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幼兒園大班教案

時間:2023-11-02 08:42:07 幼兒教案 我要投稿

幼兒園大班教案

  作為一名專為他人授業解惑的人民教師,往往需要進行教案編寫工作,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。來參考自己需要的教案吧!以下是小編整理的幼兒園大班教案6篇,希望對大家有所幫助。

幼兒園大班教案

幼兒園大班教案 篇1

  活動目標:

  1.感受不同紐扣的外形特點,能在紐扣外形的基礎上大膽的想象。

  2.嘗試運用多種紐扣圖形進行添畫與組合造型。

  3.感受添畫、造型的藝術表現形式、體驗想象與創造的樂趣。

  4.鼓勵幼兒樂于參與繪畫活動,體驗繪畫活動的樂趣。

  5.喜歡參加藝術活動,并能大膽地表現自己的情感和體驗。

  活動準備:

  1.經驗準備觀察過不同形狀的紐扣;有在物體上添畫的經驗。

  2.材料準備①教師用材料:各種各樣的紐扣、示范畫紙1張。

  ②幼兒用材料:《情景創意美術.繪畫篇》第9~10頁;記號筆、油畫棒。

  活動過程:

  一、情境導入講述故事《紐扣王國奇遇記》(見活動資源),引導幼兒自由想象、自由表述。

  指導語:如果你也來到紐扣王國,你會看到什么?猜猜看紐扣還會變成什么?

  二、探索發現

  1.出事各種各樣的紐扣,鼓勵幼兒說說這些形狀不同的紐扣可以組成什么物體。

  2.鼓勵幼兒嘗試利用多個圖形進行組合、添畫造型。

  指導要點:請幾名幼兒在示范畫紙上嘗試用紐扣圖形進行組合添畫。教師對幼兒繪畫的圖案進行評價,并引發幼兒思考:還能組合添畫出什么物體。

  指導語:怎樣讓兩個或幾個紐扣變成一個物體呢?

  3.翻開《情景創意美術.繪畫篇》第9頁,引導幼兒欣賞"藝術角"中的作品,欣賞不同紐扣組合的造型,激發幼兒的創作興趣。

  4.鼓勵幼兒大膽構思,說說自己想象中紐扣王國是怎樣的。

  三、創作表現

  1.請幼兒翻開《情景創意美術.繪畫篇》第10頁,鼓勵幼兒在創意墻中進行創作。

  指導語:小朋友,請根據紐扣的形狀組合添畫,表現想象中的"紐扣王國"。

  2.提醒幼兒合理布局,并嘗試用背景來襯托畫面。

  3.幼兒自由創作,教師巡回指導。

  四、欣賞評議

  1.在集體中展示幼兒作品,請幼兒評出"最有趣的紐扣王國"。

  2.鼓勵幼兒介紹自己的作品,或介紹自己喜歡的作品。

  五、結束活動

  引導幼兒收拾整理自己的繪畫材料,并保持環境的整潔。

  活動反思:

  1、在進行這個分類活動的時候,幼兒的'注意力往往集中在紐扣的顏色,形狀,大小上,從而忽略了活動的重點!在今后的活動中應該引起重視。

  2、在做游戲的環節中,開始的時候幼兒不知道怎樣去做這個游戲,就拿著紐扣各玩各的。后來學會這個游戲,幼兒興趣濃厚,超過了計劃的游戲時間,從而延長了活動的時間。在這個環節中,教師沒有很好的做到收放自如。

  3、在自由分類活動環節,要求幼兒口述分類方法時,幼兒不能完整的表達自己的想法時,教師應加以適當的引導,并鼓勵幼兒大膽的說出自己的想法。

  4、本次活動設計新穎,符合幼兒的年齡特點和心理特點,并成功的激發了幼兒對數學的興趣。訓練了幼兒的分類能力,培養了幼耳的邏輯思維能力。

幼兒園大班教案 篇2

  目標:

  1、幼兒能說出2—7各數與其相鄰數的關系(多1或少1的數)。

  2、在游戲的情景中讓幼兒能找出2—7個數的相鄰數。

  準備:

  1、1—8的數字掛件一套,1—8的'數字卡一套。

  2、已學會8以內的數字。

  3、幼兒操作材料人手一套。

  過程:

  一、開始部分

  小朋友,我知道你們最喜歡玩游戲,今天我給你們帶來了3個好玩的游戲,你們想玩嗎?

  二、基本部分

  1、游戲:找鄰居

  ——我們知道每個數子都有自己的鄰居,前面一個,后面一個,前面的比它小1,后面的比它大1。可是陸老師這里有四個數字他們不知道自己的鄰居是誰。所以我們來做的第一個游戲就是“找鄰居”,在小朋友的胸前都有一個數字,我在黑板上拿出一個數字,如果你是它的鄰居就很快的站起來,并大聲地告訴他“我是你的鄰居。”

  ——教師分別出示數字2、4、6、7,請幼兒找鄰居。

  2、游戲:比一比誰找得快

  ——剛才小朋友真能干,幫他們找到了鄰居,第一個游戲通過你們的努力取得了成功,拍拍手表揚自己。

  ——第二個游戲是“比一比誰找得快”,我請幾個數字站到前面來,然后請小朋友邊唱歌邊找,你是誰的鄰居,應該站在他的前面還是后面。(先請一組幼兒示范)

  ——教師請數字2、5、7上來,請其他幼兒邊唱歌邊找自己是誰的鄰居。

  3、游戲:住新房

  ——第二個游戲通過你們的努力又取得了成功,拍拍手表揚自己。

  ——第三個游戲“住新房”,陸老師這里有一間高樓房,要請這些數字住到他們的鄰居旁邊,小朋友一定要動腦筋,住在它的前面還是后面,看看誰的本領最大。

  ——幼兒操作。

  三、結束部分

  今天小朋友都非常棒,三個游戲都取得了成功,你們高興嗎!陸老師下次在給你們帶來更好玩的游戲,好嗎?

幼兒園大班教案 篇3

  活動目標

  1.引導幼兒觀察某些物質的溶解過程,通過操作來比較能溶于水和不能溶于水的物質特性。

  2.培養幼兒的觀察能力和動手操作能力。

  3.培養幼兒學習科學的興趣。

  4.在交流活動中能注意傾聽并尊重同伴的'講話。

  5.體驗解決問題的成就感。

  教學重點、難點

  操作比較能溶于水和不能溶于水的物質特性。

  活動準備

  食鹽、小勺、水盆、水杯、海綿、棉花,各種能溶于水和不溶于水的物品。

  活動過程:

  一,引入老師講一個故事引入活動主題。提問:“馱食鹽的驢為什么越馱越輕,馱棉花的驢為什么越馱越重?”

  二,實驗與探索進入活動基本環節。

  1.準備兩杯水,在其中的一個杯子里放進一勺鹽,在另一個杯子里放進一團棉花,攪拌一會兒,讓幼兒觀察。討論:鹽到那兒去了?(引導幼兒明白鹽溶于水,棉花不溶于水)

  2.讓幼兒將幾種不同的東西放入水盆中,注意觀察它們的變化。鼓勵幼兒說出自己觀察到的現象。討論:什么東西在水中能化?什么東西在水中不能化?

  3.引導幼兒比較某些物質吸水前和吸水后的重量.吸水前,請幼兒將棉花或海綿用手掂一掂,然后放置水中,過一會兒,拿起來再放在手中掂掂,比較前后物質的重量是否一樣,為什么不一樣重?(棉花,海綿吸水)

  三,結束部分。總結:通過實驗,我們明白了一個道理鹽能溶于水,棉花不能溶于水。希望孩子們在現實生活中多多觀察,多多動手。

  活動延伸:課后在家長的引導下,日常生活中注意觀察各種溶解現象并積極動手操作。

幼兒園大班教案 篇4

  幼兒園大班健康教案1:擊鼓傳球(大班)

  一、游戲目標

  1.使幼兒通過玩“擊鼓傳球”游戲,學習根據指令做出迅速的反應。

  2.會認真地觀看圖片,能用不同的句子進行描述。培養幼兒的好奇心。

  二、游戲準備

  畫有單個物體如:人、動物、房子等的小圖片若干張。豐富形容詞。

  三、游戲玩法

  教師擊鼓,幼兒有節奏地傳球,鼓聲停止,球傳到哪位小朋友手中,哪位小朋友就從球中摸出兩張小圖片,并鼓勵幼兒按照兩張畫說一段話,如:摸到的一張圖片上畫的是自行車,另一張圖片上畫的是小羊,幼兒可以說:“小羊愛騎自行車。小羊買了一輛紅色的自行車。他每天早上都騎著自行車去上幼兒園。”

  四、游戲評價

  幼兒園大班健康教案2:傳球競賽

  一、活動目標:

  1、練習拋接球的技能。

  2、促進幼兒動作的靈敏與協調。

  3、培養幼兒合作的意識。

  二、活動準備

  球與幼兒的人數相同,場地布置,球筐。

  三、活動規則

  1、每次只能取一個球,傳一個球。

  2、幼兒之間必須是拋接球,不能傳遞球。

  3、重新游戲時,將隊尾的幼兒當排頭,使每個幼兒都能練習拋接球。

  四、活動過程:

   1、熱身活動:教師組織幼兒進行熱身活動,盡量讓幼兒的身體活動開,以免在活動開始的時候受傷。

  2、把幼兒分成人數相等的四隊,在場地上排成“十”字形。在場地中央隊列前面放一大球筐,數量與幼兒人數相同,隊尾放置一個空筐。

  3、游戲開始,老師發出“傳球”信號,各隊第一名幼兒迅速取球向后面的幼兒拋出,后面的幼兒接住后繼續拋給后面人,隊尾幼兒將球拋進筐內,一個接一個,直至把筐中的球全部拋完。哪隊的球多勝。

  4、游戲結束:教師組織幼兒進行放松活動。

  五、活動總結:

   教師總結幼兒今天的表現,表揚和鼓勵幼兒在活動中表現積極的幼兒。讓幼兒在回答問題的同時,感受到健康活動的快樂。同時,教師要照顧到那些在活動中比較安靜的幼兒,使其也能在活動結束的時候獲得快樂,以培養他們對健康活動的興趣。

  幼兒園大班健康教案3:――半日活

  一、生活活動:

   1.接待幼兒入園:提醒幼兒主動和老師打招呼,加強晨檢工作。

  2.進餐:提醒幼兒進餐時的正確坐姿。提醒幼兒進餐時不要把飯粒掉到桌子上。

  3、提醒幼兒多喝水,以免上火。

  4、提醒幼兒參加各種活動后要及時洗手。

  二、活動區活動:

   1.合作天地:搭建“未來小學校”

  2.“蠟筆屋”:利用廢舊材料制作小禮物,給幼兒園留作紀念。

  3.“饞嘴屋”:開張后重新接待客人,注意禮貌用語。學習簡單的算賬的方法。

  4.把你的聰明用出來:讓幼兒選擇有興趣的活動材料進行科學實驗。(斜面賽車、水的.張力、小噴泉、火箭炮等。)

  5.奇妙的數:進行加減法的練習。

  6.開心一課:情景表演“小學校”。

  7.表演區:自編舞蹈。

  重點指導:

  1合作天地:利用大型積木讓幼兒憑想象搭建“未來小學”提醒幼兒學校里應有各種場所,如:教學樓、餐廳、體育館等。

  2蠟筆屋:主要讓幼兒利用廢舊材料制作作品,如小紙盒人,小汽車等。讓幼兒學會多動腦筋。

  三、教育活動:

  (一)活動名稱 :主題活動-《我要上學去》之數學‘奇妙的數’

  (二)活動目標:

  1、培養幼兒對數的興趣,在游戲中,讓幼兒用拼、擺、組等方法操作,復習10以內數的加減運算訓練。

  2、提高幼兒的抽象思維能力及動手操作能力。

  (三)活動材料:

  1、小汽車掛牌,牌上寫有若干道計算題。

  2、數字卡1-10。

  3、大樹掛圖,蘋果卡片,鉛筆。

  4、10以內加減法的練習題活動卡。

  (四)活動過程:以游戲的形式進行。

  游戲:一“把小汽車開回停車場”

  讓幼兒自選一輛“小汽車”憑車上的加減法把它們開會停車場。[[]游戲可以進行多次]

  二“粘果子”

  讓幼兒在果子上自編數學題,但必須題的結果與大樹身上的號碼一致。

  三“組裝機器人”

  出示“機器人”復習圖形,幼兒發現其中的奧秘后,讓幼兒也自己組裝“小機器人”。

  結束:“機器人”要送幼兒禮物,要求幼兒完成后第二天一定要教回老師。

  四、戶外活動:

  目標:

  1、加強幼兒體能訓練。

  2、練習幼兒身體協調性。重點指導:加強幼兒躲閃及靈活力的培養。

  半日開放活動是一種向家長全面展示幼兒園生活教育的有利時機,也是實現家園合作教育的重要途徑。敬請關注微專題:

幼兒園大班教案 篇5

  一、游戲綜述

  中國民間故事《馬蘭花》以擬人化的手法賦予動物和花草不同的個性,讓勤勞和善良戰勝懶惰和邪惡。故事中人物特點鮮明,表演色彩濃郁,正面形象的代表有馬郎、小蘭、小鳥,反面形象的代表有大蘭、老貓、狼,兩組形象具有強烈的對比性和明確的教育意義。幼兒同情小蘭的悲慘遭遇,憎恨大蘭的懶惰和老貓與狼的貪婪,特別是對“馬蘭花,馬蘭花,風吹雨打都不怕,勤勞的人兒在說話,請你現在就開花!”這句經典的臺詞不僅是朗朗上口,而且對其中所表達的勇敢、善良、勤勞等內涵銘記在心。

  幼兒經過小班和中班的多次表演學習,有了一定的表演基礎,對表演活動產生了濃厚的興趣。當幼兒聽過《馬蘭花》這個故事以后,立刻被故事內容和情節深深地感染了,他們躍躍欲試,產生了表演的沖動,于是我們排演了兒童劇《馬蘭花》。

  二、游戲網絡

  三、游戲準備

  (一)經驗準備

  1.幼兒會復述故事《馬蘭花》,了解故事中的人物和故事情節。

  2.幼兒會唱黃梅戲《對花》和表演舞蹈《歡慶》、《美麗的家園》,為兒童劇表演做準備。

  3.了解各種動物的典型特征,學習通過特定的動作來表現不同角色的特點。

  (二)游戲資源

  1.創設場景,準備道具。

  (1)場景:樹林。

  (2)道具:馬蘭花、竹簍1個、樹枝若干。

  2.選配音樂。

  (1)《美麗的家園>(選自小天鵝幼兒園大型歌舞劇《綠色家園》):用于第一、五場“花”和“草”上場。

  (2)“兇狠、狡猾”的重金屬音樂:用于老貓等第二、四、六場上場。

  (3)黃梅戲《對花》:用于第三場小蘭和馬郎的對唱。

  (4)《歡慶》中國風格的民樂):用于第六場結束。

  (三)家庭與社區

  1.家長為幼兒提供一些經典的童話故事書,幫助幼兒了解相關知識,豐富直觀經驗。

  2.家長為幼兒的表演游戲提供廢舊材料和半成品,并與幼兒共同設計和制作道具。

  四、游戲提示

  1、到了大班,由于表演情節的增加,表演劇情之間的銜接變成了重點,如果銜接不好,就會出現冷場的現象,從而直接影響表演的氛圍。因此,在場與場的銜接環節,教師都會根據劇情播放相應的音樂,一方面提示相關的幼兒上場.另一方面也增加了表演的趣味性。

  2、在表演中,教師讓每個幼兒都參與活動,因幼兒的個體差異造成其表現也各不相同。能力強的幼兒表演的欲望和表現力都比較強,但個別膽小的幼兒卻缺乏單獨表演的能力。面對這種情況,我們讓膽小的幼兒進行群體表演。比如表演花草或者一群小鳥,讓他們在群體表演中大膽地說出臺詞,做出動作,這樣在滿足幼兒表演欲望的同時又增強了他們的自信心。已了3

  3、在游戲中出現了反面角色,有的幼兒不愿嘗試,總認為自己表演了反面角色,生活中自己就成了反面人物。針對這種情況,教師首先應尊重幼兒的選擇,對大膽表演艟赫篇瞄;兒童劇表演

  反面角色的幼兒進行鼓勵表揚,讓幼兒在評價的時候談自己的感受,并介紹一些我國因扮演反面角色而大獲成功的優秀表演藝術家的'故事,同時請家長幫助做孩子的思想工作,讓幼兒逐漸在心理上得到認同和接受,愿意表演反面的角色。

  大班音樂欣賞:采茶撲蝶

  一、活動目標:1. 初步感受民歌的特點。2. 學習采茶舞的基本動作,樂意用舞蹈的形式表現情感。二、活動準備:1. 樂曲:《采茶撲蝶》2. 能表現采茶情景的圖片或音像資料三 活動過程:1.請幼兒欣賞樂曲《采茶撲蝶》,說說聽完之后的感覺。2.結合有關的圖片或音像資料,講述舞蹈動作及其所表現的采茶情景。3.示范采茶舞,鼓勵幼兒用不同的動作表現采茶、拔樹枝、背著茶籃回家等情景。4.在教師的提示下,想象蝴蝶出現的情景,討論如何用舞蹈動作表現蝴蝶出現和撲蝶的情景。(如蝴蝶飛得高,蝴蝶停下來,蝴蝶有飛走了等)5.鼓勵幼兒隨著音樂有節奏地舞蹈。

幼兒園大班教案 篇6

  活動目標:

  1、了解雞毛信的由來,能發揮想象運用身體的各個部位藏紙條。

  2、在“雞毛信”的游戲中體驗活動成功的樂趣。

  3、提高幼兒思維的敏捷性。

  4、使幼兒學會用肢體動作配和游戲的玩法。

  活動準備:

  黑板,記分牌2張、桌子、勾線筆、哨子

  活動過程:

  一、活動導入。

  1、(出示圖片)你看到了什么?

  2、聽故事:雞毛信

  3、討論:雞毛信重要嗎?(很重要,藏的地方是個秘密,千萬不能被人發現)

  4、如果你是小海娃,你有一封雞毛信,而且信只能藏在自己身上,你會把信藏在自己身體的什么地方?

  二、自由玩“雞毛信”

  1、現在我們就來玩雞毛信的游戲,請你們找個好朋友,2個人為一組,同時將小紙條藏起來,然后互相找,一個小朋友在大屏風后藏,一個小朋友在屏風前面藏。

  2、幼兒分組自由玩

  3、請你說說你剛才把紙條藏在身體的什么部位了?

  三、集體游戲:送雞毛信

  1、師:先請你們7個人一組,分2組,站在線上。現在你們這2組就要來一次比賽,先給你們的.小隊起個名字吧!在推選一名組長,我這里有2張記分牌,是記錄你們的得分的。

  2、介紹游戲規則:2組同時藏,藏好后站回線上,聽到哨子響開始艘,相互搜,在聽到哨子響停止搜,看看搜出幾張雞毛信得幾分,最后哪組分數最高就勝利。

  3、游戲再次進行

  4、統計得分

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