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幼兒園大班教案

時間:2023-11-04 10:08:35 幼兒教案 我要投稿

幼兒園大班教案

  作為一位無私奉獻的人民教師,編寫教案是必不可少的,編寫教案有利于我們準確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當的教學方法。寫教案需要注意哪些格式呢?以下是小編為大家整理的幼兒園大班教案6篇,希望能夠幫助到大家。

幼兒園大班教案

幼兒園大班教案 篇1

  一、活動目標

  1.使幼兒能順序地、連貫地講述小朋友用各種辦法取皮球的事情。

  2.引導幼兒學習用較準確的詞表達各種取皮球的動作,如:取、夾、撥、浮等。

  3.引導幼兒愿意在集體面前大膽講話,說出自己與眾不同的好辦法,發展幼兒的獨創性。

  二、活動準備

  (一)物質準備

  1.一幅草地背景圖,圖上畫有大樹、洞,活動教具:4個小朋友、皮球。

  2.另一幅草地背景圖,內容同上。操作教具:球,一個小朋友手里拿鉗子,一個拿竹竿,一個拿鏟子,還有一個手里提著水桶。

  (二)知識經驗準備 已有簡單的'“浮力”的實際嘗試。

  三、活動過程

  (一)教師指導幼兒看圖。

  1.教師:出示第一幅背景圖,問:“請小朋友看看這是什么地方?草地上有什么?”要求說出大樹下有1個又深又窄的洞。

  2.出示4個小朋友,給他們起個名字,出示圖片教具皮球,教師操作教具,問:“草地上,紅紅、蘭蘭、明明、寶寶在玩什么游戲? 后來發生什么事?”

  3.出示第二幅背景圖,操作“紅紅”用手伸進洞里去撈皮球。教師:“皮球滾到哪兒去了?紅紅做了些什么?她取出了皮球嗎?那該怎么辦?”

  4.出示手持各種工具的小朋友。①幫助幼兒觀察圖上小朋友手上的各種工具。②請小朋友說說圖上的小朋友用了什么辦法,怎樣把球從洞里取出來的。

  (二)幼兒運用新經驗進行講述。

  1.師:你們還有什么別的辦法幫助紅紅、蘭蘭、明明取出皮球?(鼓勵幼兒大膽想像,想出與眾不同的辦法)學著老師的方法講給大家聽。講的時候要注意:①小朋友在取球的時候,發生了什么事? ②什么人用什么辦法把球從洞里取出來?③結果怎樣?要求較為完整、連貫地講述。在講述過程中,教師繼續幫助幼兒正確使用動詞,操作活動教具。

  2.師:剛才你們幫助圖上小朋友想出了各種取皮球的好辦法,真能干。但是,如果洞很深,鉗子不夠長,如果用鉤子,鉤子會鉤破皮球,皮球是圓的,不容易取出來。請你們說說哪種方法最好,既簡單又能很快取出皮球?請一名幼兒完整地講述提水取皮球的經過。

  四、各領域滲透

  科學:科學區布置材料:“陷阱”若干個,皮球、玻璃球、塑料球、鋼珠、泡沫球若干,讓幼兒在科學區探討:“不同材料的球都能用水使它浮上來嗎?哪些行?哪些不行?為什么?你能想出什么辦法從‘陷阱’里取出玻璃球、鋼珠?”

  五、生活中滲透

  教育幼兒在生活中遇到困難要開動腦筋,想辦法克服、解決。

  六、環境中滲透

  環保墻飾:救小鳥。

  七、家庭中滲透

  家長與幼兒共同玩智力游戲“腦筋急轉彎”。

  八、活動評價

  項目:

  目標實現程度:

  內容適合程度:

  活動設計趣味程度:

  幼兒的“三性”表現:

  存在問題:

  等級:好、中、差(好:100%―80%,中:79%―60%,差:60%以下。)

幼兒園大班教案 篇2

  活動目標:

  1.在熟悉歌曲和樂曲的基礎上,初步了解玩法與規則,學玩游戲。

  2.能注意傾聽音樂,跟隨音樂進行游戲。

  3.感受與同伴合作游戲的快樂。

  4.能唱準曲調,吐字清晰,并能大膽的在集體面前演唱。

  5.感知多媒體畫面的動感,體驗活動的快樂。

  活動準備:

  1.簡單了解采茶的'過程,熟悉歌曲《采茶》。

  2.每人右手戴一個標記。

  活動過程:

  1.復習歌曲與韻律:采茶。

  用愉快的情緒演唱歌曲:采茶。

  邊做動作邊唱歌。

  2.欣賞樂曲,學習撲蝶游戲。

  (1)傾聽、初步欣賞撲蝶的音樂。

  (2)進一步感受樂曲,學習采茶人撲蝶的游戲方法。

  討論:采茶人是什么時候撲蝴蝶的?撲了幾次蝴蝶?

  采茶人是怎么撲蝴蝶的?(集體學習撲蝴蝶的動作:看→撲)

  嘗試做采茶人,隨音樂撲蝴蝶。

  (3)初步學習蝴蝶的角色動作(用雙手做蝴蝶)。

  討論:蝴蝶是怎么飛的?什么時候躲起來的?怎么躲?

  跟隨音樂嘗試用雙手做蝴蝶隨樂游戲。

  兩兩合作,分別做采茶人和蝴蝶(手部動作),隨樂游戲。

  (4)進一步學習蝴蝶的角色動作(扮演蝴蝶四散游戲)。

  討論:自己扮演蝴蝶可以怎么飛?怎么躲?

  教師做采茶人,幼兒做蝴蝶,四散隨樂游戲。

  幼兒兩兩合作,分別做采茶人和蝴蝶,四散隨樂游戲。

  3.完整隨樂游戲:采茶撲蝶。

  (1)完整傾聽、欣賞音樂:采茶撲蝶。

  (2)兩兩合作,嘗試跟著音樂完整地游戲。

  教學反思:

  民間音樂活動《采茶撲蝶》,樂曲是一首民間有代表性的樂曲,節奏歡快富有表現性適合大班的年齡特點,把它設計成采茶人和蝴蝶的游戲很符合樂曲的情境。心得體會:

  1.分段欣賞樂曲,幼兒感知、探索樂曲中樂段的不同。教師引導幼兒發現樂曲中“叮”的聲音,探索如何撲蝴蝶,撲了幾次,培養幼兒的傾聽能力。

  2.熟悉樂曲旋律,嘗試分角色玩游戲。游戲有一定的難度,其中有兩個不同的角色,為了便于幼兒學習,教師先分別讓幼兒熟悉采茶人和蝴蝶的動作,然后由教師做采茶人和幼兒一起游戲。當幼兒熟悉游戲時,教師再退位,由幼兒兩兩合作玩游戲。

  3.難點細化,注重細節。教師用清唱樂譜的方式重點練習難點樂段,同時借助手腕花,讓幼兒清楚了解角色動作,便于更快的學習游戲玩法。

幼兒園大班教案 篇3

  活動目標:

  熟悉動畫片第一段內容。

  學習“堆、鏟、踢、挖”等動詞。

  積極參與講述活動。

  活動材料準備:

  物質準備:節選《雪孩子》的精彩,VCD機、準備小鏟子、小木珠、小推車等小工具。

  活動過程:

  定格“雪孩子”的畫面,請幼兒說說雪孩子是個什么樣的`人?

  觀看第一段內容,引導幼兒講講:小兔堆雪人用了什么工具?怎么使用的?讓幼兒學學小兔使用工具的動作。

  再次觀看動畫片,引導幼兒運用恰當的動詞描述小兔堆雪人的情節。

  讓幼兒帶著問題再看這段:兔媽媽出門前對小兔子說了什么話?小兔子為什么不高興?兔子媽媽想了什么辦法?

  觀看小兔子家著火的情節,學習運用描述的語言講講小兔家著火的情形,并相互交流此時自己的心情。

  議一議:你覺得雪孩子是個怎樣的孩子?為什么?

  完整觀看動畫片,請幼兒邊看邊輕聲講述內容。

幼兒園大班教案 篇4

  活動目標:

  在游戲和操作活動中,理解整點,體驗愉快的數活動。

  活動準備:

  自制時鐘人手一份、薩美實驗室(時鐘兄弟課件)。

  活動過程:

  一、引出活動

  出示時鐘,請幼兒說說時鐘有什么用?

  二、認識時鐘

  1、認識時鐘外型特征:(出示課件,幼兒觀察課件)

  1)看看時鐘上有幾個數字?( 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12)

  2)時鐘上還有什么?(兩個指針)

  3)指針是什么樣的?(一個長,一個短)

  4)長針是分針,短針是時針。

  2、認識整點時間。(出示課件,利用課件講解)

  1)長針指向12,短針指向6。告訴幼兒這是6點

  2):當長針指向12,短針指向幾就是幾點。

  三、實踐操作

  1、教師演示課件,幼兒說出時間。

  教師用課件表示出5:00,請幼兒觀察后說出是幾點。(進行多次)

  2、請幼兒利用自己的自制時鐘表示出相應的時間:

  1:00 幼兒操作后,教師用課件公布答案(進行多次)

  四、活動延伸

  請幼兒回家玩薩美實驗室中的時鐘兄弟。

  活動反思:

  由于認識時鐘對于大班的幼兒有一定的.難度,又是比較枯燥、乏味的內容,所以只靠教師單一的說教很難讓幼兒的注意力集中,也很難讓幼兒快的掌握。我選擇了IBM的“薩美的實驗室”中的“時鐘兄弟”作為我的法寶,在課堂上讓我輕松的教學,而且收到了良好的效果。孩子們非常有興趣,注意力也很集中,通過自己的操作與課件中公布答案進行對照,使幼兒的學習得到了鼓勵,使幼兒有了成就感。我會在今后的教學中多多使用IBM的軟件,豐富我的教學內容,幫助我的教學,讓孩子們更加愉快的學習,生活。

幼兒園大班教案 篇5

  【活動背景

  音樂給予人最直接的感受就是情感的愉悅與釋放。所以,讓孩子在玩耍中感受音樂,應該是我們進行音樂教學活動的態度。

  所以,本活動通過與指套傀儡、老師和同伴的玩耍和碰觸,使孩子體會音樂的節奏和舞蹈的動作,從而完成音樂教學的目的。

  活動設計的主旨在于創設讓孩子多次感受音樂的機會,如欣賞指套傀儡的游戲、跟隨老師隨意地舞蹈、與同伴有模仿地舞蹈等,都是讓孩子在反復感受中,輕松而有興趣地進行游戲。

  另外,孩子可能會在游戲進行了一段時期以后,產生自己的新玩法和新規則,我們要給予孩子—個寬松的環境,激發孩子的創造想象力。

  【內容與要求】 1、感受歌曲和游戲的規則,養成聽音樂做游戲的習慣。

  2、用踵趾小跑步積極參與游戲,并樂意表現歡快的情緒。

  【活動準備】

  指套傀儡。

  【過程與指導

  欣賞感受——理解體驗——表現表達

  (木偶游戲) (師生玩耍) (投入游戲)

  一、看木偶做游戲

  1.誰來了?小木偶要玩游戲,玩什么游戲呢?(木偶做“碰一碰”游戲二遍)

  ——熟悉音樂的旋律。

  2.他們在做什么游戲?我們也來做吧。(先由兩個老師聽音樂玩游戲,反復時請出幼兒一起玩游戲,直到全體幼兒都參與游戲為止)這個游戲好玩嗎?(坐下休息休息)

  ——在跟玩中感受音樂的旋律、節奏、歌詞和動作。

  二、了解游戲里的歌、動作和規則

  1.這個游戲里有首歌的,我們是一邊玩一邊唱的,這首歌唱了些什么?(一起學唱)

  ——在多次感受之后,孩子相互補充,完整地學唱。

  2.老師做游戲,你們幫我們唱歌。看看,你們唱到哪里,我正好找到好朋友了。

  ——既鼓勵了孩子歌唱,又提出了新要求。

  3.老師和孩子一起玩,感受聽音樂正好找到好朋友的.游戲規則。

  4.剛才,你還用什么好看的動作來找朋友的?(提示:除了手的動作,還有好看的腳的動作嗎?——聽音樂用踵趾小跑步找朋友玩。)

  ——新的舞蹈基本動作,就在玩的情緒的驅使下,進行著。

  三、玩游戲

  1.我們既要用好看的動作找朋友,又要很快地找到朋友。(玩游戲2~3遍)

  2.你還想和好朋友碰哪里?(可以碰身體的任何部分)

  ——孩子在相互的碰觸中,體會著游戲的樂趣。如,他們頭碰頭、腳碰腳、屁股碰屁股,玩得非常高興。 ‘

  如果孩子們可以,這個游戲的動作,可以由孩子們用自己喜歡的動作,重新表現。

幼兒園大班教案 篇6

  一、目標

  1.引導幼兒在聽、說、讀、寫的環境中初步了解一些新年的事情。

  2.培養幼兒觀察力和動手操作的能力。

  3.激發幼兒體驗過新年的樂趣。

  二、準備

  1.聽故事材料:故事磁帶、錄音、耳機、蠟筆、紙。

  2.給小動物讀信材料:長毛絨玩具若干,信封上畫上小動物頭像或他們的名字,信紙上也畫小動物頭像或他們的'名字,每張信紙上都有單幅或多幅看圖講述。

  3.新年大餐菜譜材料:蔬菜和葷菜圖片、菜譜貼在一次性盤子上,雙面膠。

  4.寫祝賀語材料:祝賀語已經寫在長方形紅紙上。記號、磁板。

  5.制作賀卡材料:蠟筆、紙。

  6.裝飾“我的家”:娃娃家場景布置。拉花、縐紙、吸管、糨糊、彩燈、橡皮泥、糖紙。

  三、過程

  (一)激發幼兒過新年的情感

  (二)分組進行過新年的準備

  1.聽――故事《小馬過生日》

  玩法:幼兒帶好耳機聽故事,根據故事要求畫出小動物及送給小馬的禮物。

  2.說――給小動物讀信

  玩法:幼兒自由選擇一只長毛絨動物為對象,并找出寫給小動物的信,編故事給它聽。

  3.讀――新年大餐菜譜

  玩法:幼兒拿到盤子,看清菜譜后找相應的菜,再用雙面膠粘住。

  4.寫――新年祝賀語

  5.畫――制作賀卡

  6.美工――裝飾“我的家”

  (三)交流過新年的準備工作

  四、建議與提示

  1.在活動前老師需了解一些本班幼兒對過新年的認知情況。

  2.在活動中使用木偶“小馬”,引起幼兒興趣。

  3.分享交流過程中再次使用木偶首尾呼應,并使用多媒體教具。

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