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XBOX ONE和PS4哪個好

時間:2022-07-28 12:54:19 數碼 我要投稿
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XBOX ONE和PS4哪個好

  隨著微軟正式發布Xbox One,新一代的游戲主機大戰已經拉開了帷幕。與上一輪游戲主機大戰的情況相似,來自索尼的Play Station 4仍然是Xbox One的最大直接競爭對手,兩者都以主機性能為賣點,并強調全新的互聯網游戲體驗。雖然索尼PS4在今年的E3大展中才會顯露真身,但是我們仍可以通過規格對比,來看看Xbox One和PS4誰才是最好的次世代游戲主機。下面是小編帶來的XBOX ONE和PS4哪個好相關內容,希望對你有幫助。

  處理器:均為AMD八核架構

  盡管系統不同,但Xbox One和PS4都擁有相似的核心部件,即來自AMD的X86架構8核心中央處理器。當然,兩家公司都會針對自己的主機特性對處理器進行一些修改,但是相比上一代產品顯然區別在減少。其中,Xbox 360使用的是IBM PowerPC系列處理器,PS3則是索尼、東芝與IBM共同研發的Cell處理器。

  不過在隨后的Xbox One拆解中我們發現,它的8核處理器實際上還是AMD Jaguar低功耗架構,由AMD APU產品定制而來,8核心實際上是2個四核模塊組成,每個模塊共享2MB L2緩存。但是由于PS4使用了更先進的DDR 5內存,所以理論性能上要優于Xbox One。當然,實際游戲效果還需要大量優化,就比如之前索尼曾將PS3 Cell處理器的性能吹上了天,但實際游戲效果卻沒有達到理想的高度。另外,X86架構處理器的游戲開發難度應該會更低,尤其是在PC游戲移植至主機的情況下。

  顯卡:同為AMD定制顯卡

  與處理器的情況相似,Xbox One和PS4也都采用了AMD生產的定制顯卡,部分性能數據有一些不同。根據目前了解的資料來看,Xbox One的顯卡使用了與CPU共享頻率的設計,看起來更像是PC的運作方式,并且可以直接支持Direct 11.1,另外這枚顯卡采用了單40納米制程,相比Xbox 360的雙90納米功耗應該會更低。

  PS4方面,也采用了AMD Radeon系列的半定制顯卡,能夠實現1.8 TFLOPS(每秒1.8萬億次)的浮點運算能力,理論性能上要更強大一些。

  內存:PS4略勝一籌

  Xbox One和PS4都內置了8GB的內存,不同的是前者使用了DDR 3標準,而后者則為更先進的DDR 5,可能隨著時間的推移,更先進的內存種類會對游戲開發者擁有更多意義。

  手柄設計:各具特色

  事實上,在手柄的設計上微軟和索尼都站在了統一戰線,沒有采用全新的設計,基本上只是針對上一代產品進行了加強和改進,事實上這是十分明智的。兩款手柄都有不少擁護者,很難分清優劣,但相比之下可能索尼系列的PS手柄更適合亞洲人的手掌尺寸。

  可以看到,Xbox One和PS4手柄都相比之前產品大了一些,其中Xbox One的手柄號稱擁有40項改進,但其實都是些微小的部分,包括D—Pad虛擬模擬搖桿左下方的操作感受。而PS4的DualShock 4手柄相對來說變化稍大一些,主要是增加了一塊電容式觸摸板,還設計了麥克風和Move感應條,理論上可以實現體感游戲的操作。

  體感控制:Kinect 2.0和PS4 Eye

  體感游戲在Xbox One和PS4和這兩款次世代游戲主機中也都得到了進一步的強化,都擁有不同程度上的升級,但總得來說,應該是微軟的Kinect 2.0在全局控制方面保持優勢。在前一代產品中,Kinect就不需要借助任何手柄設備,全部憑借動作感應識別來進行體驗游戲,而PS Move則依舊需要體感棒,并且僅能識別單手的動作,雖然效果上更加精確。微軟在發布會上宣布了新Kinect 2.0的眾多細節,其1080P分辨率的攝像頭能夠實現每秒2GB的數據傳輸識別能力,從而更精準地判斷出用戶的微小動作,包括手腕、肩膀甚至是心跳速度。

  相對來說,索尼的PS4 Eye體感攝像頭目前信息較少,但可以看到它擁有兩個1280*800像素的攝像頭,除了提升識別精準度之外,或許還會在3D功能方面做文章。另外,DualShock 4手柄上的Move感應條讓它也可以在體感游戲中使用,而不必使用感應棒了。

  ps4和switch怎么選擇?switch和ps4哪個更值得入手?

  一、使用場景

  1、switch

  掌機和主機結合模式

  方便小巧:隨時隨地可攜帶玩耍

  多人游玩:朋友聚會、戀人增進感情

  全年齡向:可以和孩子、家人一起玩

  單人娛樂:碎片化時間玩耍(比如上下班通勤)

  2、PS4

  專攻主機模式

  主要是個人沉浸式體驗

  比如客廳,接電視或者4K高清顯示屏

  3、綜合評價

  在使用場景上,switch的便攜性如同手機,不論是旅游出差,還是上下班等等場景,都可以隨時玩耍,這是很多小伙伴選擇它的原因,相比而下,PS4由于主攻主機模式,便攜性較差,一般只能在家玩。

  二、游戲風格

  1、switch

  主要是任天堂開發的游戲

  風格以卡通可愛為主

  交互性和社交性很強

  2、PS4

  主要是索尼開發的游戲

  3A大作非常豐富

  游戲畫面極其精美

  個人沉浸感很強,注重游戲故事性

  3、綜合評價

  由于switch的掌機模式,也限制了它的一定性能,所以3A大作要遠遠少于PS4,畫面的精美度也略遜色于PS4,如果喜歡沉浸式的體驗游戲大作,選擇PS4是一個比較好的選擇。

  三、游戲作品

  1、swich

  動物森友會、塞爾達傳說系列游戲、超級馬力歐:奧德賽、怪物獵人、健身環大冒險、暗黑破壞神3、煮糊了!2、噴射戰士2、異度之刃2······

  2、PS4

  最后的生還者、戰神系列、神秘海域系列、血源詛咒、荒野大鏢客系列、怪物獵人系列、GTA5、生化危機系列、漫威蜘蛛俠······

  3、綜合評價

  俗話說,游戲平臺主要是為游戲內容服務的,所以可以先想好自己喜歡哪一類游戲,再根據選好的游戲去選擇游戲平臺,才是最明智的選擇。

  四、PS4和switch怎么選擇?

  更喜歡switch的便攜性和社交性,就選擇switch,如果更喜歡PS4的游戲大作和精致畫面,就可以選擇PS4,如果想兩者的優點兼得,就考慮都要,成為尊貴無比的雙機黨。

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