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益智游戲教案

時間:2024-08-08 12:23:16 益智游戲 我要投稿

益智游戲教案

  作為一位不辭辛勞的人民教師,就難以避免地要準備教案,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。優秀的教案都具備一些什么特點呢?下面是小編幫大家整理的益智游戲教案,僅供參考,大家一起來看看吧。

益智游戲教案

益智游戲教案1

  活動目的與要求:

  1、引導幼兒了解小動物們喜歡吃的食物。

  2、啟發幼兒說出并用線把小動物與它們喜歡吃的食物連起來。

  3、教育小朋友要愛護小動物。

  活動準備:小貓、小狗等動物毛絨玩具各一、動物喜歡吃的食物小卡片若干、與幼兒人數相等的連線書本。

  活動過程:

  一、以游戲形式,引出活動內容。

  導語:“小朋友今天我見到了一只小貓,他想請你們幫忙,它邀請幾個好朋友去旅游,你們看都有誰呀?”

  1、逐一出示小動物,啟發幼兒說出它們的名字。

  2、鼓勵幼兒相互交流。

  二、組織幼兒游戲:《它們喜歡什么》

  1、教師提問:“你們知道小動物們喜歡吃什么嗎?”

  2、鼓勵幼兒說出小動物喜歡吃的食物。

  3、出示毛絨小動物及動物食物卡片,啟發幼兒按規律進行配對。

  4、組織幼兒討論:你是按照什么配對的。

  5、每人一本畫冊,引導幼兒觀察,并鼓勵幼兒用線把小動物愛吃的.食物連起來。

  6、教師巡回指導,及時糾正連線有誤的幼兒。

  三、小結:

  1、表揚大膽參與活動的幼兒。

  2、教育幼兒愛護小動物。

益智游戲教案2

  玩法一

  1.放錄音一,請幼兒說說聽到了什么。

  2.放錄音二,請幼兒注意聽,分辨出各種動物不同的叫聲。

  3.教師問:“仔細聽,這是什么在叫?”幼兒答:“汪汪汪,這是小狗在叫”等等,逐一說出并做相應的動物的動作。

  玩法二

  在兩個空八寶粥罐中裝入一粒或數粒蠶豆,組成一對音響筒,以此類推,還可組成若干對“雨花石”、“回形針”、“塑料塊”、“木珠”、“彈子”、“玉米粒”等音響筒。

  1.幼兒先后搖動一對音響筒,分辨裝有不同數量物品的筒中發出的聲音。

  2.猜猜看哪個筒中裝的是一粒,哪個筒中裝的.是許多粒。

  第一次玩時,教師要打開筒蓋讓幼兒驗證。

  玩法三

  1.幼兒先后搖動音響筒,分辨不同物品在筒中發出的聲菩。

  2.猜猜看,哪個筒中裝的是彈子,哪個筒中裝的是塑料塊等

  1.錄音一:本班小朋友問早、唱歌、教師說話、電話鈴.

  汽車喇叭和自行車鈴聲等多種聲音。

  2.錄音二:小雞、貓、狗等多種動物叫聲的錄音。

  3.裝有一顆或許多顆小物品的空八寶粥罐若干對。

  1.每一對音響筒貼上相同的標記。

  2.此游戲中,幼兒不可打開筒蓋。

  3.可在晨間桌面游戲中自由玩耍。

  (在幼兒自己掌握玩法后)

益智游戲教案3

  材料:

  各種帶數字的物品的卡片,服裝的標簽鞋碼等卡片,兒童響聲玩具,小星星。

  玩法與建議:

  1.引導幼兒根據所提供的物品的`卡片迅速找出相應的數字,發展幼兒思維的敏捷性。

  2.鼓勵幼兒合作玩游戲,一個幼兒出示物品卡片,另一個幼兒快速找出相應的價格標簽或者數量卡片。

  3為増加游戲的趣味性,也可以3人或者多人玩游戲,中間放一個有響聲的小玩具作為搶答器,一個幼兒舉牌,其他幼兒搶答,誰先按響小玩具誰答題,答對得1顆小星星,誰得的星星多誰獲勝。

益智游戲教案4

  【活動目標】

  1、培養幼兒積極的參與意識和在集體中的配合能力。

  2、增強了幼兒敢于戰勝自己自信心和勇氣。

  3、培養初步的規則意識。

  【活動準備】

  1、哨子一個,小紅旗兩個。

  2、音樂《向前沖》。

  【活動過程】

  1、幼兒隨音樂入場,做熱身運動。

  2、練習彎腰半蹲走。

  3、教師首先說明游戲的.規則和過程,并和部分幼兒一起模擬掩飾過隧道的情景,其他幼兒認真看。

  4、游戲分組。

  將全班幼兒分成兩個小組,每個小組的一半幼兒站成兩排,按順序每兩個幼兒手抓手,舉過頭頂,身子稍微向前傾斜,兩隊之間便有了一個長長的洞,這就是隧道的模擬,另一半幼兒要彎著腰快速的從隧道中過去,看看哪個小組最先完成,就發給他們一個小紅旗。

  5、開始游戲。

  幼兒準備好以后,哨聲一響,游戲就開始。在音樂的配合下,幼兒緊張而忙碌起來,當隧道的小朋友努力的支撐著,并嘴里一起喊著加油!!!

  6、一輪完成后,幼兒換角色進行游戲。

益智游戲教案5

  一、 材料提供

  電燈(最好是應急燈)、皮球、乒乓球。

  二、 活動層次

  第一層次:觀察月亮,能發現月亮每天都在發生變化,有時是圓的,像一只盤子;有時彎彎的。像一只小船。

  第二層次:將觀察到的月亮的.形狀描繪出來,制作月亮變化的觀察記錄本。

  第三層次:通過實驗了解月全食現象。用應急燈當太陽,小皮球當地球,乒乓球當月亮,將三者固定擺放成一條直線。

益智游戲教案6

  材料:

  圖釘和紙盒制作的釘板若干,各色橡皮筋若干,畫有不同圖形、圖案的提示卡若干。

  考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

  培養幼兒與同伴之間的相互配合。

  玩法與建議:

  1.鼓勵幼兒用橡皮筋創造性地在釘板上創作圖形畫,感受創意皮筋畫的`樂趣。

  2.指導幼兒按提示卡所示,在釘板相應位置按上圖釘,用橡皮筋拉出圖形或圖畫。提示卡應由易到難,先形狀,后圖畫。鼓勵能力強的幼兒自己構思,創造性地構圖,可以自制提示卡與同伴分享。

  3.發現幼兒拉橡皮筋的技能掌握得不好,可提示幼兒先套住兩個釘,再慢慢拉成自己喜歡的圖形。

益智游戲教案7

  活動目標:

  1、培養幼兒的觀察記憶能力。

  2、培養幼兒的動手操作能力。

  活動過程:

  教師拿熊貓木偶和小動物們一起做游戲。

  (一) 游戲: "翻跟斗"

  1、 老師說口令:向前翻一下,要求幼兒將學具向前翻一下,(黃底色朝上)再向前翻兩下,(綠底色朝上)教師巡回指導,因人施教。

  2、 教師按上述方法步驟依次指導幼兒將學具向前、后、左、右翻轉,翻出六種底色。

  3、 幼兒按老師指令依次翻轉學具,教師巡回指導,因人施教。

  (二) 游戲:"捉迷藏"

  1、 幼兒看課件"黃瓜、玉蘭花、西紅柿、菊花、白菜、荷花"。幼兒觀察記住后,教師讓幼兒閉上眼睛將西紅柿拿走,要求幼兒從學具中找出藏起的畫面。

  2、 幼兒憑記憶從學具中找出"西紅柿",教師巡回指導,對個別幼兒給予適當的提示。

  3、 教師將取走的`畫面放回,幼兒對照檢查。

  4、 教師小結記憶方法,對幼兒的操作進行評價。

  5、 幼兒看課件"醫生、老虎、爺爺笑、螳螂、工人、鱷魚"。幼兒觀察后教師取走 "老虎"和"工人",幼兒憑記憶從學具中找出藏起的畫面。方法步驟同上。

  (三) 游戲"看誰搭的對又快"

  1、 教師出示課件,讓幼兒看5秒鐘后,要求幼兒憑記憶用學具拼擺。

  2、 幼兒觀察后憑記憶拼擺再現。教師巡回指導,幫助個別有困難的幼兒。

  3、 教師再現圖案,幼兒對照檢查、驗證。

  4、 教師啟發幼兒小結圖案的規律,積極評價幼兒的操作活動。

益智游戲教案8

  游戲目的:

  鍛煉寶寶膝蓋彎曲伸直的能力,增強寶寶對身體平衡的控制,為寶寶以后行走打好基礎。

  游戲步驟:

  1、準備幾個高15cm的小凳子。

  2、媽媽牽著寶寶的手,讓寶寶抬高腳跨上一個小凳子,協助寶寶在凳子上站好后,再讓寶寶邁下來。

  3、上的動作寶寶一般都會,而下的動作寶寶一般不會。媽媽要拉著寶寶的雙手讓其一只腳先下來,再下另一只腳。

  4、增加游戲難度,將數個凳子按一定距離排成一行,讓寶寶一上一下走完。

  游戲互動:

  寶寶將腳邁上小凳子時比較容易,可是他(她)下來時就會很害怕。媽媽第一次可以把寶寶抱下來。第二次就要扶著寶寶讓寶寶自己下來。媽媽需要在旁不斷地鼓勵寶寶,讓寶寶習慣上下。

  于博士溫馨提示:

  這種游戲對寶寶的`腿部鍛煉很重要,為寶寶以后靈活走路打下基礎。一定要注意寶寶的安全,避免摔傷磕傷寶寶。如果寶寶害怕,大人可以先安慰寶寶。

  媽媽須知:

  X型腿的寶寶愛夾著大腿走,一般都不愛走長路,老嚷著讓媽媽抱。有時候這種姿勢的寶寶是缺乏肌肉負重鍛煉,媽媽別老寵著,要讓他(她)多做些鍛煉;O型腿的寶寶走路像騎馬,不過慢慢自己就能調整過來。但如果一直這樣,就有缺鈣和維生素的跡象,需要治療。像O型腿嚴重的寶寶甚至要給雙腿打上石膏來糾正。

益智游戲教案9

  目的

  1、培養幼兒數數的'能力。

  2、培養幼兒的觀察能力。

  準備

  數字卡片(或撲克牌)

  玩法

  1、教師按順序說出1-10或1-6個數,但其中漏數一兩個數,請幼兒說出丟了哪個數。

  2、將數字卡(或撲克牌),按順序擺放,讓幼兒看3秒鐘后,教師偷偷去掉一張牌,讓幼兒說出去掉了哪張牌。

  3、待幼兒熟悉游戲后,教師可根據幼兒的情況,逐漸增多去掉的牌數。

益智游戲教案10

  材料:

  1.不同種類的玩具若干,眼罩若干。

  2.“幼兒學習材料”——《快樂總動員》。

  玩法與建議:

  1.引導幼兒在游戲中認真觀察,發現并說出變化的玩具的名稱,鍛煉瞬間記憶能力。

  2.請幼兒閱讀《快樂總動員》第9頁,了解游戲的玩法。玩法:幼兒兩人一組,一個藏,一個猜。游戲開始,將6個以內的`玩具(或三類玩具各3個)在桌上擺成一排,猜者觀察后戴上眼罩,藏者將1-2個玩具藏起或調換位置,猜者摘下眼罩,說出什么玩具不見了或位置變了。提示幼兒可互換角色,多次游戲。

  3.指導幼兒自主確定藏者與猜者,采用循序漸進的方式玩游戲,如逐漸增加玩具個數或者類別等,提醒幼兒遵守游戲規則。

益智游戲教案11

  【游戲目的】

  發展幼兒的比較能力,促進思維的發展。

  愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

  遵守游戲規則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

  【準備材料】

  大小不同的圈個、底柱個。

  【游戲步驟】

  成人先將個圈按大小順序放在底柱旁,引導幼兒把圈套在柱子上,大的在上面,小的在下面,依次套。

  將圈任意混放在桌上,引導幼兒依次套在柱子上,從大到小、從小到大均可。

  也可將圈依次疊高。

  【游戲提示】

  底柱應穩定地放在桌上。開始游戲時,可用上下有粗細的柱子,以便讓幼兒知道是否放得對,以后改用上下一樣粗細的.柱子。

  游戲中成人可適當提示。

  教學反思:

  愛游戲是孩子的天性,選擇孩子喜歡的內容,讓孩子通過自己喜歡的方式進行活動,是一個活動成功的基礎。 給孩子展示的機會和舞臺,讓每個孩子都能自信地在集體面前表演,讓每個孩子都能體驗到成功,是這個活動的一個重要目標。在這個過程中,孩子一開始的以自我為中心的情況慢慢減少,取而代之是同伴之間的互相協調和合作。孩子出現了問題,不是教師指出的,是同伴指出的;不是惡意指出的,而是善意指出的,這對于孩子來說感受是完全不同的。這是一種同伴之間的資源利用,一種同伴間的互動。通過互相的提醒,孩子們不斷地調整自己的行為,在不知不覺中學到了很多很多。

益智游戲教案12

  設計意圖:

  俗話說:“玩是幼兒的天性。”在心理學上,這正是幼兒的一個正常年齡特點。特別是對于數學,倘若一味的乏味,只會讓幼兒喪失學習的興趣與各方面的能力。中班的孩子也漸漸開始變得越來越活潑、好動,因此,我結合了幼兒生理、心理的特點,特設計了一個《快樂大轉盤》,通過數字、數點及各數量的關系等,讓幼兒在“玩中學、學中樂。”

  制作材料:

  1、大轉盤:泡沫紙、卡紙、大、小蛋糕盒底板各一個、1—12個數字、12生肖圖片。

  2、魔術屋:三種蔬菜、三種水果、三種動物,分別為1—9的數量。kt板、皺紙、泡沫紙。

  制作方法:

  1、用大蛋糕底板做成鐘面的底層,用小蛋糕底做第二層并在上面貼上各種顏色的泡沫紙,用筆畫上各小圓圈為點數,再用卡紙剪成時針、分針,以轉盤中心為準,沿中心用針線穿過吸管至反面固定,最后在轉盤內邊貼上1—12個數字,外面貼上12個生肖圖片。

  2、用皺紙、泡沫紙來裝飾房屋,用筆畫上蔬菜、水果、動物各三種,并涂上顏色同一種名稱排隊,并用彩紙固定并進行塑封。

  游戲功能:

  1、認識1-10以內的數字,學會手口一致點數,理解數字的含義。會用數字表示物體的數量。

  2、知道8以內數的相鄰數,理解數群之間多1少1的關系。

  3、能夠對圖片上的物體進行認真觀察,并點數出它們的數量。

  4、學會認識整點,嘗試認識半點,感受鐘表在生活中的運用,建立初步時間觀念。

  游戲方法:

  玩法一(數字與數點):

  五位幼兒投骰子,點數最大的為魔術師,其余幼兒為觀眾,魔法師用魔法棒一施魔法,點著任意鐘面上的數字,一起說出數字,轉動大轉盤,數字、數點要求一致。在熟悉的'基礎上,魔術師請各幼兒一一回答各問題。

  玩法二(實物數量):

  魔法屋中有各種圖片,魔術師施展到的卡片,分別讓幼兒說一說各圖片的名稱,點一點各圖片的數量,從而鞏固數量與數字的關系。

  玩法三(認識時間)

  幼兒撥一撥時針、分針,認識整點,在熟悉的基礎上也可嘗試認識半點。一個幼兒在撥動時,另外幼兒觀看,答案同意的幼兒可一起拍手通過。

益智游戲教案13

  材料:

  撲克牌1副(去掉“J”、“Q”、“K"、大小王,剩下“A"-10的牌,共40張,“A”代1),小臺歷2~3個。

  玩法與建議:

  1.指導幼兒快速找出1-10的數字的.相鄰數,鞏固數的概念。

  2.組織幼兒玩“紙牌找朋友”游戲。

  (1)將牌背面向上,洗好牌,兩個幼兒輪流摸牌,每人摸5張。一個幼兒先出一張牌,另一個幼兒出這張牌的相鄰數牌。例如:一個幼兒出“6”,另一個幼兒手中有5“7”,就可以出;如果“5”和“7“都有,可以兩張牌同時出,但是要選擇其中一張牌放在上面。先出牌的幼兒接著出最上面一張牌的相鄰數。雙方輪流出牌,若一方沒有合適的牌出,則雙方再次摸牌,將手中的牌補齊5張,然后繼續出牌。

  (2)幼兒初次游戲時可減少紙牌的數量,如只選擇牌面為1-5的紙牌,待幼兒熟悉游戲規則后再逐漸增加紙牌數量,提高游戲難度。

  (3)收集臺歷,將臺歷上的畫面用彩色紙住,剪成3份,分別寫上1-10的數字(如圖),引導幼兒翻頁尋找中間數字的相鄰數。

益智游戲教案14

  提圈飛魚

  準備材料:米口袋提圈2個、黃綢緞或布塊l塊、軟泡沫若干、小橡皮筋3根。

  制作方法:

  1.取廢棄茶葉盒中黃色綢緞,將綢緞中央部分填充入軟泡沫,用2根小橡皮筋分別在軟泡沫兩側將綢緞扎出魚的兩個眼球。

  2.拆開“提圈”固定在兩魚眼下方,作為魚身體部分,同時向身體部分填充軟泡沫,將“提圈”合攏固定。

  3.用l根橡皮筋扎緊“提圈”下面散開的黃綢緞,身下則露出飄逸的飛魚尾部。

  游戲方法:

  1.健康活動

  (1)幼兒手持“提圈飛魚”向前、向上、向后練習定向投擲;或兩人一組對拋、對接,練習手眼協調能力。

  (2)將“提圈飛魚”頂在頭頂進行壹走、繞物走等平衡練習。

  (3)兩人一組雙腳夾飛魚,彈跳拋出飛魚,練習彈跳技能。

  (4)雙膝夾飛魚,連續兔跳,練習跳的技能。

  2.角色活動:用作動物園內魚池的成品材料。

  3.表演區活動:作為孩子們進行“金魚與農夫”木偶故事表演的道具。

  4.計算區域活動:用飛魚進行點數與分類練習。

  提圈飛碟

  準備材料:米口袋提圈1個,長塑辯吸管1個、毛線8根、硬卡紙l張。

  制作方法:

  1.拆開“米袋提圈”,只取上半部分有孔的待用,隨后在提圈四周有孔處加入毛線飾物并固定。

  2.將“米袋提圈”中部加入一塊硬紙,再在硬紙中央部分串入一根塑料吸管固定。

  3.將拆分開的上下“米袋提圈”合二為一即成。

  游戲方法:

  1.健康活動:雙手用勁搓塑料吸管,當“提圈飛碟”飛快旋轉起來時,雙手順勢往前方猛地伸出,并同時放手,“提圈飛碟”就會旋轉著向前、向上飛去。可單人玩、也可雙人一組玩、還可以進行接力活動。

  2.建筑活動:可以用于游樂園“轉轉樂”的修建。在毛線尾端系上小筐,變成成品材料投放到建筑活動中。將“小人”或“小動物”放入筐中,進行“轉轉樂”的修建與游樂。

  提圈技力器

  準備材料:米口袋提圈lO個、寬松緊帶20根、彩色卡紙。

  制作方法:

  取2個米袋提圈,將2根寬松緊帶連接米袋提圈,形成一個拉力器。

  游戲方法:

  1.健康活動:

  (1)兒童自由用雙臂使用拉力器,進行擴胸活動。

  (2)將提圈拉力器一頭固定在活動場地的柱子上,進行單臂射箭活動,或一腳踩住拉力器一端,一手使勁往肩上拉,練習單臂肌肉。

  (3)兩人一組玩開火車的游戲。

  (4)將拉力器橫放于地面,充當小河等障礙物,進行單腿或雙腿跳的練習。

  2.思維訓練活動:

  (1)將各色提圈拉力器懸空掛成一排。

  (2)幼兒蹦跳觸物,并根據相應色彩模仿動物的聲音或動植物的形態。如觸摸到黑和白的'掛飾,可模仿奶牛一邊叫一邊走回來,或模仿斑馬噠噠地跑回來;如果觸摸到綠色的提圈掛飾,可模仿柳枝飄回來;如果觸摸到紅色的提圈掛飾,可模仿花朵,唱著紅花的歌走回來……

  3.建構活動:作為馬路的隔離帶或圍合動物園的成品材料使用。

  提圈水晶房及其他

  制作方法:

  1.將兩個米口袋提圈上部分保留,并用膠布粘上,做房頂、房屋備用。

  2.其余提圈一律只留提圈部分,進行自由組合。

  游戲方法:

  1.建構活動:

  將半成品材料組合成房間、房頂,再用單純的提圈圍合即成水晶房。

  2.思維活動:

  孩子們按提圈的顏色,進行有規律的拼圖。鍛煉思維靈活性、創造性。

  3.手工活動:

  (1)用提圈進行繞毛線的手工活動,鍛煉孩子們小肌肉群的靈活性。

  (2)將提圈拆開,粘貼在自紙上,再在提圈周圍進行添畫活動。

益智游戲教案15

  游戲目標:

  1.能正確區分10以內數的相鄰數。

  2.培養幼兒思維的靈活性和敏捷性。

  3.讓幼兒體驗數學活動的樂趣。

  4.發展幼兒邏輯思維能力。

  游戲準備:

  1~10的數字頭飾每人一個。

  游戲玩法:

  1.幼兒戴上數字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數字娃娃。

  2.以數字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數:"一、二、三",被點到"三"的數字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:"一二三。我是5;一二三四五六七,我的'朋友在哪里?"朗誦完畢,數字娃娃4和6迅速跑到圓內。并拍手一起說兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"

  3.游戲可反復進行。

  游戲規則:

  必須是被老師點到"三"的數字娃娃才可以跑到圓心處。

  教學反思:

  游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發現。

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