大班游戲教案(通用15篇)
在教學工作者開展教學活動前,很有必要精心設計一份教案,借助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。寫教案需要注意哪些格式呢?下面是小編收集整理的大班游戲教案,僅供參考,大家一起來看看吧。
大班游戲教案1
活動目標:
1、理解游戲規則,掌握游戲的方法。
2、嘗試豐富游戲規則,體驗民間游戲的快樂。
3、樂于探索、交流與分享。
4、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。
重點難點:
1、理解游戲規則,習得游戲方法。
2、不斷的調整、補充游戲的規則,使游戲更好玩。
活動準備:
環境準備:游戲錄像一段、場地上畫圓形鼠洞若干個、貓的胸飾若干個。
經驗準備:幼兒已掌握一些簡單的游戲規則。
活動過程:
一、觀看錄像,獲得游戲經驗
重點關注:幼兒對游戲的規則是否能理解。
1、 激趣導入
孩子們,你們喜歡玩游戲嗎?都玩過哪些游戲?今天我們要玩一個新的游戲,在玩游戲之前,我們先來看一段錄像,看看游戲中有誰?他們是怎么玩的?(幼兒看錄像)
游戲方法:一名幼兒做貓蹲在地上“睡覺”,其余幼兒做老鼠在貓的周圍圍成一個圈,做老鼠的幼兒沿著圓圈邊走邊念兒歌:“老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食偷吃米,老貓老貓快快醒,啊嗚一聲抓住你。兒歌結束,貓喊一聲“喵~~”后開始去抓老鼠,老鼠開始分散逃開。貓抓住一只老鼠后,游戲結束。
重點提問:看得懂嗎?游戲中有誰?他們是怎么玩的?
小結:哦,原來他們在玩一個“貓捉老鼠”的游戲。
2、 分享理解規則
重點提問:玩這個游戲需要遵守哪些規則?我們再來看一次。
小結:原來玩這個游戲需要3個規則:(1)、游戲開始時老貓閉住眼睛。(2)、必須聽到“喵”的叫聲才能行動——貓抓,老鼠逃。(3)、貓不能抓進洞的老鼠。我們來玩一次。
二、嘗試游戲,豐富游戲規則
重點關注:幼兒是否能在游戲中遵守規則;是否能把已玩過的游戲規則遷移到這個游戲中。
第一次游戲:
1、情況一:貓沒抓到老鼠。分析原因:貓為什么抓不到老鼠?
原因一:貓走的慢
——貓可以走的快一點
原因二:老鼠躲在洞里不出來
——老鼠不能長時間躲在洞里,加一些什么規則能讓我們的老鼠出來走動呢?
重點提問:到底該躲多長時間合適?想想哪個游戲里的規則能運用到這個游戲中來?(引導幼兒運用原有的經驗解決問題)
2、情況二:貓抓到了老鼠。
重點提問:抓到的老鼠該放在哪里?抓到幾只老鼠游戲才算結束呢?再玩一次!
小結:剛才玩的游戲已經和錄像里的游戲有點不一樣了,其實,民間游戲就是這樣,是大家在玩的過程中不斷地制定新的規則,增添新的玩法,只要大家都同意就可以了。那么我們能否給這個游戲再增加一些新的規則,讓貓能抓到更多的.老鼠,讓游戲更好玩一點?
第二次游戲:
1、重點提問:誰有好辦法能讓貓抓到更多的老鼠嗎?(師根據孩子的回答記錄游戲新規則)
a、貓多 b、洞少 c、一個洞一只老鼠
2、幼兒游戲。
3、討論:還有什么新的規則能讓這個游戲變得更好玩嗎?我們都為貓想辦法,所以貓很容易就抓到了很多的老鼠。可是,能不能給小老鼠也想一些辦法,讓抓到的老鼠能繼續參與游戲呢?
引導幼兒遷移營救規則。抓到的老鼠在同伴拍一下后表示解救成功,可以繼續參與游戲。(幼兒游戲)
老貓呀,你們那么辛苦抓來的老鼠,一轉眼全被救走了,可真是白忙活了,想想有什么好辦法嗎?再玩一次。(幼兒游戲)
三、總結提升,遷移游戲經驗
今天我們玩的這個游戲從開始很簡單的幾條規則增加到那么多的規則,游戲 變得更好玩,更有挑戰了。其實民間游戲就是這樣,我們可以在以后的活動中不斷的增加一些新的玩法,讓游戲變得更有趣,更好玩。
活動反思:
貓和老鼠是日常生活中幼兒所熟悉的動物形象,而且憨厚可愛的大貓和機靈調皮的小老鼠形象更是深受幼兒的喜愛。《貓捉老鼠》是一節趣味性強的音樂游戲活動,在本次音樂活動中,幼兒的參與性很高,能跟著我積極地模仿小老鼠不同的造型,并且能快樂地學唱歌曲。興趣是最好的老師,只有當幼兒對本次活動充滿了興趣,他們才能積極主動地參與其中,關鍵在于教師如何調動幼兒的積極性,使得課堂不乏趣味性,對此,我做了一定的思考。在活動中,我給與了幼兒很多表演的機會,讓大多數幼兒能參與到游戲當中去,這樣能滿足小班幼兒的身心需要,在唱唱跳跳中熟悉歌曲旋律,在游戲情景中理解歌詞的內容,在演一演的過程中鞏固歌曲內容。游戲應該是貫穿幼兒一日生活的主題活動,在課堂教學中,也應該體現課堂游戲性,讓幼兒在輕松、愉快的氛圍中學會歌曲,最后"貓來了"是游戲的高潮,也是幼兒情緒高漲的階段,幼兒真正體驗到了那種緊張情緒和迅速順利跑回家的快樂感和成功感。
在活動的一開始,我是讓幼兒觀看幼兒用書上老鼠的動作,然后讓幼兒調動已有的經驗,讓幼兒想一想、學一學、做一做老鼠的不同動作,由于上學期學過《小老鼠上登臺》這節音樂課,而且每天的做操訓練使得幼兒對于小老鼠如何走路已經非常熟悉,孩子們很快地做出了老鼠走路的動作。接下來孩子把老鼠吃米、睡覺的動作也很快地學會了。這為接下來的韻律動作打下了一個良好的基礎。
由于這首《貓捉老鼠》這首歌當中,"跑來跑去"、"現在吃米"、"現在睡覺"的重復部分比較多,幼兒在熟練掌握歌詞內容方面,還有一定的困難,容易混淆,當孩子在演唱歌曲的時候,會出現當唱到第三句"跑來跑去"、"現在吃米"、"現在睡覺"一直唱下去,而不知道再轉到"小小老鼠……"上面。針對這樣一種現象,我采取的手段是當唱到第二個"小小老鼠"時,我領唱時加大音量和用夸張明顯的動作來表現小老鼠。我通過這樣的方式,把幼兒的思路及時即引過來,以免出現錯誤。通過多次的訓練,接受能力強的幼兒已經能夠獨立把歌曲唱出來。
本次活動目標的第一點強調"學習用不同的演唱速度、力度表現歌詞中老鼠的不同動作",為了達到這樣一個目標我是利用談話法幫助幼兒理解歌詞的速度和力度。如"小老鼠肚子很餓了,想要找吃的東西,他心里很急,那小朋友應該唱的快一點還是慢一點呢?"、"小老鼠吃飽了困了,想要靜靜地睡覺了,那你們應該怎樣唱才不會吵到小老鼠呢?"這讓幼兒自然而然地說出應該輕輕地唱。如何讓幼兒自然輕松的掌握演唱技巧,也需要老師巧妙地引導。
為了讓幼兒體驗到游戲情景的真實性,我事先給幼兒準備了貓的頭飾,一方面加強了幼兒游戲的角色意識,另一方面,也提高了幼兒游戲的積極性。在最后"大貓捉老鼠"的環節中,孩子們臉上激動的表情和興奮的尖叫聲讓孩子們樂此不疲,很多孩子還主動要求老師再來一遍,這也充分體現了幼兒嘗到了游戲的趣味性。
大班游戲教案2
活動目標
1、通過操作了解物體與物體之間的各種連接方法,萌發探索興趣。
2、發揮想像力、創造力,并能完整地表達。
活動準備 趣味練習:連接商店 職業和物品的連接
活動過程
一、感受連接
1、音樂游戲:找朋友
教師:我們來做一個找朋友的游戲吧!看看誰能找到好朋友,好不好?
2、游戲結束
教師:我知道誰和誰是好朋友了,因為你們兩個拉起手來了,連接在一起了。
二、嘗試連接
1.課件:連接商店
水果店 新鮮的水果蔬菜
海產店 青蛙玩具店
玩具店 海產品魚
服裝店 時尚鞋店
鞋店 自選超市
自選超市 兒童服飾專賣店
2.教師:你們認識這些東西嗎?它們都叫什么名字?
它們也想找好朋友,你們能幫它們連一連嗎?
3.幼兒嘗試用連接,教師巡回觀察指導。
三、經驗交流
1.你是用什么方法把它們連接起來的?
(讓幼兒分別說說自己的'連接方法。)
2.出示兩個紙環,請幼兒想辦法連接。
(讓幼兒說說是用什么辦法連接的。)
3.生活中把兩種物品連接在一起的方法很多,你們知道還有哪些
(可以粘貼,串,釘,套,夾,掛等等。)
四、探索操作
1、讓幼兒分別找兩樣物品。
鼓勵幼兒想出更多的連接方法。
2、請幼兒發揮想像,將物品連接起來。
教師觀察指導,并給予提示和幫助。
五、展示作品
幼兒介紹自己的連接作品,分享成功的快樂。
大班游戲教案3
活動背景:
“太湖美呀太湖美,美就美在太湖水”,美麗的太湖水可以說是每個人心中的天堂。然而20xx年夏天太湖藍藻爆發,由此引發了一系列的社會問題:無錫自來水發臭,難以飲用,市場礦泉水供應緊張,整個無錫籠罩在飲水危機巨陰影之中。而我們的小記者作為這次災難的切身體驗者也對此頗為關注著,經常在班上聽到他們這樣的討論:因為太湖里長了藍藻,所以水才會臭的;我們家現在都是用的純凈水了;衣服用自來水洗了也會變臭的……,結合幼兒園的十一五課題《創新性語言教育與社區資源的整合》,我及時的以這個社會熱點為契機,通過讓幼兒采有著相對經驗的年長者,以此來了解無錫過去的水和現在的水的區別,探討太湖藍藻爆發的各種各樣的原因。讓幼兒通過豐富的生活內容與經驗,提升自己的語言表達,提高環保意識,懂得珍惜水資源,保護太湖,保護家園。
活動目標:
1、能與同伴合作議定采計劃,并根據計劃對客人老師進行采。
2、能膽自信地在集體面前播報采結果。
3、了解了解無錫過去的水和現在水的區別,懂得保護水的辦法,形成一定的環保意識。
4、探索、發現生活中的多樣性及特征。
活動準備:
知識經驗的.準備:
、倩顒忧翱催^記者采實錄
、谟泻献鞑傻慕涷;
環境材料的準備:
、儆浾咦C、話筒、采紙、筆、板、卡紙、《太湖美》音樂、太湖美圖片幻燈
、诳腿死蠋
活動過程:
一、欣賞歌曲《太湖美》片段,引出主題
1、入場向客人老師問好。
2、欣賞《太湖美》片段,引出主題
提問:
(1)這段優美的音樂中,你聽到了什么,看到了什么?
(2)現在的太湖還美嗎?為什么?
你們知道是怎么回事嗎?
(3)觀看有藍藻的太湖水圖片
二、明確采內容,采記錄并表達與展示采結果。
1、提出疑問,產生采愿望
藍藻的爆發,使我們無錫的自來水都發臭了,人們的生活變得很不方便,我們小記者也產生了很多疑問,你們都有那些疑問?
2、尋找黃金搭檔,合作表達疑問
小朋友可以找一位好朋友做自己的黃金搭檔,一起把你們的疑問畫下來,陳老師也請來了一些客人老師,待會你們可以針對自己的疑問對他們進行采。
老師提出注意事項:(1)請黃金搭檔一起動腦筋商量怎樣把彼此的疑問畫下來。
(2)在采過程中可能遇到的問題請黃金搭檔商量解決,實在不行也可以請接受你采的老師助你解決。
(3)采結束后請黃金搭檔回到位置上把采結果進行整理,編成一段完整、流利好聽的報道。
3、結伴對客人老師進行采。
老師注意觀察幼兒采中可能遇到的問題
4、播報采結果
(1)請部分小記者膽自信的把采結果播報出來?
(2)介紹在采中可能遇到的困難?是如何解決的?
三、討論保護水的辦法,并制作倡議書
1、討論保護水的辦法
2、制作倡議卡片
選擇一個你覺得最好的保護水的辦法畫下來,然后貼到前面的底板上,做成一份倡議書
3、介紹自己的倡議
4、張貼倡議書
活動反思:
成功之處:
1、活動的設計
本次活動,作為我園十一五課題中期匯報的公開活動,取得了較的成功;顒釉O計上,我從太湖藍藻爆發引發無錫自來水發臭這樣一個社會熱點出發,結合班的主題活動《各種各樣的職業》以及班孩子好奇愛問的年齡特點,設計了這堂以語言為主體,與科學及社會相結合的活動。
2、記錄形式形象、巧妙
活動開始部分,我通過一段優美的畫面,巧妙地把活動的主題引入到太湖水上,引發幼兒拋出了各種各樣的疑問:“無錫的自來水為什么會變臭?”,“無錫的水變臭了,能不能喝?”,“藍藻是怎么爆發的?”“怎樣可以控制藍藻爆發?”“如何處理藍藻?”“爺爺奶奶小時候的水是什么樣的?”“為什么現在的水跟以前的不一樣”等等。考慮到班的孩子還不會寫字,因此在采記錄時,我讓幼兒通過繪畫的形式進行,既形象生動,也易于孩子理解。
3、“黃金搭檔”配合默契
活動中我嘗試讓兩個幼兒組合成“黃金搭檔”,根據幼兒自身的特長,進行分工與合作,畢竟兩個人的智慧比一個人要得多,讓幼兒在相互商量中解決采過程中可能遇到的各種問題。不但提高了幼兒的合作能力及解決問題的能力,也地縮短了活動的時間。
4、注重幼兒解決問題的能力
在幼兒進行小記者播報時,我除了對幼兒的播報進行適時的點評外,還注重了解了幼兒在采中遇到的問題,讓幼兒通過集體的力量進行解決,助提高他們在以后活動中的解決問題的能力。
不足之處:
1、活動開始時的《太湖美》的音樂及幻燈片的作用比較單薄,可以適當地設置提問“太湖美在哪里?”,讓孩子再欣賞一遍美的圖片,感受以前的太湖美。
2、活動的最后制作倡議書這個環節,雖然幼兒比較感興趣,但是也因此讓活動的時間增長了不少。
總之,通過這次活動我深刻的感受到,社會與幼兒切身相關的熱點最容易吸引孩子的眼球,因為只有豐富的生活內容與經驗才是幼兒語言表達的源泉與基礎,只有具備了豐富的生活經驗與體驗,幼兒才會有樂于表達和交流的內容,才會有話可說,有話要說。
大班游戲教案4
一、活動目標:
1、通過有趣的輪胎游戲練習單腳跳和爬行動作,發展平衡能力和協調性。
2、體會合作游戲的快樂。
二、活動準備:
1、自行車輪胎每人一個。(有大小)
2、課前聽過《龜兔賽跑》的故事。
三、活動過程:
1、火車律動進場。
(1)幼兒用輪胎一個套一個,開火車進入活動室。
(2)自編輪胎操。
2、通過輪胎練習單腳跳躍。
(1)通過故事《龜兔賽跑》引起幼兒練習單腳跳的興趣。我們都聽過《龜兔賽跑》的故事,兔子和烏龜賽跑誰得了第一?“:屈,老;師.”兔子很后悔在半上睡覺,決定和烏龜在比賽一次,它們都在為比賽積極的準備著,我們也來學學兔子和烏龜的本領,也象它們來比試比試.
兔子是怎么跳的?
我們今天增加點難度用輪胎來練習單腳跳
(2)讓幼兒自由探索用輪胎單腳跳的方法,請做得好的幼兒示范。
(3)教師。
(4)練習行進單腳跳
3、練習模仿烏龜肩胯輪胎手腳著地爬并探索手腳協調快速爬的方法。
(1)幼兒嘗試、討論,出背龜殼的方法。
(2)請做的好的幼兒示范動作,幼兒互相學一學。
(3)教師。
4、游戲“龜兔賽跑”
(1)根據意愿選擇游戲角色。
(2)講解游戲規則。
(3)游戲兩次交換角色,鼓勵表揚在游戲中堅持到底的幼兒。
5、好玩的輪胎游戲。
其實輪胎還有好多種玩法,我們一起來玩玩看.
活動反思
幼兒是在與材料相互作用中主動學習和發展的`,因此,教師要適宜的材料,激發幼兒主動探索和發現、創造的欲望。
活動中運用輪胎開展活動,活動練習能循序漸進地展開,借助幼兒園寬闊的活動場地,我創設了一個寬松的環境讓幼兒充分探究、想像,使孩子們創造出了多種玩法,如:小兔跳、過河拆橋、曲線障礙跑、鉆山洞等,輪胎花樣玩法的整個過程促進了幼兒走、跑、跳、爬、鉆、滾等基本動作的發展,輪胎作為一種運動器材,它的功能得到了充分的發揮。在此基礎上,我開展了小組競賽的形式,游戲中,幼兒情緒高漲,把活動推向了高潮。在整個活動中,我讓所有幼兒都能情緒愉快,團結協作地完成游戲,并通過游戲促進幼兒的自主性、創造力的發揮。如果我能針對不同能力的幼兒,采用不同的鼓勵引導方式,能每人一個輪胎,效果將更好。
大班游戲教案5
活動目標:
1.能有合作進行游戲的能力。
2.具有快跑、閃的能力與思維的機敏性。
活動準備:
寬敞的活動場地上畫一直徑約5米的圓圈,圈外分6等份畫出放射線狀游戲規則:
一、請兩位小朋友,一位跑,一位追,被追的'小朋友可以跑到圈里任意一位小朋友面前站信(貼人)這時后面一個小朋友就趕緊跑。
二、如果被追捉者連續貼人三次,追捉者仍沒種到,就另換捉者。玩法:
1.跑時要在圈外,貼人要到圈里。
2.被追到者不再當追捉者。
幼兒園大班體育活動:熊和石頭人活動目標:
1、能按信號快走。
2、能較好的控制自己的行動,反應靈敏。
活動準備:
熊的頭飾一個,場地兩端各一條線,為起點線和終點線。
活動過程:
一、律動導入:
1、今天天氣真好,讓我們來鍛煉鍛煉身體。
2、師生一起做律動——世界真美好。
二、介紹玩法:
1、教師戴上"熊"頭飾。
提問:現在我是一只大熊,肚子真餓,我發現了一群可愛的小朋友,要來吃了你們,你們怎么辦?(變成石頭人,一動不動)2、教師戴上頭飾站在起點線前5米,幼兒四散站在起點線后。
3、教師發出信號后,"熊"和幼兒同時往前走,"熊"隨時可以回頭看,又餓看見熊回頭必須立即停止不動,保持原來的姿勢裝作石頭人。
4、如果"熊"發現誰動了,就喊他的名字,該幼兒要站到場外,以最先到達終點線的幼兒為勝,勝利的幼兒扮熊。
5、幼兒游戲后,進行游戲評價。
三:共同游戲:
1、教師扮演熊,其余幼兒共同游戲。
2、接著換幼兒輪流進行扮演熊。
3、游戲一輪下來進行游戲評價。
四:放松運動:
教師:熊沒有吃到我們,只好走了,我們一起坐下來休息一下吧!
大班游戲教案6
活動目標:
1、練習在梯子上走、跳、攀爬的動作,掌握手腳交替向前爬的動作要領(重點)
2、能靈活運用合適的方法,自主探索梯子架高后的從上面和下面通過的方法。(難點)
3、感受成為一名護航員的快樂,體驗戰勝困難、勇敢堅強的'意志品質。
活動準備:
經驗準備:對護航員的工作有初步的了解
物質準備:輪胎若干,木梯、竹梯若干,軟墊若干,汗背巾若干,各環節音樂
活動過程:
一、“護航員來操練”,帶領幼兒在游戲情境中熱身,練習上肢及腿部力量
隨音樂引導幼兒做“護航員操練”—“護航員穿裝備操”—“輪臺陣”——“護航員控制船舵”等熱身活動。
二、“穿越障礙我當先”,引導幼兒自主探索梯子的不同玩法
1、幼兒自由探索梯子的不同玩法。
提問:護航員可以用什么方式越過這些障礙?(我們一起來試一試吧)
誰能說一說你是怎么通過這道障礙的?(重點介紹爬的動作)
小結:上面爬梯子:手腳交替,注意手腳的順序,手要抓住梯子,腳要踩實,眼睛交替看上方、前方和下方。
下面過梯子:手握緊、腳搭實,腳向前一步,手要迅速向前移動。2、創設“護航員梯橋”訓練營,引導幼兒重點練習上下爬梯子、懸掛爬梯子的動作。
練習通過梯子,引導幼兒探索通過梯子的動作,根據能力不同,擺放不同設計的幾架梯子,供幼兒自主選擇。
三、“海盜來了我不怕”,引導幼兒按規則游戲,在游戲中能堅持不懈勇于挑戰
1、“護航員訓練展示”,以接力賽的形式引導幼兒第一次游戲,提醒護航員遵守規則。
介紹游戲玩法及規則:幼兒需在走過獨木橋(走梯子),跳過田埂(跳梯子),鉆山洞(鉆梯子),過索橋(爬梯子),完成任務的護航員拿回勛章迅速返回拍第二名隊員的手,游戲依次進行。
游戲后分享:為什么你們這隊能夠順利并且快速的完成這次任務?小結:梳理過梯橋的方法:手腳交替,注意手腳的順序,手要抓住梯子,腳要踩實。
2、創設“勇戰海盜”情景,增加游戲難度進行第二次游戲,鼓勵幼兒不斷自我挑戰。接到緊急指示,有一批海盜正向我們靠近,我們需要保證自身安全
和海盜生命安全的前提下將他們驅趕走,但是這次海盜們進行了空中探測,我們一定要注意隱蔽自己從梯橋下面通過,時間緊任務重,出發吧。
游戲后分享:為什么我們能在這么短的時間全部護航員都能安全迅速的越過障礙,趕走海盜?
小結:護航員本領過硬,團結一心,才能安全完成保衛任務,祝賀你們成功的將海盜趕走,現在讓我們一起慶祝一下吧!
四、“快樂護航員”,放松全身肌肉、調整呼吸教師引導幼兒互相放松腿部、胳膊的肌肉。
大班游戲教案7
游戲目標:
1、進一步發展追逐躲閃跑的能力,提高應速度和靈敏性。
2、樂于參加游戲,體驗合作游戲的樂趣。
游戲準備:
1、活動前布置游戲場地如圖:
2、音樂。
游戲過程:
(一)調動幼兒的前期經驗,激發主動參與游戲的積極性。
師:你們應該都知道警察叔叔是會捉小偷的對吧?今天王老師要和你們玩一個游戲,游戲的名字就叫做《警察捉小偷》。今天的警察捉小偷游戲跟平時的可不一樣哦,王老師先來當警察,當音樂一響的時候你們就要出來偷東西,王老師就會捉你們,當音樂一停,沒有被捉到人小偷就要快快跑回自己的家,這樣警察就捉不到你們了,聽清楚了嗎?準備開始吧。
(二)嘗試游戲新玩法,發展能力,體驗樂趣。
1、第一次游戲:初步嘗試、了解游戲新玩法與規則。
x玩法:老師扮演警察捉小偷,進行追逐跑游戲,直至音樂結束。
x指導重點:引導幼兒了解游戲新玩法與規則,懂得躲閃不被警察捉住。
x評價重點:是否能初步按游戲規則進行游戲。
2、第二次游戲:進一步了解游戲新玩法與規則。
x玩法:教師和一名幼兒扮演警察,教師帶領小警察再捉小偷,再次開始追逐跑游戲,直至音樂結束。
x指導重點:進一步了解游戲新玩法與規則,引導幼兒思考怎么樣才能不被警察捉。
x評價重點:
、佟⑹欠衲苈犌宄噶畈⒀杆俚刈鞒鱿鄳膽。
②、是否能按游戲規則進行游戲。
3、第三次游戲:嘗試合作游戲
x玩法:老師請兩名幼兒當警察,當小偷們出來活動的時候,;。教。案來自:快思老。師教。案網;兩名小警察就要將離開自己家的小偷或是跑得慢捉到的小偷送到自己的家,直至音樂結束。
x指導重點:引導幼兒與同伴協商、合作游戲。
x評價重點:是否懂得與同伴協商、合作游戲。
4、第四次游戲:進一步體驗游戲的樂趣。
x玩法:幼兒分組游戲:幼兒以猜拳的方式決定誰當警察,誰當小偷。贏的小朋友當警察,輸的小朋友當小偷!當小偷的要拼命跑,當警察的要拼命追。警察抓住小偷之后,要把小偷帶回警察局
x指導重點:按游戲規則進行游戲,能動腦筋想辦法。
x指導重點:是否能開動腦筋,不被警察捉住。
。ㄈ┗顒咏Y束:
師:今天我們好多小偷們應都特別靈敏,沒有輕易被警察抓到;而我們的警察也表現的.非常勇猛,開動腦筋,想辦法快速的抓到小偷。這個游戲好玩嗎?今天的游戲結束啦,我們下次再玩吧。
游戲反思:
當天游戲中孩子們表現如我所料。孩子們十分興奮,孩子在塑料場地上快樂地奔跑著,跳躍著,達到了設計中的目標。但我在游戲中發現,對于孩子來說,光靠警察捉小偷,很難保持孩子們的注意力。在最后一遍游戲中孩子們的興趣有所減退,而被“警察”抓住的“小偷”,被抓后,就不能繼續游戲,孩子們對這個游戲規則不能很好的理解與遵守。針對游戲中出現的問題,我想是否能創設一些情境?來更好的吸引孩子們的注意力,激發起幼兒對游戲的興趣,讓幼兒更好的感受游戲給他們帶來的快樂與趣味,很值得我深思。
音樂的設計對游戲有著很的作用,這節游戲課,因為自己選的音樂不是很達到游戲最終的目的,導致小孩沒有那種緊張、刺激的效果,整場游戲就顯得不是很好玩,今后一定要吸取教訓,不能忽視音樂的效果,比如:利用報警的聲音,讓“小偷”有緊張感,是游戲更加好玩等等。
大班游戲教案8
活動目標:
1、在形式多樣的民間體育游戲中,發展彈跳力和身體的協調能力。
2、同伴之間互相合作,分享合作的快樂。
3、樂意參加體育活動,感受運動帶來的樂趣。
4、培養幼兒對體育運動的.興趣愛好。
5、商討游戲規則,體驗合作游戲的快樂。
活動準備:
幼兒園器材呼啦圈 、擺設場景
活動流程:
1、 介紹場地情景,老師帶著幼兒跳,讓幼兒初步體驗
2、講解跳房子的基本方法。
3、老師巡視指導。
4、小姐幼兒自由練習,引導幼兒觀察自己的擺設是否需要改進?
5、游戲:
游戲:比比--跳房子
1、解活動的玩法,規則。
2、四組,比一比,那組最棒!
3、結束活動:在音樂的伴奏下,放松全身。
教學反思
1. 本次活動課是根據我們孩子的年齡特點接受能力來設計的,由于我們班幼兒沒有玩過類似的游戲,因此我在設計時先從簡單的開始,讓幼兒掌握游戲規則,孩子們非常喜歡這個游戲。
2. 本次活動我由易入難的推進活動進程在幼兒掌握一種玩法規則后再擴充其他玩法。
3. 從活動情況看孩子都能清楚游戲的規則。
4. 不足的是,由于較少開展類似活動,所以孩子們在單腳跳格踢串珠時容易失去平衡。
大班游戲教案9
設計意圖:
《過河》講述了一群小動物互助過河的童話故事,愛幫助人的小蛇用自己的身體在河上架起了一座小橋,讓小動物按由輕到重的順序過河,既滲透了按由輕到重順序過河的智慧教育,也蘊涵著小蛇樂于助人和量力而行的品德教育因素。同時,讓幼兒在推測和驗證中展開游戲教學,可以極大的調動孩子的學習熱情,是一篇極具教育價值的文學作品。因此,我設計了本次活動。
活動目標:
1、仔細觀察圖片,對畫面信息進行描述,理解故事情節。
2、能根據畫面大膽推測,說出自己的想法。
3、體驗動物之間互助友愛的美好情感。
活動準備:
1、《過河》PPT
2、地上用即時貼布置出一條小河
活動過程:
一、游戲導入
師:今天我們來玩一個架小橋的游戲。這是一條小河,誰能用身體在上面架起一座小橋呢?你看他把手和腳撐在小河的兩邊,把身體拱起來,胳膊和腿撐直了,像不像一座小橋?好,我們都來架小橋吧。讓老師來試試小橋架的結不結實,注意了,老師要過小橋了……看,有的小橋開始搖晃了,要堅持哦!(好,小朋友都會架小橋了,現在我們回到座位上休息一下)
二、觀看課件,推測故事情節
1、出示圖片(一)師:剛才小朋友玩了架小橋的游戲,今天,老師還給小朋友帶來了一個關于架小橋的故事,我們一起來看一看吧。小朋友看一看圖片上有什么呢?這些小動物想干什么的呢?他們怎么會怎樣過河呢?這幾個小動物里誰會游泳呢?
2、出示圖片(二)師:哦,小蛇會游泳,看,它在河面上架起了什么?哦,小蛇很聰明,它在河面上架起了一座小橋,那你會讓誰先過河呢?那為什么呢?(根據幼兒的推測把動物過河的順序顯示在課件圖片上)師小結:剛才小朋友把自己的想法說了出來,那小蛇是讓小動物按什么順序過河的呢?那我們一起來看一看。
三、觀看課件,理解故事情節
1、出示圖片(三)師:唉,小蛇讓誰第一個過河呢?(小螞蟻)小小的螞蟻走在小蛇的身上,小蛇的表情怎么樣?(依據情況引導小蛇的眼睛,鼻子怎么樣?)師小結:小小的、輕輕的螞蟻從小蛇身上過去,小蛇幾乎感覺不到重量,小蛇瞇起眼睛,感覺很輕松。
2、出示圖片(四)師:第二個誰過河的呢?(蚯蚓)小蛇的表情有什么變化?小蛇的身體有什么變化?
師小結:蚯蚓過河,小蛇感覺到了有那么一點重量。小蛇豎起眉毛,睜大了眼睛,感覺有一點點累。
3、出示圖片(五)師:第三個是誰呢?(小老鼠)小蛇的表情有什么變化?小蛇的身體有什么變化?
師小結:老鼠過河,老鼠比蚯蚓重多了。小蛇為了不讓老鼠把自己壓垮,用力把身子拱起來。小蛇感覺累多了,頭上都流汗了。
4、出示圖片(六)師:那第四個呢?(小雞)那你看小雞走上小蛇的身上小蛇身體有什么變化呢?它的.表情怎么樣?唉,老師覺得它好像在微微的笑呢?它為什么笑呢?(哦,小蛇雖然很累,但它幫助小動物過河覺得很自豪很快樂,所以它微微的笑了)師小結:小雞走到小蛇身上時,小蛇已經力不從心了,它硬挺著。好不容易支撐著,頭上流下了很多汗,勉強讓小雞順利地從自己身上過了河。
四、師幼展開討論,明白由輕到重的過河的道理師:現在小動物都過河了,那我們來看看小動物的過河順序和剛才小朋友想的順序一樣嗎?不一樣,哪個方法更好呢?(將前后兩個順序進行比較,討論哪一種辦法好)小結:老師也覺得小蛇的方法挺好的,按從輕到重的順序過河這樣小蛇就能保存體力堅持到最后,讓所有的小動物都過河。
五、看課件,完整的欣賞故事師:在小蛇的幫助下,四只小動物都順利的過了河,它們非常感謝小蛇。那你們覺得這是一條怎樣的小蛇呢?……那我們小朋友在別人遇到困難的時候也要像小蛇一樣樂于幫助別人,幫助別人也是一件很快樂的事情。
那這個故事還沒有名字呢?我們來給它起個名字吧!
六、拓展師:嚕嚕嚕、嚕嚕嚕,誰來了?小豬來了,小豬嚕嚕也要過河呢,你覺得小蛇會讓它從身上過去嗎?
師小結:老師也覺得小蛇不能再幫助小豬過河了,因為它已經很累了,如果讓小豬從身上過去萬一堅持不住,小豬就會掉到河里發生危險。當別人需要幫助的時候,我們要根據自己的能力去做,千萬不要逞能,不然會害了別人也害了自己。那小豬怎么辦呢,那我們回去幫它想個好辦法吧!
附故事:
過河一群小動物來到小河邊,它們是小蛇、小老鼠、小雞、蚯蚓和螞蟻。它們要過河,但是它們中間只有小蛇會游泳,其他的動物都不會游泳。怎么辦呢?
好心的小蛇想了個辦法,它把自己長長的身子搭在小河的兩岸,做成了一座獨木橋,好讓伙伴們從它身上過河。首先是身軀微小的螞蟻從它身上過河。小蛇簡直感覺不到小螞蟻的重量。接著是蚯蚓過河。這一次,小蛇感覺到了有那么一點重量。
再接著是老鼠過河,老鼠比蚯蚓重多了。小蛇為了不讓老鼠把自己壓垮,用力把身子拱起來。當小雞走上小蛇身上時,小蛇已經力不從心了,它硬挺著,好不容易支撐著,讓小雞順利地從自己身上過了河。
這時,忽然走過來一只小豬,這只小豬也想從小蛇身上過河。小蛇已經很累了,它會讓小豬從它身上過河嗎?
大班游戲教案10
一、 基本情況分析:
本班共有44名幼兒,其中男生21名,女生23名。他們分別來岳廟、青墩、漁池、任家、梅村、殷巷、塘岸、八字、桂香、市鎮等自等地。由于他們都已讀過小班、中班、大班上學期,經過兩年半的幼兒園生活,無論是活動區的常規還是各方面的能力,都有了不同層次的提高,特別是大班上學期開展了自主游戲以來,各方面的能力提高了不少,尤其是交往能力、動手操作能力進步較快。但其中也確實存在著不少的問題、差異。尤其是自主游戲還屬于探索階段,把活動區和角色游戲結合起來,如何能更好的體現主體與主導的關系更大的發揮幼兒的潛能,則是本學期游戲的主要目標。主要表現在以下幾個方面:
音樂活動方面:
大班上學期我們倆位老師在音樂活動中放設了不少樂器和舞蹈工具,但是男女差異表現的還是比較明顯,女孩都喜歡來跳舞,節奏練習,男孩即便來了,但是不夠持久。如:唐曉明、徐宇杰等等,有的女孩對音樂有一定的表現力。大多幼兒都表現的興趣不夠持久。
結構活動方面:
幼兒特別喜歡搭積木,特別是一些調皮的男小朋友,在選擇區域活動時,積木區幾乎是他們的首選。他們的想象力很強,甚至有的搭建東西有一定的難度,但是他們合作幾乎很少。有的搭出的作品也顯得比較單調。
語言活動方面:
我班班內大多幼兒表達能力提高了不少,但是不是很強,回答問題還缺乏邏輯性、連貫性,同伴之間能較好的交談,卻不愿在集體面前加以表現,顯的不夠大膽,聲音也不夠響亮,上課能講普遍話,但是平時不能堅持說普遍話。如:唐濤、唐曉明等。
美術活動方面:
我班大部分幼兒對美術活動的興趣較高,男孩特別喜歡奧特邁,對于剪剪、貼貼也特別感興趣,但他們之間的差異也表現的比較明顯。有的幼兒
能保質保量的完成作品,而有的幼兒卻始終表現的不如人意,如:唐濤、顧越洋等。
數學活動方面:
我班大部分幼兒對數概念掌握的很好,但個別幼兒在具體的操作過程中還是存在著一定的問題。特別是一些幼兒顯得尤其不夠,如:朱銘晗、唐艷華、唐曉明、唐濤、顧越洋等等。
科學活動方面:
幼兒喜歡到科學區去玩,對于小動物尤其感興趣,他們的觀察力提高了不少,但目的性不強。對于各種玩具也僅限于玩,對其內部的性質基本不了解。
角游活動方面:
創造性游戲是幼兒最感興趣的游戲,各方面的能力提高了不少,但對于游戲中出現的矛盾沖突還不能較好的解決,也不能較好的使用替代物,游戲發展受到一定的阻礙。各方面的能力、習慣有待于提高
二、 本學期目標
音樂區目標:
1、提高幼兒對音樂的興趣,特別是男孩,吸引他們來活動。
2、提供音帶、樂器、節奏譜等,發展幼兒的節奏感。
3、提供各種材料,如:飄帶、花等,讓幼兒自由舞蹈,提高幼兒對音樂的感受力、表現力。
4、發展幼兒的動作,提高幼兒動作的協調性。
建構區目標:
1、發展幼兒的感知覺,增強幼兒手指肌肉的發展。
2、引導幼兒在游戲中懂得合作,提高幼兒發現問題、解決問題的能力。
3、發展幼兒的想象力和創造力,鼓勵他們大膽建筑。
語言區目標:
1、 創設一個優美和諧的環境,充分調動幼兒的積極性,引導幼兒多聽、多看、多說,發展幼兒的語言表達能力。
2、 提供各種圖片,調動幼兒的積極性,引導幼兒自編故事,發展幼兒的想象力、創造力,以及語言表達能力。
3、提供各種道具,引導幼兒學習表演故事,提高他們表演能力。
4、配合日;顒,利用游戲提高幼兒的積極性,開展好識字教學工作。
美術區目標:
1、提供各種成品、半成品讓幼兒操作,發展幼兒的畫、剪、貼、折等的基本技能。
2、教育幼兒在活動中養成良好的操作衛生習慣。
3、發展幼兒的創造力、想象力。
數學區目標:
1、提供各種材料,讓幼兒在操作、玩耍中獲得一些知識,發展幼兒的智力,提高動腦、動手的能力。
2、培養幼兒良好的.觀察習慣,引導幼兒多看、多思、多想。
3、幫助幼兒復習鞏固數學知識
游戲區目標:
1、理解角色的職責,按角色規定、要求進行或動。
2、幫助幼兒構思游戲情節,發展情節。
3、教育幼兒能安靜游戲,并懂得愛護材料。
4、幫助幼兒選擇各種替代材料,要求幼兒在游戲中能正確使用材料。
5、提高幼兒發現問題、解決問題的能力,并能推動游戲的發展。
6、培養幼兒活動興趣,做事有始有終的工作態度。
7、在游戲中提高幼兒的語言表達能力。
三、 具體措施:
1、教師通過設計、提供可供幼兒操作的區域,可發動幼兒與教師共同收集各種材料,制作各種成品、半成品,以便順利的開展各種游戲。
2、在區域活動中設置物品,具有全面性、層次性的特點,可供不同幼兒操作。
3、每周為幼兒新增活動內容及材料,提高幼兒活動興趣。
4、提醒幼兒遵守游戲規則。
5、教師認真有重點的輔導幼兒活動。
(1) 教育引導幼兒有目的的選擇區域,學習輪流著每天玩不同的區域。
(2) 教師每天都有兩項活動作為重點輔導。
。3) 加強個別輔導。鼓勵幼兒大膽進行活動,能充分調動每一位幼兒的活動積極性。
。4) 充分發揮區域活動的特別功能,使個別能力差的幼兒在原有水平上得到不同的提高。
。5) 抓好活動后的評價及整理工作,以便更好的搞好區域活動。
。6) 觀察幼兒的游戲情況,引導幫助幼兒解決游戲中發生的問題,確保游戲的順利開展
。7) 教師密切注意幼兒在游戲中的情況,記好游戲記錄。
6、重視每周一次的角色游戲,在原有基礎上新增“醫院”、“水果店”、等游戲,認真輔導,充分發揮角游的教育功能。
7、教師繼續學習有關創造性游戲類的文章,充分認識游戲的作用,把教育滲透在游戲之中,寓教于游。
8、保證幼兒每天都有游戲時間。
9、在游戲過程中,充分發揮幼兒的主觀能動性,提高幼兒的創造能力。
大班游戲教案11
設計思路:
有一天,班上有個小朋友跑來問我:"老師,我轉個身,為什么右邊改變了個位置?"這促使我分析有關這方面的生活經驗,發現幼兒已有初步的左右的意識。為了讓幼兒初步掌握"以自身為中心區分自己身體的左右,分清自己的左邊和右邊",我設計了《左手右手猜猜猜》的游戲活動。活動中,我先以了解自己身體部位的那些分左右的形式來激發幼兒對活動的興趣,接著進入第一個游戲我說什么,你做什么的方式,讓幼兒區別左右手、左右腳等。并利用大班幼兒有較強的集體榮譽感,幫助身邊做錯的小朋友,讓幼兒初步掌握"以自身為中心區分自己身體的左右,分清自己的左邊和右邊"。最后利用左手右手猜猜和你猜猜我猜這兩個游戲,加深他們對區分左右意識。整個活動中我貫徹《綱要》中所說的,"幼兒園的教學應以游戲為主要向導,孩子在游戲中得以不同發展和提高",我提供了大量的游戲,讓幼兒在游戲中掌握知識。
活動目標:
1、引導幼兒以自身為中心區別左右,發展幼兒的空間觀念。
2、根據示意圖能準確的判斷左右。
活動準備:
PPT、卡片、扭扭棒、箱子
活動過程:
一、談話 左和右
1、請小朋友們說說自己身上哪些地方是分左和右的?
2、引導幼兒用完整的話來回答。;本文(例:兩只手可以分為左和右……)
二、游戲一:我說什么你做什么
1、教:"我說什么,你們做什么,聽清楚指令,分清楚左右,做對動作。
①請你舉起你的右手(幼兒舉右手)
②拍拍你的右腿(幼兒拍右腿)
③跺跺你的左腳(幼兒跺左腳)
三、游戲二:左手右手猜猜猜
1、出示ppt圖一:判斷是左手還是右手,認為是左手做的小朋友站到桌子那里;認為是右手做的小朋友請站到椅子那里。
2、在老師喊5、4、3、2、1停之前,必須已經找好位置了,如果還在中間停留的小朋友就算淘汰了。(站對者可獲得圈圈,并套在自己相應的手上)
3、出示ppt圖二:按照第一輪的方式進行。
4、出示ppt圖三:在上面兩個游戲上加深幼兒的難度,在教師的指令下不僅能找對位置同時能根據圖片用自己的`小手做出和圖片一樣的的動作,做對者為勝,加兩個圈圈。
四、游戲四:你猜猜我猜猜
1、幼兒相互間找到好伙伴,對放取一張卡片,根據卡片上的字,往箱內伸出相應的手讓同伴猜,猜對了放在自己的小籃子里,猜錯了放在原來的籃子里。
2、相互交換猜,誰的籃子里卡片多,為勝者。
五、延伸活動;互相交流辨別左右的方法。
活動反思:
在游戲的活動中大多數幼兒都能自己想辦法分清左右,在最后一個游戲的過程中可能有點難度,幼兒們猜錯的幾率很高。在這個環節中我沒有更好的引導他們辨別左右的方法,他們只根據手背手心和大拇指的方向而沒想到方位問題,所以大多數幼兒都猜錯了。由于我們這個活動還會延續到區角活動中,在我的提醒和指導下他們知道了還有方位的問題。讓他們在區角活動中繼續去探索和學習,更清楚的去分辨左右的關系。
大班游戲教案12
活動目標:
1.練習將圓柱體向指定方向滾動,感知圓柱體特性。
2.會創造性地玩易拉罐,并能創造出多種玩法,練習用棍撥的動作技能。
3.培養良好的合作精神與對體育游戲的興趣。
4.提高動作的協調性與靈敏性。
5.愿意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。
活動準備:
棍棒人手一根,易拉罐若干,紙箱4個,木珠若干,錄音機一臺,錄音帶一盒。
活動玩法:
1.(播放錄音)小朋友出場,跳歡快的`舞蹈"找朋友"。
2.出示易拉罐,讓幼兒認識圓柱體特征。教師示范用棍棒撥易拉罐,讓幼兒觀察圓柱體的特性。
3.趕"小雞"。小朋友每人手持棍棒,從紙箱中把"小雞"趕出,要求小朋友把"小雞"趕到指定方向。喂小雞:小朋友把"小雞"趕到木珠前面,把木珠放進易拉罐里(當作喂小雞)。喂完小雞后,讓小朋友把"吃飽了的小雞"趕回家(趕回紙箱內),與小雞做游戲。小朋友自由玩易拉罐,鼓勵幼兒創編出多種活動方法:如用腳踩平衡,雙腳夾著跳,拋接易拉罐,進龍門,用頭頂著走。
4.趕"小雞"比賽,幼兒分四隊活動。玩法:以最快速度,協調地用棍棒把"小雞"趕到指定地點吃小蟲。然后,把吃飽了的小雞趕回雞窩(紙箱)為勝;顒忧埃變菏殖忠灰桌,排頭的小朋友手執棍棒趕"小雞"回"雞窩"后,迅速將棍棒交給下一位幼兒,游戲依次進行。注意:每只小雞,每次只能吃五條小蟲(五粒木珠)。
5.聽音樂離場
大班游戲教案13
活動目標:
1、在游戲中模仿蜜蜂的運動方式與動作,體驗樂趣。
2、樂意參與集體游戲,在熟悉的音樂與兒歌中大膽表現。
活動重難點:
重點:
在看看、扮扮、說說過程中,了解蜜蜂的基本特征。
難點:
通過活動,體驗小蜜蜂采蜜辛勤勞動的快樂。
活動準備:
材料準備:
PPT,蜜蜂觸角,衣服,尾巴人手一份,其他小動物的角(如兔子耳朵,貓耳朵),衣服(斑馬衣服),尾巴(其他形狀:長長圓圓的等)若干。
前期活動:
小蜜蜂歌曲。
幼兒經驗:
有關春天的小動物的認知經驗。
環境創設:
紅、黃、藍花叢布置。
活動過程:
1、興趣導入:
(1)播放聲音:蜜蜂嗡嗡叫。
讓幼兒猜猜這是什么聲音?
(2)出示PPT圖片:蜜蜂。
一起來看看小蜜蜂在干什么?(播放音樂)
讓幼兒一起學唱歌曲。
(3)過渡:原來勤勞的小蜜蜂去采蜜。今天,我們來學學小蜜蜂去采蜜,先要把自己打扮成小蜜蜂。
2、游戲體驗:
(1)打扮好了,小蜜蜂要跟著蜜蜂媽媽去采蜜了。(放音樂,幼兒熟悉的.小蜜蜂歌曲,飛到了花叢中。)
(2)幼兒自主采蜜,聽指令采蜜。
(3)師:累不累?蜜蜂采蜜真辛苦。你喝過蜂蜜嗎?什么味道的?喝了蜂蜜有什么好處?
3、活動延伸:
采蜜采得真辛苦,嘴巴也干了,一起去喝蜂蜜泡的水。延伸生活活動:喝水。
大班游戲教案14
教學目標:
1掌握春天的季節特征,體驗自然的美。
2理解詩歌內容,學習有表情的朗誦。
教學重點:
富有感情的朗誦詩歌《春天》
教學準備:
詩歌—春天背景圖片小動物圖片錄音機磁帶
教學課時:一課時
教學理論:大班幼兒能圍繞一個話題進行討論,教師鼓勵幼兒主動發現問題,提出問題,積極回答問題,并做到輪流發言;有良好的傾聽習慣和相應的語言表達能力;幫組幼兒在充分感知的的前提下,能夠初步自己已有經驗,發現事物的簡單規律,并用語言表達出來;鼓勵幼兒愿意當眾表達,表達時自然、從容、自信。
教學流程:
談話活動,幼兒結合已有經驗說己的想法→出示背景圖片→教師示范朗誦→師生互動,根據詩歌內容把小動物放置背景圖片上相對應的位置→游戲詩歌接龍:由集體到分組再到個人→布置延伸活動→帶領幼兒去戶外一起去感知春天更多的秘密
教學過程:
1、談話:小朋友們上周末趙老師給小朋友們留了一個任務,請大家回家去尋找春天的足跡和秘密,下面就請小朋友們說一說,我們來分享一下。
2、幼兒概括已有經驗,大膽表達自己的發現,教師給予鼓勵和表揚。
3、以游戲的形式告訴幼兒"春姑娘聽說小朋友們的發現后很高興,特地讓趙老師帶來一張照片和一首關于春天的詩歌,祝興,小朋友聽一聽詩歌里面都有誰?它們說了些什么?"
4、出示圖片,幼兒學習詩歌《春天》
①教師示范朗誦詩歌,幼兒傾聽。
②教師邊提問邊出示圖片:詩歌里都有誰?它們說了些什么?
③教師與幼兒互動學習兒歌。
5、詩歌接龍游戲,幫助幼兒鞏固詩歌內容。
6、活動延伸:請幼兒到戶外去感受春天的變化,看哪個小朋友有新的'發現,下節課咱們一起仿照今天我們學的《春天》這首詩歌進行仿編活動怎么樣?
7、放音樂《春天在哪里》幼兒外出活動附:
詩歌:春天啊,春天——春天是什么?
小燕子說:
"春天是溫暖的泥巢;"小鴨子說:
"春天是歡騰的小河;"小蜜蜂說:
"春天是香甜的花朵;"小山羊說:
"春天是綠色的山坡……小朋友說:
"春天是大家的歡樂。"
教學反思:
本次觀摩課結束了,我有幸參加從中收獲頗多。課前在李老師的指導下準備,結合季節特征、孩子的年齡特點及本班幼兒的實際情況,制定本次教學活動:學習詩歌《春天》,讓幼兒了解春天的特征,感受大自然的美,本次活動幼兒的學習興趣較濃厚,積極參與到活動中來。開始部分采用談話的形式導入活動,教師給予幼兒充足的時間讓幼兒說己的想法,對于幼兒沒有發現的地方,我用有效的提問引導幼兒去發現春天來了小動物們的變化,把談話活動又推進了一步,幼兒的積極性也提高了。
教師以游戲的形式導入本節課的學習內容,出示圖片后,我應該發揮幼兒的主動性,讓幼兒自己去觀察圖片,引導幼兒進行分析并說說圖片上都有一些什么;教師引導幼兒欣賞詩歌時,加以音樂的陪襯效果較好,我示范朗誦之前讓幼兒帶著問題去欣賞詩歌,幼兒能按照詩歌中的語言回答出我剛才提出的問題,為下邊學習詩歌做了較好的鋪墊,對于幼兒沒有說出來的部分我采用再次示范朗誦的方法,引導幼兒去發現沒有說出的部分還達到鞏固詩歌內容的目的,當黃振華小朋友說:"春天是香甜的花蜜"與詩歌內容不符合時,我應該隨機的進行教育,鼓勵他大膽的創新為仿編活動埋下伏筆,并幫其糾正出來,讓他去想一想詩歌中的小蜜蜂是怎樣那個說的,幫助他記憶詩歌內容。
我與幼兒互動分角色來朗誦詩歌時,采用先集體,后分組,最后到個人由易到難的過度,幼兒能較好的掌握詩歌內容,個別幼兒朗誦小燕子說的話時,把"泥巢"讀成了"泥窩",我適時的講解"泥巢"的含義,幫助幼兒理解,豐富幼兒詞匯;當我請小朋友上前邊表演時,個別幼兒對詩歌內容不熟悉說不上來時,讓大家幫助他,和他一起說,增強他的自信心;幼兒表演時教師鼓勵幼兒為詩歌創編動作來表現詩歌內容效果會更好;結束部分,我和孩子們一起去戶外尋找更多的有關春天的小秘密,為延伸活動為做準備,效果較好。
此次活動結束了,謝謝班上老師的配合及指導,自己能從中發現問題并能找到相對應的解決方法,主任的建議讓我深深受益,能運用到今后的活動中,為以后的活動積累了寶貴的經驗,使自己不斷進步,早日成為一名優秀的幼兒教師。
大班游戲教案15
活動目標:
1、感知音樂《糖梅仙子》活潑、有趣的情緒。
2、嘗試在集體面前膽表演,體驗與同伴游戲及表演的樂趣。
3、能按節奏、較清晰地唱出歌詞。
4、愿意跟隨教師和音樂在老師的引導下用自然、連貫的聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂活動。
5、在學習歌表演的基礎上,結合游戲情節,注意隨著音樂的變化而變換動作。
活動準備:
"糖梅仙子"的音樂、圖譜兩幅、仙女棒一個、每個籃子放一些帖幼兒人手一份。
活動過程:
一、出示圖一,用故事引入活動,欣賞ABA段。
教師:你們知道我是誰嗎?我是從精靈王國來的糖梅仙子,昨天精靈國王過生日,我和小精靈們都去給國王慶祝,那里可熱鬧了,你們想不想知道生日會上發生了什么有趣的事情?讓我來告訴你們吧!聽!(教師徒手做動作,不唱,幼兒欣賞)
二、欣賞A段(教師出示帖,唱出歌詞)
三、出示圖譜二,放音樂唱A段(教師點譜)
四、教師邊請幼兒說邊用唱的方式來引導。(送了幾次帖)
五、聽A段音樂學做動作。
六、聽A段音樂教師帶幼兒站起來做動作。
七、接龍游戲"送帖"每個幼兒說出自己喜歡吃的糖,并用接龍的方式游戲。如:糖梅仙子最愛蘋果糖、蘋果糖樣樣都喜歡,送給你。(第一名幼兒"送"給下一位同伴。)
八、聽ABA段音樂,站起來給朋友們送禮物。
九、出示圖譜,教師指圖譜,著重點出泡泡糖吹了幾下。
十、學精靈國王吹泡泡糖。
1、精靈國王吹啊吹啊,吹出的泡泡有的'那么,有的那么小,我們來看看最的泡泡國王吹了幾下?最小的泡泡吹了幾下?還有一些吹了幾下?
2、聽B段音樂,教師指圖譜,幼兒做動作。你們想不想學精靈國王吹泡泡糖。
十一、完整感受音樂好玩嗎?我這啊還有許多帖,誰愿意把這些帖送給更多的朋友?
十二、結束活動:送帖。
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