活動計劃【集合3篇】
時間過得可真快,從來都不等人,成績已屬于過去,新一輪的工作即將來臨,該為自己下階段的學習制定一個計劃了。計劃到底怎么擬定才合適呢?下面是小編收集整理的活動計劃3篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
活動計劃 篇1
一、主題:
沙龍式教研活動:運用信息技術,構建有聲有色的美術課堂。
二、周次:
第五周星期四。 ( 20xx年xx月xx日下午)
三、地點:
學校多媒體教室。
四、行政:
xx、xx、xx、xx。
五、參與人員:
xx(主持人) 、xx、xx、xx等。
六、輔助工具:
多媒體設備。
七、活動背景:
互聯網和多媒體技術已成為拓展人類能力的創造性工具。信息化網絡化是當今世界經濟和社會發展的大趨勢,信息技術能優化美術教學,使其更具交互性、愉悅性、開放性等。同時,具備迅速地篩選和獲取信息、準確地鑒別信息真偽,創造性地加工和處理信息的能力,在網絡時代也是學生創新的基礎能力。因此美術教師需要了解信息技術,以及網絡對美術教學的影響。
本校是省現代教育技術實驗學校,教師對信息技術非常熟悉。在新課程改革進行到今天,有必要重新厘清新美術課程教學與信息技術的關系,促進美術組老師學習信息技術,構建新的美術課堂。
八、活動要求:
在這次的活動中,組長要求每位教師帶著自己的問題收集資料,尋找能幫助我們解決困難的途徑和方法,在談論中能各抒己見,發表自己的觀點,特別是對自己在新的美術課程教學中運用信息技術的體會,各方所談,取長補短,有利于大家對課程的進一步認識,達到了較好的效果。同時通過這次教研組活動,增強團體合作精神,增進同事感情。
九、活動設想:
(一)游戲:
一個簡單卻又不失有趣的傳遞游戲。達到放松情緒精神、活躍現場的氣氛的目的,道出美術教研組“探索自培模式挖掘組員潛能 形成團隊合力”的建組宗旨。
(二)總結開學以來美術教研組的`收獲,肯定成績。
美術組輔導的五位同學參加長沙市美術特長生資格認定比賽,一人獲一等獎,其余獲二、三等獎;20件作品入選湖南省書畫大賽;美術組組織的校園畫展獲區一等獎、李飛老師獲優秀指導獎;本期都已發下證書。組內幾位老師的心理論文獲長沙市的二等獎。王愛娟、龍泉、李飛幾位老師都獲得了教師節先進個人的表彰。
開學以來美術組負責了開學典禮、家長會等書寫橫幅、黑板報的任務。
(三)教研組長提出活動的主題:運用信息技術,構建有聲有色的美術課堂。
1、介紹幾個優秀的資源庫、網站。
(1)討論:
①有沒有老師去過這幾個網站?說說自己上網的體會。
②網絡、信息技術對我們的美術教學有幫助嗎?
(2)發言:
①“資源的豐富性、學習的跨時空性、教學的互動性”。
②“創設文化情境,讓學生感悟藝術。”等
2、觀看一堂運用信息技術的美術課錄象片斷。
3、圍繞信息技術、網絡對美術教學的影響,無論是剛走出校門的新教師,經驗豐富的“老”教師還是兼職美術的教師,都發表各自的看法,互相介紹經驗。組長注意盡量讓每位老師充分發揮分享權力和分擔責任的主人意識,讓每位教師在一定的時間內自由提出盡可能多的想法和方案,在此過程貫徹“無錯原則”,不允許任何的批評與指責,并作好詳細記錄,稍后再進行整理與分析。達到統合綜效。
發言:“在信息技術與課程整合中,一線教師最容易碰到的問題就是課件的使用效率。誰都可以想象不管課件做的多么好,教學效果多么好,學生學習起來多么有勁。只要你這個課件花的時間過多(超過三天)事實上相當多“優秀課件”被當作做秀而出現在學生面前的,過后仍然是傳統得不能再傳統的手段,變革沒有發生。另外一種情況是,文科中純粹把計算機看成電子黑板,比如我校中的一些語文同事,每節課都是計算機輔助教學,每次都只出現POWERPOINT,當然不是說這樣不行,只是用它之余有沒有思考整合其他內容?“
“學生學習自覺性有待提高。一些學生一開電腦就上QQ、聊天,或者在網上到處閑逛,沒有目的,一個教師管4、50個學生,忙不過來。”
“教師自己做課件和準備資源,工作量太大。一節課的內容,如果教師自己準備的話,十幾個小時也做不完,而能幫手的教師很少。當然如果一個年級的教師集體完成,這是可行的。“
(四)以辯論形式進行討論:
1、在運用信息技術進行教學時,板書和示范可以省略嗎?
正方:“隨著科技的發展,教師信息技術的熟練,是完全能夠在電腦上代替手寫板書和示范的。”
反方:“我認為,更重要的是要整合教師與學生之間的教與學。多媒體永遠都只是手段,不能代替教師與學生之間的交流互動!”
“這種教學方法是未來現代化教學的方向,關鍵是要有充分的準備。也存在一個嚴重的問題,就是無法板書,如果結合黑板來講課,則效果較差,板書與投影無法融合在一起。”
2 、計算機可以代替傳統的電教媒體嗎?
正方:“某種媒體的使用和發展是教育發展到一定歷史階段的產物。總有被淘汰的時候。”
反方:“幻燈、投影、錄像等傳統教學媒體的使用非常簡單,教師幾乎不須經任何培訓就能自由使用。由于這種媒體出現較早,因此現在已經被絕大多數教師接受、認可。”
總結:媒體的選擇應根據教學目標、教學內容、教學對象、教學條件而定,目的是實現教學的最優化,并且在這一原則的基礎上應盡量減少成本,充分發揮已有的教學資源。各種媒體都有它自身的優勢和特點,我們認為,如果在實際教學中不使用計算機這種媒體,而用常規電教媒體就可以較好地實現的教學目標,就盡可能不用計算機,讓計算機這種媒體應用于能充分發揮其特長的教學上,而不要在使用媒體上實行一刀切,為用媒體而使用媒體,是現代教育技術發展的一個誤區,不宜提倡。
除主持人提出的問題外,老師們自由發言,熱烈討論。
(五)由組內制作課件較有經驗的老師現場演示精彩的課件。
xx老師:《郵票設計》。
xx老師:《海底世界》。
xx老師:《鬧花燈》。
(六)布置十一月份的教研工作:
11月3日聽課,雙新小學
11月10日校本教研,本校。
11月17日聽課,火炬小學。
11月24日 校本教研,本校。
每位老師要積極參加教研活動,做好筆記。國慶期間每位老師嘗試制作一個課件,進行交流、評比。
撰寫一篇論文,準備參加10月底的20xx年度市信息技術教育論文評比。
(七)總結
1、行政總結:
2、教研組長總結:不同種的植物生長在一起,根部會互相纏繞,土質因而改善,植物也比單獨生長時更為茂盛;兩塊木頭所能承受的力量大于個別承受力的總和……我們美術教研組這次成功的教研活動真正體現了1+1=3。
本次教師培訓活動整個過程是一個知行統一、理論聯系實際的實踐、反思過程。不僅有理論的辯論,也有實例的論證,還有實踐中問題的交流和反思,在這個過程中,每一位參與人員得到了自我發展。這種集教學、教科研、教師培訓于一體的新型的教師培訓方式我們以后會經常進行。
活動計劃 篇2
一. 活動主題
點匠·錫城
二. 活動時間
7月30日-7月31日
三. 活動地點
無錫白金漢爵酒店
四. 活動內容
◆ 匠者:名家百分百
1. 全國設計總監會聚錫城,源自廣東的粵派設計,傾情設計簽售會
2. 二十年磨礪積淀;粵派工藝集大成者,囊括眾多權威設計工程大獎
3. 面對面解析粵港豪宅設計要點,百分百全案設計效果
4. 《裝飾服務顧問紅皮書》權威發布. 明明白白裝修不是夢想,現場簽送《名匠裝飾服務顧問紅皮書》
◆ 匠品:20年極致成果
1. 20年榮譽展:
廣告文字:在創企百年的路上,見證20年榮譽,用實力為您的.家居夢想做堅實后盾。
操作方法:展示20年來名匠裝飾獲得的各種榮譽,在現場要以KT版制作的噴繪進行展示.
2. 20年設計展:
廣告文字:要設計的,不是20年,是一生。融匯20年來名匠人的智慧結晶,匯聚中國家居時尚最新潮。
操作方案:現場制作噴繪,展示從全國各地收集來的各種戶型各大豪宅的精彩設計案例,同時設計文本也是一種展示方式。名家坐鎮,巔峰對決
3. 軟裝大講堂
廣告文字:用藝術妝點生活,讓生活充裝滿人性,豪宅軟裝,臻品尊享。
操作方案:xxxx首席陳設設計師,現場分享家居陳設藝術在設計中的運用,開啟軟裝設計新時代,享受陳設藝術帶給您的愜意生活
4. 豪宅風水問道
廣告文字:易學大師現場帶你問道別樣生活,吉祥大宅
操作方案:國家資深易學專家【xxx】先生,運用千年典籍《易經》把我們的現代家居設計更好地結合起來,通過建筑布局、空間分割、方位調整、色彩運用、圖案選擇等隱喻和象征手段,來實現其對于身心之和的環境追求,為客戶打造出“吉祥如意”的旺宅。
活動計劃 篇3
“六一”兒童節快到啦!我們老師為孩子們精心準備了很多好玩的游戲,希望每一個孩子都能度過一個快樂而有意義的兒童節!具體活動安排如下:
一、活動時間:
20xx年xx月xx日上午。
二、活動名稱:
1、數一數。
2、水果猜謎。
3、摸一摸。
4、水果套圈。
5、水果拼圖。
6、比大小。
7、運水果。
8、請你嘗一嘗。
9、水果蔬菜分類。
三、活動注意事項:
1、憑游戲券參加游戲。
2、每參加一個游戲請負責老師劃上記號。
3、游戲時請家長照顧好自己的'孩子,注意安全。
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