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《游樂場》大班教案

時間:2022-10-21 14:26:57 春寧 幼兒教案 我要投稿

《游樂場》大班教案(精選17篇)

  作為一位兢兢業業的人民教師,很有必要精心設計一份教案,借助教案可以讓教學工作更科學化。那么教案應該怎么寫才合適呢?下面是小編整理的《游樂場》大班教案,希望對大家有所幫助。

《游樂場》大班教案(精選17篇)

  《游樂場》大班教案 篇1

  教學目標:

  1、樂意參與游戲,體驗在游樂場玩耍的快樂。

  2、嘗試用肢體動作感應曲式AB。

  3、體驗合作創編游戲的樂趣。

  4、培養幼兒大膽發言,說完整話的好習慣。

  教學準備:

  1、故事掛圖:主題4;關于游樂園的設施圖卡。

  2、道具:呼啦圈、飄帶若干。

  教學隊形:

  1、聽故事時圍坐在教師身邊,欣賞音樂時圍半圓坐在地板上。

  2、游戲時有圍圈、散型、兩人一組等。

  活動的重點、難點:

  重點:體驗在游樂場玩耍的快樂。

  難點:用肢體動作感應曲式AB。

  活動過程:

  (一)故事引導

  師:寶寶被逗得哈哈笑,這時候他才發現,原來他一點也不孤單,有那么多的好朋友陪他一塊玩。現在寶寶要帶大家去游樂園了……

  (二)感應曲式

  1、開小車

  幼兒開車隨老師去游樂園,A段開車,B段提醒幼兒“前面有車開來了,快按喇叭,”A段繼續開車,B段提醒幼兒“要到游樂園了,我再按一下喇叭。”

  2、幼兒學習動作:前后搖擺、左邊拍手三下、右邊拍手三下。

  3、聽音樂玩游戲:

  全體圍圈手拉手

  A段:兩大拍/前后搖擺。

  B段:六拍/左邊拍手三下、右邊拍手三下。

  (三)道具

  1、談話:你們在游樂場玩過嗎?游樂場里有些什么玩具?

  2、出示游樂園設施圖卡,幼兒看看、說說。

  3、游戲:呼啦圈咖啡杯

  (1)幼兒幼兒每人一個呼啦圈咖啡杯,嘗試創編玩法。

  (2)教師小結并選出代表性的動作示范,幼兒跟學。

  (3)幼兒聽音樂玩游戲一遍。

  A段:兩大拍/拿呼啦圈左右搖擺,

  B段:六拍/立持呼啦圈,于地面彈跳。

  4、呼啦圈旋轉木馬

  (1)幼兒嘗試創編呼啦圈當馬騎的玩法。

  (2)教師小結并選出代表性的動作示范,幼兒跟學。

  (3)幼兒聽音樂玩游戲一遍。

  兩人面對面共持一個呼啦圈

  A段:兩大拍/兩人持呼啦圈左右搖擺。

  B段:六拍/手持呼啦圈前進跳。

  5、飄帶火車

  (1)出示飄帶,教師示范玩法。

  (2)幼兒聽音樂玩游戲一遍。

  兩人面對面手持兩條飄帶

  A段:兩大拍/左右搖擺。

  B段:六拍/火車行進。

  (四)結束活動

  師:今天大家玩得開心嗎?我們一起開火車回家吧!

  幼兒排成一行隊,雙手搭前者的肩。

  A段:兩大拍/左右搖擺。

  B段:六拍/小跑步前進。

  活動反思:

  因為這是一整個主題的最后一個故事,所以我把掛圖P1、P2、P3,都一一按順序出示,讓幼兒回憶故事內容并進行復述。在幼兒進行簡單的復述的基礎上,我再對故事掛圖P4進行講述。讓幼兒通過精心設計的結合了文字與音樂的故事主題,感受文學的魅力以及音樂的'快樂。在活動開始前老師的示范和指導語都很清晰,幼兒在游戲的過程中能夠很好的區分A段與B段的不同但在B段部分,有部分幼兒會轉暈,因此我在玩第二遍音樂的時候,將原地轉圈改為繞大圈跳。

  《游樂場》大班教案 篇2

  活動目標:

  1、在快樂的游戲活動中認識一些“蟲”字偏旁的字:螞蟻、蝴蝶、蜻蜓、蟬、蜜蜂。

  2、發現帶“蟲”字偏旁的字與實物之間的關系。

  活動準備:

  1、蟲蟲動物圖片,識字卡片.

  2、飛標、釣蟲臺、配對操作材料人手一份。

  3、進、出場的音樂

  活動過程

  1、引入:蟲蟲王國游樂場今天第一天開業,邀請我們去參觀、游玩。

  “去之前先告訴我你認識哪些蟲呢?”(毛毛蟲、蜥蟀)音樂進場。

  2、認識字:我們去看看蟲蟲王國有什么蟲(螞蟻、螃蟹、青蛙、蟬、蜜蜂)。

  □□□□□逐一出示五種蟲的圖片和字。認識一次

  3、出示字復習一次。師:我們剛才看見了什么蟲?(螞蟻、螃蟹、青蛙、蟬、蜜蜂,師出示字卡,一邊貼在黑板上)

  引導幼兒觀察分析這些字都有什么共同的.地方(“蟲”字旁)

  4.請幼兒說說帶有“蟲”字旁的字和表示的實物有什么關系。

  5.請幼兒猜猜,還有哪些字可能也有“蟲”字旁。

  教師將孩子的猜測記錄在書面紙上,幼兒講出,師寫出來,制作《蟲蟲字報》。

  6.鼓勵幼兒繼續尋找帶“蟲”字旁的字,并記錄在《蟲蟲字報》上。

  7、游戲:

  a、有獎飛標:(猜猜我是誰)

  b、釣蟲臺:(用我說一句話)

  c、配對:送字寶寶給蟲蟲。

  活動結束

  這個游樂場好玩嗎?天快黑了,游樂場關門了,我們下次再來玩好不好?

  《游樂場》大班教案 篇3

  一、設計意圖

  今學期班上進行線的專題活動,小朋友都很有興趣,紛紛從家里帶來了各種各樣的線。一時間,班上就有了不同質地、不同材料、不同顏色、不同用途的線。為了能讓幼兒更清楚地認識,我組織進行線的分類、統計活動。讓幼兒更深入了解線的種類。

  二、使用對象及場所:大班幼兒在幼兒院進行。

  三、活動目標

  1、在觀察、比較、討論中,對線進行顏色、粗細、質地、長短的分類。

  2、教師和標記的引導下,學習自己設計簡單的統計表。

  3、語言表達操作的情況,使幼兒的語言和思維同步得到發展。

  四、活動準備

  1、各種各樣的線若干。

  2、紙、筆每人一份。

  3、統計示范圖。

  五、活動過程

  1、給幼兒提供各種各樣的線,請幼兒觀察比較,自己學會初步的分類技能。

  師:今天,我給你們帶來了好多不同的'線,待會就請你們自己去觀察,看看能不能分清這里一共有多少種線?

  幼兒聽后就三三兩兩的在各種線前觀察,對線產生了興趣。

  教學反思:這一環節,教師能讓幼兒自己先去觀察,比較,給了幼兒充分的自由空間,可以讓他們嘗試分類,也激發了他們的興趣。

  2、教師引導幼兒按顏色、粗細等不同特征來分類。

  師:剛才我聽到有小朋友說,可以把相同顏色的放在一起。我們來試一下。

  幼兒嘗試按顏色分類,把相同顏色的擺放在一起,全部分好后再數數各有幾種。

  師:還可以按什么來分呢?除了顏色不同外,你們還發現了其他不同的特點了嗎?幼兒在教師的引導下。

  師繼續引導幼兒,讓幼兒在發現、比較下不斷地想到分類的方法。引導幼兒說出長、短和用途來進行分類,并做好分類記錄。

  教學反思:

  這個環節中,教師起啟發性作用,主體還是幼兒,讓他們自己去發現并說出來,充分體現了幼兒在前,老師在后,能充分調動幼兒主動學習的積極性。

  3、教師把幼兒觀察、討論的結果記錄在黑板上,引導幼兒自己設計統計圖來記錄。

  A、幼兒看記錄進行操作活動,把所有記錄的結果統計出來。

  B、教師巡回指導,發現各種方法。

  師:剛才小朋友都想到了很多的方法來進行分類,我把小朋友所說的都記錄在黑板上了,現在就要你們想想,幫我設計一個最漂亮的。

  幼:老師我可不可以設計兩個。……

  教學反思:

  在這個環節中,教師只提出要求,讓幼兒自己去探索,嘗試,老師只是個觀察者,在巡回的觀察著幼兒的工作,如果不是幼兒有求必答,老師都不去打擾他們,充分體現出幼兒是主體,不再受老師的影響。

  4、教師小結,并找出不同范例,請幼兒介紹自己的統計方法,讓大家學習。

  師:這是誰的,請你來說說你是怎樣設計的,你為什么要這樣設計呢?

  教學反思:這個環節中,每個幼兒的回答都會不同,有的會說得很好、很多,說得很完整,有的卻不知道怎樣表達,但都要進行鼓勵表揚,因為要肯定他們的設計成果,增強他們的自信心。

  5、活動評價:這個活動設計充分抓住了幼兒心,小朋友面對這么多樣的線都很好把它分清楚,也記得快,所以教師善于觀察,發現問題,從生活中入手。在教學過程中材料準備的很充足,教師的語言簡而少,很具有啟發性,而且也留了時間讓幼兒充分的認識探索,是一節充分以幼兒為主的課。

  6、重要詞匯:質地、用途、統計。

  《游樂場》大班教案 篇4

  目的:

  1、通過游戲較熟練地分辨單數、雙數、并知道單數、雙數的排序規律。

  2、體驗數學活動的樂趣。

  準備:

  1、小玩具若干,1-10的點卡1套,1-10的數卡1套。

  2、不同顏色的墊子兩塊。

  過程:

  1、第一次游戲,復習10以內單數、雙數。

  ①今天,我們來玩“老狼老狼幾點鐘”的游戲。游戲規則跟以前的有點不同。請小朋友仔細看、仔細聽。

  ②教師扮老狼,報1點鐘、3點鐘、5點鐘時回頭,報2點鐘、4點鐘、6點鐘時不回頭。

  ③提問:游戲規則有什么變化?老狼什么時候回頭?什么時候不回頭?

  ④根據幼兒回答,教師把數卡分放在兩塊墊子上,請幼兒找出“老狼”回頭的規律。

  ⑤游戲1-2遍。引導幼兒遵守游戲規則,即雙數整點時跟著“老狼”走,單數整點時不動。

  2、第二次游戲,練習較正確、迅速地分辨10以內的`單數、雙數。

  ①介紹新的游戲規則:“老狼”在回答時間的同時,任意抽取一張10以內的數字卡片,如抽出的是雙數,幼兒就找一個朋友相抱;如抽出的是單數,幼兒則單獨站立不動。

  ②游戲2-3遍,要求幼兒逐步加快速度分辨單數、雙數。

  3、第三次游戲,感知單數、雙數的排列規律。

  ①介紹新的游戲規則:教師扮老狼,幼兒分成紅、綠兩隊進行比賽。“老狼”在回答的同時迅速翻出卡片,兩隊幼兒搶答是單數還是雙數,并派代表按照“老狼”的要求來翻卡或回答問題。師幼共同檢驗正確與否,翻對或回答正確者即可得到一個小玩具。

  ②出示1-10的數卡,按從小到大的順序排列,在幼兒了解其排列順序后將其反扣在墊子上。游戲開始,教師逐一提出要求:翻出所有的單數;翻出所有的雙數;翻出比×大的單(雙)數;翻出比×小的單(雙)數;有沒有比10大的雙數,有沒有比9大的單數,有沒有比1小的單數,等等。

  ③“老狼”翻出一張卡片,問幼兒:它的小鄰居是幾?大鄰居呢?它們是單數還是雙數?

  ④統計玩具數量,確定游戲勝負。

  《游樂場》大班教案 篇5

  活動目標

  1、讓孩子們了解下雨的時候周圍事物的變化。

  2、利用各種工具表現出雨的聲音和形狀。

  活動準備蠟筆,圖畫紙,報紙.豆子,搓衣板,染料,酒精,尖銳的東西

  活動過程

  [導入]

  1、通過唱“下雨歌”這首歌提高孩子們的注意力。

  淅瀝淅瀝嘩啦嘩啦,雨下來了,

  我的媽媽拿著傘來接我。

  淅瀝淅瀝嘩啦嘩啦,啦啦啦啦。

  [展開]

  1、談一談在下雨天里你有什么經歷

  在下雨天里你有什么經歷?

  下雨的時候你干了什么事情?

  下雨的時候你的心情怎么樣?

  2、聽過下雨的聲音后用各種方法模仿出雨滴的聲音。

  現在仔細地聽下雨的聲音。

  下雨聲音聽起來怎么樣?

  用什么樣的方法才能直接模仿出下雨的聲音呢?

  (用筷子劃搓衣板制造出雨聲,往空瓶子里裝豆子然后搖晃制造出雨聲,把報紙揉成一團然后撕碎制造出雨聲。)

  3、用擦,刮的方式表現出雨中的.景色。

  ①用各種顏色的蠟筆涂完之后,用黑色的蠟筆再重新涂一遍。

  ②用尖銳的東西刮刮涂有黑色蠟筆的地方表現出下雨時的場景。

  4.用準備的材料表現出下雨天里的游樂場

  如果要表現出雨天里的游樂場需要哪些材料呢?

  利用這些染料要用什么方法畫出雨天里的游樂場呢?

  畫出雨天里的游樂場。

  ①在游樂場里涂上厚厚的染料。

  ②在染料晾干之前,用棉布蘸上酒精涂在畫上。

  [結尾]

  1、讓孩子們把自己做的作品向朋友們介紹。

  2、總結活動。

  《游樂場》大班教案 篇6

  活動目標:

  1、嘗試練習側步行走,發展幼兒動作的協調性,及快速反應能力。

  2、能合作擺放器械,積極、主動的參與游樂場游戲,體驗運動的.快樂。

  活動準備:

  1、幼兒有玩過各類小型體育游戲活動和氣球傘的經驗。

  2、紙棒、紙球、紙板、小簍、起、氣球傘、音樂、錄音機。

  活動過程:

  一、師生共同來到活動場地。

  師:"現在我們一起來到了游樂場,讓我們一起說:你開心、我開心,游樂場里最開心,耶!""那游樂場里有哪些游戲呢?"(幼兒回答:跳紙板、趕小豬、移位接棒、拋接球)

  請幼兒一起參與布置場地,聽音樂開始游戲。

  二、幼兒嘗試練習側步行走。

  1.幼兒聽信號"1、2、3"的游戲。

  (1)請幼兒說說"1"怎樣?"2"怎樣?"3"呢,并說出游戲規則。

  (2)幼兒正面向老師游戲1次。

  (3)幼兒背對老師游戲1次。

  2.幼兒模仿小動物聽信號玩"1、2、3"的游戲。

  師:"我們還可以怎么來玩這個游戲?學什么小動物?"

  (1)幼兒提議,模仿游戲一次。

  (2)幼兒自選小動物,模仿游戲一次。

  3.幼兒練習側步行走。

  師:"請一個小朋友來做一做剛才你是學的小動物。"

  (1)請模仿"螃蟹側行"的幼兒示范動作,其他幼兒觀察。

  (2)大家嘗試"螃蟹側行",體驗動作。

  (3)師生共同討論"側步行走"的動作要領。

  (4)幼兒再次嘗試體驗動作。

  (5)集體游戲:"螃蟹1、2、3"。

  三、師幼共同玩太陽氣球傘的游戲。

  1.出示氣球傘

  師:游樂場里有一個又大又漂亮的太陽氣球傘,小螃蟹們快來,我們一起和氣球傘做游戲好嗎?(邀請客人老師共同參加活動)

  2.小螃蟹和太陽氣球傘做游戲

  (1)爬到氣球傘上

  (2)讓氣球傘轉起來

  (3)鉆進氣球傘里

  (4)再次把氣球傘轉起來

  (5)卷起氣球傘帶回家

  四、結束

  《游樂場》大班教案 篇7

  活動目標

  1、通過操作拼擺圖形,使幼兒感受圖形的組合及變化,體驗圖形面積的守恒。

  2、培養幼兒的觀察力、空間想象力和判斷力。

  活動準備

  1、正方形盒子每人一個,不同形狀的圖形每人一份。

  2、長方形、正方形、三角形、梯形圖紙,同數量的三角形每人一套。

  3、拼擺記錄圖四張,組合圖案兩三張,粘板四塊。

  活動過程

  一、給“游樂場”鋪地板。拼擺各種不同形狀的`小圖形,感受圖形的組合與變化。

  1、人手一筐小圖形,幼兒拼成大的正方形。

  2、提問:你用了幾個什么樣的圖形成了一個大的正方形?

  3、教師展示幼兒的操作結果,感受圖形的組合。

  總結:小朋友用不同數量、不同形狀的圖形都拼成了一樣大的正方形,真能干!

  4、幼兒給“游樂場”鋪地板。

  二、給“游樂場”建大門。用四個三角形拼成不同的形狀(長方形、正方形、三角形、梯形),其形狀不同,但大小一樣,體驗圖形守恒。

  1、幼兒用四個三角形分別拼成長方形和正方形。

  請個別幼兒上前演示,說出用什么拼成了長方形和正方形?它們一樣大么?

  2、幼兒交換材料再次操作,感受圖形守恒。

  問:拼的圖形一樣大么?為什么?

  教師總結:小朋友用了同樣的四個三角形拼成了長方形,又拼成了正方形,形狀變了,但大小沒有變,它們是一樣大的。

  3、再次用同樣的四個三角形拼三角形和梯形,幼兒交流討論進一步感受圖形守恒。

  問:三角形、梯形、長方形、正方形一樣大么?為什么?

  4、總結:四個不同的圖形都是用同樣的四個三角形拼成的,它們是一樣大的。

  三、游戲:“考眼力”,鞏固強化理解圖形的守恒。

  1、出示由三角形拼成的一個圖案,幼兒觀察說出像什么?是由幾個三角形拼成的?

  2、幼兒在另兩副圖中找出與一圖大小一樣的圖案,幼兒交流討論說出原因:為什么一樣大?

  四、給“游樂場”鋪小路。小組合作,商量拼擺出漂亮的造型。

  1、展示作品,幼兒說出自己創造是什么?用什么拼成的?

  2、給“游樂場”鋪小路。

  五、在“游樂場”玩一玩,結束活動。

  《游樂場》大班教案 篇8

  活動目標

  1、引導幼兒結合自己的生活經驗,把自己玩過、看過的游樂場用繪畫的形式表現出來。

  2、鼓勵幼兒結合自己的想象,大膽地選用多種形式、多種顏色表現游樂場。

  3、引導幼兒用豐富的語言表達出自己的.繪畫內容。

  4、引導幼兒能用輔助材料豐富作品,培養他們大膽創新能力。

  5、培養幼兒的技巧和藝術氣質。

  活動準備

  1、幼兒活動材料《美術》每人一本,油畫棒每人一盒。

  活動過程

  一、通過談話,自然切入主題。

  1、回憶游樂場景物。

  你去過游樂場嗎?游樂場有什么好玩的?你最喜歡玩游樂場的什么?你還想玩什么?(游樂場里有很多好玩的東西,象過山車、摩天輪都是我們小朋友最喜歡玩的游樂機,小朋友還想在游樂場玩到更多好玩的。)

  2、鼓勵幼兒設計新的游樂場。

  你希望有一個怎樣的游樂場?(引導幼兒把自己的設想講出來)

  二、交代作業主題。

  今天我們就來當設計師,設計一個漂亮好玩的游樂場。

  三、幼兒作業,老師巡回指導。

  鼓勵幼兒大膽想象,設計出與別人不一樣的游樂場,啟發幼兒合理布置畫面,提醒幼兒注意畫面的整潔。

  四、展示幼兒作品,講評。

  1、請個別畫面內容豐富的幼兒到集體前面“說畫”。

  2、老師總結評價。

  五、引導幼兒相互欣賞、評價作品。

  《游樂場》大班教案 篇9

  目標:

  1、正確感知5以內數量,鞏固對5以內數字的認識。

  2、將相應的數量與數字相匹配。

  3、體驗成功后的樂趣,增強參與活動的自信心。

  4、積極參與數學活動,體驗數學活動中的樂趣。

  5、了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關系。

  準備:

  1、PPT課件、電腦。

  2、一列小火車、肉骨頭人手一串、火車票人手一張。

  過程:

  1、播放PPT課件,引起興趣。

  (1)今天的天氣可真好,草地上來了一個小動物,聽一聽它是誰?(小狗)(2)小朋友真聰明,真的是小狗來了,今天小狗家族準備去游樂場玩一玩,它們坐什么去呢?原來小狗家族是坐小火車去,小狗們就坐在這些車廂里,每節車廂里到底有幾只小狗呢?我們來打開車廂看一看好嗎?

  2、知道是幾號車廂,鞏固對5以內數字的認識。

  3、依次點擊車廂,請幼兒目測出數量,并能用相應的數字表示。

  (1)1號車廂里有幾只小狗呢?(點擊1號車廂)(2)一只小狗我們能用一個數字來表示,你知道是數字幾嗎?(一只小狗可以用數字1來表示,鼓勵說完整話的幼兒)(3)同上方法,一次點擊2號、3號、4號、5號車廂,請幼兒目測出小狗的數量,并說一說X只小狗可以用數字X來表示。

  4、為小狗找肉骨頭,并能按數量正確送給車廂上的小狗吃。

  (1)你知道小狗最喜歡吃什么嗎?(肉骨頭)(2)我們一起為小狗找些肉骨頭,讓它們帶去游樂場吃好嗎?

  (3)請小朋友每人找一串肉骨頭,找到后請你數一數,再和身邊的好朋友說一說你的那串肉骨頭上有幾根骨頭,接著請個別幼兒起來講講。

  (4)集體討論:怎樣送骨頭給小狗比較合適。

  小朋友找到的肉骨頭串有的只有一根骨頭,有的有兩根骨頭,有的有三根,有的……我們該怎樣來送給小狗,讓它們都有的吃呢?你找到的肉骨頭串上有幾根骨頭,應該送給幾號車廂的小狗。請你和身邊的好朋友商量一下。

  (5)請個別幼兒上來送骨頭給小狗。

  (6)幼兒分組送肉骨頭給車廂上的'小狗。

  (7)請小朋友看看我們的肉骨頭都送對了嗎?請幼兒及時糾正送錯的肉骨頭串。

  5、坐火車去游樂場。

  (1)小狗收到這么多心愛的肉骨頭真高興啊!為了謝謝小朋友們,小狗們想邀請你們一起乘坐小火車去游樂場玩,你們愿意嗎?

  (2)你以前做過火車嗎?坐火車需要買什么?(火車票)火車票上有座位號,我們要按照上面的座位號找到自己的座位對嗎?今天我們也要憑火車票才能上火車。

  (3)教師出示火車票:你看老師這有張火車票,請你們幫我看看,我應該坐在幾號車廂?為什么?

  (4)請你和身邊的好朋友講講,你的火車票上有幾個什么圖形?應該坐幾號車廂?

  (5)請個別幼兒講一講,并把車票貼在相應的車廂上。

  (6)分組把火車票貼在相應的車廂上。

  (7)集體檢查,找出錯誤并糾正。

  6、一起乘坐小火車上游樂場。

  小朋友都找到了自己的座位,讓我們坐上小火車一起出發去游樂場吧!

  教學反思:

  數學活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節教學活動的內容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。

  《游樂場》大班教案 篇10

  活動目標:

  1.仔細觀察畫面,能大膽講述。

  2.理解故事內容,懂得小蜘蛛用自己的本領給大家帶來了快樂。

  活動準備:

  PPT,圖片。

  活動過程:

  一、師幼觀察畫面。

  閱讀圖書1。

  師:春天到了,小蟲子都在樹葉叢中快樂的游戲,讓我們一起來看看吧。

  (出示畫面1)師:你看到了哪些蟲子?它在干什么?學一學它的動作。

  幼兒回答后,教師小結。(春天到了,小蟲子都在樹叢中快樂的游戲,只有蜘蛛在睡覺,蜘蛛睡覺醒來,會有什么事情發生呢?幼兒猜測。

  (出示畫面2)師:蜘蛛在干什么?你是從什么地方看出來的。蜘蛛織補的時候會有什么聲音發出來呢?我們一起學一學。織呀織,蜘蛛想出了奇怪的念頭,他會織出什么呢?幼兒猜測。

  二、幼兒閱讀(3--4)。

  交代要求,幼兒閱讀

  小蜘蛛想出的.奇怪的念頭是什么呢?老師請小朋友自己看書,看完后告訴老師,小蜘蛛織了哪些東西,都有哪些小昆蟲來玩呢?

  幼兒閱讀,在閱讀過程中教師指導幼兒正確使用量詞。

  集中觀看大屏幕,幼兒說一幅老師出示一幅

  (毛毛蟲秋千一架)

  (螳螂羽毛球一副)

  (蚱蜢蹦蹦床一張)

  (蟋蟀豎琴一把)

  來玩的小昆蟲越來越多,小蜘蛛干脆織了一個游樂場,下面請小朋友看蜘蛛的游樂場。

  (出示畫面5)師:在游樂場里有那些小昆蟲,他們在干什么?幼兒回答后,教師小結。

  師:小昆蟲在游樂場里玩的可高興了,農民喜歡這只小蜘蛛嗎?為什么喜歡它?

  我們小朋友也可以象小蜘蛛一樣把自己的本領為大家帶來快樂。如:把你的故事講給大家聽,把折紙送給小弟弟小妹妹玩……他們都會很快樂很高興的。

  故事里蜘蛛和小朋友一樣也有一個名字叫--其卡,和其卡打招呼

  這個故事的名字用傳話的方式進行,引出故事的名字《其卡的游樂場》

  三、師生完整講述。

  現在請小朋友和老師一起來講故事《其卡的游樂場》

  活動延伸:

  討論:如果你是小蜘蛛其卡,你還想織出什么呢?請誰來玩呢?

  《游樂場》大班教案 篇11

  教學目標

  1、能與同伴分享自己在游樂場的玩耍經歷。

  2、認讀重點字詞:游樂場、騎木馬、蹺蹺板、蕩秋千。

  教學難點

  1、能與同伴分享自己在游樂場的玩耍經歷。

  2、認讀重點字詞:游樂場、騎木馬、蹺蹺板、蕩秋千。

  教學準備

  掛圖、錄音、詩歌讀本每人一本、小字卡、圖片(幼兒騎木馬、滑滑梯、蹺蹺板、蕩秋千、堆泥沙的場景)

  教學過程

  師生問好

  一、預備活動:

  1、教師逐一發出騎木馬、踢球等口令,請幼兒作相應動作。

  2、教師有序發書。

  二、感知理解活動:

  1、教師出示圖片,鼓勵幼兒與同伴分享自己在游樂場玩耍情景,教師出示大字卡“游樂場”。

  3、教師請幼兒依次觀察圖片,病情幼兒說出圖片內容。

  4、教師任意指示圖片,幼兒用動作表示圖片內容。

  三、看圖講述,觀察理解。

  1、教師出示掛圖,請幼兒用自己的話講述圖片內容。

  3、教師根據掛圖提問:幼兒理解詩歌內容。提問:圖中的小朋友在哪里玩?出示大字卡“游樂場:”。小鵬友們都完了那些游戲,他們玩得開心嗎?引導幼兒說出“騎木馬、滑滑梯、蹺蹺板、蕩秋千、堆泥沙”。

  4、教師播放錄音,幼兒認真傾聽詩歌內容。

  四、體驗活動:幼兒自主閱讀,教師引導幼兒觀察書中的.人物,分享閱讀的內容

  五、創造活動:小朋友想一想在游樂場里除了詩歌里的可以玩以外,還可以玩什么?引導幼兒自主想像,用自己的語言進行講述。

  六、結束活動:播放音樂教師有序收書。

  《游樂場》大班教案 篇12

  活動目標

  理解"一樣多",將數量相同的小貓和小豬卡片一一對應。

  讓幼兒學習簡單的數學題目。

  發展觀察、辨別、歸案的能力。

  活動準備

  1、幼兒材料:《游樂場》游戲圖、小豬卡片9張。

  2、教師教具:游樂區大卡片7張。

  活動過程

  1、以參觀"游樂場"引入活動

  ⑴師:今天小豬寶寶要和我們去參觀游樂場。小朋友們,我們出發吧!

  ⑵聽音樂做出坐火車的動作進場。

  ⑶師:我們到了,趕緊找個地方坐下來吧!

  2、集體操作"游樂場"⑴引導幼兒觀察《游樂場》游戲圖,并說出圖中各個游樂項目的名稱師:原來我們來到了小貓游樂場,小朋友幫我看看這里有哪些游樂項目?(幼兒說一個游樂項目時,老師有意識的做出回應。例如:幼兒說:"滑滑梯。"老師就在圖上找出滑滑梯,說:"喔,真的有滑滑梯。")

  ⑵教師逐一出示游樂區大卡片,幼兒對照游戲圖說出參加這個項目的小貓的數量①教師出示第一張卡片師:這是什么游樂項目呀?請看看你的游戲圖,有幾只小貓在玩這個項目。你是怎么知道的?請你數數看。(重點:讓幼兒知道手口一致地點數的方法。)

  ②小結師:說的'對不對呀,我們也一起來數數看。

  ③出示第2張卡片,方法同上。

  3、幼兒操作"一樣多"

  ⑴激發幼兒幫助小豬的興趣師:噢,小豬見小貓玩得很開心,小豬也想玩這些游樂項目,那該怎么辦呢?幫小豬想想辦法吧!

  ⑵交代要求,幼兒操作①師:可以讓小豬一起玩,但是要遵守游樂場的規則,否則就不能玩。

  ②介紹游戲規則、玩法師:游樂場的規則是每個項目有幾只小貓,就替換幾只小豬,小豬的數量要和與這個項目的小貓數量相同。

  ③幼兒操作,教師巡回指導師:小朋友真聰明,那趕緊給小豬分配項目吧!

  ④教師與幼兒一起核對答案。

  4、小結

  師:今天我們幫小豬和小貓交了朋友,而且小朋友都幫它們找對了朋友,真棒!下次我們再和小豬小貓玩新的游戲。

  教學反思:

  利用多種感觀讓幼兒去認知事物是我們常用的教學方法。在活動中,我發現幼兒們的態度積極,表現出極大的興趣,創造力也得到發揮。

  《游樂場》大班教案 篇13

  活動目標

  1、感受音樂,理解音樂情境。

  2、嘗試用指劃旋律線的形式和身體動作表現音樂《游樂場》。

  3、享受與同伴游戲的樂趣。

  4、能大膽表現歌曲的內容、情感。

  5、感受歌曲詼諧幽默的特點,能聽著音樂游戲。

  教學重點、難點

  教學重點:感受音樂,理解音樂情境,用指劃旋律線的形式表現音樂;

  教學難點:嘗試用身體動作表現音樂。

  活動準備

  音樂CD《游樂場》、《馬蹄聲聲》;掛圖、游樂場情景PPT、電腦、電視機、CD機。

  活動過程

  一、預備導入

  1、師幼問好

  師:小朋友們好!我是一幼的谷老師,我們來打個招呼吧!也和客人老師打個招呼。幼:客人老師好

  2、老師帶領幼兒騎馬進活動室。

  師:中一班的小朋友們真有禮貌!現在,我們一起去一個好玩的地方,那里不僅好玩的游戲,還有好聽的音樂呢,現在我們騎上小馬,準備出發!【配班老師開音樂《馬蹄聲聲》】

  二、感知體驗

  1、師:請小朋友們找位置坐好。【老師播放PPTP1游樂場場景】,請看,這是什么地方?

  幼:游樂場

  2、師:你們去過游樂場嗎?幼:師:游樂場里有什么好玩的?

  3、請幼兒自由回答。

  4、谷老師去過的游樂場也有許多好玩的,請小朋友一起來看看。這是什么。。。

  【師逐一播放P2―P9過山車、旋轉木馬、蕩秋千、滑滑梯、蹺蹺板、蹦蹦床、摩天輪、海盜船】

  5、師:游樂場里不僅有好玩的,請小朋友仔細聽,還有好聽的音樂呢。

  【配班老師播放音樂,幼兒完整傾聽】

  6、小朋友,這首曲子叫什么名字?聽了音樂,你們覺得是在玩什么呢?

  7、幼:我覺得是玩過山車。師:請你玩一玩。騎木馬、蕩秋千、滑滑梯、蹺蹺板。。)(4—5名)

  8、師:剛才小朋友聽了音樂,玩了不同的游戲,那現在我們跟著音樂,來玩自己喜歡的游戲吧!你想玩什么游戲就玩什么游戲。

  【配班老師播放音樂,幼兒隨音樂自由做動作】

  三、用指劃旋律線的形式表現音樂

  1、師:小朋友剛才玩了自己喜歡的游戲,現在老師要帶你們去玩更有意思的游戲,

  2、[師出示掛圖]師:請小朋友看,是什么呀?(旋轉木馬),

  (一)無音樂熟悉掛圖

  1、師:對,這是旋轉木馬。我們來看看圖上有什么?(彩色傘)

  2、師:小傘的顏色想同嗎?有幾種顏色呀?一起來數一數。【由外向內劃傘,邊劃邊說】(8種)

  有多少匹木馬(6匹)?

  (二)播放音樂,師幼依圖指劃旋律線

  1、師:小朋友觀察得真仔細,現在請小朋友們伸出手指,跟著老師一起聽音樂來劃一劃吧!

  【配班老師播放音樂】

  2、師:小朋友們劃得真好,現在請小朋友們想想,剛才我們劃小傘和點木馬的時候速度一樣嗎?

  幼:不一樣

  3、師:有什么不同呢?幼:一個慢些,一個快些。

  4、師:對了,因為我們是跟著節奏來劃的。我們劃小傘的時候,音樂舒緩,悠揚,所以劃的速度慢一些;點木馬的時候,音樂輕松、活潑,所以點的速度快一些。

  5、師:現在請小朋友們站起來,我們再來劃個大大的旋轉木馬。注意;跟著節奏哦!【配班放音樂】

  五、嘗試用身體的不同部位表現音樂

  1、師:小朋友們真能干,現在就讓我們一起來玩旋轉木馬吧!

  2、師:旋轉木馬怎么玩呢?誰先來試試?[請一個幼兒來做動作。教師抓住(起伏兩個動作和跑步動作)。]

  3、師:現在我們跟著音樂來玩旋轉木馬。【配班老師播放音樂】

  4、師:玩了旋轉木馬,現在你們還想玩什么?

  5、幼:我還想玩……

  6、師:請你到這里來帶大家玩一玩。[配班老師開AB段音樂](請4名幼兒,要求游戲不同)

  7、師:游樂場有那么多好玩的游戲,客人老師想不想玩呀?

  8、小朋友,我們也邀請客人老師跟我們來玩一玩吧![幼兒邀請客人老師]

  9、師:我們跟著音樂,玩著自己喜歡的游戲吧!【配班老師播放音樂】師幼同樂!

  六、活動結束

  師:大家玩得真開心,你們還想玩嗎?那我們開著小汽車出去玩吧!跟客人老師說再見!教師帶領幼兒在《游樂場》音樂中開汽車退場。結束。

  教學反思

  我基本上能夠完成預先設定的活動目標,小朋友們都表現的很棒,不但能夠認真傾聽音樂,感受到游樂場的情境,還能通過指劃旋律線、身體動作等形式去較好的表現音樂。

  俗話說得好,教育是一門遺憾的藝術,幼兒教育甚是如此,由于準備的.時間較倉促,加之自身音樂素養不高,對音樂課課堂把控能力欠缺等原因,在活動實施過程中,存在著不可避免的瑕疵,比如:在給孩子傾聽音樂,自由表現時,我沒有能更好的啟發幼兒做動作,在孩子們做出形象的動作時沒有能及時抓住,還有就是對孩子激勵、表揚不夠等。

  如果我再上一次的話,在孩子傾聽了音樂后,我會耐心啟發他們,給他們更多的時間來表現對音樂的理解,當孩子們做出形象的動作要及時的抓住,讓他示范給大家看。還有我會更細心的觀察孩子的表現,仔細聆聽孩子的回答,及時表揚孩子的發現與表現。

  小百科:游樂場是指讓兒童、市民自由自在玩耍的地方。通常會有蹺蹺板、旋轉木馬、秋千、單杠、雙杠、滑梯、吊秋千、吊環、玩具小屋及迷宮。

  《游樂場》大班教案 篇14

  活動名稱:

  兒童游樂場

  活動目標:

  1、引導幼兒自選材料搭建運動器具。

  2、發展幼兒的創造力。

  活動準備:

  各類結構材料,范例(高空飛機轉椅、踩水車、攀登架)

  活動過程:

  1、教師出示范例(高空飛機轉椅、踩水車、攀登架),與幼兒進行關于游樂場的談話。

  2、請幼兒觀察范例的結構,分析所使用的`材料、用了什么建構技能、還可以怎么變化。

  3、幼兒自選材料進行建構,教師觀察幼兒建構情況,給予必要的幫助。

  4、結束分享交流活動:

  (1)將每人的作品集中布置成“兒童游樂場”。

  (2)向大家介紹自己的作品(名稱、玩法、注意事項)。

  《游樂場》大班教案 篇15

  設計思路:

  幼兒對于游樂場是再熟悉不過的了,在此基礎上,對于將要上中班的幼兒來說,運用游樂場的數數,讓幼兒能夠感知數量,更能對數學活動感興趣。設計這一類數學活動,關鍵在于教師的'引領,以幫助幼兒了解數學活動的意義。因為是家長開放日活動,最后在讓家長批改作業的同時,能更了解自己孩子在數學方面的表現。

  活動目標:

  1、感知5以內的數量,會獨立完成任務。

  2、培養幼兒對數學活動的興趣和解決實際問題的能力。

  活動準備:

  1、教師材料,幼兒數學材料第13頁

  2、紅筆、鉛筆、橡皮若干

  3、小白兔圖案

  4、輕音樂

  活動過程:

  一、直接引題

  1、這些小朋友在游樂場里干什么?

  2、你在游樂場里看到了什么?

  二、數一數,布置任務

  1、請你數數這些玩具上都有幾個小朋友在玩?請舉手告訴我。

  2、剛才我接到小白兔給我們的任務,想請我們小一班的小朋友用數數點圓點的方法來完成作業。

  3、請小朋友再次數數,按照人數的少開始數,請個別幼兒示范在標記處畫上相應數量的圓點。

  三、在音樂聲中,幼兒作業

  1、我們教完了小白兔,現在老師也給你們準備了任務,請你們按照剛才的方法在本子下面的標記處畫上相應數量的圓點。

  2、幼兒作業,帶領幼兒打開《數學》第13頁,教師觀察指導。

  四、家長批改作業并與幼兒交流。

  《游樂場》大班教案 篇16

  活動目標:

  1.學習畫長直線,復習畫短直線的畫法,鞏固握筆

  2.體驗美術活動的.快樂

  活動準備:

  游樂場場景范圖游戲區范例幼兒練習紙

  活動過程:

  1.教師以游戲形式引題,激發幼兒參與興趣

  2.帶領幼兒參觀場景,了解各游戲區的游戲內容

  小兔射擊小貓釣魚放氣球吃糖葫蘆

  3.教師講解游戲區的繪畫要求及活動要點

  畫長直線的要快,對準目標,一次性畫直

  保持手及衣物的整潔

  4.幼兒游戲教師指導

  引導幼兒自選內容畫畫,完成后可以到其他區繼續練習

  5.評價

  欣賞幼兒作品,講解:說一說:你是怎么畫的?

  進一步強調畫長直線要直手要穩,一次性畫完

  《游樂場》大班教案 篇17

  活動目標:

  1、能夠看圖創造性地講述游樂場的熱鬧場景,感受到快樂。

  2、會使用有的……有的……句式說話。

  活動準備:

  課件、游樂場

  活動過程:

  一、手指操:過大年

  二、課件導入:今天老師要送給小朋友個特殊的驚喜。帶你們到公園的游樂場去玩。你們高興不高興呀?讓我們開小火車去游樂場吧。

  三、指導幼兒觀察游樂場

  1、說說小朋友都在做什么?

  2、他們是怎么玩的?玩的怎么樣?

  3、練習用有的……有的……句式說話。

  4、說說游樂場給你留下了怎樣的印象?

  5、誰來說說你喜歡玩什么?

  四、表演:健康歌

  五、游戲:師幼互動

  1:師邊做動作邊用有的……有的'……句式說話。

  2:找幼兒做動作其他幼兒練習說話。

  3:觀察幼兒的外貌來說話。

  六、討論:

  1、有的小朋友找不到媽媽怎么辦?

  2、陌生人給東西該不該要?跟不跟陌生人走?

  3、吃完的果皮和垃圾該放到哪里?

  七、結束律動:開這小火車回家

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