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中班游戲教案

時間:2024-10-23 17:51:51 教案 我要投稿

中班游戲教案[共15篇]

  作為一名為他人授業解惑的教育工作者,時常需要編寫教案,教案有助于順利而有效地開展教學活動。如何把教案做到重點突出呢?以下是小編收集整理的中班游戲教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

中班游戲教案[共15篇]

中班游戲教案1

  活動目標:

  1、發展幼兒在沙中的跨跳能力。

  2、鼓勵幼兒能發揮想象力和創造力,愿意與同伴合作。

  3、通過大帶小的合作形式,增強幼兒間的互幫互助精神。

  4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的'樂趣。

  5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  活動準備:

  1、用兩條彩帶放置在沙地上,布置成50-80厘米寬的"小河", "小河"對岸堆有兩堆積木。

  2、鼓一面,音樂磁帶和錄音機。

  活動指導:

  (一)引題:

  1、小班、中班的小朋友們好,很高興也非常歡迎你們來參加這次的"小馬蓋房"的活動,也就是說,你們今天要兩兩合作,互幫互助,幫小馬蓋一座又高又好的房子,所以你們每個人都要爭當能干的小馬!怎么樣,你們有信心嗎?

  2、小馬散步:

  引導幼兒一個跟一個做"小馬跑"的動作,教師敲起小鼓,要求幼兒根據鼓點的快慢改變跑的速度。

  (二)小馬過河:

  1、小馬要造新房子,材料在河對岸,讓我們來學習跨跳過河的本領。

  2、教師示范跨跳動作,重點強調單腳輕輕落地。

  3、請幼兒分散自由練習,鼓勵中班幼兒在練習期間保護和知道小班幼兒。

  (三)小馬蓋房:

  1、交待游戲規則:每兩匹"小馬"(中小板幼兒各一)跨跳過小河,要求中班幼兒保護小班幼兒的安全,取一塊積木再跨跳回來,與同伴合作蓋一座新房。

  2、游戲重復進行,視幼兒情緒定次數。

  (四)結束活動:

  "小馬"們圍著新房子快樂的隨音樂舞蹈,以示慶祝。

中班游戲教案2

  設計背景:

  在“美麗的大自然”的話題中,我們帶孩子們來到大自然,孩子們在欣賞美麗景色,呼吸芬芳氣息的同時,似乎缺少了什么。于是我想起了孩提時代常玩的游戲“捉小鳥”,這是一個民間傳統游戲,在游戲過程中可以促進大運動技能的發展,鍛煉反應能力和判斷能力。雙休日、長假中,家長們帶著孩子走向大自然,與孩子在大自然中玩一玩、樂一樂,感知大自然的美麗,既拓寬孩子的生活領域,又增長孩子的.知識。

  游戲目標:

  1.通過模仿小鳥的動作,學習躲閃,提高反應能力與判斷能力。

  2.萌發喜愛和保護小鳥的情感。

  游戲準備:

  1.選一個樹木成林的地方或創設相關游戲情境。

  2.錄音機、磁帶。

  游戲玩法:

  1.三人為一組開展游戲,一邊做動作一邊念兒歌:

  小鳥小鳥飛飛飛,飛到東,飛到西,(小鳥自由飛翔)

  飛到草地找吃的,(蹲下找東西吃)

  突然來了一張網,(快跑)

  小鳥小鳥快快躲。(找一棵樹抱住躲躲好)

  2.與家人一起做游戲時,孩子扮作“網”時,家長可以適時地被孩子抓住,調動孩子的游戲興趣,讓孩子體驗成功的喜悅。

  活動范例:

  一、“小鳥游戲操!

  幼兒扮“小鳥”,教師扮“鳥媽媽”,聽音樂四散在場中央飛,做動作活動身體。如:整理羽毛(上肢運動)、游戲(下蹲運動)、與同伴打招呼(體轉運動)、喝水(腹背運動)等。

  二、幼兒練習躲閃的動作。

  1.教師:小鳥正在草地上找東西吃,突然,天空中來了一張網,哎呀!小鳥該怎么辦呀?“快快飛走!”“躲起來”……

  幼兒討論,請個別幼兒示范動作。

  2.每位幼兒自由選擇一樣物體當作自己的家,邊飛邊探索怎樣快快地回家,不讓網捉到。

  3.請2―3位幼兒示范游戲。

  三、游戲“小鳥快快躲”, 提高反應能力與判斷能力。

  1.教師講解游戲規則:小鳥飛的時候 ,念到“飛到草地找吃的,”就蹲下找東西吃,念到“一張網”就快跑找一棵樹抱住。被捉到的“小鳥”就當“網人”。

  2.幼兒游戲。

  老師扮演“網”,幼兒扮演小鳥,模仿小鳥在空中飛行,邊飛邊念兒歌:小鳥小鳥飛飛飛,飛到東,飛到西,飛到草地找吃的,突然來了一張網,小鳥小鳥快快藏。幼兒模仿小鳥在林中飛行,老師扮作的網悄悄地躲在一旁,當兒歌說完最后一個字時,老師馬上從一旁撲出來,張開雙臂扮作網去抓小鳥,小鳥只要馬上抱住身邊的任意一棵樹即可安全。

  3.討論:在游戲中遇到的困難。

  4.幼兒再次游戲。

  四、放松游戲:

  聽音樂做放松動作:小鳥休息。

中班游戲教案3

  目的:練習搓圓,發展幼兒的小肌肉動作,提高造型能力及對形體的感知能力。

  準備:墻面布置“小刺猬”(餅干內盒 十 吸管),各色橡皮泥。

  玩法:將橡皮泥搓成大小不同的圓球插在吸管上。

  建議:年齡小的幼兒玩橡皮泥技能較單一,教師可創設有趣、易于體驗成功的`環境。例如,用小籃子制成娃娃臉,讓幼兒將橡皮泥球串在一起給娃娃做項鏈;提供彩盤讓幼兒擺放自制“點心”等。

  給小動物穿毛衣

  目的:嘗試有順序地纏繞毛線,發展手部小動作。

  準備:齒輪繞線板,自制動物模板(由硬紙板和指偶組合而成)。

  玩法:將毛線一端嵌入紙板缺口處,有順序地由里向外或由外向里纏繞,熟練后要求繞密繞緊。

  造房子

  目的:拼搭圖形,培養觀察能力,提高空間感知力。

  準備:自制立體小房子(塑料飼養盒裝飾而成),四式貼片,平面小房子,五式貼片。

  玩法:將不同形狀的貼片加以組合,直到貼滿“房子”空缺處,完成造房任務。

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中班游戲教案4

  活動目標:

  1、感受6/8拍節奏的音樂,初步了解樂曲優美、抒情的性質。

  2、學會蝴蝶飛舞的優美動作。

  活動準備:蝴蝶、花、草等貼絨教具

  活動過程:

  一、談話,引出活動內容。

  1、師出示蝴蝶:看看今天誰來到我們教室里了?蝴蝶有什么本領?

  2、師:我們一起來學蝴蝶飛吧。ㄒ龑в變罕憩F出蝴蝶飛的優美動作)

  二、欣賞樂曲《蝴蝶找花》

  1、師:今天老師帶來了一首好聽的音樂,聽聽這首音樂里講了什么?

  2、師:聽了這首樂曲有什么感覺?(優美的'、抒情的)

  3、師:猜一猜蝴蝶在音樂里做了什么?

  三、再次傾聽音樂,教師利用教具分段理解歌詞。

  四、學唱歌曲

  1、師:老師還能把蝴蝶找花的事唱出來呢。

  2、教師范唱一遍歌曲。

  3、幼兒隨音樂學唱歌曲。教師利用動作提示重點練習相同音樂的連續唱法(如555666等)

  4、教師利用表揚個別幼兒的形式來激發幼兒練習歌唱。

  四、延伸活動:

  表演區提供蝴蝶、花的頭飾讓幼兒自由表演。

中班游戲教案5

  教學目標:

  1.能根據拍球成績進行組內排序,并嘗試對全班拍球水平進行統計,初步理解數的集合。

  3.了解自己的拍球水平,能為自己制定適宜的目標,愿意通過努力取得進步。

  教學準備:

  1.活動前在班級內進行一次

15秒限時的跳繩比賽,并拍攝照片。

  2.人手一張拍球記錄的小表格。

  3.小組的拍球記錄表,紙盒每組一個。

  4.大的拍球統計圖表,小擂主的標記。

  教學過程:

  一、再現拍球比賽場景照片,交流個人的拍球成績

  1.引導談話,交流個人的小表格。

  師:昨天我們進行了跳繩比賽,小朋友都把自己的成績記錄了下來,請你和邊上的小朋友交流一下,你在15s的時間里拍了幾個球?誰來介紹一個,自己的成績

  2.請三名幼兒交流自己的拍球個數,引導幼兒做比較并排出名次。

  師:那我們來比一比他們三個誰跳得最多,誰跳得最少?誰是第一名,誰是第二名,誰是第三名。xx跳繩數量最多,跳了xx個,他就是第一名二、組內排序,了解自己在小組內的名次

  1.介紹

"小組跳繩記錄表"。

  師:那你們想不想知道,你們在小組里是第幾名呢?老師這里有一張表格,可以你們。(出示表格)這是一張小組的跳繩記錄表,你們能看懂嗎?這些數字表示意思呢?恩,你們都猜對了,這些數字是表示名次的,第

  1、第

  2、第

3……這邊對齊的是小朋友的名字,這邊對齊的是跳繩的數量。剛剛xx是第一名,那我們就把他的小表格放在第一名的位置上…接下來,老師就請小朋友把你們小組上的表格都放在一起,相相互比一比,然后排一排,看看你的成績,在小組里面排第幾名,比出結果后,就可以把雙面膠撕下來,貼在想對應的名次上。好了,我們一起試試看吧。

  2.幼兒嘗試將自己的記錄表貼在相對應的`格子里。

  3.展示小組記錄表,老師講評。

  師:現在我們一起來檢查一下,小朋友的名次排得對嗎?你有沒有發現什么問題?在體育比賽中有一個特殊的規則:就是當出現這樣并列第xx名的情況時,第xx名就空掉沒有了,下一個小朋友就是從第xx開始。同樣的方法現在小組的名字都已經排出來了,誰能告訴老師,你是第幾小組的第幾名呢?

  4.教師激勵,表揚小組冠軍。

  還有誰也是第一名的,請第一名的小朋友到老師這邊來。他們幾個就是小組的冠軍,我們給他們掌聲鼓勵。請你們把這張記錄表送回到你的小組里去。

  三、大圖表統計,了解自己在班內的拍球水平

  1.出示統計圖表。

  師:剛才我們小朋友已經知道自己在小組里面的名次了,那你們想不想知道你的跳繩本領在我們全班是處于什么水平呢?(出示大的統計圖表)

  2.引導幼兒看懂統計圖表師:在大圖表上,你看到了什么?他看懂了四個表情,這四個表情就代表了我們班級四個不同的跳繩水平。還看到了什么?你看到了這里的數字

0-10,要加油,11-20有進步,21-30是很不錯,31-是冠軍。這些數字你全部都看懂了嗎? 0-10包涵了哪些數字呢?依次類推:11-20,21-30,31后面還有誰呢?還有更大的數字,只要超過31的數字都可以放在這里。除了有數字和表情外,這里還有一條豎線,橫線,他們把我們的大圖表分成了1、2、3、4塊,四個小家。

  3.嘗試按數歸類。

  (1)提問:說說你在比賽中拍了幾個?你的小表格可以貼到大圖表中哪個位置呢?為什么貼在這里?

  (2)幼兒分組進行操作。

  (3)集體檢查:現在我們的小表格都在大圖表上了,檢查一下,大家貼的都對嘛?應該貼到哪里才是合適的?為什么?

  4.了解班級的跳繩水平情況。

  師:在大圖表中,你們發現哪種跳繩水平的小朋友最多呢?你是怎么知道的?

  師:大圖表告訴我們,我們班里xx跳繩水平的小朋友最多。

  5.了解自己的在班級中的跳繩水平,并會給自己制定合適的跳繩目標。

  提問:誰愿意介紹一下,你現在在班級里的跳繩水平怎么樣?那接下來你打算怎么做呢?那你要好好練習跳繩,爭取把小表格貼到更厲害的位置,實現你的下一個跳繩目標!

  那這次誰是跳繩比賽的小擂主呢?他在20秒內跳了多少個?你們想超過他么?那趕緊去練習吧!

中班游戲教案6

  設計意圖

  本班有 7 個學生,都是中高功能的自閉癥兒童,他們對指令的服從性低,喜歡跑動,對游戲規則、游戲技巧的能力較弱,在社交溝通上較被動,結合他們喜歡跑的特點,設計了本活動“蚜蟲游戲”。從游戲中可以讓學生愉悅地進行跑動,同時通過游戲讓學生學習游戲的規則、技巧、角色扮演等等。

  活動目標

  1.聽到音樂響時能圍著椅子跑動

  2.音樂停時能坐在椅子上

  3.能進行角色扮演

  重點難點

  1.聽到音樂響時能圍著椅子跑動

  2.音樂停時能坐在椅子上

  3.能進行角色扮演

  活動準備

  1.蛀牙頭飾 1 個

  2.牙齒頭飾 6 個

  3.音樂

  4.椅子 6 張

  5.平板電腦

  活動過程

  一、活動導入

  1.老師告知學生上課了,我們要一起來唱上課歌了,學生能主動唱上課歌。

  2.老師根據一到二個特性來點名,讓學生主動觀察并回答“到”。如:我點穿黃色 衣服的.小朋友。(調動學生的積極性,同時要留意自己和他人)

  二、活動過程

  1.用平板電腦播放牙齒的視頻,視頻里有干凈的牙齒,同時有蛀牙的牙齒,我們平時要如何刷牙。

  2.照鏡子,觀看自己和同伴的牙齒,看看大家的牙齒是怎樣的?并引導說出為什么?如:為什么會蛀牙呢等等?

  3.今天我們要來玩一個游戲:蚜蟲游戲,講解游戲規則:老師或者一位同學來當蛀牙蟲,其他同學就當干凈潔白的牙齒,音樂響時,潔白的牙齒就要圍繞椅子跑動, 蛀牙蟲就站在指定的位置上不動,音樂停下來時,潔白的牙齒要立刻坐到椅子上, 蛀牙蟲這個時候就要去抓沒有坐到椅子上的小朋友,被抓到的小朋友也變成了蛀牙蟲,下一輪游戲中就輪到被抓到的小朋友來當蛀牙蟲。

  4.老師出示蛀牙蟲圖片的頭飾和潔白牙齒的頭飾,學生安靜舉手示意自己想要扮演的角色。

  5.輔助老師放音樂,開始“蚜蟲游戲”。

  三、結束活動

  1.游戲結束,回顧我們今天玩的游戲叫什么?

  2.我們的游戲規則是什么?大家都扮演了什么角色?老師引導學生主動說出。

  3.下課,一起唱下課歌。

  活動總結

  1.學生很喜歡跑動,在音樂停止時個別同學不知道要坐到椅子上,需要成人在旁提示。

  2.個別學生能理解自己的角色扮演,大部分學生不理解,只會跟著跑。

  3.課程的設計應更多樣化和趣味性。

  4.教師的反應要更快、更清晰明確。

中班游戲教案7

  活動目標

  1、能從高20—30厘米處往下跳,輕輕落地,保持平衡。

  2、能勇敢,不怕困難,有聽指揮,守紀律的好品質。

  活動準備:

  1、高20—30厘米的平衡凳四條,放在場地四周做“游泳池”邊。

  2、游戲音樂

  活動過程:

  一、導入

  1、幼兒隨《運動員進行曲》的音樂進入活動場地。

  2、跟教師邊念兒歌邊做模仿操兩遍(動作可自編)。

  小小運動員(上肢運動),

  動作真好看(體側運動),

  跳臺高又高(下蹲運動),

  跳水真勇敢(跳躍運動)。

  二、展開

  1、教師示范講解動作要領:

  站在平衡凳上,兩手前后自然擺動,身體向下稍蹲下,再充分向上伸展,往下跳。

  落地時前腳掌先著地,膝蓋稍彎曲呈蹲狀。

  正、側、背示范三次。

  2、幼兒練習,教師巡回指導,并請跳得好的幼兒做示范。

  3、玩“跳水運動員”的游戲。

  教師發出指令,幼兒從平衡凳上跳下,在平衡凳中間的“游泳池”模仿游泳的動作。

  當教師說:“休息一會吧!”幼兒游回“池”旁,游戲重新開始。

  三、結束部分

  游戲“冰雪融化”

  2、中班體育游戲活動跳水運動員教案反思

  活動目標

  1.能從高20—30厘米處往下跳,輕輕落地,保持平衡。

  2.能勇敢,不怕困難,有聽指揮,守紀律的好品質。

  3.培養競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰與快樂。

  4.樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。

  5.培養幼兒健康活潑的性格。

  活動準備

  高20—30厘米的平衡凳三至四條,放在場地四周做“游泳池”邊。

  活動過程

  1.開始部分幼兒隨《運動員進行曲》的音樂進入活動場地。

  跟教師邊念兒歌邊做模仿操兩遍(動作可自編)。小小運動員(上肢運動),動作真好看(體側運動),跳臺高又高(下蹲運動),跳水真勇敢(跳躍運動)。

  2.基本部分

  (1)教師示范講解動作要領:站在平衡凳上,兩手前后自然擺動,身體向下稍蹲下,再充分向上伸展,往下跳。落地時前腳掌先著地,膝蓋稍彎曲呈蹲狀。正、側、背示范三次。

  (2)幼兒練習,教師巡回指導,并請跳得好的幼兒做示范。

  (3)玩“跳水運動員”的游戲。

  教師發出指令,幼兒從平衡凳上跳下,在平衡凳中間的“游泳池”模仿游泳的動作。當教師說:“休息一會吧!”幼兒游回“池”旁,游戲重新開始。

  3.結束部分:

  游戲“冰雪融化”

  活動建議

  幼兒在“池內”游泳的時間不宜過長。可以用高度相同的小椅子或臺階代替平衡凳。

  活動反思

  本次活動的'內容和目標都符合本班幼兒的年齡特點,重、難點突出,幼兒的學習勁頭也很足,尤其在競賽過程中能遵守游戲的規則進行,秩序較好。但在動作講解過程中有點亂,有點急于求成。整個活動的運動量較少,應該多給孩子運動,增加鍛煉身體的熱情。還可以準備些歌曲旋律,配合著進行教學。

中班游戲教案8

  活動對象:

  中班幼兒

  活動目標:

  練習跑,雙腿站立跳及蹲跳的動作并培養幼兒的觀察力,機敏性和競爭性。

  活動準備:

  在場地四周畫些圓圈當作荷葉,圓圈數要比幼兒數少1個。圈與圈要拉開距離。

  活動過程:

  全體幼兒都站在圓圈里,每人一圈。其中1個幼兒沒有圓圈,站在場地中央。老師先教口令:圓圓的荷葉,圓圓的.臺,小青蛙跳水,撲通撲通!

  游戲開始,大家齊聲說,說完最后一句時,站在圈內的小朋友立刻跑出來和其他小朋友互換位置,每個幼兒必須離開自己的圈,不能站著不動。這時站在中間的幼兒趁機也去占圈,沒占到圈的幼兒再站在中間去,游戲重新開始。

  增加游戲難度,從跑改成雙腿跳,再從站立跳到雙腿蹬跳。

  此游戲不宜人數過多。如果人數多,可將全體幼兒分兩組進行。

中班游戲教案9

  報紙游戲兩則

  一、魔毯游戲

  目的

  1、立定時能平衡自己的重心

  2、加強幼兒間的情感交流,培養合作觀念

  游戲材料:報紙,錄音機

  音帶游戲過程:

  1、在場地上鋪若干報紙

  2、用故事引出游戲:大灰狼睡醒了,要到森林里去吃小動物.如果小動物站在"魔毯"(報紙)上,大灰狼就看不見了

  3、音樂聲中,幼兒分成兩組:一組幼兒扮小動物到處走動或做小動物的動作,另一組由2-3名幼兒組成,扮成大灰狼,在旁邊睡覺

  4、音樂停.小動物們趕快找一張"魔毯"站在上面,否則就被抓走

  5、將報紙對折.下一段音樂起,游戲重復進行,每一段游戲結束,就將報紙對折一次,直到每張報紙上只能站一個幼兒

  二、溜冰游戲

  目的:

  培養幼兒的`細心、耐心和平衡能力

  游戲材料:報紙

  節奏較快的音樂游戲過程

  1、將一張報紙一分為二,幼兒兩腳各站在半張報紙上,做溜冰預備姿勢

  2、音樂聲起,幼兒開始在規定的范圍內向前滑行

  3、報紙一破就下場,場所沒有破的為最付佳溜冰手(用力均勻,速度稍慢一點,報紙不容易破)

中班游戲教案10

  電話是孩子們再熟悉不過的東西,“如何自己制作電話把聲音傳給好朋友”的話題一提出來,立刻調動起孩子們極大的興趣,于是和孩子們一起動手,開展了別開生面“問候電話”活動。

  本課的重點一:

  孩子自己動手,把我們熟悉的、常用的一次性紙杯,用線繩連接起來制作紙杯電話。活動中鼓勵兩兩孩子相互合作,每人先取一個紙杯,在杯底用牙簽戳一個小洞,再選一根繩子做“電話線”,把“電話線”從底部穿過,為了防止通話時繩子被拉出來,在杯子內的繩頭上系著牙簽。孩子們在制作過程中特別專注,相互幫助,在系繩環節有一定的難度,需要老師協助,只有桂晨晨和楊倩獨立完成。

  本課的重點二:

  在與同伴玩“打電話”的.游戲中感知聲音的傳播途徑;顒又邢茸層變焊髯阅靡粋不連線紙杯玩“打電話”,得出結論“聽不到對方的聲音”,再連上線玩“打電話”,得出結論是“聲音沿著電話線傳播的”。同時,引導幼兒探索繩子的長短、松緊對聲音傳播的影響,幼兒們在反復操作中能發現問題并嘗試自己解決。

  整個活動孩子們熱情高漲,積極參與,不但對科學小制作活動感興趣,還在玩自己制作的“電話”時,特別有成就感。只是在感受聲音傳播環節,由于提供給孩子們的繩子材質不一樣,有時感受聲音的變化不明顯,如果電話線用的全部都是釣魚用的尼龍線、繡花線、絲線就好了。

  家長朋友們,你們也可以和孩子試著去玩一玩這樣的游戲哦!

中班游戲教案11

  活動目標:

  1、嘗試用多種形式進行爬行,掌握手腳協調用力向前爬的動作要領。

  2、體驗合作游戲帶來的.快樂。

  活動準備:

  墊子若干、音樂等。

  活動過程:

  一、開始部分

  師:小朋友們,我們聽著音樂一起動起來吧。

  二、基本部分

  1、游戲一:障礙爬、鉆山洞。

 。1)障礙爬

  游戲玩法:女孩做“木頭人”,男孩從“木頭人”身上爬過,不能碰到“木頭人”。(男女交換游戲)

  重點要求:膝蓋抬高爬過“障礙物”,不能碰到。

 。2)鉆山洞

  游戲玩法:女孩搭山洞,男孩從山洞下快速爬過。(男女交換游戲)

  重點要求:雙手、雙腳伸直搭山洞,幼兒從山洞下快速爬過。

  2、游戲二:穿越紅外線。

  師:我們今天要來學習一個更難的本領--手腳協調用力向前爬。

  討論:怎樣爬能不碰到紅外線。

 。1)教師示范。

  (2)個別幼兒示范。

 。3)幼兒第一次游戲。

  重點要求:身體貼地,手腳協調用力向前爬,不能碰到紅外線。

 。4)幼兒第二次游戲。

  重點要求:穿越更低的紅外線,挑戰更高的難度。

  三、結束部分

  師:我們聽著音樂一起來放松一下吧。

中班游戲教案12

  活動目標:

  1、在小老師打電話的情景中,能進行有節奏的對話,并初步學唱歌曲。

  2、感受歌曲詼諧幽默的特點,能聽著音樂游戲。

  3、培養幼兒的嘗試精神。

  4、愿意交流,清楚明白地表達自己的想法。

  活動準備:

  小貓頭飾、多媒體

  活動過程:

  一、歌曲:打電話

  ----聽,是什么聲音?電話鈴響了,讓我們一起去接電話。(復習歌曲《打電話》)

  二、學習歌曲《小老鼠打電話》

  ●理解第一段歌詞,學著有節奏的對話。

  ----瞧,這是誰?小老鼠也在打電話。它為什么要打電話?讓我們仔細的聽一聽。

  1、傾聽歌曲第一遍

  提問:

  ----小老鼠為什么要打電話?什么叫過家家?

  ----它是怎么打的?電話號碼是多少?

  讓我們再來聽一聽:54 0 |32 0 |6 7 | 8— |(多媒體出示節奏譜)

  2、傾聽歌曲第二遍

  ----提問:小老鼠是怎樣來邀請朋友的?朋友又是怎么回答的?

  3、多媒體出示圖譜,教師示范有節奏的對話。

  4、鼓勵幼兒跟著老師學習有節奏的對話。

  5、老師扮演小老鼠,請幼兒有節奏的和老師對話。

  6、請幼兒扮演小老鼠和老師有節奏的對話。

  7、鼓勵幼兒能跟著老師學唱歌曲的第一段。

  ●欣賞學習第二段音樂

  1.你們猜猜,小老鼠的朋友是誰?

  2.看,它的朋友走來了(音樂開始,教師貓走表演)—喵。

  3.小老鼠看見貓會怎么樣?誰來學學小老鼠。鼓勵幼兒大膽想象,并用動作來表現。(教師請個別幼兒上臺表演,集體模仿)

  4.小老鼠的朋友怎么會是貓呢?(鼓勵幼兒想象。)

  5.教師唱第二段。噢!原來是小老鼠把電話號碼打錯了。你們平時在打電話的時候可千萬別把電話號碼打錯了。

  三、完整欣賞音樂并學唱歌曲《小老鼠打電話》

  引導幼兒完整傾聽并富有表情地演唱。

  四、玩游戲:小老鼠打電話(進一步復習鞏固歌曲)

  1.介紹游戲玩法:

  游戲有兩個角色,一名幼兒(教師)扮演貓,其他扮演小老鼠,演唱并表演完歌曲之后,聽到貓大叫一聲后小老鼠才可以表現出害怕的樣子和逃跑。

  2.提示:小老鼠怎么逃才能不讓貓抓住?

  3.幼兒進行兩次游戲。

  本節活動,老師選擇了“小老鼠打電話”這個充滿情趣、童趣,也富有情節的歌曲作為中班孩子音樂活動的內容。里面小老鼠把電話號碼打錯了這件事情,孩子們在生活當中也時常會碰到;顒拥脑O計上,教師以傳統的聽賞歌曲導入,教師選用了圖譜詮釋的方法來達成教學目標整節課比較好地達成了教學目標,請老師們圍繞下面兩個問題展開討論:

  討論話題:

  1、本活動的`重難點有哪些?教學的目標定位是否確切?

  2、圖譜的運用在教學中有哪些作用?圖譜設計是否科學合理?

  反思:

  活動一開始,我就馬上引導幼兒積極傾聽錄音,激發幼兒的好奇心,拋出問題:是誰在打電話?它會打給誰?制造懸念,當貓出現在老鼠家門口時的那份意外:怎么來的是小貓呢?讓孩子們大膽想象,在體驗詼諧的同時熟悉了兒歌的情節。本次活動中,我力求營造愉快、有趣的氛圍,以自己的語言、神情去感染幼兒,做到我們都是構建愉快學習過程的共同體,努力使孩子們在充分體驗活動所帶來的快樂的同時,所學的知識得到提升。

中班游戲教案13

  園內以游戲貫穿始終的教學活動展示讓我對“游戲”有了重新思考。今年4月我有幸聽了許卓婭對“游戲”的理解,她分析現在的游戲分為社會標簽性游戲和主體體驗游戲。社會標簽游戲是成人定義組織下的游戲,主體體驗游戲是以幼兒快樂為前提,是滿足幼兒合理需要的'游戲,我們應提倡的是主體體驗游戲。在她的思想引導下,我設計組織了中班的音樂游戲——動物學樣。

  “動物學樣”這一游戲音樂來自許卓婭的音樂“賓果——木頭人”,整個音樂以ab段重復的形式出現。根據題目“木頭人”和2段音樂的性質,我設計了一個與音樂相融合的故事,故事的內容由狐貍當國王引出,獅子到外面去辦事,狐貍成了森林之王,他抬頭挺胸地在森林顯擺,小動物們看見了悄悄跟在他后面學他走路的樣子,狐貍回頭時小動物們保持不動。故事中教師扮演狐貍,幼兒扮演小動物,a段音樂用小動物學狐貍走路時神氣的動作來表現,b段音樂時小動物不動,狐貍去找在動的小動物?梢哉f這是我根據一段音樂自己設計的一個原創活動,不管成功與否,我樂在其中。

  從活動整體看,幼兒參與積極,也體驗到了與教師合作游戲的快樂;從細節看還存在著不足:首先幼兒學習神氣地走路,這一環節過度太快,幼兒可能對“神氣”的理解還不清楚,以至于影響了后面神氣地走路的'環節;其次在幼兒聽音做動作的時候,教師的動作提醒太明顯,這里應給與更多幼兒自己聽音變動作的機會,以提高幼兒對音樂2段體的聽辨能力。

中班游戲教案14

  活動目標

  1.通過玩貼人游戲,培養幼兒快跑、躲閃的能力。

  2.提高幼兒思維的靈敏性。

  3.提高幼兒兩合作進行游戲的`能力。

  活動準備

  音樂:月光

  活動過程

  1.開始部分。

  練習走圓,為游戲做鋪墊。

  大圓走—成四隊—開花走—雙圈走。

  2、基本部分。

 。1)幼兒站成一個大圓,老師交待游戲名稱與玩貼人游戲的方法、規則。

  教師:“今天老師教小朋友玩一個游戲,名字叫貼人。

  我請兩位小朋友,一位跑,一位追,

  被追的小朋友可以跑到里圈任意一位小朋友面前站。ㄙN人)這時后面一個小朋友趕快跑。

  以免被追的小朋友捉住。

  注意,跑時要在圈外,貼人要到圈里!

 。2)幼兒游戲。

  教師注意觀察,如果被追捉者連續貼人三次,追捉者仍未捉到,就另換追捉者。

  被追到者不再當追捉者,以免太累。

 。3)“結冰”游戲:

  幼兒自由活動,聽到“結冰”信號,幼兒不動,聽到“化凍”信號再自由活動。

  3、結束部分。

  做放松整理動作。幼兒聽音樂,邊歌邊舞。

中班游戲教案15

  活動目標:

  1、 感受和表現歌曲中速度、力度的變化及切分音符。

  2、 根據四種動作走路的不同姿態,選擇四種不同的唱法。

  3、 努力與同伴共享空間,合作進行游戲。

  活動準備:

  幼兒已認識了小鹿、小鴨子、小烏龜、小花貓等四種動物。

  活動過程:

  1、 組織幼兒分組進行語言節奏訓練,幫助幼兒掌握歌詞與節奏。

 、沤處熞龑в變菏煜じ柙~。

  ①“小鹿是怎么走路的?”(小鹿走路跳、跳、跳。)

 、凇靶▲喿邮窃鯓幼呗返模俊保ㄐ▲喿幼呗窊u、搖、搖。)

 、邸靶觚斒窃鯓幼呗返?”(小烏龜走路爬、爬、爬。)

 、堋靶』ㄘ埵窃鯓幼呗返?”(小花貓走路靜悄悄。)

 、平處煄в變壕毩曊Z言節奏。如:

  ×××|×××|××××|×-|

  (白)小鹿走路跳跳跳

  2、 學唱新歌。

 、沤處熡斜砬榈胤冻枨。

 、普堄變焊處熭p聲學唱,提醒幼兒唱準切分音。

 、且龑в變罕容^四種動物走路的姿態,啟發幼兒用四種不同的唱法來表現力度、速度的差異。(用跳躍、平穩、緩慢、輕柔的歌聲分別表現四種動物的形象。)

  ⑷鼓勵幼兒大膽地用四種不同的唱法演唱歌曲。

  3、 根據歌詞內容,創編動物走路的.動作。

  ⑴引導幼兒邊唱歌曲邊做動物走路的動作。

  ⑵鼓勵幼兒大膽地找空間邊唱歌邊學動物走路,注意不與別人碰撞。

  4、 分角色演唱。

 、胖笓]幼兒按樂句分四組接唱,一組唱一種動物。

 、乒膭钣變鹤栽干蟻肀硌萁映,四人一組,一人唱一句。(可多請幾組幼兒接唱。)

  活動建議:

  1、 可創編新的歌詞及新的動物走路的動作。

  本活動可分兩次進行。第一次學唱新歌,第二次可進行歌表演,且分角色演唱。

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