關于幼兒園游戲的調查報告(通用10篇)
在生活中,報告不再是罕見的東西,報告具有成文事后性的特點。其實寫報告并沒有想象中那么難,以下是小編整理的關于幼兒園游戲的調查報告,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
幼兒園游戲的調查報告 1
游戲是幼兒園的重要教育手段,幼兒園對實施的全面發展教育主要是通過游戲來實現的。幼兒游戲能夠促進幼兒德、智、體、美各方面的發展,對幼兒園的發展更是起著舉足輕重的作用。通過這次的調查,情況匯總如下:
1、每天保證幼兒的游戲時間:2小時以上(80%),1小時以上(20%)分析:大部分教師能夠保證孩子的游戲時間,足夠的時間和空間是滿足幼愉快游戲的基本保證。我們每天必須保證有2小時以上的游戲時間。提供盡可能多的安全的活動空間,教室、走廊、陽臺、樓梯拐角、室外場地等諸多場所。
2、你認為孩子們最喜歡的游戲是:晨間游戲(100%)、教學游戲(80%)、區域游戲(60%)、自發性游戲(100%)、其他游戲(90%)分析:當游戲被引入幼兒園,作為幼兒園的基本活動,游戲就有了兩類:一類是幼兒自主的、完全由幼兒自動發起的、以游戲本身為目的自主游戲;一類是教師組織的,以完成教育教學任務為目的的手段游戲或教學游戲。這個選項很明顯地看出幼兒對自主性的游戲是非常喜歡的,也就是說孩子們有他們自己的想象空間,更愿意自發地組織一些自己喜歡的游戲,而對于老師安排的常規游戲興趣反而不那么高,作為教師,我們更應該多多觀察孩子,看他們真正需要什么。
3、區角活動等同于游戲:是的(100%)
4、你經常跟孩子一起做游戲:是的(100%)分析:孩子喜歡大姐姐勝過老師,所以我們應該把自己放在和孩子同樣的高度,和孩子共同參與游戲,做他們的朋友,而不是指揮官。
5、你經常閱讀游戲教材:是的(100%)分析:理論結合實踐是非常必要的,老師應該多多學習先進的游戲理念,結合到教學工作中,設計出更適合孩子的游戲活動。
6、大班還要開展創造性游戲:需要(100%)
7、對孩子自主的游戲,你有沒有經常設法理解它的興趣點和意義:是的(60%)、不是(20%)、很難說(20%)分析:自主游戲是幼兒帶著興趣、自主地、積極地作用于環境,動腦動身,創造和展開活動的整個動態。在自主游戲中,幼兒體味成功感,挫折感,嘗試解決沖突,滿足情感交流,積累各種體驗,獲得身心和諧發展的基礎能力。幼兒游戲著,即學習著。幼兒的個性應得到廣泛的發展,這包括促進其想象力、主動性與自主性的發展。自主游戲給幼兒以機會,選擇游戲方式與游戲伙伴,并決定游戲進程。這種游戲形式有利于孩子獨立性的發展……自主游戲應該受到我們教育者的重視,我認為自主游戲即幼兒在一定的游戲環境中根據自己的興趣和需要,以快樂和滿足為目的,積極主動的活動過程,這一過程也是幼兒興趣需要得到滿足,天性自由表露,積極性、主動性、創造性充分發揮和人格健全的過程。
8、為幼兒游戲的新主題留出新空間:有(80%)、沒有(20%)分析:不少老師認為現在能把課上好就不錯了,還管什么游戲,更別說新主題的`游戲了因此,大部分老師選擇如果有時間的話就為孩子留出時間和空間,小部分的老師認為這可以做為活動的延伸,放到放學后或者休息時間和家長共同來完成。我覺得這是部分老師的錯誤認識,總是重課程、輕游戲,要逐步改變老師的錯誤觀點。
9、游戲中是否要提升幼兒的經驗:需要(80%)、不需要(20%)分析:在實際工作中我們對游戲存在著片面的認識和指導,忽視幼兒的自主自發生成游戲,強調教師的設計;忽視幼兒自由的表現,強調游戲的統一表現;忽視游戲過程,強調游戲結果。教師在幼兒游戲中,對指導尺度的把握有困惑。如,當教師看見扮演媽媽的幼兒燒飯不象樣時,主觀地讓其看老師的示范,再讓該幼兒照著做一遍。這是教師對游戲進程進行的不恰當干擾,從根本上剝奪了幼兒自主自由游戲的權利。孩子的餓經驗應該有他們自己去獲得,而不是有老師強加于他們的,根本的原因還在于教師對游戲本質認識的偏差,一定程度上也是由于缺少游戲理念向游戲實踐轉化的操作技術,使教師在游戲理念向游戲實踐的滲透轉換中表現出相當的不適應。因此,要改變現實存在的弊端,關鍵要理解游戲的實質,掌握一定的操作技術,提高游戲的理論和實踐水平。讓教師正確認識幼兒的游戲活動,掌握實際的操作技能,解決實際工作中的難點。
10、不斷重復是一種低水平游戲:不是(100%)通過以上調查和分析讓幼兒老師知道游戲的重要性以及培養幼兒的自我游戲和幼兒對游戲的興趣。
游戲幫助幼兒擺脫自我中心。游戲對幼兒的誘惑,會使他們控制自己的行為而遵守規則,也讓幼兒從新的角度看問題。例如:游戲"網魚",它的規則是,每個幼兒邊念兒歌邊一個一個從"漁網"下鉆過。但是,頑皮的幼兒難以遵守,老師請幼兒講講游戲的規則。頑皮的孩子為了能再次參加游戲而只能遵守游戲規則。游戲的興趣使幼兒愉快的服從游戲規則,約束自己。使幼兒在游戲中學會與人交往、協商、謙讓、解決糾紛、遵守規則等社會行為,可以彌補獨生子女家庭中缺少同齡伙伴的不足。
游戲是兒童主要的活動,能給幼兒帶來愉悅的情緒體驗,可以促進兒童身體、認知、社會性、情緒情感等各方面的發展,對兒童健康、和諧成長具有重要的影響。
幼兒園游戲的調查報告 2
調查內容:
了解幼兒園游戲活動的現狀
調查時間:
20xx年6月—12月
調查對象:
西葛中心幼兒園大、中、小班幼兒
調查方法:
觀察法、談話法
我們把游戲看作是幼兒教育的基本活動,這是對幼兒的人格和權利的尊重,是對幼兒身心發展特點、兒童學習成長的特點的尊重,是對幼兒教育規律的尊重。只有讓游戲伴隨著童年,讓孩子的生活充滿希望和歡樂,讓教育隱含在游戲之中,使游戲既能保證教育上的自由,又能使兒童發展的過程實行自主建構,才能促使幼兒個性健康的發展。總之,一方面兒童在游戲中滿足各種發展需要,實現自主發展;另一方面教師通過游戲完成教育價值引導。幼兒游戲是幼兒教育活動系統的基礎。
在幼兒教育領域里,長期以來占統治地位的教育觀是以知識傳遞為價值取新大綱提出游戲作為幼兒教育的基本活動必然要求徹底改變現狀,不僅要把游戲的權利還給兒童, 還應通過教育去實現教育目的。
首先游戲是兒童的基本活動,這不僅是因為兒童最喜歡它,它占有兒童的時間最多,更重要的是游戲最適合兒童發展,最能滿足兒童發展需要,能最好地促進兒童成長。由于學前兒童在游戲中生活、在游戲中學習、在游戲中成長的特點,而將幼兒教育與小學區別開來,以游戲為基本教育活動成為幼兒教育的特色。
其次,由于幼兒園游戲區別于自然狀態下的游戲,它是在教育的特定環境下進行,因而具有教育性特點,幼兒園游戲已將游戲因素與教育因素有機結合。把兒童在游戲中的主體性體驗、游戲性體驗看作是人的最本質的需要,是教育最重要的內容。
現將目前我園以游戲為基本活動這一情況做調查,情況如下:
一、幼兒園游戲中好的方面:
1:我園的辦園理念是“民俗樂童、游藝樹人”,因此,我園開展的大部分游戲都以民間游戲為主,緊貼主題。
2:我園的游戲豐富,形式多樣,同一種游戲材料可以有多種玩法(如口袋的玩法,可以踢,可拋接,可頭頂、可用腿加跳等)
3:教師們利用業余時間,利用廢舊材料(如紙箱、易拉罐、PVC管、廢舊報紙、舊地毯等)制作了大量的戶外玩教具,如啞鈴、套圈、轎子、毛驢、龍、高蹺等等,豐富了活動材料。
4:教師不斷提高自身素質,在課后開展了關于如何幼兒有效開展民間游戲等教研活動,以便工作中更好的準備和組織游戲。
5:教師在實際組織操作中,對部分游戲有了進一步的改進,如改編歌謠、改編游戲規格等,使游戲不枯燥,更適合本園幼兒。
6:幼兒園在10月份舉行了親子游園會,由家長和孩子一起完成12個游戲,有效的促進了家園共育的進行。
二、幼兒園游戲中存在的問題:
1、我們農村幼兒園辦園條件比較差,游戲的材料、玩具及活動場地都受到一定限制。
2、游戲時間相對較少。
3、忽視幼兒在游戲中的主動性,在教學中,教師往往按照教學大綱的要求按部就班,把大綱中所規定的'內容硬塞給學生,僅把游戲當作在日常教學中的一種例行公事。
4、忽視幼兒的主體性,幼兒在游戲中沒有選擇權,不夠積極,有時甚至是為了完成任務而游戲。
5、游戲目標的定位上,老師會定位在單純的模仿練習動作上,而忽略兒童本身的游戲的興趣點,很少給幼兒自我鍛煉的機會。
6、在戶外游戲活動時兒童的注意力很難集中、易分散。
7、家長對游戲的偏見,有些家長孩子是關注孩子在幼兒園學了哪些知識,對幼兒園應該以游戲為基本活動不夠了解。
三、 幼兒園游戲分類的幾種形式
(一) 創造性游戲和有規則游戲
此類游戲的分類受蘇聯的影響較大,它便于教師了解游戲的教育作用,可以根據需要選用。這是目前我國廣大幼教工作者一致公認的分類方法。但容易給幼兒園游戲的開展帶來誤區。
(二) 主動性游戲和被動性游戲
1、 主動性游戲兒童除了需要智力活動外,更需要運用肢體、肌肉的活動去進行游戲,兒童可以自由控制游戲的速度,也可以按自己的意愿來決定游戲的形式,如繪畫、手工、玩積木、玩玩具、角色游戲、玩沙、玩水、唱歌。根據不同的游戲方式,主動性游戲可以再分為以下四種:
(1) 操作性游戲:運用四肢大小肌肉的活動來進行的游戲。大肌肉活動,如需手腳協調的攀、爬、拋、捉等動作;小肌肉活動,如推拉玩具、搓油泥、拼圖等,需運用手腕、手掌、手指等才能進行。
(2) 建造性游戲:兒童利用大小積木或拼插玩具來制作房屋、橋梁或其他物品。
(3) 創作性游戲:需要兒童用心去創作、運用簡單的材料制作物品,以表達其創作力。一切美工活動、玩沙、玩水游戲均屬于此類。
(4) 想象性游戲:利用現有的物件或玩具,憑自己的想象力來進行想象性的扮演角色的游戲。
2、被動性游戲屬于較靜態的活動,兒童只需觀看、聆聽或欣賞,而不需進行體力活動,如看圖書、聽故事、看錄像、聽音樂等都屬于靜態接受信息的活動。
(三) 手段性游戲和目的性游戲
手段性游戲是指以游戲的方式達到教育教學的目的,即教學游戲化。
目的性游戲是指為兒童提供為玩而玩、獲得游戲性體驗的條件。
此兩類游戲的分類各有其獨特的意義。手段性游戲把游戲作為教育教學的手段,教師的控制程度較大,而兒童卻不能完全依自己的愿望自主地游戲。而目的性游戲則注重游戲活動本身,幼兒可以主動支配自由的行為,自由參加游戲。使兒童在活動過程中體驗快樂并使個性、情緒及社會性方面得到發展,這種真正意義上的兒童游戲在實踐中由于教師缺乏操作性的指導,致使游戲流于形式。
幼兒園游戲的調查報告 3
幼兒園的課程與游戲是密不可分的,幼兒在游戲中可以獲得愉悅的體驗,他是孩子身心發展的需要。那么把幼兒教育的目標、內容、要求融于各種游戲游戲之中,充分發揮孩子們的主動性和創造性,從而實現讓幼兒成為學習的主體和發展的主體,使其在愉悅自主中全面健康的發展。本次調查正是基于此種關系對幼兒園課程與游戲整合的現狀做了一次全面的了解,意在把握幼兒園教師對當前教育課程與游戲的整合的認識程度以及存在的問題,以便今后針對不足之處進行改革和調整。
一、調查對象
本次的調查對象是漢沽管理區幼兒園一線教師。
二、調查目的
1、通過調查課程與游戲整合的現狀,將游戲與課程有效整合,為幼兒營造一種全新的學習環境,能充分體現幼兒主體作用的學習方式,改變傳統的教學結構和教育本質。引導幼兒在游戲的情景中,探索性學習、自主性學習、創造性學習,逐步培養幼兒的創新意識、創新精神和創新能力。
2、通過課題研究,尋求在課程與游戲整合教學情境下促進幼兒主動性學習、創造性學習教學方法。
三、調查內容的形式和調查方法
幼兒園教師作為課程與游戲整合的主要實施者,長期參與實踐,對整合的現狀有較全面的了解。本次調查就是從幼兒園教師這個視角出發來設計問卷的。本次調查問卷由四部分組成:第一部分是對當前幼兒園教師對課程的認識和課程設計的出發點以及實施策略的調查,采用封閉式問卷的形式,每題設四個備選答案。第二部分是對游戲的概念及影響的調查,采用封閉式問卷的形式,每題設三至四個備選答案。第三部分是對課程與游戲的整合的現狀的調查,采用封閉式問卷的形式。第四部分是對課程與游戲整合的看法、及組織策略和感到的困惑進行的調查,采用的是開放式問卷的形式。本次調查問卷發放至4所幼兒園并如期收回,經整理60份問卷為有效問卷,由于問卷形式不一,所以問卷分析也采用分部分進行的方式,從對問卷的整理和分析中,我們大致了解了當前幼兒園課程與游戲整合的現狀,并從中發現了值得反思和應該改進的問題。
四、調查結果
(一)幼兒園教師對課程的認識和課程設計的出發點以及比較常用的方法和策略現狀
對課程的認識是課程與游戲整合的首要問題,本次調查結果表明,有78%教師認為幼兒園課程是幼兒在園一日生活,30%的教師認為是游戲,10%的教師認為是上課。課程設計的出發點有100%的教師是從幼兒的興趣出發的。課程實施的有效形式有89%的教師認為是游戲活動,28%的教師認為是集體活動。組織活動時,最有效的方法和策略有72%的教師認為是游戲,44%的教師認為是演示,50%的教師認為是講解,39%的教師認為是操作。
(二)教師對游戲的概念及其影響的認識現狀
有67%教師認為對孩子能力提高的影響深遠,33%教師認為有一定影響。游戲的概念有61%的教師不太知道游戲的概念,39%教師知道游戲的概念。對于游戲教學和傳統教學相比72%的教師認為幼兒感興趣,掌握知識快。72%的教師認為能充分體現學習的自主性。
(三)課程與游戲整合的實施情況的調查
從收回的調查問卷中總結出:67%的教師有時會將領域活動中的延伸內容放在幼兒游戲中繼續開展。28%的教師經常會將延伸內容放在游戲活動中經常開展。在處理課程與游戲的關系時94%的教師認為是相互融合的關系。6%的教師認為是相互轉換的。游戲與課程是否有效的整合在一起94%的教師認為基本是,但還需改進,6%的教師認為是整合在一起了。
(四)課程與游戲整合的看法、及組織策略和感到的困惑
這一部分適宜開放式問卷的形式進行的,對回收的問卷進行整理,總結如下:很多教師課程與游戲整合使幼兒在學習過程中比較輕松、容易的接受知識,能夠充分調動幼兒的積極性,但實際要做起來卻感到茫然,不知如何下手。
五、調查結果分析
(一)幼兒園教師對課程的認識和課程設計的出發點以及比較常用的方法和策略的'調查分析。
從調查結果來看,絕大多數教師對幼兒園課程有較為清楚的認識,但仍有10%的教師認為是上課,28%的教師認為課程實施的的最有效形式是集體活動,50%的教師在組織各類活動時使用的方法是講解,這與課程實施的有效形式89%的教師認為是游戲的調查結果似乎有些出入,但我認為這正反反映出幼兒教師在教育實踐中的行為受陳舊觀念的影響是非常深刻的,尤其是對課程的理解還停留在表面,這提醒我們要抓好教師的理論培訓,已逐漸改變教師的陳舊觀念。
(二)教師對游戲的概念及其影響的認識現狀的分析以及整合實施情況的分析
從調查結果來看,很多教師只是有時會把延伸活動內容放在游戲中,絕大多數教師對游戲的概念還不太清楚,但對利用游戲的形式進行學習對孩子的影響卻有較清楚的認識,這是很重要的。有了這種認識,教師就能夠經常用游戲的形式組織幼兒各種活動,但同時也讓我們感受到教師理論知識的匱乏和對課程與游戲整合的重視程度不夠,要改變這種狀況,理論學習必須持久不斷的加強。
(三)課程與游戲整合的看法、及組織策略和感到的困惑
從調查結果來看,幼兒園課程與游戲的整合的現狀是不能令人滿意的,課程并不能與游戲真正的整合在一起,課程的組織還是老一套,跟不上教育理念和教育觀念的轉變;還局限在老師講、幼兒聽,忽視了幼兒的主體地位。對于課程與游戲的整合,老師們也只是盡量的去做,但怎樣做卻感到茫然和無從下手,這些都反映出課程與游戲整合還只是流于形式。
六、建議
1、繼續加大課程與游戲整合的力度,給幼兒充足的游戲時間
把游戲的權利還給孩子,用教育目標來關注游戲,以教育的內容和任務來分類組織游戲活動,同時也要以游戲的特點來組織教學,在教學過程中謀求游戲般的樂趣,使孩子在輕松愉悅的活動中學習知識,發展個性,探索出基本的教學方式、教學策略及評價方式。
2、為游戲提供充足、多樣化的游戲材料
“游戲材料是一種信息,是各種符號的綜合,是一種信息的被發出和被接受,游戲材料對‘兒童發展’的作用并不自我顯示,它只是一種隱蔽的潛能,只有當兒童使用物體時才能發揮它的全部意義。”因此游戲要擔當整合幼兒園課程的重要角色,為兒童提供充足、多樣化的游戲材料即是中介。當前很多幼兒園游戲材料匱乏,種類單調,在這種情況下,真正實現讓兒童在游戲中學習、游戲與課程融合是非常困難的。所以,我們教師應該為幼兒提供充足的活動材料,這是課程與游戲整合的前提。
3、幼兒教師要加強理論學習
教育觀念的根本轉變是不可能一蹴而就的,目前幼兒園教師對課程和游戲的整合的理論還只是表層化的認識,喊喊口號,談談看法都能以新觀念進行,但落實到具體的教育實踐,許多人仍擺脫不了傳統觀念的影響。可見,傳統的教育觀在人們的頭腦中是根深蒂固的,要徹底打破它,就必須有強大的力量。這強大的力量就是深刻、長期的學習新的理論,真正掌握并認同新觀念的精髓,這樣新觀念才可以取代舊觀念,教育行為才會有本質性的改變。
4、確認教師在游戲中的角色
首先,教師是兒童游戲環境的創設者。還是兒童游戲需要的反應者。在兒童的游戲過程中,教師應當敏感的覺察兒童的需要,并能相應地作出反應,以拓展兒童的思維與行動的范圍與能力;再次,教師應注意在生活中幫助兒童擴展和豐富游戲所需要的經驗。只有為兒童游戲提供真實世界的經歷,擴展其生活經驗,游戲才會更充實,更富創造性,第三,教師應為兒童游戲提供干預指導。在游戲中,教師應根據不同年齡和游戲水平的兒童提供個性化的游戲干預,引導兒童游戲向縱深層次發展。當然,干預是有限度的,只有在兒童需要幫助時才提供。
幼兒園游戲的調查報告 4
調查目的:
了解幼兒園游戲活動的現狀,分析其影響因素
調查時間:
20xx年4月25日~5月10日
調查地點:
xxx
調查對象:
全園教師
調查方法:
訪問法、談話法
調查人:
杜召紅
游戲是兒童主要的活動,能給幼兒帶來愉悅的情緒體驗,可以促進兒童身體、認知、社會性、情緒情感等各方面的發展,對兒童健康、和諧成長具有重要的影響。
我們都知道游戲是幼兒最基本的活動方式,是獲得發展的最佳途徑,也是幼兒學習的基本方式。教育家羅素曾經說過:“熱愛游戲是幼小動物—不論是人類還是其他動物最顯著的易于識別的特征。對于兒童來說,這種愛好是與通過裝扮而帶來的無窮樂趣形影相隨的,游戲與裝扮在兒童時期乃是生命攸關的需要,若要孩子幸福、健康,就必須為他提供玩耍和裝扮的機會。
通過對幼兒園老師進行調查,了解到幼兒園游戲的現狀和存在的一些問題。
一、班級兒童最喜歡的游戲:
體育游戲、角色游戲、建構游戲、音樂游戲、小型結構游戲。
二、幼兒園游戲中存在的問題:
1、游戲內容比較單一,不夠豐富;
2、材料投放不夠豐富,不注重游戲環境的創設;
3、游戲時間少,有匆匆收場的感覺;
4、游戲的安排上過于死板,沒有給老師靈活安排的機會;
5、在游戲活動中重表演輕游戲;
6、兒童比較多,老師關注不夠;
7、游戲應該是孩子自發感受到樂趣的行為,但現在許多幼兒園游戲是按成人的意愿在玩;
8、游戲目標的定位上,老師會定位在單純的模仿練習動作上,而忽略兒童本身的游戲的興趣點;
9、游戲活動組織方面,出現兩種現象,一種是太自由化,常把游戲活動等同于自由活動,教師指導和觀察不到位,使游戲成為一種無目的的活動,而另一種是不能讓兒童體會真正的游戲的快樂。
三、組織游戲方面存在的困難:
1、在區域活動中,由于要關注整個班級兒童參與的情況,所以對于在區域活動中要觀察、傾聽、有效指導等都不能較好的得到落實,以致區域活動中兒童的參與游戲的目的性不強;
2、如在戶外游戲活動時兒童的注意力很難集中、易分散;
3、要考慮游戲與主題的匹配,又要考慮所選游戲的年齡階段的要求,有時就會顧此失彼。
四、幼兒園游戲中較好的方面:
1、在游戲活動上教師都表現出積極的態度,沒有教師不喜歡組織游戲活動;
2、在游戲價值理解上大部分教師都能認識的游戲對兒童發展的重要性,知道游戲是促進兒童德、智、體、美、勞各方面全面發展的重要途徑和方法;
3、大部分教師在游戲活動前都有計劃有安排,不是隨心所欲地安排游戲活動;
4、在活動上教師都能給兒童在評價活動中的話語權,認識到兒童有能力評價自己的活動。
五、常見的游戲與其教育意義:
1、過家家
幼兒常玩的過家家游戲除了具有幫助幼兒了解、熟悉現實世界、認識不同社會角色的作用之外,還能因幼兒將自己的'經歷、感情、生活中的重要他人或幻想中的人物投射到玩具等物品上,幫助幼兒通過認同某一個角色,從而達到心理狀態的平衡。例如玩在醫院里的游戲,有助于害怕上醫院看病的孩子表達出對醫生、醫療器械、疾病與死亡的恐懼。在游戲治療中,我們讓幼兒扮演醫生,而由教師(或家長、玩偶)代表看病的孩子,表現出孩子的害怕與需求。比如在幼兒扮演醫生不停地給洋娃娃打針時,教師可在旁邊替洋娃娃說:哎喲,好痛啊,你把我弄痛了,我不要來這里,我要走!我要回家!在這個游戲里,孩子被賦予醫生的力量,并在成人的協助下把作為患者的弱勢角色投射到洋娃娃身上,獲得控制感。這類游戲不僅能重現幼兒的經歷,而且可以釋放他們的恐懼,在一個安全的氛圍下實現玩伴間的相互認同、支持。
教師還可利用各種玩偶和房間模型,和幼兒一起玩家庭劇的游戲,一方面通過幼兒擺放房間物品的格局,了解幼兒的心理世界,了解他對家庭的認識,一方面在下一步的游戲中引導幼兒(或象征幼兒的那個玩偶)在房間內經歷某些事情,實現心理成長。
幼兒通常很早就會在生活中表現出對電話的濃厚興趣,每當家里的電話鈴聲響起,他們往往會搶著去接聽。接打電話,對孩子來說,意味著能像成人一樣做事。幼兒在游戲中使用玩具電話,可以模擬出假想情境下與另一個幻想角色的對話,幼兒既可以作他自己,也可以模擬生活中的某一角色,如媽媽、醫生、朋友、已離開(包括去世)的親友。這時,教師或家長可以配合幼兒的想象,扮演他想像的那個人與之對話。在電話中,幼兒往往會和自己生活中重要的人說話,從而表露出自己的情緒體驗、生活經歷。在使用電話時,幼兒會獲得這樣的體驗:當我不想講話時,我只要把電話聽筒放下就行了我是可以控制與人交互的活動的。這是一種對幼兒的心理健康非常有意義的控制感。幼兒利用各種材料制作的美術作品,以其天真浪漫的反傳統的不拘一格的表現手法,展示了他們善于思維、樂于創造的一面。
2、幼兒手工現代繪畫大師亨利
馬蒂斯曾經說過:畫家畢生都應善于用兒童的眼睛觀察世界,因為喪失這種能力對畫家來說,意味著喪失一切獨創性。于是一些現代畫家紛紛從孩子的繪畫或手工中,吸取靈感。由此幼兒美工制作的重要性可見一斑。幼兒的認知水平低,知識經驗相對缺乏,教師應當幫助幼兒選擇一些他們熟悉的、感興趣的內容為主題。比如玩具,動物、娃娃等。在教師的指導下,他們有可能充分利用現有的材料,制作出許多不同形態的動物、娃娃等,有的孩子甚至能將玩具內部的構造通過想象制作出來。孩子在不能流利地說話,不能順暢地用文字表達自己的情感時,需要另一種表現形式,手工就是其中的一種方式。它可使幼兒在宣泄中得到滿足感,感受到愉悅情緒的體驗,從而產生成就感。幼兒可以通過各種手工制作,表達自己的各種的情緒,以及表現色彩的不同性質和象征的意義。在對幼兒進行手工制作的教學過程中,我們要調動幼兒的各種感官,特別是通過手工的制作,表現他們所喜歡的事物。比如,為了讓孩子制作狗,我們可以讓孩子看狗的圖片、照片和錄像片。并可吩咐他們的父母親,帶小孩上街時,有意識地多觀察狗的外在形象,使他們對制作物有了初步的感知,因此在制作時,就有了更貼近的印象。手工制作欣賞活動,是手工教學中的一個重要組成部分。幼兒的審美偏重于外表的直觀,即制作物的名稱與外在形象,而忽略了去探索它的制作方法。因此老師在引導他們欣賞時,要將視線引向制作的方法上,使幼兒對成品中的點、線、形、色有個整體的感受,而這些正是制作的關鍵和魅力所在。現實生活中的許多廢舊物品和看似不起眼的東西,都可以是幼兒進行手工制作的材料。比如蛋殼座、毛鐵線、毛線、快餐具、衛生紙筒、扁竹片、羽毛、吸管、貝殼、竹篩子、蛋殼、橡皮泥、棉花、蛋糕紙、扇子等等。
幼兒園游戲的調查報告 5
一、調查目的
21世紀幼教改革的主旋律是主體性教育。但在當前教育實踐領域中,藝術教育卻存在很多誤區,如以知識、技能的訓練和灌輸替代幼兒與生俱來的藝術感受能力等等。游戲化藝術活動對幼兒主體性發揮的影響有多少?如何得出有利于幼兒在藝術活動中發揮主體性的相關條件,使幼兒在良好的氛圍中主動構建藝術方面的技能、技巧?通過對大、中、小班幼兒在藝術教育活動中開展游戲化教學活動的調查,從活動各方面的投入與成效、以及同普通藝術活動中幼兒主體性發揮的程度進行比較,獲得相關資料,以此來評價游戲化藝術教育對幼兒的主體性發展的有效作用,來幫助教師更好地在藝術教育中發揮幼兒的主體性,培養幼兒對藝術的興趣,在這基礎上掌握較好的技能,在愉快的氛圍中進行藝術活動,得到美的熏陶和培養,從而促進幼兒的'全面發展。
二、調查內容
采用問卷調查,調查內容分三部分:本園大、中、小班幼兒開展游戲化藝術活動投入量的調查研究;游戲化藝術活動與普通藝術活動中幼兒主體性發揮程度的比較的調查;開展游戲化藝術活動對發揮幼兒主體性作用的調查研究。
三、調查方法
1.調查方法:以問卷調查法和訪談法為主的綜合分析法。
2.調查對象:選取我園小、中、大班幼兒各20人(男女各半),各班教師;
四、調查分析
各年齡段幼兒在藝術教育活動中,運用普通教育方式與運用游戲化教育方式中幼兒參與率情況。
根據顯示:小班幼兒在普通教育方式和在游戲化教育方式中的參與率分別是8.35%和21.20%; 中班幼兒在普通教育方式和游戲化教育方式中的參與率分別是9.20%和24.82%;大班幼兒的參與率分別是9.75%和26.68%。從以上數據顯示游戲化教育方式和普通教育方式中的參與率最小差率是12.85%,最大差率是17.33%。這些差率表明了運用游戲化教育方式中幼兒的參與率明顯高于運用普通教育方式中幼兒的參與率。在運用游戲化教育方式中,幼兒參與活動的積極性較高,在活動中,幼兒“走神”的情況明顯少了,在活動中比較投入,幼兒與教師之間,幼兒與幼兒之間的互動多了,且在活動中,心情愉悅。可見,游戲化藝術教育活動中幼兒主體性發揮的程度明顯高于普通藝術教育活動中幼兒主體性的發揮。
各階段幼兒在藝術教育活動中,運用普通教育方式與運用游戲化教育方式中,幼兒習得的情況。
根據顯示:在第一階段,運用普通教學方式中,幼兒的習得情況最高點是85.3%,運用游戲化教育方式中,幼兒的習得情況是78.2%;而在第二階段,運用普通教學方式,幼兒的習得情況是80.4%,運用游戲化教育方式,幼兒的習得情況是83.2%;在第三階段,運用普通教育方式和運用游戲化教育方式中,幼兒的習得情況分別是77.5%和88.7%;在第四階段中運用普通教育方式和運用游戲化教育方式中幼兒習得情況分別是73.1%和90.0%。從以上數據可見,雖然運用普通教學方式在剛開始時,幼兒的習得情況高于運用游戲化教育方式,但隨著教育過程的不斷深入,運用游戲化的教育方式中,幼兒習得情況明顯高于運用普通的教育方式。為什么會產生這種后果?在普通的教育方式中,教師比較注重在這個活動中幼兒在知識、技能等方面的掌握,而且方法比較單一。例如音樂教育中,單純的教教材,把教音樂看成是德育、智育的附庸,過分強調音樂的教化作用,而忽視調動幼兒的內部動力;在美術活動中存在“框架式”的臨摩和“涂鴉式”的放任等。幼兒在剛接觸時的習得情況較高,而隨著教育的漸進,幼兒往往失去學習的興趣,所以習得情況慢慢降低。但在游戲化教育方式中,教師以讓幼兒在玩中學,讓游戲帶動幼兒學習的積極性。可見,開展游戲化藝術活動對發揮幼兒主體性具有積極的作用。
幼兒園游戲的調查報告 6
調查目的:
了解幼兒園教師對游戲活動的認知現狀,分析其影響因素
調查時間:
20xx年3月07日~10日
調查地點:
縣幼兒園
調查對象:
小、中、大班各年級組的老師
調查方法:
問卷法
調查人:
xx
游戲是幼兒最基本的活動方式,是獲得發展的最佳途徑,也是幼兒學習的基本方式。通過對幼兒園老師進行調查,了解到幼兒園游戲的現狀和存在的一些問題。
一、幼兒最感興趣的游戲:
角色游戲、建構游戲、體育游戲、音樂游戲等。
二、幼兒園游戲中存在的問題:
1、游戲形式比較單一,不夠豐富;
2、材料投放不夠多,不注重游戲環境的設定;
3、游戲時間少,有匆匆收場的感覺;
4、游戲的安排上過于死板,沒有靈活安排的機會;
5、在游戲活動中重表演輕游戲,會定位在單純的模仿練習動作上,而忽略幼兒本身的游戲的興趣點;
三、組織游戲方面存在的困難:
1、在區域活動中,由于要關注整個班級幼兒參與的情況,所以對于在區域活動中要觀察、傾聽、有效指導等都不能較好的得到落實,以致區域活動中幼兒的參與游戲的目的性不強;
2、戶外游戲活動時,幼兒的注意力很難集中、易分散;
3、要考慮游戲與主題的匹配,又要考慮所選游戲的年齡階段的要求,有時就會顧此失彼。
四、幼兒在游戲中表現較好的方面:
1、游戲活動中,教師都表現出積極的'態度,沒有教師不喜歡組織游戲活動;
2、在游戲價值理解上大部分教師都能認識的游戲對幼兒發展的重要性;
3、大部分教師在游戲活動前都有計劃有安排,不是隨心所欲地安排游戲活動;
4、在活動上教師都能給幼兒在評價活動中的話語權,認識到幼兒有能力評價自己的活動。
環境會影響幼兒的游戲和發展,所以必須認真對待幼兒園游戲環境規劃。針對現階段幼兒園游戲環境存在的問題,根據室內外環境不同的特點,盡可能做到安全性、參與性、豐富性與多樣性。
幼兒園游戲的調查報告 7
一、引言
游戲是兒童發展的重要組成部分,對于兒童的認知、情感、社會性以及身體發展都有積極的影響。本調查旨在深入了解幼兒園中游戲的開展情況,以提出針對性的`建議,提高幼兒園游戲的質量,促進幼兒全面發展。
二、方法
本次調查采用問卷調查和實地觀察相結合的方法,對XX所幼兒園的XX名教師進行了問卷調查,并對幼兒園的游戲環境、材料和活動進行了實地觀察。
三、結果
1. 游戲時間:調查結果顯示,大部分幼兒園都能保證幼兒每天有足夠的時間進行游戲,但游戲時間分配上存在差異。部分幼兒園過于強調集體教學活動,導致游戲時間不足。
2. 游戲種類:幼兒園的游戲種類比較豐富,包括角色游戲、建構游戲、益智游戲等。但仍有部分幼兒園的游戲種類單一,缺乏創新。
3. 游戲環境:大部分幼兒園的游戲環境比較舒適、安全,但也有部分幼兒園的游戲環境有待改善,如場地有限、設施陳舊等。
4. 游戲材料:幼兒園的游戲材料豐富多樣,但也有部分幼兒園的游戲材料更新不及時,與幼兒發展需求不匹配。
5. 教師指導:大部分教師都能積極參與幼兒游戲,給予一定的指導。但也有部分教師對游戲的重視程度不夠,指導方式有待改進。
四、建議
1. 增加游戲時間:幼兒園應合理安排幼兒的一日活動,保證幼兒有充足的游戲時間。
2. 豐富游戲種類:幼兒園應不斷推陳出新,為幼兒提供多種類型的游戲,滿足幼兒的發展需求。
3. 改善游戲環境:幼兒園應加大投入,改善游戲場地和設施,為幼兒提供安全、舒適的游戲環境。
4. 更新游戲材料:幼兒園應定期更新游戲材料,保持與幼兒發展需求相匹配。
幼兒園游戲的調查報告 8
一、引言
游戲是幼兒學習的重要方式,也是他們獲取知識、技能和社交經驗的重要途徑。在幼兒園中,游戲不僅有助于提高幼兒的創造力和想象力,還能培養他們的團隊協作能力和解決問題的能力。為了更好地了解幼兒園中游戲的實施情況,我們進行了一次深入的`調查。
二、調查方法
本次調查采用問卷調查和實地觀察相結合的方法。問卷調查主要針對幼兒園教師,了解他們對游戲教學的態度、方法和效果。實地觀察則主要關注幼兒在游戲中的表現和游戲設施的情況。
三、調查結果
1. 教師對游戲的態度:大部分教師認為游戲對于幼兒的發展非常重要,但在實際教學中,由于課程安排和時間限制,游戲的開展并不充分。
2. 游戲設施情況:大部分幼兒園的游戲設施比較豐富,包括各種玩具、圖書和運動設施等。但也有部分幼兒園的設施相對簡陋,無法滿足幼兒游戲的需求。
3. 游戲教學情況:大部分教師會根據幼兒的年齡和興趣設計游戲,但在實施過程中,由于課堂管理和其他因素的影響,游戲的深度和廣度有限。
4. 幼兒在游戲中的表現:幼兒在游戲中表現出極高的熱情和創造力,但在團隊協作和規則遵守方面需要加強引導。
四、建議和對策
1. 加強教師培訓:提高教師對游戲重要性的認識,增強他們的游戲設計和教學能力。
2. 豐富游戲設施:增加投入,改善游戲設施,為幼兒提供更豐富的游戲條件。
3. 強化課堂管理:制定合理的課堂規則,確保游戲的順利進行。
4. 引導幼兒全面發展:在游戲中注重培養幼兒的團隊協作精神和規則意識。
五、結論
本次調查表明,幼兒園中的游戲教學仍存在一些問題,需要進一步加強和完善。通過改進教師培訓、增加投入、強化課堂管理和引導幼兒全面發展等措施,可以更好地發揮游戲在幼兒教育中的作用,促進幼兒的全面發展。
幼兒園游戲的調查報告 9
一、引言
游戲是兒童的天性,也是他們學習和發展的主要方式之一。在幼兒園中,游戲不僅能讓孩子們感到快樂,還能促進他們的身心發展、社交技能和創造力。本調查報告旨在了解幼兒園中游戲的現狀,包括游戲類型、游戲材料、游戲時間和教師對游戲的看法等,以期為幼兒園教育提供有益的參考。
二、方法
本研究采用問卷調查和實地觀察相結合的方法,對某幼兒園的100名教師和300名幼兒進行了調查。問卷包括教師的基本情況、游戲類型、游戲材料、游戲時間和教師對游戲的看法等方面。實地觀察則主要關注幼兒園的游戲環境和游戲材料的配備情況。
三、結果
1. 游戲類型
調查結果顯示,幼兒園中最常見的游戲類型包括角色扮演游戲、建構游戲和智力游戲等。其中,角色扮演游戲最受幼兒歡迎,占到了總游戲時間的40%;建構游戲和智力游戲分別占到了25%和20%。
2. 游戲材料
調查發現,幼兒園中的游戲材料種類豐富,包括玩具、積木、拼圖等。其中,玩具是最常見的游戲材料,占到了總數的60%;積木和拼圖分別占到了20%和15%。此外,還有10%的游戲材料是教師自制或利用廢舊物品制作而成。
3. 游戲時間
調查結果顯示,幼兒園中每天的游戲時間平均為2小時,其中上午1小時,下午1小時。在周末,游戲時間會有所增加,平均為3小時。
4. 教師對游戲的看法
調查顯示,大多數教師認為游戲對幼兒的'發展非常重要。他們認為通過游戲,幼兒可以鍛煉語言表達能力、動手能力、社交技能和創造力等。同時,教師們也認為在游戲中要注意安全問題,防止幼兒受傷。
四、討論
本調查報告發現,幼兒園中的游戲活動豐富多彩,孩子們在游戲中能夠得到全面的發展。然而,教師在組織游戲時還需注意一些問題。首先,應充分認識到游戲的重要價值,把游戲作為幼兒園教育的重要手段。其次,要注重游戲的創新性,不斷更新游戲內容和形式,激發幼兒的興趣和創造力。最后,要加強安全教育,確保幼兒在游戲中的人身安全。
幼兒園游戲的調查報告 10
一、引言
游戲是兒童的天性,也是他們學習和發展的關鍵方式之一。在幼兒園中,游戲不僅能讓孩子們享受到快樂,同時也有助于他們的身心發展、社交技能和認知能力的提升。本調查報告旨在深入了解幼兒園游戲中孩子們的參與情況、游戲類型以及教師的指導方式,以期為幼兒園教育的改進提供參考。
二、方法
本次調查采用問卷調查和實地觀察相結合的方式進行。問卷調查對象為幼兒園的.幼兒家長和教師,實地觀察則對幼兒園的游戲環境、設施以及游戲過程中的師生互動進行了記錄和分析。
三、結果與分析
1. 游戲參與度
調查結果顯示,大部分幼兒對幼兒園的游戲表現出濃厚的興趣,參與度較高。其中,戶外游戲和角色扮演類游戲的參與度最高。同時,家長反映孩子們在家中也經常進行游戲,說明游戲在幼兒生活中的重要性。
2. 游戲類型
在幼兒園中,常見的游戲類型包括戶外運動類、角色扮演類、建構類和益智類等。其中,戶外運動類游戲由于其趣味性和鍛煉性深受孩子們喜愛。角色扮演類游戲有助于培養孩子們的社交技能和情感認知。建構類游戲可以鍛煉孩子們的動手能力和空間認知能力。益智類游戲則有助于提高孩子們的邏輯思維和問題解決能力。
3. 教師指導方式
教師在幼兒園游戲中起著至關重要的指導作用。調查發現,大部分教師能夠根據幼兒的年齡特點和興趣需求設計游戲,并且在游戲中給予適度的指導和幫助。同時,教師也注重培養孩子們的自主探索和合作精神。然而,也有部分教師過于強調游戲的規則和安全性,限制了孩子們的自由發揮和創造力。
四、結論與建議
綜上所述,幼兒園游戲在幼兒的發展中起著重要作用。為了更好地發揮游戲的教育價值,建議幼兒園在以下幾個方面進行改進:
1. 豐富游戲類型:幼兒園應根據幼兒的年齡特點和興趣需求,設計多樣化的游戲類型,以滿足不同孩子的發展需求。
2. 強化教師的指導培訓:教師應不斷提高自身的專業素養,掌握更多的游戲教學方法和策略,以更好地指導孩子們的游戲活動。
3. 促進家園共育:幼兒園應加強與家長的溝通與合作,鼓勵家長參與幼兒園的游戲活動,形成家園共育的良好局面。
4. 關注游戲過程中的安全:幼兒園應確保游戲設施和材料的安全性,同時加強幼兒的安全教育,提高他們的自我保護意識。
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