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幼兒園游戲教學設計

時間:2022-11-06 10:57:55 親子游戲 我要投稿

幼兒園游戲教學設計(15篇)

  作為一名優秀的教育工作者,就不得不需要編寫教學設計,借助教學設計可以促進我們快速成長,使教學工作更加科學化。優秀的教學設計都具備一些什么特點呢?以下是小編為大家收集的幼兒園游戲教學設計,歡迎大家分享。

幼兒園游戲教學設計(15篇)

幼兒園游戲教學設計1

  教學設計:

  基于對教材和學情的分析,我將從三個方面進行思考和活動設計:

  1、難點前置

  借助取寶的游戲情景,我設計了練本領的小游戲,在游戲中了解曲線跑的方法,知道曲線跑的路線和規律,在體驗中感受曲線跑的動作要領。

  2、重點探索

  在孩子們了解和掌握了基本的曲線跑的動作要領后,重新布置場地,鼓勵幼兒進行鉆爬、曲線跑及平衡的動作練xx,在游戲探索中感受、梳理、分享和提升。

  3、游戲練

  在取寶的游戲背景下,整合動作、規則、運動品質等多種教育元素,鞏固孩子們對運動的喜好和運動品質的養成。

  活動目標:

  1、練xx曲線跑,了解曲線跑的特點,掌握動作要領。

  2、在不同的情景中探索鉆爬、曲線跑、平衡等動作,提高動作的靈活性和協調性。

  3、積極參與游戲,游戲中遵守規則,大膽挑戰。

  教學準備:

  軟圓筒和“龜殼”若干、平衡木、沙包、音樂等。

  活動過程:

  1、配樂熱身操開場,愉悅身心,舒展肢體,為游戲做鋪墊。重點對腰部、上下肢等部位進行熱身。(3分鐘)

  2、場景一:練本領,了解曲線跑的軌跡與方法。男孩女孩分開,并拉開距離,男孩繞女孩走曲線,互換后再進行一次。觀察幼兒的動作及時進行提升和小結,可請個別幼兒重點示范和練xx。(3分鐘)

  3、場景二:去探索。布置不同的游戲情景——軟圓筒的山洞、“龜殼”石頭陣、平衡木的小橋。鼓勵幼兒去嘗試過山洞、石頭墩、小橋的`方法,觀察幼兒的游戲,個別指導。及時進行經驗分享和提升。(4分鐘)

  4、游戲一:講解游戲玩法,請幼兒魚貫練xx,觀察幼兒及時鼓勵和肯定幼兒的亮點,進行個別指導。(4分鐘)

  “從起點開始,鉆過山洞、跑過石頭墩、走過小橋,從兩側快速回來”

  5、游戲二:難度提升,同時提出兩個游戲要求——速度快、守規則。并分組進行挑戰,及時對幼兒的勇敢、堅持和守規則等品質進行鞏固(4分鐘)

  “來一次比賽,每隊第一個人出發,取到寶石后第二個人才可以出發去取寶,速度最快并遵守規則的一隊才是贏家,會得到一顆磚石獎章,有沒有信心贏得這個挑戰?”

  6、放松結束。播放音樂,放松整理。(2分鐘)

  課后反思:

  通過本次活動的組織,讓我再次思考“給我一根杠桿我就能撬動地球”的名言,孩子們的潛力無限,在全面了解孩子身心特點和發展規律的基礎上,總能發現孩子們的最近發展區,在孩子們的最近發展區里進行“跳一跳”的教學嘗試是完全可以做到的。孩子們的體能發展、運動技能的掌握及運動品質的養成更是與幼兒園的教育目標,培養目標息息相關的,幼兒園注重日常的體育素養,孩子們的這一方面必然發展的不錯,這也讓我們更堅定的把開展特色戶外運動和課題研究進行下去。

幼兒園游戲教學設計2

  一、活動目標

  1、感受音樂的漸強與減弱

  2、大膽創編動作,自由表達

  3、能跟隨音樂的變化使用樂器,體驗音樂游戲的快樂

  二、活動準備

  1、大巨人與小矮人的音樂

  2、漸強與漸弱的符號

  3、小矮人圖譜

  三、活動過程

  (一)故事導入

  1、師:小朋友們,今天方老師帶來一個好聽的故事要和大家分享,請小朋友們仔細聽一聽。“在茂密的大森林里,住著一群會魔法的小矮人,他們每天快樂地勞動,快樂的生活著,這一天,小矮人準備去森林里打獵。聽,小矮人唱著歌出發了。

  2、教師示范唱:(啦···)教師:小朋友們,小矮人上山時唱的歌有什么變化呢?(聲音逐漸變強)工作了一天,小矮人哼著歌下山回家啦。(啦···)教師:小矮人下山時唱的歌又有什么變化呢?(聲音逐漸變弱)

  3、師:像這樣聲音逐漸變強,我們就叫他“漸強”,聲音逐漸變弱,我們就叫他“漸弱”。有誰愿意嘗試唱一唱?(師幼嘗試表演)

  (二)欣賞音樂,感知漸強與漸弱

  1、師:小矮人打完獵下了山,高興地往家回,突然傳來了“咚咚咚”的腳步聲。“咚······”聲音越來越強,誰來了呀?(出示大巨人)。來了一個大巨人,頭頂天,腳踩地,你們猜一猜小矮人會不會害怕呀?小矮人有魔法呢,他沒有害怕,那我們來聽一聽他是怎么變魔法的`?

  2、教師播放音樂的第一句“我變變···變成大巨人”。師提問幼兒:魔法的咒語是怎么說的?請幾位幼兒講述。師:那咒語的聲音是怎樣的?(越來越強)師幼共同說咒語。此環節出示小矮人逐漸變成大巨人的圖片。

  3、師:看,小矮人變成了大巨人,比那個大巨人還要大,把大巨人給嚇跑了。越跑越遠,聲音越來越弱“咚···”(漸弱)接著,我們再聽一聽小矮人又是怎樣唱的。教師播放:“我變變····變成小矮人”。

  4、教師:小矮人這次的咒語又是怎么說的?師:咒語的聲音呢、怎樣變化的?(聲音越來越弱)師幼共同說咒語,此環節出示小矮人逐漸變化的圖片。

  5、師:小矮人用魔法與勇敢戰勝了大巨人,你們想不想也學他們變一下魔法呢?我們一起來變魔法吧。

  6、教師完整播放《大巨人與小矮人》,幼兒聽音樂。師:咒語師怎么說的?我變···變成大巨人,我變···變成小矮人。然后呢?變大,變小,變大,變小。變到不見了。(教師變唱邊出示圖譜)

  7、師:小朋友們,咒語我們會說了,那老師想請小朋友們想一想表演一下。大巨人可以用什么樣的動作來表現?(幼兒創編)小矮人又可以用什么樣的動作來表現?那我們跟著音樂表演一下好不好?(此環節播放音樂表演2~3遍)

  8、師:小朋友們表演的都很棒,今天老師帶來了一些樂器,我們用樂器來變現小矮人的魔法好不好?當變成大巨人的時候,聲音要漸漸變強,變成小矮人的時候聲音逐漸變弱。我們先來試一下。教師邊說邊帶領幼兒表演。

  9、師:下面我們帶上樂器跟著音樂一起變魔法吧!(師幼表演2~3遍)

  (三)活動結束:小朋友們,想不想繼續變魔法?下面我們帶上自己的小樂器一起到戶外變魔法吧!跟老師們再見吧!

幼兒園游戲教學設計3

  活動目標

  1、通過玩《開始和停止》的音樂游戲,感知音樂有反復地開始和

  2、在游戲中,嘗試使用多種形式大膽表現音樂。

  3、感受音樂、體驗與同伴、教師一起游戲的快樂。

  重點難點

  重點:通過玩音樂游戲,感知音樂開始和停止的特點。難點:在游戲中,嘗試使用多種形式大膽表現音樂

  活動準備

  1、《小汽車》、《開始和停止》音樂。

  2、方向盤人手一個、紅綠燈指示牌、場地布置畫一個大圈。

  3、《開始和停止》音樂圖譜。

  4、開始和停止視頻。

  活動過程

  一、導入律動《小司機》開車進教室。

  師:今天的天氣可真好,岳老師要帶小朋友們一起開著火車師:現在,請小朋友們拿起你們手里的方向盤,我們出發嘍!

  二、通過談話啟發幼兒發現生活中的“開始和停止”的事件。師:寶貝們,我們的目的地到了。請你們把手中的方向盤輕

  底下。

  師:剛剛我們小朋友都做了小司機,你們開心嗎?(開心)師:小朋友知道看到紅燈(出示)要怎么辦嗎?(停下)

  師:那么看到綠燈(出示)呢?(要開始走)

  師小結:嗯,回答的真好,小朋友都知道要遵守交通規則,我們坐在小椅子上開汽車,看到老師舉紅燈時,就怎樣?舉綠燈我們系上安全帶,雙手扶好方向盤,開始開咯~看到紅燈要停止始(教師適當的舉紅綠燈并用語言引導)嗯,真棒,每個小司機都則。

  三、感知音樂

  1、第一遍欣賞音樂,引導幼兒發現音樂反復開始和突然停師:今天岳老師給我們小朋友帶來了一首非常好聽的音樂,

  的,認真的來聽一聽這首曲子和我們以前聽過的曲子有什么不

  ——(教師播放音樂,在播放的`過程中,教師可以隨意擺動身體定格不動)

  師:這首音樂和我們以前聽的音樂有什么不一樣呢?

  幼兒:沒歌詞、一會兒有音樂,一會兒沒有

  師小結:這首歌曲就象我們開車子的時候一樣,一會遇到紅遇到綠燈又向前進,遇到紅燈又停止下來,等到綠燈亮的時候又

  2、第二次感受音樂(出示圖譜)

  師:小朋友們,你們看,這首音樂里開火車的時候遇到了幾師:我們現在,跟著音樂學小司機在座位上開車,音樂停止

  樣呢?

  師小結:原來跟著音樂做游戲是這么的有趣。四、表現音樂

  1、木頭人游戲(請幼兒示范,走路,擺造型)

  師:你們玩過木頭人游戲嗎?(玩過)那我們玩一次,“山山山不許說話不許動,不許露出大門牙。不許動哦,

  師:很好,那你會跟著音樂玩木頭人的游戲嗎?音樂開始的時音樂停止時就擺個好看造型停止在那不可以動哦!音樂又開始時呢?(可以找一個幼兒試玩一次)(隨音樂玩木頭人游戲)

  2、幼兒創造表演

  師:我們除了可以玩木頭人游戲跟著音樂一起走一走,停止以學什么跟著音樂游戲呢?

  幼兒:跳舞、學小白兔………(請幼兒示范)(那你可以跟著音樂的時候就不可以動哦,音樂開始就繼續)

  師:剛剛他表演的好不好?那我們也一起來學一學。師:小朋友,太棒了

  五、跳圈游戲

  師:小朋友們看,地上有一個什么呀?(圈)

  師:對了,這個圈還可以玩一個好玩的游戲呢,老師講游戲朋友拿起我們的方向盤圍著這個圓圈站好,音樂開始時我們就圍車,音樂停止時,我們就跳進圈內,停止在那不動,音樂開始時汽車。聽明白了嗎?

  師:先看老師示范一次,看清楚了嗎?你們會嗎?集體幼兒跟音樂玩跳圈游戲。

  師:小朋友你們都會了嗎?那我們把椅子底下的方向盤拿出開始咯,音樂開始我們就開汽車,音樂停就跳進圈內怎么樣?(不

  師幼跟著音樂一起玩開汽車游戲離開活動室。

  六、活動延伸

  小朋友們,在生活中還有哪些事情是突然停止又突然開始的再去找一找,看一看,除了視頻里今天看到這些,還有什么事情

  停止的。明天來告訴和大家一起分享。

  活動總結

  音樂是抽象的,在游戲中讓幼兒自由闡述對音樂的不同理解任孩子的基礎上,盡可能讓孩子獨立、主動的開展游戲,我在音多觀察,少干預;多放手,少包辦;多鼓勵,少指責。多采用和師幼互動。在音樂游戲《開始和停止》中,我根據音樂活動的需的行為和角色,引導幼兒感受、理解、表現音樂。在活動過程中一起跳成為參與者。在幼兒表現其創造成果,表演時我則是欣賞活動中也存在著一些不足之處:

  1。導入活動,木偶表演是本節活動的亮點之一,但我沒有充分利促。

  2。每個環節間的銜接語不夠自然。

  3。在活動中,應幫助幼兒分析音樂節奏,如:兔子跳的時候要隨下跳,給予動作節奏好的幼兒肯定,為其他幼兒樹立榜樣作用,樂素養。總的來說,整個活動的目標基本完成

幼兒園游戲教學設計4

  【課程分析】

  椅子是孩子們最熟悉的,在幼兒園里,每天他們都與小椅子親密接觸,是孩子們離不了的好伙伴。在平時的活動中,孩子們喜歡有意無意地玩些椅子游戲,如把椅子當馬騎、當搖椅、當山洞等,但這些游戲往往因空間小、噪音大、不安全等原因而被限制。

  我根據大班孩子的發展水平,結合本階段主題活動,滿足孩子們好玩的心理而設計本次活動。讓孩子們自由探索椅子玩法,通過椅子游戲,練習跨、跳、爬、鉆的動作。

  在活動設計中,我增添了“營救小動物”游戲環節,通過情境游戲激發孩子們玩椅子游戲的興趣,使椅子游戲更加具有趣味性和挑戰性,同時還培養了孩子們團結協作、互幫互助的精神。活動既可以鍛煉孩子們的四肢協調能力,又可以激發勇敢嘗試、戰勝困難的自信心,體驗椅子游戲的快樂。

  【活動目標】

  1.探索椅子的各種玩法,充分練習跳、跨、鉆、爬等動作,提高動作的協調性和靈敏性。

  2.喜歡與同伴合作,體驗運動的挑戰與快樂。

  3.培養幼兒克服困難的精神以及與團結互助的意識和能力。

  【活動準備】

  1.小椅子若干、泡沫墊8塊。

  2.擴音器,音樂《兔子舞》、《歡快樂曲》。

  3.收納箱2個,動物毛絨玩具12個。

  【活動過程】

  1.活動導入。

  師:小朋友們,今天老師要帶你們做一個有趣的游戲,和誰做游戲呢?就是我們的好朋友“小椅子”,小椅子是我們的好朋友嗎?為什么?

  總結:因為小椅子每天陪伴我們很長時間,所以是我們的好朋友。

  2.熱身運動:椅子操。

  師:老師帶著你們做一個有趣的椅子操,好不好?

  播放音樂《兔子舞》,教師帶領幼兒做椅子操。聽音樂借助椅子做擴胸、體側、壓腿、跳躍,下蹲、轉圈等動作。

  3.我和椅子做游戲。

  (1)設置問題。

  師:小朋友們,椅子除了可以做操,還可以怎么玩?老師給你們一分鐘的時間,請你們開動腦筋,自由探索,看誰探索的玩法多,可以自己玩,也可以和同伴一塊玩。

  (2)幼兒自由探索椅子的各種玩法。

  播放音樂《歡快樂曲》,幼兒自由探索椅子的'各種玩法。

  (3)匯總椅子的各種玩法。

  師:請小朋友們說一說椅子有哪些有趣的玩法。

  幼兒:可以搶椅子、當馬騎、開火車、鉆山洞、過小橋……

  總結:原來呀小椅子有這么多的玩法,今天,老師就從其中挑出幾種玩法和小朋友們一起游戲。

  (4)共同體驗椅子游戲。(分兩組進行)

  游戲一:翻小山。(椅子縱放,從椅背上跨過去。)

  游戲二:走獨木橋。(椅背著地擺成一排,從椅腿上走過去。

  師:怎樣走獨木橋才能走得穩呢?

  幼兒總結:身體要保持平衡。

  游戲三:跳樅木。(椅背側倒,從椅背上跳過去)

  游戲四:鉆山洞。(兩個椅背相對,朝上放倒,從椅背下鉆過去)

  強調規則:身體的任何一個部位都不能碰到山洞(椅子),不然會受傷。可請動作規范的幼兒來做示范。

  4.游戲:營救小動物。

  (1)情景設置:有一個壞人在森林里抓了很多可愛的小動物,要傷害它們。我們都知道要愛護小動物,不可以傷害它們,今天我們趁壞人不在家,去營救小動物,把它們送回森林,好嗎?

  (2)講解游戲玩法,強調游戲規則。

  玩法:分成2組營救小動物,看哪一種營救小動物的速度最快。

  規則:每組第一個幼兒鉆過山洞、跳過樅木,來到壞人房子里營救出一只小動物,然后翻過小山,走過獨木橋,回到原點與第二個幼兒擊掌,接著第二個月在開始營救小動物。

  (3)兩組開始游戲。

  (4)游戲點評。

  5..放松運動:送小動物回家。

  播放音樂《兔子舞》,教師帶領幼兒做放松運動,送小動物回家。

  【課程反思】

  活動從幼兒的興趣入手,精心設計。椅子陪伴著大班幼兒走過年頭,是小朋友離不開的好伙伴。在平時的活動中,幼兒就很喜歡玩些椅子游戲,根據幼兒的興趣設計活動,滿足幼兒的需求。

  用多種教學方法來開展活動,而游戲法在整個活動中就較為突出。游戲是幼兒最喜歡的活動,可以增強幼兒參與活動的興趣。

  活動抓住重點、游戲難度層層遞進。活動以“椅子游戲”為主線,開始部分(熱身運動)、“椅子操”。基本部分、嘗試椅子的各種玩法。高潮部分、營救小動物。根據孩子的身體發展水平,選擇合適的椅子游戲,并逐漸增強游戲難度,讓椅子游戲變得具有挑戰性和趣味性。

  在整個活動設計中,我希望給予幼兒更多的放手機會,希望孩子成為活動的主人。然而,在實際教學中,沒有很好地給予幼兒更多的自主性。集體教學活動的時間是短暫的,幼兒在活動中得自主性沒有得到充分體現,希望在今后的教學中,與幼兒不斷的合作探索,尋求更加適宜的教學模式。

幼兒園游戲教學設計5

  使孩子了解有些物品摩擦可以產生靜電,觀察摩擦起電現象。

  用塑料梳子在頭上摩擦后可以吸起碎紙屑,用絲綢、毛皮擦摩擦棒吸起碎紙屑,用絲綢在玻璃板上摩擦,玻璃板下的紙制小魚小蝦會跳舞。

  用廢舊物(雪碧瓶)做成一個玩具娃娃頭形,用塑料包裝繩做成頭發,插在雪碧瓶上;雙手上下摩擦瓶子,頭發就會飛起來;用梳子反復梳理“頭發”,然后用梳子吸引“頭發”,它也會飛起來。一個“風娃娃”就做成了。

  親子游戲:跟孩子玩“聯想”的游戲

  跟孩子玩“聯想”游戲的方法有很多,例如問孩子:“看到太陽,你會想到什么?”當孩子說出答案是“爸爸”時,再問孩子:“為什么?”也許孩子會說:“因為媽媽像月亮,爸爸就像太陽啊!”或 “爸爸像太陽那么會流汗。”不管孩子的答案是什么,先傾聽接納再引導出更好的答案。

  1、做數字的聯想:如“1”想到竹竿、筷子、電線桿……“2”聯想到白鵝、鴨子……“3 ”想到山、麥當勞……等。

  聯想的結合,從“甜甜圈”想到“小甜甜”……結合“甜甜圈”和“小甜甜”變成“小甜甜最喜歡吃甜甜圈”,從“甜甜圈”想到許多圓的東西。

  2、數列的接力:從1數到20,用奇數接:1→3→5→7……用偶數接:2→4→6→8… …用5個一數:5→10→15→20……

  3、動物排排看:四只腳的動物有牛→狗→羊→獅子……會飛的動物有鳥→蚊子→雁→鴿子……

  4、記人名、稱謂:爸爸叫陳龍安→媽媽叫錢秀梅→外公叫錢聚懷→外婆叫楊杏雅→阿姨叫錢劍秋→老師叫吳心若→……讓孩子記人名、稱謂,可以增強記憶力。

  5、一筆接一筆:在地上攤開畫紙,親子共同用彩筆、顏料,一筆接一筆,合力創作。

  6、一句接一句:串成一篇故事,可以用錄音機錄下來,全家共同分享。

  以上介紹的只是“一個接一個”的簡單活動,旨在培養孩子表達流暢能力,父母還可以根據“思路流暢”的原則,自創更多的.親子游戲。

  再加一個我自己做的轉轉盤游戲,這是我和臭小子玩6以內加減法時自己想的。就是減三個半徑相差3CM的圓,用鐵絲把圓心串到一起。以3為例,3有四種加法方式:1+2,2+1,0+3,3 。這樣我就把這三個同心圓用筆分成四份,中間和最小圓寫上數字3.第二稍大一點的圓貼的四個格里,分別貼上粘貼分別為1個,2個,3個另一個格不貼。讓寶寶在大圓上粘貼上對應相加得小圓的數字3的小粘貼。然后可以把圓轉開,看看啜一個格中圓和大圓粘貼數相加得多少就行了。 如5就分9個小格就行。

幼兒園游戲教學設計6

  1、好玩的麻將

  目標:激發孩子手口一致點數以及按一定規律排序的興趣,培養孩子豐富的想象力和空間建構能力。

  準備:麻將

  玩法:

  1、親子自由玩麻將。

  2、家長引導孩子數數各"條"、"餅"的個數。

  3、親子比一比誰的`"條"("餅")多,誰的少?

  4、家長引導孩子用麻將堆成或擺成各種形狀,說出圖形名稱。

  5、家長按一定的規律擺放麻將,引導孩子發現規律。

  6、請孩子也按一定規律擺放,讓家長來猜。

  2、奇妙的口袋

  目標:鞏固孩子對形狀的認識,以及邊聽聲音邊點數的能力。

  準備:口袋一個,內裝圓形、三角形、方形餅干若干以及蘋果、橘子等。

  玩法:

  1、孩子將手伸進口袋摸一摸,說一說是啥。

  2、家長說形狀,孩子摸出相應的物體。

  3、家長說數量,孩子摸出相應數量的物體。

  4、親子將食品擺放在盤子里,家長引導孩子學習按一定的規律排放。

  5、親子品嘗食物,邊吃邊說食物形狀,數數有多少,吃掉幾個還剩下幾個。

  3、給氣球娃娃戴帽子

  目標:培養孩子觀察比較物體數量多少的能力,激發孩子探索科學的欲望。

  準備:氣球、紙杯、塑料杯、熱水、彩筆、線。

  玩法:

  1、親子給氣球吹氣并用線綁好,孩子用彩筆在氣球上畫上眼睛、嘴等

  2、孩子說說氣球的顏色、分別數數每種各有幾個。

  3、請孩子試著把杯子倒扣在氣球上看能否戴住。

  4、家長將熱水倒入杯中過二十秒后再把杯中水倒出來,立即將杯口緊密倒扣在氣球上,片刻后輕輕把杯子舉起,孩子觀察并說出結果。(帽子戴住啦)

  5、家長引導孩子比較不同顏色氣球的個數,氣球與帽子的個數的多少。

幼兒園游戲教學設計7

  活動目標:

  1. 復習雙腳跳的動作,學習單腳跳。

  2. 練習單、雙腳交替跳,發展行進跳的技能。

  3. 體驗一起游戲的樂趣,初步遵守簡單的游戲規則。

  活動準備:

  呼啦圈人手一個、小青蛙胸飾人手一個、小害蟲若干、腳印貼紙若干、配樂2段。

  活動過程:

  一、熱身活動

  1. 教師扮青蛙媽媽,幼兒扮小青蛙。

  指導語:青蛙寶寶們,今天的天氣真好,我們一起去池塘玩耍吧。

  教師播放配樂,邊念兒歌邊帶領幼兒做熱身運動:今天空氣真正好,我們大家來做操,伸伸臂,伸伸臂,彎彎腰,彎彎腰,踢踢腿,踢踢腿,蹦蹦跳,蹦蹦跳,扭扭屁股,扭扭屁股,天天鍛煉身體好。

  指導語:“一只小青蛙,捉蟲本領大,手兒伸一伸,腿兒蹬一蹬,蹲下――找蟲子,跳起來――吃掉它!”(活動四肢,鞏固向上跳的動作,重點練習腿部的力量)

  二、基本部分

  指導語:快看,池塘里有好多好多的`荷葉(呼啦圈),我們去選一個漂亮的荷葉,一起玩跳荷葉的游戲吧。(幼兒自由選擇呼啦圈,提醒幼兒不擁擠,注意安全)

  1.幼兒自由探索跳的技能

  指導語:小青蛙有一個跳的本領,你會跳嗎?你會怎么樣來跳荷葉呢?請你去試一試吧!(幼兒自由練習跳)

  2.分享交流成果

  指導語:剛才你是怎么樣跳的?

  教師請個別幼兒來示范他是如何跳的,其他幼兒來學習這些動作,引起幼兒的共鳴,提高幼兒參與活動的積極性。

  3.教師重點示范雙腳跳和單腳跳的動作

  雙腳跳:兩腳并攏屈膝,屁股半蹲,準備起跳的時候,手向后擺,落地時,手向前擺,動作要輕巧。

  單腳跳:一條腿站直,一腿彎曲,緊貼在一腿的旁邊,手的動作跟雙腳跳一樣。

  教師請幼兒一起來練習雙腳跳、單腳跳,個別指導幼兒跳的是否正確。

  4.單雙腳交替跳

  指導語:單腳跳和雙腳跳我們都會了,那么現在來試試交替跳吧。(引導幼兒學習交替跳)

  幼兒練習,跳法同上,只是在交替的時候引導幼兒注意保持身體的平衡。

  三、游戲《小青蛙捉害蟲》

  1.交代游戲名稱和玩法

  指導語:農民伯伯打來電話,說稻田里面發現許多害蟲,讓我們幫助去消來害蟲,小青蛙們讓我們把荷葉放在池塘里,一個跟著一個跳過荷葉去稻田捉害蟲,不要掉隊和迷路哦。(教師引導幼兒把荷葉放在指定位置)

  2.認識腳印,了解不同腳印代表的作用

  指導語:剛才你有沒有發現荷葉上面的腳印呢,有的荷葉上有兩個腳印,有的只有一個腳印,我們該怎么辦呢?(幼兒自由發言)

  指導語:小青蛙們都知道了該怎么過河,一個腳印的地方代表單腳跳,兩個腳印的地方用雙腳跳,那我們一起出發吧,每只小青蛙跳到終點要捉一條害蟲放到籃筐里哦。

  3.幼兒游戲,分組跳過荷葉捉害蟲

  幼兒游戲1-2次,教師巡查指導,幫助個別幼兒完成游戲任務。

  四、放松環節

  教師播放配樂。

  指導語:今天青蛙寶寶們表現得真棒,幫助農民伯伯捉光了害蟲,大家都累了吧,讓我們跳到池塘里來游泳放松吧!抖抖胳膊,抖抖腿,彎下腰用手捶捶腿。

  指導語:天兒不早了,寶寶們跟媽媽一起回家去吧!

幼兒園游戲教學設計8

  一、立足培訓,提升研究水平

  培訓是基礎工程,寫詩功夫在詩外,我們在課題研究中邊學習邊實踐。

  1、課題組主要成員積極參加市、本園組織的多種培訓,明確了課題整合的方向性、課題研究的指導思路、課題研究的具體方法,為做好課題提供了有力的保證。

  2、課題組成員潛心學習如何將課程游戲化結合到古詩教學活動中,激發幼兒對經典詩文的興趣和前閱讀興趣,讓幼兒在快樂誦讀中品味書香,開發潛能,提高幼兒的綜合素質。

  3、課題組組織成員通過觀看各種教學活動,每位成員學習揣摩每一個教學設計意圖,分析設計的方法及技巧,教學中的`互動方式等,試圖在快樂誦讀中,取長補短,博采眾長,將親近母語真正在本園得到最大發展。

  二、借助活動,夯實研究基礎

  1、每月研討活動務實開展。課題組積極挖潛,利用自身資源,同伴互助,以活動促研究、以問題促研討、以反思促成長。每次園內開展的課題研討活動,課題組成員始終圍繞互動話題展開積極討論,細心觀察誦讀中幼兒在情感體驗、語言、欣賞能力等方面的發展。

  2、定期開展各年級的經典詩文誦讀活動觀摩,舉行誦讀表演展示活動,我們快樂誦讀活動向家庭推廣,通過家長開放日活動開展親子誦讀比賽。在活動中,家長們積極參與到經典詩文誦讀中,并及時吸收家長合理性的建議,不斷對經典詩文進行篩選,從而提高經典詩文誦讀的實用性。

  三、互動促思,成果喜獲豐收

  兩個月來,課題組成員勤于動腦,樂于動筆,積極撰寫教育隨筆、教學論文,我園在過程研究中,積極搭建校園交流平臺,鼓勵教師積極參加論文交流取得了一定的成效。本學期來圍繞課題研究的論文和反思的文章已有好多篇,現在在我園,已積累了一部分我園教師自己制作的教學設計、經驗論文等資源,形成了快樂閱讀學習詩歌一般策略。

  路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索。課題研究還需要我們持之以恒地進行探究。我們將一如既往認真開展課題研究活動,使我們的課題研究更深入,更透徹。

幼兒園游戲教學設計9

  一、游戲目標:

  1、訓練幼兒快速連續跳躍的能力。

  2、提高幼兒參與競技游戲的積極性。

  游戲準備:幼兒自身。游戲過程:

  二、準備活動:

  1、教師引導孩子由一路縱隊站成六路縱隊,進行游戲前的預備活動。

  2、幼兒進行隊形、隊列練習,由一路縱隊走成六路縱隊。

  3、練習:立正、稍息、原地踏步等動作。訓練幼兒遵守規則意識。

  三、游戲活動

  1、向幼兒介紹游戲名稱和玩法。

  (1)今天我們要來玩一個很好玩的游戲,游戲的.名字叫“腳尖腳跟跳”

  (2)教師:小朋友們為了我們的游戲能夠更有趣請小朋友按照老師的要求去做情能夠聽好老師的要求。

  教師吹口哨請小朋友按照組與組之間按秩序圍成一個圈。

  四、教師說明游戲規則。

  (1)教師:小朋友拉成一個圓圈,由其中一個人開始,自右向左依次報數,各人記住自己的號數,游戲開始,大家手拉手跳起來。

  (2)我們跳躍的節奏是:第一拍用右腳的腳尖跳,第二排用右腳的腳跟跳,第三拍換左腳的腳尖跳,最后一拍用左腳的腳跟跳,四拍一個循環。大家邊跳邊唱:“腳尖腳跟跳。”由報一號的接著單獨唱:“腳尖腳跟跳“一號請一號來唱大家再齊唱:“腳尖腳跟腳尖跳”。

  (3)然后由老師報到的號碼接著單獨唱:“。”大家再齊唱:“腳尖腳跟腳尖跳。”緊接著被叫到號的人獨唱:“我的號來報到。”

  (4)帶著幼兒一起進行相應的游戲。

  五、這樣進行下去。叫到了號者沒接上去唱,就在圓圈中間表演一個節目。然后從這個人開始,游戲繼續進行,唱和跳的節奏可逐漸加快。

  六、帶幼兒回教師方輕音樂讓幼兒舒緩筋骨、放松心情然后結束活動。

幼兒園游戲教學設計10

  活動目標

  1、學習并探索向他人借東西的方法和策略。

  2、增進幼兒的語言表達能力和社會交往能力。

  3、讓幼兒懂得向他人借物品時,要及時歸還,并愛惜物品。

  重點難點

  重點:

  增進幼兒語言表達能力和社會交往能力,讓幼兒懂得好借好還的道理。

  難點:

  學習并探索向他人借物品的方法和策略。

  活動準備

  1、若干圖片、實物(實物與圖片對應)幼兒人數與家長人數對應。

  2、事先把實物發給參與活動的家長,并告知一些事項。

  活動過程

  一、開始部分:

  提問,討論導入:

  小朋友們,今天我班要開展一個活動,我們的材料物品還不夠完善,必須要一些東西,活動才能順利,有趣的開展,但是,我班缺一些東西怎么辦呢?(幼兒自由討論)

  二、基本部分:

  1、引導幼兒講述自己平時向他人借物品的經歷。

  (1)提問:小朋友們,你們平時向他人借東西時,遇到過麻煩嗎?是怎樣解決額呢?

  (2)幼兒分組討論。

  (3)請各別幼兒講述。

  2、出示圖片,讓幼兒看,告訴幼兒剛看到的這些圖片就是我們今天活動所需要的物品,你們的任務就是把這些物品借來用用。

  3、把圖片隨機發給每位小朋友。

  (1)幼兒拿著手中圖片,跟隨音樂去找與自己手中圖片相對應的.實物,音樂停,幼兒回到位置就坐。

  (2)提問:你們借到物品了嗎?他人為什么不借(引導幼兒關注被拒絕的原因)

  (3)師幼交流后小結:當他人不愿借你東西時也不可生氣,更不能怨恨他人如果實在需要這樣物品的話,就要讓他人心甘情愿的借給你,這就需要小朋友動腦筋嘍。

  4、讓幼兒再次跟隨音樂,向他人再去借與自己手中圖片對應的實物。

  (1)幼兒自由分享借到物品快樂的心情。

  (2)提問部分幼兒:這次你是怎樣方法借到物品的呢?

  (3)提問家長:孩子是怎樣來向你借物品的?又是如何打動你把物品借給他的?

  三、結束部分:

  1、幼兒跟隨音樂將借到的物品完好的歸還他人,并感謝。

  2、向家長表演手語舞《感恩的心》。

  活動總結

  此次活動,幼兒第一次沒有借到物品,反饋回來很多原因如:這不是我的東西,不能借給你,:我不認識你,為啥借給你,等一些原因。這表明幼兒的記憶力,語言的表達能力都有了提高。二次借物品時,幼兒幾乎都能借到物品,也反饋回自己是怎樣再次借物品的如:我給阿姨跳了支舞,親了阿姨一口,叔叔不借我,我說,媽媽很辛苦,我要把這項鏈送給媽媽等一些反饋,這一環節,就表現了幼兒的探索和一些策略。通過這次的活動,讓家長在園以外的生活中也要不斷的鍛煉孩子們的社會交往能力。

幼兒園游戲教學設計11

  活動目標

  1.和同伴合作完成“貼年糕”游戲,提高奔跑和反應能力。

  2.了解游戲規則,享受集體游戲的快樂。

  活動準備

  活動前讓幼兒了解年糕的特點。

  活動過程

  1.熱身活動。

  (1)幼兒進行圈上行走的'動作,要求挺胸、闊步走。

  (2)聽音樂律動。

  2.游戲過程。

  (1)教師講解游戲規則:幼兒分成兩人一組,一個追,一個跑,其他人圍成一個大圈;跑的人如果停下來“貼”住圈里的任何一個人(即站在那個人的前面),被“貼”的那個人就要馬上接著跑。

  交到要求:不能跑出圈,如果跑出圈了,就輪到他這組去追和跑。

  (2)幼兒進行游戲,教師提醒幼兒在跑時的安全。

  (3)教師指導:幼兒要反應快,會躲閃等,體驗游戲的快樂。

  (4)游戲結束:說說哪組幼兒貼年糕時能遵守游戲規則,怎樣可以快速貼到年糕。

  3.放松運動。

  結束部分放松手膝關節——抖抖手腕、拍拍小腿、甩甩膀子,相互按摩、跟著老師沿著操場走一走。

  活動拓展

  可用于親子游戲。

幼兒園游戲教學設計12

  【設計意圖】

  中班的幼兒,自我保護能力還比較差,所以在戶外活動器械制作方面,盡量選擇環保的、不尖銳鋒利的、沒有危險性的材料。拋拋樂這一活動主要是采用了布質材料--長方形的彩色布塊和用布縫制的沙包,非常適合中班的幼兒玩。而且,這個游戲活動不僅能鍛煉幼兒的拋擲能力和接物的準確性,更主要的是能很好的培養幼兒在活動中的合作能力,為以后的合作活動打下基礎。

  【活動目標】

  1、鍛煉幼兒的體能;

  2、鍛煉幼兒的`拋擲能力和接物的準確性;

  3、培養幼兒在游戲活動中的合作能力,體驗合作游戲的樂趣。

  【重點難點】

  培養幼兒在游戲活動中的合作能力。

  【活動準備】

  長方形彩色布塊若干,沙包若干,平整的活動場地。

  【活動過程】

  1、整隊帶入活動場地,做好活動前準備。

  2、展示活動器械

  (1)長方形彩色布塊:引導幼兒數一數一共幾塊布,說一說每一塊布的形狀和顏色,數一數每塊布有幾個角等等。

  (2)沙包:引導幼兒數一數一共幾個沙包,并比較沙包的大小。

  3、演示玩法

  (1)講解玩法:兩名幼兒抓住布塊的四個角,另外一名幼兒負責喊口令,并及時撿起掉在地上的沙包。

  (2)注意事項:抓住布塊的兩名幼兒注意聽到口令后再向上拋沙包,沙包拋出后要用布塊去接,如果接不住,另外的一名幼兒要及時撿起掉在地上的沙包(整個過程都要注意安全)。

  (3)演示:請兩位老師幫忙演示一遍,然后請兩名幼兒跟老師一起演示,最后請三名幼兒演示一遍。

  4、游戲開始:幼兒三人一組,自由組合,發給每一組一個沙包和一塊長方形彩色布塊,活動的過程中幼兒可以進行角色轉換。老師要給每一組的幼兒加油,并及時鼓勵表揚表現好的幼兒。也可以比一比哪一組的沙包接的準,哪一組的幼兒合作的最好。

  5、討論:引導幼兒討論自己小組的活動,找出缺點。

  【活動延伸】

  鼓勵幼兒回家后跟家長玩一玩這個游戲活動,注意改進活動中出現的缺點。

幼兒園游戲教學設計13

  活動目標:

  1、學習單腳站立,并掌握其動作要領。(難點)

  2、能聽到指令后,快速的躲閃跑,提高身體動作的靈活。(重點)

  3、愿意參與游戲,感受同伴之間躲閃、追逐跑的快樂。

  活動準備:

  1、幼兒課前了解狐貍與公雞的特點,學習兒歌

  2、場地四周圍方代表小公雞的家,狐貍頭飾1個,積木若干、音樂、課件

  活動過程:

  一、創設情境“小公雞晨練”,進行準備活動。

  二、游戲:“選拔放響員”引導幼兒自主探究單腳站立的動作要領。

  1、初次探究金雞獨立的動作,掌握單腳站立的動作要領。

  提問:你們知道放哨員是干什么的嗎?什么是“金雞獨立”?怎么做“金雞獨立”會站的`穩穩的?

  2、游戲:闖關。運用“倒計時”闖關練習,引導幼兒進行不同時長的單腳站立練習。

  三、游戲:狐貍來了。練習躲閃跑,掌握躲閃跑的動作要領。

  1、引導幼兒進行躲閃跑的練習,探究躲閃跑的動作要領。

  提問:放哨員在放哨的時候,狐貍來了怎么辦?我們應該怎樣跑就會避免碰撞?怎樣跑就不會被狐貍提住?

  2、再次進行躲閃跑練習,加強對躲閃跑的練習。

  四、游戲:“狐貍和小公雞”。

  掌握游戲玩法,體驗游戲樂趣。游戲玩法:大公雞和小公雞一起邊念幾歌“我是一只小公雞。每天早上喔喔啼,喔喔喔,哪哪喔”邊巡邏,當聽到“放哨”指令時,小公雞做“金雞獨立”的動作,當聽到“狐貍來了”的指令時快速跑回家(四個正方形),被捉到的小公雞要停止一次游戲。

  1、第一次游戲:重點了解游戲規則和玩法。

  2、第二次游戲:能根據指令快速做出相應的動作。

  3、第三次游戲:進一步熟悉規則,體驗同伴共同游戲的快樂。

  4、第四次游戲:增加狐貍數量,加大游戲難度。

  5、嘗試新挑戰:鼓勵幼兒站到6CM高的“小石頭”上進行平衡練習,體驗挑戰的樂趣。

  五、游戲:“小公雞洗洗澡”進行放松活動,在洗澡的過程中放松身體的各部分。

幼兒園游戲教學設計14

  課程目標

  1、在理解樂曲的基礎上,幼兒能創編時鐘的不同造型。

  2、在游戲合作中體驗音樂韻律活動帶來的快樂。

  課程準備

  魔法帽、魔法棒、《鬧鐘舞會》音樂、PPT

  課程過程

  1、魔術師情景導入,激發幼兒興趣。

  師:小朋友告訴你們一個秘密哦,你們只知道我是曹老師,我還有一個你們不知道的身份,其實啊我是一個很神奇的魔法師。我全身都帶有魔法啊,我能讓魔法圈轉起來,也能讓它停下來。我能讓它跑出去還能讓它自己回來,看好嘍(念咒語 滴答滴答)在這個世界上幾乎沒有我做不到的事情,所有的事情我都能掌控,除了時間,我唯一做不到的就是不能讓時間停止……你們看墻上的鬧鐘,它的指針正在一點一點前進,滴答滴答滴答……哎,小朋友們仔細聽,小鬧鐘來了(鬧鐘進行曲完整2遍,老師隨著音樂做時鐘擺動的動作示范)

  2、游戲環節

  師:剛剛那首曲子叫“鬧鐘舞會”,那小鬧鐘在做什么呢?在動在跳舞。其實他們被魔法師喚醒之后,他們在就開始挑起了美麗的'舞蹈,跳不動了怎么辦?他們就上發條,結果跳著跳著就累趴下了。現在,我手里有跟魔法棒,把所有的小朋友變成小鬧鐘。然后被魔法師喚醒的小鬧鐘,要立馬站起來,擺一個小鬧種的造型,但是造型是不能亂動的哦。

  音樂起,游戲開始,幼兒擺出小造型。

  師:現在我要請所有小鬧鐘來到魔法師身邊來,找一個舒服的位置,繼續睡覺。這次被喚醒的小鬧鐘,要擺一個小造型,還要跟著音樂一起跳舞。

  音樂起。游戲了開始。師:起床了!老師知道幼兒一起做動作。

  音樂停,小鬧鐘回到座位上去。

  3、啟發幼兒進行思考,認識鐘表,并進行游戲

  師:你們知道,鬧鐘里行走的都有誰嗎?小鬧鐘里面擺動的指針。鬧鐘里擺動的指針都有誰?那我們來看看有誰?

  老師出示表的照片,小朋友們擺動做指針動作。

  師:小朋友們想一下,除了手可以擺動,身體還有哪些東方可以擺動?腿也是可以的呀,腳也是可以呀。音樂起來,小朋友選擇一個自己喜歡的身體部位進行擺動動作。

  音樂起,游戲開始,老師和幼兒一起做動作。

  師:小鬧鐘走不動的時候要擰發條,我邀請小朋友來跟我一起做游戲。老師做一個走不動的小鬧鐘,小朋友在背后做上發條的動作。

  師:除了擰發條,還有什么動作可以給小鬧鐘加油?搖頭?指針擺動等等

  師:兩個小朋友合作做游戲,兩個人商量下,誰做指針誰做上發條的,可以做自己喜歡的動作。發現新的加油動作,進行表揚。相互交換角色進行動作游戲。

  4、對動作進行細化,可以用手指,可以用手臂,可以用腿,可以用腳扮演指針擺動。

  師:魔法師喚醒哪個鬧鐘,聽好魔法師的指揮,我說變手指鬧鐘就變手指鬧鐘,我說變手臂鬧鐘就變手臂鬧鐘等,還有腿部鬧鐘,還有腳步鬧鐘。

  結束游戲:做一邊完整的音樂游戲,老師和幼兒一起進行游戲。

  結束語:跟魔法師完了這么久,發現時間過得很快,時間過去了就回不來了,所以要珍惜時間。

幼兒園游戲教學設計15

  一、導入

  1.熟悉音樂,引起學習興趣。

  2.打招呼,相互認識。

  教師:小朋友們,我們都是好朋友是嗎?現在,給身邊的`小伙伴互相打個招呼吧!

  二、展開

  1.出示動物玩偶,引入找朋友活動。

  教師:小朋友們看,這是誰?你們喜歡它嗎?

  你想不想跟它做朋友啊?那怎樣做呢?能不能用一個動作來表示一下?

  2.啟發幼兒自編動作

  (引導幼兒用自己的方式對玩偶表示喜愛。)

  3.播放-找朋友

  幼兒初步嘗試自編動作表演。

  4.教師引導示范,進一步帶領幼兒進行音樂游戲的表演

  (1)請幼兒做示范

  (2)請幼兒相互交流:你用的是什么動作?

  (3)教師表演示范,規范音樂游戲的動作

  (4)根據提示,幼兒自由表演,教師跟進指導。

  (分組和集體進行表演。)

  5.教師引導幼兒拉手轉一轉,一起成為好朋友。

  小結:我們是一家人,相親相愛,都是好朋友,不打不鬧。

  三、結束

  教師帶領幼兒去院子里做游戲。

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