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幼兒園大班教案

時間:2023-10-11 10:17:10 幼兒教案 我要投稿

幼兒園大班教案

  作為一名教學工作者,常常要根據教學需要編寫教案,編寫教案有利于我們準確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當的教學方法。那么優秀的教案是什么樣的呢?以下是小編為大家整理的幼兒園大班教案7篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

幼兒園大班教案

幼兒園大班教案 篇1

  一、活動目標:

  1、在操作活動中,積累有關轉動的經驗,了解轉動是運動的一種方式。

  2、發現轉動的很多有趣的現象,感受現代科技給人們帶來的方便,有發明創造的欲望。

  3、為自己和同伴的成功而高興。

  二、活動準備:

  1、經驗準備:幼兒有坐過轉椅、旋轉木馬的經驗;

  2、每組一份操作材料:筷子、輪子、塑料玩具、繩子、小碗、傘、蓋子等。

  3、學具:陀螺、電風扇、發條玩具、鐘表等。

  三、活動過程:

  1、通過操作,讓幼兒初步獲得有關轉動的經驗。

 。1) 師:(猜謎)說它是輛車,可它不是車,風兒一吹來,腦袋隨風轉。猜猜是什么?

  出示風車(你是怎么猜出來的'?)

 。2) 幼兒探索操作,鼓勵幼兒發現轉動的個中有趣現象。

  師:除了風車能轉,你能想辦法讓籃里的東西轉動起來嗎?邊玩邊看,看看你能發現什么有趣的現象?(幼兒操作)

 。3) 交流,鼓勵幼兒將自己的發現大膽地告訴同伴,并請想法奇特的孩子來演示。

  2、通過游戲,讓幼兒發現轉動是運動的方式。

 。1) 你能不用籃子里的東西,讓自己的身體也轉動起來嗎?

  (2) 試試看看你的身體有那些部分也能轉動起來,玩的時候要注意安全,不要弄傷了自己和小朋友。(幼兒交流)

 。3) 如果我們身體的一些部分不能轉起來,行不行?

  小結:我們的身體真了不起,有很多的部分都能轉動起來,讓我們做事、運動更靈活。

  3、游戲“找一找“:感受轉動給生活帶來的方便,進一步激發幼兒對轉動的興趣及創新的欲望。

  找一找我們周圍有什么東西也能轉起來,方便了我們的生活,想一想轉動能帶給我們生活什么好處?(幼兒自由地尋找、探索、發現、交流)

  四、活動延伸:

  師:如果你是小小發明家,你還想讓什么東西轉起來,轉動以后能給我們帶來什么好處呢?

幼兒園大班教案 篇2

  設計理念

  1.對序數的認識:序數表示事物在計算時或排行時的次序,如日常使用的第一、第二等表示次序的數,是在基數前加“第”來表示。

  2.《幼兒園教育指導綱要(試行)》要求:引導幼兒對周圍環境中的數、量、形、時間和空間等現象產生興趣,建構初步的數概念,并學習用簡單的數學方法解決生活和游戲中遇到的簡單問題。大班幼兒在該課程內容上的發展目標為:確定某一目標的空間方位,指出前往目標的路徑;理解數字的序數意義,懂得數字可用來表示物體排列的次序。

  3.幼兒基礎分析:初入大班幼兒已具備一定的空間方位經驗,如上、下、里、外、前、后等;對數字表示的序數意義(如排列位置)有初步的經驗認識(小區樓房上的數字、電影院座椅上的數字等);大班幼兒具體形象思維得到進一步深化,抽象邏輯思維迅速發展。運用幼兒前期思維發展的基礎和學習生活經驗進行本節活動的學習,是對幼兒多方面素質發展的鞏固和深化。

  教學目標

  1.學習從不同的起點與方向辨別序列中物體的排列位置,建立辨認物體排列位置的思維方法。

  2.理解序數的意義,能夠用“第幾”準確表示序列中物體的排列位置。

  3.在游戲中發展觀察、分析、判斷、交流等能力。

  教學活動

  一、設疑導入,呈現基礎經驗

  情境設計:現場請三位小朋友在幼兒的前面站成橫向一排,辨別他們的位置。

  師:我們一起來看看乙小朋友站在什么位置?

  幼:在中間(或在XXX的.旁邊,或在第二個)。

  師:你怎樣知道他的位置的?

  幼:我是看出來的(或我是數的)。

  【注:若出現“第幾”的資源,教師要呈現孩子對“第幾”的認知思維過程,若孩子只能說出“中間”等概括性方位詞,教師也表示認可,隨即進入第二環節】

  (設計意圖:這個環節是為了了解幼兒的經驗基礎,從孩子們的回答中,老師能很快地發現幼兒現有的經驗基礎。他們會用“在中間”,在xx的旁邊來表示乙小朋友的位置,但是,他們大多是不會用“第幾”來表示。同時,這個環節也是調動幼兒的思維,是幼兒思維啟動的階段。關鍵是要孩子能夠在腦海中思考三個孩子位置的排列情況。)

  二、二次設疑,引發新經驗

  1.情境設計:現場再請一位小朋友加入隊伍站成橫向一排,辨別他們的位置。

  師:又加了一位小朋友,現在乙小朋友站在什么位置?

  幼:在XXX的旁邊。

  師:他站在第幾個?(當孩子說不出第幾個的時候)

  幼:第2個(或第3個)。

  師:都同意嗎?誰的想法跟她不一樣?

  幼:第3個(或第2個)。

  師:你是怎么確定的?

  幼:從那邊數起他是第2個,從這邊數起他是第3個。(孩子在表述的過程中會用“這邊”“那邊”并且用手勢來表示方向。)

  師:從XXX數起,XXX在第幾個。

  (請幼兒在表述的過程中嘗試說出這樣的語句。)

  2.經驗梳理:教師設疑,引發幼兒討論。

  師:同一個人,同一個位置,為什么會有兩個不同的表示結果?

  教師總結:哦,確定位置時起點和方向不一樣時,表述方法和結果可能是不一樣的。

  (設計意圖:當幼兒的人數從三個增加到四個的時候,中間孩子的位置顯然發生了變化。孩子們很快發現,原來的表述方法已經不能清楚的表述那個伙伴的位置了。在這種情況下,幼兒需要新的經驗的幫助即“第幾”。教師巧妙地引入了新的經驗,并且讓孩子把新的經驗運用到活動中。該活動的關鍵是要開始建立幼兒的思維路徑——定起點,明方向,即從誰開始數起,他在第幾個。)

  三、三次設疑,鞏固新經驗

  情境設計:另請五位小朋友站成橫向一排,幼兒辨認自己好朋友的排列位置。

  第一次游戲:說一說我的好朋友在哪里?

  師:請每個小朋友在五個人中間找一個伙伴做你的好朋友,然后告訴大家你的好朋友站在第幾個,但是不能說出他的姓名哦。

  幼:我的好朋友站在第x個。

  師:請你說說他的好朋友是誰?你是怎樣確定的?

  第二次游戲:把幼兒平均分成2組

  教師把所有幼兒分成面對面坐好的A、B兩組。如:請A組的xx孩子說出自己在B組的好友,再請A組其他的孩子來猜。其他孩子進行補充。

  師:你的好朋友坐在第幾個?

  幼:第二個。

  師:請你們猜猜他的好朋友是誰?并說出你的理由。

  (設計意圖:這個環節是鞏固新經驗,在前面的環節幼兒已經習得了表述伙伴位置的新經驗。但是并不是每個孩子都能理解并且自如地運用這種新的經驗。很多孩子只是停留在單純的語言的表述上,沒有真正去思考起點和方向的問題。其次,這個環節讓所有的孩子都參與到了里面,并且盡量調動,再現每一個孩子的思維:從xx開始數起,他在第幾個。)

  四、四次設疑,拓展經驗

  情境設計:根據自己照片標示的樓層數,把照片送進對應的樓層里。

  1.呈現操作思維。

  師:請把標有樓層序號的照片送進相對應的樓層。

  師:你把照片放在“第幾”樓層里,你是怎么想的?

  2.回歸生活,引發新思考。

  師:你家住在幾樓?

  師:第1樓在下面還是在上面?

  師:在數樓層時,我們該怎樣數呢?

  3.拓展經驗。

  教師總結:用“第幾”表示排列位置時,不同的起點,不同的方向可能就會有不同的表示結果。但是數樓層,我們在生活中都是從下往上數的,它的方向是固定的,所以,我們需要遵守大家認同的方法。

  教后反思

  在以往的數學教學活動中,我們會盡量的給孩子提供多一些的操作機會,讓孩子通過操作鍛煉思維的能力。但是在本次的教學活動中,我們沒有提供任何的操作材料,而只是用孩子作為“活”教具,讓孩子在看一看,說一說的過程中來展現自己的思維過程。顯然,這對老師提出了更高的要求。必須要適時恰當地引導孩子去思考。

  “語言是思維的外衣!痹诒敬谓虒W過程中,把難點放在建立幼兒良好的思維途徑:定起點和方向上。并且能用自己的語言表述出自己的思維過程!皬腦XX開始,他在第幾個!痹诨顒拥倪^程中,教師會用這樣的語言表述幫助孩子建立自己的思維過程。但絕不是要孩子來學說這句話?赡苡幸恍┖⒆釉诒硎龅倪^程中不是特別的清晰,但是在孩子的腦海中已經知道:“我需要找到起點和方向。”

  數學教學要求教師語言簡潔明了。在整個教學活動中,教師注重自己語言的修煉,努力做到“精準,精煉!敝挥羞@樣,才能適時地引導孩子去思考,給孩子充分思考的時間,給孩子足夠的展示自己思考的空間——表述。而不是老師把自己的想法告訴孩子,用自己的思維取代孩子的思維!敖處熀笸肆艘恍〔,幼兒前進了一大步!

幼兒園大班教案 篇3

  活動來源:

  體育活動時,我帶領幼兒到軟質地面上玩“爬爬樂”的游戲。游戲休息時,有幾位幼兒發現了旁邊花圃里有蚯蚓。平時‘幼兒很喜歡小動物,但對蚯蚓卻不太了解。孩子們有的能用土語說出蚯蚓的名稱,但觀察不細致,不能準確地用口語表達其外形特征,更不了解蚯蚓的“再生能力”,但有的不認識誤認為是怪物、大壞蛋。大班孩子,思維活躍,想象力豐富,對事物充滿好奇,,小小的蚯蚓極大地激發了他們的探究熱情。他們在議論著,有幾個膽大的孩子還用小棒子將蚯蚓挑起來觀察。

  《綱要》中提出:孩子們的探究活動應從身邊的事物開始。生活中有許多不起眼的東西,其中往往蘊含著豐富的教育價值。為此,我設計生成了科學活動《有趣的蚯蚓》,引導幼兒展開了一系列的觀察、研究活動。

  活動目標:

  1.感知了解蚯蚓的部分生理特征和生活習性。

  2.學習用簡單的方法探究蚯蚓,并能將結果記錄與交流。

  3.產生對蚯蚓的進一步探索欲望,知道要保護蚯蚓,形成初步的環保意識。

  4.發展合作探究與用符號記錄實驗結果的能力。

  5.讓幼兒學會初步的記錄方法。

  活動準備:

  多媒體課件《聊天的兩盆花》,蚯蚓若干條,實驗用品(尺、放大鏡、玻璃板、盆子、泥土等)

  活動過程:

  一、由多媒體課件情境導入,激發興趣。

  教師:“昨天晚上,我聽到窗臺上兩盆花在聊天!保úシ哦嗝襟w課件)一盆說:“我盆里的泥土太硬了;緊緊的裹著我的根部,我吸收營養都困難。你看,我都快枯萎了。”

  另一盆說:“我盆里的泥土松松,軟軟的,我可以盡情的吸收養分。你看,我長得多茂盛!

  教師:“為什么兩盆泥土會不一樣呢?這里面有什么秘密?”

  (倒出來看看)原來是小蚯蚓在幫花兒松土,花兒才長得茂盛,碧綠。那我們幫花兒謝謝小蚯蚓。

 。ê⒆觽冊谇榫持邪l現活動的主角“蚯蚓”,引入課題。)

  二、幼兒自主探究,實驗并記錄。

  1.小蚯蚓長是得什么樣子的?請你仔細的'看一看、摸一摸,觀察一下。每人用盒子拿一條蚯蚓去研究研究。(為幼兒提供放大鏡和透明的小盒)交流結果:

  蚯蚓是環節動物,細細長長的,沒有眼睛、鼻子和耳朵。身上有許多水分,摸上去濕濕的。頭部有環帶。

  (引導幼兒細致觀察,了解了蚯蚓的外部特征。)

  2.小蚯蚓是怎么運動的呢?用動作學學。摸摸它的腹部。

  一伸一縮蠕動腹部有剛毛。蚯蚓借助剛毛爬行。

  3.小蚯蚓還有什么秘密呢?它到底有多長?蚯蚓在地上會爬,它在玻璃、紙上上會爬嗎?哪里爬得快?它喜歡什么環境是干干的還是潮濕的?它為什么總是躲在泥土里?他喜歡光嗎?我們來做幾個實驗研究研究。(出示表格)講解操作方法與要求。

  實驗一:提供尺量。

  實驗二:提供玻璃和馬糞紙。

  實驗三:提供手電和紙盒實驗四:提供軟硬不同的泥土另外:提供筆記錄交流探索的結果:

  蚯蚓有不同的長度;蚯蚓在玻璃上、紙上也會爬,蚯蚓沒有眼睛和耳朵,看不見,也聽不見,但是他可以感受到有光,也能感覺到震動。他喜歡生活在潮濕的泥土中。

 。ɡ枚喾N材料和方法對蚯蚓進行實驗研究和記錄分析,感知了蚯蚓的特點和生活習性。)

  三、以趣引路,拓展研究。

  我們發現了蚯蚓的這么多秘密,你還知道蚯蚓的什么秘密?

  1.蚯蚓的糞是寶貝,可以養雞、鴨、魚等。

  2.蚯蚓是中藥,叫地龍。

  3.蚯蚓還是一種菜,營養很好。

  4.蚯蚓會處理垃圾。

  小小蚯蚓真能干,是我們人類的好朋友。

  (這一環節,幼兒知道了蚯蚓更多的相關知識,知道了我們要保護蚯蚓,愛護大自然。)

  四、延伸活動:

  1.有一條蚯蚓受傷了,我們把它養在教室里,看看它會好嗎?會有什么變化。

  2.把蚯蚓送回家。

  (在延伸活動中,幼兒了解到蚯蚓受傷分成兩段后,它有個小本領,有腦袋的那部分會長出尾巴來,有尾巴的那部分也會長出腦袋來,它就能變成兩條蚯蚓啦。

幼兒園大班教案 篇4

  活動目標:

  1. 知道四大發明。

  2. 感知中國人民的勤勞、聰明。

  3. 學習用語言、符號等多種形式記錄自己的發現。

  4. 充分體驗“科學就在身邊”,產生在生活中發現、探索和交流的興趣。

  活動準備:

  1. 四大發明視頻、圖片、資料。

  2.掛圖:四大發明。

  活動重難點:

  知道四大發明。

  了解中國現代的成就。

  活動過程:

  一、 介紹四大發明。

  我們是什么國家的人?你覺得中國人聰明嗎?

  在很早很早的時候,中國人就發明了很多東西。

  二、幼兒探索了解四大發明

  1.幼兒操作,尋找四大發明的圖片

  你能講出古代的中國人發明的一樣東西嗎?

  了解中國人發明東西的資料。

  古代的中國人發明了許多東西,其中四樣東西是在世界上非常有名的,叫“四大發明”。誰能把四大發明找出來?(幼兒操作)

  2.利用圖片,介紹四大發明

 。1)介紹造紙(出示圖片)

  是誰發明了紙?講述蔡倫造紙的故事。

  中國最早的文字是寫在甲骨上的,叫甲骨文,到了后來將文字刻在木簡上,用繩索穿起來,多不方便呀。東漢時代,一個叫蔡倫的人想出了個好辦法,他造出了紙。

 。2)介紹印刷術(出示圖片)

  在還沒有印刷術之前,書籍都是用手一本一本的抄寫出來的`,多辛苦!宋代的時候,畢昇發明了活字版印刷術,用膠泥做成一個個規格一致的方塊,一端刻上文字,印刷時,將活字印臺依照文章內容排列,然后在版上涂墨,再用紙覆壓就可以印出文字了。這樣就方便啦!

  (3)介紹火藥

  火藥是方士在煉丹的過程中發明的。把火藥做成火龍炮,好象一個火箭筒,在火龍炮的頭尾各有兩只小火箭,小火箭被點燃后會使火箭筒上升,我們現在用的禮花、鞭炮就是火藥做成的。

  (4)介紹指南針(出示實物)

  以前人們利用磁鐵的磁力來指示方向,這樣就不會迷路了,指南針是宋代的時候制造出來的,它可以用于航海。

  和幼兒做指南針實驗。

  教師小結:

  我國最早結束人類用手抄文字的繁重勞動,發明了印刷術;我國最早使用火藥,我國的煙花爆竹樣式很多,很美麗。 造紙術、印刷術、火藥、指南針是我國古代有名的四大發明。

  贊美中國人的兒歌:

  中國人,真聰明,造紙火藥指南針,還有一個印刷數,四大發明了不起。我們從小學本領,長大也做發明家,發明家。

  活動結束:

  鼓勵幼兒大膽想象,有積極創造的信心。

  活動反思:

  孩子對整個活動都十分感興趣,他們開動腦筋回答老師的問題,還展開豐富的想象。對古代中國人的智慧直鼓掌,表達他們對古人的敬意。其實讓幼兒了解四大發明的最終目的是讓孩子感受中國人的聰明,讓幼兒感受到中國人民勤勞聰明的優秀品質,為自己是中國人感到驕傲和自豪。

  小百科:中國,是以華夏文明為源泉、中華文化為基礎,并以漢族為主體民族的多民族國家,通用漢語、漢字,漢族與少數民族被統稱為“中華民族”,又自稱為炎黃子孫、龍的傳人。

幼兒園大班教案 篇5

  【活動目標】

  1、感知事物的數量關系,根據實物及圖片口編加減應用題,學習7的加減。

  2、學習用清楚的語言講述算式所表達的意思。

  【活動準備】

  1、背景圖2幅,磁性教具兔子、小貓各7個,1--7的數字2組,算術符號“+”、“-”、“=”。

  2、幼兒操作材料:紙、筆人手一份。

  【活動過程】

  一、復習7以內的`組成和加減。

  1、游戲:我的火車幾點開。

  規則:教師出示不同的算術題(如:3+2=?)問:我的火車幾點開?幼兒回答:3+2=5,你的火車5點開。游戲反復進行幾次。

  2、出示數字7,復習7的組成。

  請個別幼兒按照從小到大或從大到小說出7的組成。

  二、口編應用題,學習7的加法和減法。

  1、出示圖一,引導幼兒觀察:

  ——圖上顯示草地上有5只小兔在玩耍,這時教師又在圖上貼上兩只小兔,請幼兒根據圖和老師剛才的操作,用三句話描述圖意。

  ——請幼兒用加法算術來表示圖意(5+2=7)

  ——幼兒認讀算式題,鼓勵幼兒說出算式中每個數字和符號所表示的意思。

  2、出示圖二,引導幼兒觀察:

  ——圖上顯示游樂園里有7只小貓在游戲,這時老師從中拿走3只小貓,請幼兒看圖并結合老師剛才的操作,用連貫的語言講述圖意,并列出算式(7-3=4)。

  ——請幼兒說出算式中每個數字和符號所表示的意思。

  三、幼兒操作活動。

  1、紙、筆人手一份,幼兒根據圖意列出7的加減算式題。

  2、檢查幼兒作業,一起講評。

幼兒園大班教案 篇6

  活動目標

  1. 培養孩子們的觀察力和探究能力。

  2. 鍛煉孩子們的肌肉。

  3. 提高孩子們的審美感。

  活動準備

  甘油, 洗滌劑, 水, 顏料, 毛筆, 鐵砧, 吸管, 糖稀

  教學具圖片

  ■ 活動過程

  [導入]

  1. 通過唱“吹泡泡”這首歌提高孩子們的注意力。

  吹泡泡吹泡泡

  泡泡飛呀飛的高

  飛到了天空中

  問聲太陽好

  吹泡泡吹泡泡

  泡泡飛呀飛的高

  飛到了天空中

  問聲太陽好~你好~

  咦,泡泡不見了[展開]1.談談你看過的肥皂泡泡。- 你看過肥皂泡泡嗎?在哪兒見到的.呢?- 你做過肥皂泡泡玩兒嗎?- 玩肥皂泡泡的時候心情怎么樣?

  2.一起來玩兒肥皂泡泡吧。

 、 用鐵砧做出各種各樣的模子。

 、 把甘油和肥皂泡與顏料混在一起。

 、 把肥皂泡泡吹出來,使它粘在紙上。

  ④ 打開音樂,用模子吹泡泡。

 、萦梦艽蹬菖荨

  3. 看活動紙,談一談。

  - 這兒是哪里呢?- 我們大家一起來畫一畫大海里的泡泡怎么樣?

  4. 畫一畫水滴。

 、 用洗滌劑來稀釋顏料。

  ② 用毛筆蘸上準備的材料涂在畫紙上。

 、 盡可能的表現出大海里泡泡的樣子。

  [結尾]

  ①讓孩子們把自己做的作品介紹給朋友們。

 、诳偨Y活動。[出示圖片]

幼兒園大班教案 篇7

  活動設計背景

  照鏡子和鏡子中的奇妙變化,都是孩子們最愿意做的事情,他們在公園的鏡子里可以看到不同的自己:瘦瘦的、胖胖的、高高的、矮矮的、、、、、、真的是其樂無窮,也深深的引起了孩子們的好奇心,不僅喜歡還總會問個為什么。

  《綱要》中指出幼兒園為幼兒提供健康豐富的生活和活動環境,滿足他們多方面的發展需要,使他們在快樂的童年生活中獲得有益于身心發展的經驗。而科學活動最能有效地讓孩子們實現探索,于是我設計了此節科學活動————《奇妙的鏡子》,讓孩子們充分挖掘和感受“鏡子”中所隱藏著的奇特奧妙。

  活動目標

  1、通過對鏡子的操作活動,使幼兒知道鏡子可以照人和物,感受照鏡子會發生各種變化。

  2、 引導幼兒萌發探索鏡子的興趣和愛好。

  3、 體驗游戲活動的樂趣。

  教學重點、難點

  重點:知道鏡子的變化,感受鏡子在生活中的作用。

  難點:激發幼兒探究的興趣。

  活動準備

  每名幼兒準備一面小鏡子和一個小物品、可折疊的雙面小鏡子,教師準備望遠鏡和放大鏡(每組一個放大鏡),草莓粘貼。

  活動過程

  一、讓幼兒拿出準備好的小鏡子,請幼兒自由玩耍。

  1、教師引導幼兒觀察你的鏡子是什么形狀的?用手摸一摸,你有什么感覺?讓幼兒互相說一說自己的感受。

  2、猜一猜鏡子都有哪些形狀的?讓幼兒大膽嘗試

  師小結:鏡子有圓形的、有方形的,摸上去感覺涼涼的、滑滑的。

  二、觀察望遠鏡和放大鏡有趣現象。

  1、師進行演示,讓幼兒感受望遠鏡的作用,讓幼兒試著說一說望遠鏡在生活都可以在什么地方用到?

  師小結:望遠鏡使人看到的東西變近了。

  2、教師和幼兒共同觀察放大鏡,看看用放大鏡之后的物品有什么變化。

  3、出示可折疊的雙面平面小鏡子,讓幼兒說說這面鏡子有什么特別? 2、 如果請小草莓來照這面鏡子會怎樣呢?

  小結:這真是面奇妙的鏡子,我們能從鏡子里看到2個、4個、很多個小草莓。

  4、請小草莓再來照一照鏡子,看看誰能發現鏡子里的小草莓不一樣多的秘密。

  小結:看來鏡子里小草莓變多變少是和鏡子打開合攏有關系。鏡子慢慢合攏,鏡子里的小草莓就會越變越多,鏡子慢慢打開,鏡子里的小草莓就會越變越少,這真是一個了不起的.發現!其實小鏡子的秘密可多呢,下次我們再一起來發現更多的秘密吧!

  三、活動結束

  教學反思:

  在教學中,注重讓幼兒成為活動的主任,把活動和學習的主動權交給孩子,讓孩子自己發現問題、探究問題,教師只是起到一個組織者、點撥者的作用。同時注意鼓勵幼兒,樹立孩子的自信心,但在實踐和動手操作中,孩子把精力投入的玩中比較多,想的較少,感覺教師的引導和駕馭課堂的能力還有待提高。

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