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騰訊游戲策劃培訓生面試經歷分享

時間:2022-06-04 02:17:02 職場 我要投稿
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騰訊游戲策劃培訓生面試經歷分享

  面試地點:武漢站 紐賓凱國際酒店

騰訊游戲策劃培訓生面試經歷分享

  面試流程:筆試-群面-初試-復試(終止)

  不知名211無技術背景本科一枚,游戲經歷相對比較多,近期PC主玩OW,爐石等,手機玩RTS比較多。在面試中充分認識到自己對于游戲策劃的無知,沒有足夠深的對策略的挖掘思考和見解,只是對游戲的一腔熱愛和英雄夢想,以及,專業背景還是極大決定了理論高度。

  一、筆試

  游策筆試題沒有行測題,分為客觀題和主觀題兩部分。

  1.客觀題

  主要三類題型,一是今年知名現象級游戲的內容特色,制作廠商,游戲平臺等基本知識(涉及了網游陰陽師,單機巫師,絕境逢生等等大制作),二是數值計算類的題目,包括瀑布模型,圓桌模型,武器升級概率計算(1/3升級,1/3不變,1/3降級,問升到5級的期望),經驗值平滑公式(一臉懵逼)

  2.主觀題

  包括設計一道關卡(需要手繪地圖上傳23333)

  設計一個MOBA英雄

  設計一個特定世界觀下的游戲背景

  Tips.做主觀題大概率需要手寫,不要墊在電腦上按到alt,不要按到alt,不要按到alt,界面切換3次自動判定交卷(別問我怎么知道的,血崩局,主觀題我一道沒答)。

  二、群面

  19號收到短信21號面試,灰常驚訝,畢竟筆試主觀題未做,考慮再三還是和leader請假參加了此次鵝廠的面試。

  我是下午5點半的一場,大概面試時間真和筆試成績有關。掃碼簽到大屏幕叫號,個人建議想要帶隊或者做陳述的人在排隊上樓和等待過程中可以和隊友們充分交流情感,表現外向。

  在交流中充分感受到群面一組全是武大和華科的大佬,一半本科一半碩士,開始瑟瑟發抖。

  面試題目為吃雞(絕地逃生)端改手游的可行性分析。

  武大的GG主動提出來計時并提議看5分鐘的材料,我則提示大家題目要求每人需要做1分鐘內的自我介紹(大佬們感覺都比較緊張,沒有來得及先看題目要求,都在看材料本身)。大佬們的自我介紹,我基本沒聽,開始認真考慮移植的可行性分析。

  一輪自我介紹之后,沉默了2s,我迅速站出來拋出了我簡單思考的破題思路:

  可行性

  市場層面分析(包含面向的用戶人群,是否符合當下移動端游戲趨勢

  美術實現分析(原生畫風是否修改,貼圖質量問題,

  玩法技術分析(核心玩法移植,槍械移植,地圖移植,UI移植等等

  思路上接著我就詢問大家是否覺得ok,各位大佬點頭表示可行,然后我就松了口氣,群面框架不出分歧,后續討論上就是添磚加瓦了。

  然后我們就開始一層層往下扒,市場上優勢劣勢上,我分析了首先優勢原有端游IP核心粉絲人群多,能迅速獲取種子用戶,運營得當就可以實現自傳播;游戲玩法清晰明了,就是為了生存吃雞,對抗節奏快,符合當下手游趨勢;市場上暫無此類沙盒求生游戲,尚處于藍海階段,劣勢則是可能的政策審查。

  我發言整體相對強勢,大佬們則對市場補充了人群的畫像,年輕,粉絲,男性等。

  后續也是波瀾不驚的討論了美術,和玩法上存在的優勢劣勢,我則是再次提出了劣勢我們應當尋求解決方案,就吃雞對局時間相對手機端玩家時間偏長,提出可以縮小地圖,加快毒氣蔓延,通過增加一些事件增加對戰隨機性。

  大家也開始對討論的劣勢一一提出解決思路。最后推選我做了report。

  總體是非常平穩的一場群面,我們組則是9進3,進了輔助控場的武大小姐姐和華科提出引擎技術優化壓縮貼圖的技術GG。

  群面已知的面試題目:

  1.吃雞端游移植手游

  2.下列游戲改編成IO游戲(祖瑪,連連看,俄羅斯方塊,真正的腦洞題)

  3.王者榮耀改編成MMORPG

  三、初試

  初試果然就是群面的鵝廠GG,問題圍繞我的游戲經歷展開。

  如果不玩FPS類游戲極有可能掛在初試,全程圍繞OW提問。

  游戲中印象最深的地圖,策劃的設計思路是怎樣的?

  策劃是按什么思路來設計英雄的?

  吃雞和H1Z1的區別,為什么吃雞更火?

  我就不聊回答了,初試不會特別細化,更多考察你基本的游策素質。

  四、復試

  總監面真的,名不虛傳,細化挖掘你的游戲經歷,考察你是否有成為優秀游策的潛力。以及總監是逆戰的制作人,沒有FPS經歷會非常被動,做游戲策劃最好不要太有偏向性鎖死自己。

  Tips:不夠深入思考過的游戲不要隨意提及!!!我提到了獸人必須死online,TOBA模式深深地給自己挖了無數大坑!!!

  題目列舉:

  1.MOBA游戲中,LOL選定英雄不能更改和OW可以在游戲中更換英雄兩種系統的優劣以及策劃選擇它們的原因?(回答的最不好的一道題目,非常流于表面)

  2.守望先鋒設計的新英雄反響不好的原因?

  3.守望先鋒玩家流失的原因?

  4.某英雄彈匣數量,技能CD,設計思路?

  5.王者榮耀英雄每升級一次技能的數值或成什么曲線增長?

  6.獸人必須死PVP為什么不夠好玩?如何改進?

  7.其他簡歷簡單地問了一點。

  總監面非常細致,每個人都面試1個半小時最后,武漢最后的游策hc位置為3,像武大小姐姐說的,3000人到300人到30人的等待室,依然非常棒的經歷。

  幸好還有機會,明年再努力~

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