大班益智游戲教案14篇
作為一無名無私奉獻的教育工作者,編寫教案是必不可少的,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋梁。來參考自己需要的教案吧!以下是小編收集整理的大班益智游戲教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
大班益智游戲教案1
目標:
1、運用多種方式數數,目測10以內數群、理解序數,并且正確進行記錄。
2、在操作擺弄中,體驗益智游戲的樂趣。
材料準備:
墻面創設:創設池塘、廢舊紙盒制作的青蛙家的情景。
材料:蜻蜓、魚、荷花、荷葉等圖片若干、情景卡片(上有數字、點子)、問題卡片、筆、規則暗示圖。
經驗準備:幼兒閱讀過《夏天的荷花塘》的兒歌、對兒歌內容理解,對荷花塘里的動物植物興趣較高。
玩法:
墻面上創設有池塘,池塘邊貼了荷葉和青蛙的暗示圖片,告訴孩子這是夏天的池塘。池塘旁邊有用廢舊的紙盒制作的房子,房子共有三層,每層三間房間,底樓第一間房間標有“101”字樣。其他房間沒有數字提示。池塘與房子間有草地、樹木連起來,整個墻面是夏天池塘的情景。地面的墊子上有充分的荷葉、荷花、蜻蜓、小魚圖片。問題情景卡片分別在池塘和房子邊,上面標有數字,暗示幼兒操作的'順序。
幼兒先取在標有“第1步”中的情景卡片處,取一張情景卡,解讀上面的要求,按照卡片上所需的動物、植物和它們的數量,按數字或者點子取物。有點子的卡片要求孩子默數卡片上點子的數量(旁邊標有“小眼睛”的暗示圖)。將所需的動物、植物貼到池塘里。然后到標有“第2步”的取卡處取卡片,按照卡片上的要求,把相應數量的動物或者植物請到相應的青蛙家的房間里。最后對請來的動物和植物客人的總數進行記錄(根據幼兒不同能力層次可用多種方式統計,可以相加、點數、目測、默數等)。
在孩子操作游戲材料過程中,教師按幼兒能力層次的不同,可以充當旁邊者、指導者和游戲伙伴的角色,用語言提示簡接指導幼兒游戲。
提示:
1、耐心解讀問題情景卡片,理解內容后再操作。
2、是否運用不同的方法進行操作,并能正確進行記錄。
大班益智游戲教案2
【年齡段】
5--6歲
【游戲人數】
8人
【游戲類別】
益智游戲
【預期構建經驗】
此游戲需要幼兒仔細的觀察,發展幼兒觀察力、專注力,在反復的操作探索中,提高幼兒視覺空間感知,和邏輯分析能力,在圖形的擺弄、操作過程中,發展其空間方位認知,通過與同伴進行分工、合作、協商、經驗分享,提升合作意識,提高幼兒語言表達能力,在情景游戲的設置中,讓幼兒體驗闖關,解救小動物所帶來的成就感和快意。
【游戲準備】
材料準備:
自制疊影重重卡片,噴繪闖關地面游戲圖;目標卡托4個。托盤20個。
音視頻準備:
玩法視頻、音樂
經驗準備:
1.幼兒對于環形形狀、顏色、有一定的認知。
2.有一定的觀察力,和空間方位感,會分清物體的上下、左右及重疊關系。
【游戲玩法】
此游戲一共有五關,每一關都有一張目標卡,游戲開始后,幼兒要根據給出的目標卡,對照目標卡通過重疊2張或2張以上卡片,完成線索卡組合,再將組合卡、線索卡與目標卡放到指定位置,繼續闖關,最先完成五關,搭建起解碼小路,解救出被困的小動物為勝。
【游戲規則】
1.對照目標卡,組合顏色卡片時,卡片必須完全重合,同時組合的圖形要與目標卡圖形一模一樣。
2.每組幼兒在游戲時要每一個關卡都要完成,不能漏掉關卡。
3.闖完五關,搭建起解碼小路,先解救出小動物者為贏。
【關注點與支持策略】
關注點:
游戲材料:
關注孩子與材料的互動情況,能否通過旋轉、翻轉、組合圖形卡。
游戲情緒:
1.關注幼兒是否能積極專注的參與游戲,遇到困難,積極努力嘗試,不放棄。
2.關注幼兒是否有游戲的成功感與滿足感,正確面對輸贏。
游戲常規:
在游戲時能否遵守游戲規則進行游戲。,
游戲交往合作:
關注幼兒能否與同伴合作,快速、準確組成目標卡,同時也能分工一人鋪路一人整理整理桌面。
支持策略:
1.認真觀察,學會耐心的等待孩子不急于干預。
在幼兒探索操作過程中,教師作為觀察者和支持者,同時在遵守游戲規則情況下,每組兩位幼兒自己的想法和思考,是合作還是分工,在游戲中找到最快闖關成功方法。教師不指定安排,尊重幼兒的`選擇與意見,當發生沖突時,在安全的范圍內,可以等待觀察,鼓勵幼兒自主解決問題沖突,通過適當的評價、展示、于交流分享等引導幼兒學會尊重與接納同伴,提高游戲的質量。
2.關注幼兒面對困難時的情緒給予適當的鼓勵與幫助
因為游戲有一定難度,所以教師要隨時關注幼兒的情緒情感,當幼兒游戲中遇到苦難時,要適當的引導鼓勵與支持。最先完成的一組,可以分享一下游戲的經驗。關注游戲中贏者的有效策略,游戲技能的提升和快樂的體驗。
【建議】
延伸游戲:
1.此游戲具有一定難度,材料提供要層層深入,建議第一次接觸時提供實物圖片在過渡到較為抽象的形狀。
2.游戲熟練后,可增加難度,2人游戲,將若干圖片平鋪在桌子上,尋找疊影重重時,不可觸碰卡片,必須在腦海中旋轉和重疊卡片,率先識別出來后,喊“疊影重重”,然后拿牌驗證。如果驗證有效,成功獲得卡片,失敗后,要扣除一張已獲得的卡片。
注意事項:
此游戲是視覺觀察游戲,鍛煉幼兒空間方位,所以制作圖卡時,目標卡與配對卡上的圖案大小、位置要一致。
大班益智游戲教案3
活動目標:
1、發展幼兒大肌肉運動,四肢協調活動的能力。
2、通過游戲,讓幼兒主動探索每種車的'不同玩法,體驗玩車的快樂。
3、初步培養幼兒同伴之間友好相處、互相謙讓的品質。
活動玩法:
1、扭扭車:
a、能用不同的方法讓車子往前,例如:坐在車上,雙手握住車把手扭動;雙膝跪在車上,雙手握住車把手扭動;單膝跪在車上,一只腳蹬地使車子往前等。
b、鼓勵幼兒扭動車子滑上小橋,能掌握車速,不讓車子滑到橋邊。
c、設置障礙,讓幼兒在滑動車時鉆過一定高度的橡皮筋。
2、三輪車:
a、設置快慢車道以滿足不同能力的幼兒,讓幼兒知道“交通規則”。
b、設置障礙,讓幼兒在障礙中呈S形往前行駛。
c、鼓勵幼兒和同伴一起玩,一人騎車,一人站在車后,在規定的路線上行駛。
3、獨輪車:
a、樂意推動獨輪車,掌握平衡。
b、在一定的路線中行駛,車上可放置物品,增加游戲的樂趣,例如:運西瓜,送禮物等。
大班益智游戲教案4
活動目標:
1、進一步理解文學作品,激發幼兒對表演的愿望和自信心。
2、在教師的指導下,建立扮演角色,使用物品、場地的游戲規則,培養規則意識。
3、學習運用語言表現手段和非語言表現手段較完整地進行表演。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
活動準備:
知識準備:熟悉故事情節,掌握角色對話,對生活中像“0”的物品展開想象。
物質準備:用積木、大型插塑、桌子等搭建商店。
制作有關的商品:救生圈、圓鏡子、蛋糕、鐵環、球。提供小猴、小鴨、小貓、小狗、小老虎、小兔的頭飾。
活動過程:
第一次:
1、復習故事內容,讓幼兒掌握“我要買什么”,“我用圓圈做什么”兩個句型。
2、引導幼兒討論游戲規則。
3、請一組能力強的幼兒進行示范表演,師幼評價,鼓勵幼兒表演時采用不同的動作、語句。
4、分組表演,讓能力強的幼兒在各組中擔任猴子角色,鼓勵語言能力較差的幼兒模仿錄音旁白。
第二次:
1、組織幼兒進行故事的復述,強調故事中各角色的出場次序。
2、請幼兒模仿故事中角色對話。
3、總結上次游戲存在的一些問題,如有的小動物還不知道自己買什么東西?
4、教師幫助幼兒進行分組、分配角色進行游戲。
5、教師以角色的`身份參與游戲。
第三次:
1、教師總結上次游戲存在的問題,并提出新的要求,要求幼兒在進行角色對話時要有表情有動作,就象你們平常講話那樣自然。
2、鼓勵幼兒相互協商分配角色,每組選出一名組長負責。
3、幼兒進行游戲,教師巡視指導。
4、組織幼兒整理道具、玩具。
第四次:
1、總結上次游戲開展的情況,表演表現好的一組、對表現一般的小組提出要求。
2、教師強調游戲中主要的問題;對話要大聲、要按次序出場。
3、以小組為單位,幼兒進行游戲。
4、鼓勵幼兒平常在區角活動時,可以進行表演。
大班益智游戲教案5
活動目標:
1.在玩的過程中進行按規律排列及比較10以內數的大小,體驗玩瓶蓋的樂趣。
2.培養合作意識,養成遵守規則的好習慣。
活動準備:
1.用卡紙畫好一幅格子圖。
2.收集黃、紅兩種顏色的飲料瓶蓋,在瓶蓋的正面分別貼上打印好的'10以內數字。
3.將黃、紅兩種顏色的瓶蓋分別放在操作盒里。
游戲玩法:
一、兩人合作玩游戲,自主選擇一種顏色瓶蓋,用間隔排列的方法,在格子圖上將黃、紅蓋子布滿,注意瓶蓋反面朝上。
二、兩人分別將自己的瓶蓋翻開,正面朝上,每次翻一個蓋子,按瓶蓋上的數字進行“比大小”游戲,大吃小,最后手中瓶蓋多者為勝。
三、玩了幾次后,可根據幼兒情況適當加大難度,如:在瓶蓋上貼上點子卡或10以內加減法的算式,然后再進行“比大小”游戲。
四、利用格子圖還可玩圍棋、五子棋等游戲。
五、指導要點:
1.活動中提示幼兒將瓶蓋按顏色間隔排列,鼓勵幼兒想出多種排列方法。
2.翻蓋“比大小”時提醒幼兒要遵守游戲規則,友好合作。
3.鼓勵幼兒利用格子圖玩圍棋、五子棋等游戲,并可與同伴一起制定游戲規則
大班益智游戲教案6
教案一:骰子翻翻樂
活動目標:
1、知道按照游戲規則進行游戲,鍛煉仔細傾聽并根據指令快速反應的能力。
2、體驗合作游戲比賽的樂趣。
活動準備:
泡沫板制作的骰子16個,上面貼有數字和形狀,ppt
活動過程:
一、介紹翻骰子游戲規則:
1、把若干個骰子隨意擺放在場地中間,音樂開始,游戲開始,音樂結束,游戲結束。
2、聽清楚老師指令,不能用力壓骰子,要小心的翻。
3、翻骰子要一直翻,不停地翻。
4、將孩子分成兩組,請幼兒給各自組取個好聽的隊名。根據不同的指令在規定時間內翻動骰子。哪隊翻出的骰子多,哪一隊為勝。
二、根據顏色指令玩游戲
1、個別幼兒示范玩法,初步了解游戲規則:看清楚,輕輕翻,一組翻紅色一面,一組翻黃色一面。音樂響,游戲開始,音樂停,游戲結束?茨囊唤M翻的多為勝。
2、請每個隊派個代表數一數,然后向老師匯報(請幼兒用完整的語句報告)
3、師宣布獲勝的隊名。請獲勝方談談獲勝的方法。
三、根據數字指令玩游戲
1、師:骰子還可以怎么玩呢?引導幼兒說出翻數字和翻形狀。
2、請幼兒聽指令:一隊翻出骰子中最大的數字,另一隊翻出骰子中最小的數字。音樂響,游戲開始,音樂停,游戲結束。請幼兒說一說骰子上最大的數字和最小的數字,然后每隊派代表分別將屬于各自隊的骰子搬回,仔細數一數?茨慕M翻的多為勝。
3、每隊請一個小朋友匯報結果:我們隊一共翻了Ⅹ個。師宣布獲勝方
四、根據形狀指令玩游戲
1、請兩隊幼兒分別找出骰子上面邊數最多和邊數最少的.形狀。
音樂響,游戲開始,音樂停,游戲結束,請幼兒分別說一說邊數最多的和邊數最少的形狀(借助ppt)
2、兩隊各自將正確的骰子搬回,數一數有多少個,匯報結果。
活動延伸:
翻骰子游戲除了翻顏色、比大小,形狀的邊數比較之外,還可以怎么玩呢?(單雙數等)我們回去再玩一玩吧。
教案二:圖形骰子翻翻樂
活動目標:
1、繼續感知圖形(梯形、橢圓形)的多種變式,知道圖形改變方位后還是同一種圖形。
2、理解并遵守游戲規則,體驗活動的快樂。
活動準備:
1、幼兒游戲用的圖形骰子14個,六個面分別貼有正方形、長方形、三角形、梯形、圓形、橢圓形等圖形;教師示范用的三角形、長方形、正方形、橢圓形、梯形、圓形等各一個;小鈴一個;白色磁性板1塊;紅筆一支。
2、幼兒能識別并命名基本的幾何圖形,如圓形、橢圓形、梯形等。
活動過程:
一、游戲:拋骰子
1、讓幼兒認識骰子,說說圖形名稱。
提問:轉動骰子,你還認識骰子上的圖形嗎?
2、讓幼兒玩“拋骰子”游戲,說說圖形名稱并找相同的圖形。
二、游戲:圖形骰子翻翻樂
1、講解玩法和規則。
(1)教師講解游戲玩法:現在我們要玩一個“圖形骰子翻翻樂”的游戲,怎么玩呢?請聽仔細。我是裁判,小朋友分小兔、小熊兩隊開展比賽。小鈴響起的時候,兩隊隊員根據要求“翻骰子,找圖形”;小鈴聲音停下時,兩隊隊員立刻停下回到座位上;最后比一比,哪隊根據要求翻出的圖形多就贏得勝利,能得到一顆紅五星。
(2)提問:別人翻過的骰子還能再翻嗎?
2、讓幼兒玩第一次游戲:看卡片翻骰子(2名幼兒,6個骰子)
教師小結:想贏得比賽,一定要聽清楚要求并記住翻什么圖形,然后快速翻骰子;只要小鈴聲音不停,別人翻過的骰子也能再翻。
3、讓幼兒玩第二次游戲:聽指令翻骰子(6名幼兒,10個骰子)。
4、讓幼兒玩第三次游戲:聽兒歌翻骰子(全部幼兒,16個骰子)。
大班益智游戲教案7
活動目標
1.通過游戲的不同形式,掌握“連連看”的玩法。
2.能注意觀察游戲畫面,善于思考靈活進行判斷。
重點難點
活動重點:通過平面和立體游戲,掌握連連看游戲的玩法。
活動難點:及時發現三點連成一線并進行圍堵。
活動準備
物質準備:九宮格、寬闊的場地、藤圈、玩具等。 經驗準備:幼兒了解五子棋的基本玩法。
(一)游戲熱身環節:五子棋
教師通過提問,幫助幼兒回憶五子棋的基本玩法。
1.我們都玩過五子棋,誰來說一說玩五子棋時候怎樣就算贏了?
2.怎樣才能防止自己輸了呢?
(二)游戲基礎部分:平面連連看
1.出示平面連連看,請幼兒觀察特征。
(1)請你說一說在圖上都看到了什么?
。2)這里只有圈,沒有棋子,怎樣才能知道自己是輸了還是贏了?
2.介紹平面連連看游戲的玩法
(1)教師講解游戲玩法:把 3 張相同物品放在圈里,能連成一條線就算完成,看誰
活動過程最先用 3 物品連成一條直線。
(2)提問:三個物品都可以怎樣連,請幼兒試一試。
。3)教師小結:平面連連看需要有 9 個圓圈,把 3 個相同的物體連成一條直線或者
斜線就算勝利。當別人已經連起 2 個的時候,我們應該怎么辦?
3.幼兒分組挑戰游戲:連連看
。1)請幼兒自愿結組,兩人一組。
。2)每個人選擇不同的玩具,準備開始游戲。
。3)兩人對決,看誰最先獲得勝利。
(4)教師小結:兩個人游戲的時候你怎樣才能最快的連城一條線。
(三)游戲結束部分:立體連連看賽
1.將全班幼兒帶到戶外參加游戲
。1)幼兒自愿分成兩隊,每隊選出一個組長。每隊選擇 1 種操作玩具。
。2)介紹戶外連連看游戲的玩法。
教師介紹玩法:每隊 9 人,分兩隊站好,游戲開始后,每隊幼兒要商討如何進行分工。場地上沒有 9 個圓圈,我們需要先擺上 9 個圓圈,然后在進行游戲。誰負責擺圈,誰負責投放玩具或調整玩具的位置。哪隊最先完成 3 個物品的連連看,即為勝利。
。3)幼兒游戲,教師指導。
提示幼兒在完成本隊 3 個物品連連看的同時,要注意防守。
(4)討論:玩立體連連看的時候和平面有什么不同? 你們遇到了哪些問題?
教師小結:玩益智游戲能讓我們小朋友動腦筋思考問題,連連看的時候能培養小 朋友的注意力和觀察能力。在小組游戲中,大家一起進行分工,小朋友以后要多 進行這樣的游戲。
活動延伸:根據幼兒對游戲的掌握程度,教師可以把 9 宮格的連連看,變成 16 宮格或 25 宮格。
。ㄒ唬┙處煼矫妫
1.游戲設計突出游戲性、趣味性、操作性和挑戰性。
在連連看的游戲中,幼兒感受到游戲的快樂,同時每個層次中幼兒始終都在活 動中進行操作,或個別或小組,體現每個人的價值。三個層次的設計不斷提升的難 度,讓幼兒在游戲中不斷迎接挑戰。
活動反思
2. 本次活動互動性。
當把平面的游戲變成立體游戲時,游戲相應的難度也增加了,這時教師能夠給 孩子們提供和周圍人互動的`機會,問題解決了,同時幼兒又多了一種向他人求助的 方式。
3.材材料準備簡單,易于操作。
(二)幼兒方面:
1.參與游戲積極性高。2.幼兒通過自主學習、小組學習,了解游戲玩法。3.幼兒間有分工、合作,體現幼兒的學習意識。在這個活動的基礎上,我們可以根據幼兒能力水平,把三個物體的連連看,變 成四個物體的和五個物體的連連看。把九宮格變成十六宮格和二十五宮格。系列活 動的開展能讓孩子們越來越喜歡這個游戲,同時更愿意參加各種挑戰活動。
大班益智游戲教案8
活動目標
1、發展幼兒動作的靈敏性和平衡能力,激發幼兒參加體育活動的興趣。
2、讓幼兒在活動中嘗試與同伴合作,培養勇敢精神。
活動準備
1、動畫片:溜冰
2、溜冰鞋,護膝,護肘,音樂。
活動過程
一、室內活動
1、小朋友,你們喜歡溜冰嗎?你是怎樣溜冰的?
(請幼兒互相說一說)
2、我們來看一個溜冰的動畫片好不好,看看運動員是怎樣溜冰的`。
3、觀看動畫片:溜冰
4、幼兒回憶和鞏固溜冰的動作要領。
二、室外活動
1、組織小朋友把護膝,護肘帶上,穿上溜冰鞋。
教師提示帶好護膝,護肘的重要性。穿溜冰鞋注意什么?
2、溜冰練習。
(1)幼兒正溜
保持身體平衡,不要太快,穩穩的向前溜。
順一個方向溜。
(2)集體練習溜冰
幼兒嘗試練習。
教師表揚動作正確,溜的好的幼兒。
3、鞏固練習
(1)穿越障礙物
幼兒嘗試過障礙。
(2)幼兒個別表演。
提問:他用的是什么方法?(兩腳分開,穩穩的溜過去)
幼兒嘗試兩腳分開過障礙。
(3)幼兒分散練習
啟發幼兒合作游戲。
三、活動結束
組織脫溜冰鞋,拿下護膝,護肘!(幼兒整理)
大班益智游戲教案9
大班教案《益智游戲》適用于大班的主題教學活動當中,讓幼兒在操作中培養幼兒的觀察力及觀察的細致性和敏感性,在有趣的游戲中培養幼兒觀察事物的興趣,快來看看幼兒園大班《益智游戲》教案吧。
一、活動目標:
1、在有趣的游戲中培養幼兒觀察事物的興趣。
2、在操作中培養幼兒的`觀察力及觀察的細致性和敏感性。
3、與同伴合作進行的搭建游戲。
4、懂得遵守游戲規則,感受參加集體活動的樂趣。
二、活動準備:
1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。
2、各類游戲操作紙若干。
三、活動過程:
1、教師簡單的向幼兒介紹各組游戲,激發孩子玩游戲的興趣。
2、幼兒自選小組游戲。
(1)找圖形——找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。
。2)連線——把相同的圖用線連起來或把部分點用線連成和范例一樣的圖案。
(3)數數——認真觀察,數數圖中物體的個數或自由擺小方塊數。
。4)走迷宮——提供各種迷宮圖,通過觀察讓幼兒獨自或結伴玩。
。5)涂色——讓幼兒仔細觀察后,用涂色的方法呈現動物形象。
。6)大尋找。
(7)自由拉橡皮筋。
3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。
4、游戲結束時可讓孩子自己展示作品互相欣賞。
小百科:益智游戲是指那些通過一定的邏輯或是數學,物理,化學,甚至是自己設定的原理來完成一定任務的小游戲。一般會比較有意思,需要適當的思考,適合年輕人玩。
大班益智游戲教案10
活動目標:
1.以小組合作的形式,根據設計主題,使用玩具、廢舊物品等材料進行創造性建構活動。
2.在提高壘高、圍合、穿插等建構技能的基礎上,學習色彩搭配和整體合理布局,發展美感。
3.在“嘉年華”的建設和開業的游戲過程中,增強合作能力,享受成功的喜悅和歡慶盛典的快樂情緒。
4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中學習了知識。
活動準備:
1.經驗準備:
層次一:與孩子一起收集嘉年華的圖片和資料,討論游樂設施的種類。
層次二:根據興趣及經驗,自主選擇材料,分組探索各類游樂設施的設計和創造性建構。
層次三:設計嘉年華布景圖,討論游樂設施的整體布局。
2.物質準備:建構材料、廢舊物品、分組標志、三星貼花、小樂器、紅綢花(剪刀)、音樂《好日子》
3.環境創設:在活動室內布置一塊有草地、有山水的場地。
活動過程:
1.創設情境,引出建構主題
(1)激發創作熱情。
師:“前段時間,我們小小設計師已經探索出了各種游樂設施建構方法,還設計了嘉年華樂園的布景圖。今天,我們要在這片山清水秀的地方建起溧陽第一座‘快樂嘉年華’樂園!
(2)討論建構常規。
教師出示紅、黃、綠三星,讓孩子了解三星含義:紅色——安全之星(輕走,不碰撞)、黃色——合作之星(遇到問題,與同伴交流解決)、綠色——環保之星(減少噪音和垃圾污染),建構結束后,各組進行自我評價,評選設計隊。
2.建構樂園,體驗創作樂趣
(1)幼兒分成“摩天輪”、“過山車”、“觀光纜車”、“旋轉餐廳”、“冷飲店”、“旋轉木馬”、“水上樂園”、“旋轉木馬”、“綠化組”等組,戴上標記,使用各種積木、水彩筆盒等廢舊物品進行建構,繼續練習壘高、圍合、穿插等建構技能。
(2)教師巡回指導,提醒幼兒在分組建構的基礎上注意整體協調,并提醒幼兒注意相互之間的`合作、注重色彩的搭配、整體效果等。
(3)幼兒自我評價,評選出設計隊。
3.慶祝開業,享受成功喜悅
(1)開業剪彩,歡慶盛典
師:“現在,我們的《嘉年華》正式建成了,我們一起來慶祝開業!有請禮儀小姐,歡迎兩位嘉賓為我們剪彩,樂隊奏樂。”
4.參觀游玩,拓展延伸
師:“嘉年華”正式開業,我們迎來了第一批迷你小游客,小導游們,帶著你們的小游客一起去看一看、玩一玩吧!”
5.教師小結,活動延伸
師:想一想還有哪些地方可以更加完善,下次我們再來一起設
大班益智游戲教案11
活動目標:
1、利用幼兒園自然環境,訓練幼兒快速跨過、繞過障礙物的技能,培養身體靈敏性。
2、通過游戲,鞏固數學知識,激發幼兒愛家鄉的情感。
活動準備:
小彩石、奇石圖片若干、籃子四個、幼兒園一面裝飾墻。數字卡片等
活動過程:
1、組織幼兒做準備活動。
2、幼兒介紹游戲玩法:幼兒排成四組,每人任意選擇幾顆石頭每組排頭第一個幼兒到指令,根據教師出示的數字要求(加法題“,從籃子里拿出相應的小彩石(與手中的石頭相加)后出發,跨過小溝、繞過樹林和奇石陣、來到裝飾墻前,將石頭貼在預設好的有雙面膠的地方,然后快速跑回拍第二個幼兒的`手,第二個幼兒出發。依次進行。游戲可反復進行。
3.幼兒游戲,教師指導。
4.教師請幼兒在裝飾墻上的字“柳州奇石”前留影。
5.放松活動:光腳踩鵝卵石路。
大班益智游戲教案12
活動目標
1、在有趣的游戲中培養幼兒觀察事物的興趣。
2、在操作中培養幼兒的觀察力及觀察的細致性和敏感性。
3、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
活動準備
1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。
2、各類游戲操作紙若干。
活動過程
1、教師簡單的.向幼兒介紹各組游戲,激發孩子玩游戲的興趣。
2、幼兒自選小組游戲。
。1)找圖形――找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。
。2)連線――把相同的圖用線連起來或把部分點用線連成和范例一樣的圖案。
(3)數數――認真觀察,數數圖中物體的個數或自由擺小方塊數。
。4)走迷宮――提供各種迷宮圖,通過觀察讓幼兒獨自或結伴玩。
。5)涂色――讓幼兒仔細觀察后,用涂色的方法呈現動物形象。
。6)大尋找。
。7)自由拉橡皮筋。
3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。
4、游戲結束時可讓孩子自己展示作品互相欣賞。
大班益智游戲教案13
【年齡段】
5—6歲
【游戲人數】
8人
【游戲類別】
益智游戲
【預期構建經驗】
在游戲中發展幼兒的思考能力、邏輯分析能力、語言表達能力,具有大局觀,提升同伴間的合作能力及吃掉對方保護自己的預防能力,激發幼兒的競爭意識與博弈的精神。
【游戲準備】
材料準備:
PPT、游戲棋盤、石頭、剪刀、布及國王的`頭飾、國王權杖、提示手環、音樂。
經驗準備:
1、幼兒會玩石頭剪刀布的游戲
2、知道下棋的基本規則
3、有基本的方位概念
【游戲玩法】
8名小朋友自由組合,4人為一組,分為黃、綠兩隊。每隊由一名國王和石頭、剪刀、布三名棋子組成,兩隊分別站在棋盤兩側,由國王指揮棋子跳格子。先吃掉對方國王的一隊為勝。
【游戲規則】
1、每個棋子每次只能跳兩個格子,過多過少都被淘汰。
2、所有棋子需聽國王指揮,不得自行隨意走動。
3、國王要在指定區域內指揮,如超出范圍將被淘汰。
4、國王要在對方行棋結束后再指揮本隊棋子行棋。
【關注點與支持策略】
關注點1:觀察幼兒在游戲過程中能否根據對方的排兵布陣不斷調整自己的游戲策略。
支持策略1:引導幼兒專注游戲,注意觀察游戲次序與行進方向。
關注點2:觀察幼兒是否能與隊友的密切配合,協商解決所遇問題。
支持策略2:引導幼兒虛心聽取同伴的意見,游戲中能顧全大局。
關注點3:關注幼兒是否有等待、思考、推理、表達等良好的游戲品質。
支持策略3:耐心的等待孩子,不急于干預,給與幼兒表達與思考的空間。
【建議】
1、增加格子數量及參與人數,激發幼兒的挑戰性。
2、如幼兒對空間方位熟練掌握后,可將棋盤上的水果去掉,增加游戲難度。
3、為方便幼兒記住自己每次所選擇的角色,可以將提示手環調整為胸貼等記憶標志。
大班益智游戲教案14
游戲名稱:《糖果分分樂》
【年齡段】
5—6歲
【游戲人數】
4人
【游戲類別】
益智游戲
【預期建構經驗】
親手操作獲得數概念,領會計算方法,在游戲的過程中,動手、思維、語言密切結合,培養了幼兒的注意力、觀察力、動手能力、分析能力和統籌分配、謀劃能力,逐步形成熟練的計算能力。
【游戲準備】
材料準備:
自制游戲盒;紅、黃、藍、綠珠子若干;紅、黃、藍、綠的盤子各一個;四個瓶子;制止篩子一個;計時器。
音頻準備:背景音樂
經驗準備:有5以內數多種分解組合的經驗;與同伴進行過競賽類的游戲。
【游戲玩法】
四名幼兒自己商討游戲順序,輪流擲篩子確定點數,根據點數自由選擇珠子的`顏色放置相應的盤子里,當任意盤子里湊齊5顆珠子時,就可以將盤子里的珠子放到自己的瓶子里,用時9分鐘,珠子最多者獲勝。
【游戲規則】
1、篩子點數與取珠子的數量相同,過多或過少算犯規,停玩一輪。
2、盤子里必須集齊5顆珠子,才能將珠子放到自己的瓶子里,否則停玩一輪。
3、沒有按照順序游戲,停玩一輪。
4、計時結束,游戲停止。
【關注點與支持策略】
關注點1:觀察幼兒是否仔細觀察盤子里的珠子數量,按照自己的思考把珠子分配到相應的盤子里,并贏得珠子。
教師策略:引導幼兒觀察同伴挑選、分配珠子的方法,讓幼兒間互相影響,互相促進。
關注點2:關注幼兒能否統籌分配,為自己謀劃贏得更多珠子。
教師策略:鼓勵幼兒仔細觀察、思考,大膽嘗試,發現可以贏得更多珠子的分配方法。
關注點3:當幼兒一直不能贏得珠子時,幼兒表現如何。
教師策略:耐心等待幼兒,不急于干預,給予幼兒表達與思考的空間,幼兒如有情緒低落鼓勵幼兒。
【大班益智游戲教案】相關文章:
大班益智游戲教案11-05
大班益智游戲教案(10篇)11-06
大班益智游戲教案10篇11-06
大班益智游戲教案(14篇)11-12
大班益智游戲教案15篇11-19
益智游戲教案01-13
大班益智游戲教案(通用18篇)09-28
大班益智游戲教案集合10篇11-07
中班益智游戲教案11-02