們一起來看一本好看的繪本,題目叫《青蛙小弟睡午覺》

  二、基本部分:結合PPT閱讀繪本,理解故事內容

  1、青蛙小弟在哪里睡午覺?

  2、發生什么事了?猜猜從下面冒出來一個什么東西?你從哪里看出來?

  3、你覺得螳螂看到了青蛙小弟會怎么想?誰會把它想的說一說、做一做?

  4、就在這時,從下面又冒出來一個什么東西,把螳螂嚇跑了,天哪!從下面爬上來的竟是--(組織幼兒大膽進行猜測)5、逐頁觀看故事,進一步理解故事所表達的動物之間的關系。

  6、青蛙小弟被吃掉了嗎?青蛙的心情怎樣?你從哪里看出來?中間發生了什么事呢?老鷹還會害怕誰?

  三、播放PPT和錄音,完整欣賞故事。

  四、在完整欣賞的基礎上,重點理解動物之間的'關系。

  1、今天真是驚險的一天,青蛙小弟都遇到了什么危險?

  2、教師播放PPT,豐富、小結動物之間的關系。

  五、表演活動。

  1、師生共同商量分配角色,表演。

  2、讓我們把這個有趣的故事表演帶到小班去,表演給弟弟妹妹們看吧!

  活動反思:

  繪本活動《青蛙小弟睡午覺》圖案非常生動、可愛。那活靈活現的青蛙一出現就深深地吸引了孩子們。整個活動中我始終讓孩子在仔細地觀察、發現、理解故事情節。并采用多種手段引領幼兒閱讀,猜測是誰又出現了,這一部分注重創造寬松的教學氛圍,積極與幼兒互動,邊講邊提問,引導幼兒邊聽邊思考,促進幼兒和老師之間的雙向互動效果,同時在這一過程中的引導既能關注到全體,又能兼顧到個別,由淺入深,有效激發幼兒思考,發揮幼兒的想象力,顯示了幼兒的主體地位。讓幼兒體會到講述的快樂,從而在不知不覺中鍛煉了語言的表達能力。

  整個活動下來,孩子們在看看、說說中興趣濃厚,那么老師如何從主導者的位置上下來,讓孩子們能更開放自主地參與,有待我們繼續研究。

大班教案 篇8

  設計意圖5歲~6歲的幼兒抽象邏輯思維開始萌芽,能分析、理解事物間的相應關系,懂得初步的推理、假設:同時他們渴望成功,對抽獎類充滿神秘感的游戲極感興趣。我園旁邊有家超市不時以各種抽獎游戲開展宣傳活動,我班大多數孩子都玩過。曾經經歷過這種游戲,卻一直未能得獎或者總是不能拿到大獎的孩子,往往都會感到奇怪、不解,甚至沮喪,產生挫敗感。為了幫助幼兒"揭開謎底",我設計了這個活動。

  活動目標

  1.感受概率,正確認識生活中很難抽到大獎的現實。

  2.學習推理,會對事件的可能性做出相應判斷,并能說明理由。

  3.根據自己的意愿與想法制作轉盤,并用清晰簡練的語言說明設計意圖。

  4.培養幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

  5.讓孩子們能正確判斷數量。

  活動準備

  摸球抽獎工具(1個摸袋、8個橙色乒乓球、1個白色乒乓球)、轉盤抽獎工具各1套,依據2個游戲設計的統計紙和與統計紙相配對的色筆各一套,2種糖果獎品,已裁好的圓形卡紙人手1份。

  活動過程

  一、談話引起好奇教師鼓勵孩子根據過去的生活經驗回答問題:你們玩過抽獎游戲嗎,是怎么玩的?老師昨天也玩了3次,為什么總是拿不到獎呢?

  教師承接孩子的回答,適時拿出魔術袋,引出活動內容:今天我們也來玩兩個抽獎游戲,找找為什么總拿不到一等獎,看看問題到底出在哪兒?

  二、游戲進入學習游戲一:轉轉盤教師出示轉盤:這是轉盤,觀察一下,上面有幾種顏色?想一想,轉盤停止轉動后,指針可能會指在哪里?(如果幼兒只說停在某一種顏色上,繼續追問:能肯定嗎?那應該怎么說?教師再次引導孩子用"可能"推斷游戲結果,如轉盤停止轉動后,指針可能會指著紅色。可能會指著黃色,還可能會指著藍色。)教師:是不是真的會出現這些情況?請A組8個小朋友輪流撥動轉盤試試看。每個人只轉1次,注意觀察每一次轉動停止后,指針指在哪里?(教師在統計表上幫助記錄。)教師引導孩子觀察統計表并討論:轉盤停止轉動后,指針曾經指過哪里?指著哪里的機會最多,為什么?

  游戲二:摸球教師出示摸袋:這個游戲的名字叫摸球。魔術袋里有許多乒乓球,摸出白球有獎,摸出黃球沒獎。待會兒B組8個小朋友一個一個依次上來摸球,摸球后請在色球下面的豎線上畫上相應顏色的圓圈。(幼兒依次玩摸球游戲,并記錄游戲結果。)教師引導幼兒觀察統計表:讓我們看看有多少人的夢想能成真。教師用油筆把統計結果寫在橫線上,如果有孩子夢想成真,則請獲獎孩子原地起立接受大家的祝賀。

  教師引導孩子討論:為什么這么多人摸出黃球,卻這么少的人摸到白球?(引導孩子用"可能"一詞對摸獎結果作各種各樣的猜測)教師把魔術袋中的乒乓球倒進透明的容器中,幼兒通過觀察驗證自己之前的.猜測。

  三、制作并檢驗教師:"六一"兒童節快到了,幼兒園打算在游園活動當天設置一個轉轉盤拿禮物的抽獎活動。游戲設3個獎項:一等獎1個文具盒,二等獎1支鉛筆,三等獎1粒糖。你們最希望在活動中拿到什么獎?

  教師承接上面的談話繼續引導幼兒思考,為下面的制作活動做鋪墊:這個轉盤應該怎么設計,轉盤里應該設置幾種顏色,這些顏色分別代表哪些獎項,應該怎樣分配這些顏色的范圍我們的愿望才能實現?

  幼兒自由操作,教師指導并分別了解孩子的意愿是否和設計、制作情況一致。

  請幼兒介紹作品,并說說設計思路,其他小朋友判斷作品效果與設計意愿是否相符。

  四、總結揭開謎團教師:今天玩了兩個抽獎游戲,你們自己也設計了抽獎工具,現在都知道為什么總是抽不到大獎的原因了吧?(引導幼兒總結,并指出這不是"運氣"的問題,而是設計的問題。)活動延伸把兩套抽獎玩具和幼兒自制的轉盤投放到區域中,讓大家繼續體驗,重點指導在教學活動中未能理解知識點的幼兒。

  活動反思本活動選材與設計的價值在于,它源于孩子身邊的生活。特別是運用數學知識為孩子解決生活中的困惑,排解心理困擾。這也讓我深刻認識到抽象的數學知識的學習必須和孩子們的生活結合才有意義。

  活動過程邏輯嚴謹,游戲性強,孩子們動手、動腦、動口機會多,在活動中的主動性、積極性、創造性得到充分發揮,整個過程輕松、愉快、熱烈。材料投放到區域后,抽獎和設計抽獎工具仍是孩子們爭先恐后的操作項目。

  活動反思

  本活動選材與設計的價值在于,它源于孩子身邊的生活。特別是運用數學知識為孩子解決生活中的困惑,排解心理困擾。這也讓我深刻認識到抽象的數學知識的學習必須和孩子們的生活結合才有意義。

  活動過程邏輯嚴謹,游戲性強,孩子們動手、動腦、動口機會多,在活動中的主動性、積極性、創造性得到充分發揮,整個過程輕松、愉快、熱烈。材料投放到區域后,抽獎和設計抽獎工具仍是孩子們爭先恐后的操作項目。

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