幼兒園數學教學設計15篇(必備)
在教學工作者實際的教學活動中,編寫教學設計是必不可少的,教學設計是對學業業績問題的解決措施進行策劃的過程。那么問題來了,教學設計應該怎么寫?下面是小編整理的幼兒園數學教學設計,僅供參考,歡迎大家閱讀。
幼兒園數學教學設計1
一、教學目標
1.初步感知梯形的形態結構特征,知道生活中許多事物的形狀是梯形的。
2.能通過聯系實際、觀察比較和與白板互動,掌握梯形的形態結構特征。
3.喜歡動手動腦探索梯形的形態結構特征,并樂在其中。
二、學習者分析
學習者為中班的孩子,年齡在4-5歲,他們父母受教育程度高,他們知識儲備量也較多,這些孩子均對梯形有初步的認知,但是對梯形的形態結構特征了解不夠透徹,所以在日常生活中常常會將梯形與其他圖形混淆。《3-6歲兒童學習與發展指南》中指出:“4-5歲幼兒能感知和發現常見幾何圖形的基本特征,并能進行分類。他們在指導下能感知和體會有些事物可以用形狀來描述,并拼搭出該物體的造型。”結合指南與班級孩子的身心發展特點,我設計了此次數學活動。
三、教學重難點分析及解決措施
教學重點:初步感知梯形的形態結構特征。
教學難點:理解和掌握梯形的形態結構特征。
解決措施:能通過聯系實際、觀察比較、實踐操作和與白板互動,真正掌握梯形的形態結構特征,并能與生活實際中的物體相聯系,由此解決教學過程中的重難點。
四、教學設計
教學環節環節目標教學內容學生活動
1.情境展開,導入活動。初步感知梯形的形態結構特征。
教師導語:小猴子在森林里用各種各樣的圖形搭了座小房子,請你看一看、說一說,它用什么圖形搭了了房子的什么部分?幼兒根據白板畫面上的房子圖片辨識房子的各個部分是由什么圖形組成的。
教師導語:最后一步是蓋房頂,看一看,它用了什么圖形?為什么這個圖形叫做梯形呢?
師幼共同小結:這個像滑滑梯一樣的圖形,我們就叫它梯形。幼兒辨識房頂形狀,聯系實際,猜測此圖形命名為“梯形”的原因。
幼兒通過聯系實際、觀看對比圖片,初步感知梯形的形態結構特征。
2.操作練習、觀察比較。鞏固對梯形的形態結構特征的認知。
(1)實踐操作記錄。回憶梯形的形態結構特征并進行判斷。教師導語:桌子上有好幾張調查表,表格的內容是“什么是梯形”。
教師導語:請你看一看,每個格子里的圖形是不是梯形?看過之后請你寫一寫,在它對應的格子里,如果是梯形,我們就畫“√”,不是梯形,就畫“×”。幼兒依序觀察白板畫面呈現的部分,逐步認識調查表的內容以及記錄的方法。
幼兒自由操作、觀察比較圖形,并進行判斷和記錄。
(2)驗證記錄單。
掌握梯形的形態結構特征。教師邀請幼兒與白板課件進行互動操作,師幼共同集體驗證。
教師導語:小朋友對這兩個圖形產生了困惑,他覺得這個圖形也很像滑滑梯,也是梯形。那梯形除了像滑滑梯,還有什么特點?教師導語:我們來看一看,梯形有幾條邊?對著的兩條邊是平平的還是斜斜的'?師幼共同小結:梯形有四條邊,相對的兩條邊平平的,一條短短的一條長長的。幼兒與白板課件進行互動操作,師幼共同集體驗證,幼兒自己個別驗證。幼兒在教師的指引下,從幾何圖形的邊的數量和形態,掌握梯形形態結構特征。(3)觀察比較梯形的不同姿態。加深對梯形形態結構特征的認識。
教師導語:其實梯形特別調皮,它經常會變換樣子。
教師示范梯形的變化。
教師導語:誰來讓梯形變一變?它還可以怎么變?教師導語:這些圖形都是梯形嗎?師幼共同小結:梯形不管怎么變化都是梯形,只要它有四條邊,相對的兩條邊平平的,一條長一條短。
幼兒觀察梯形的變化。
幼兒和白板進行互動操作,展示梯形的變化。
幼兒通過觀察梯形的變化,復習梯形的形態結構特征,加深對梯形形態結構特征的認識。
3.聯系實際,動手操作。體驗梯形變化的樂趣。
教師導語:桌上有各種各樣的圖形,特別是變身之后的梯形,請你用梯形和其他圖形組合成生活中常見的東西,好嗎?
幼兒自主操作,能力較強的幼兒可以運用多種梯形組合拼搭,或是運用梯形拼出多個作品。
拼搭好的幼兒欣賞、交流自己與同伴的作品。
4.作品展示,活動延伸。知道生活中許多事物的形狀是梯形的。
教師導語:這里也有一些小朋友做的圖形,梯形都藏在了里面,你找到它了嗎?
教師導語:其實我們的生活中很多地方也能看到梯形。教師導語:我們幼兒園和班級中也有許多梯形的東西藏在里面,我們一起去找一找,好嗎?
師幼共同觀看梯形拼搭的造型。
師幼共同觀察生活中常見事物,并用語言表述其形狀為梯形的部分。
幼兒園數學教學設計2
活動目標
1.鞏固認識三角形、圓形、正方形的特征。
2.能根據小蛇肚子的形狀,進行食物的匹配與簡單組合。
活動準備
經驗準備:已經認識過三角形、圓形、正方形。
課件準備:小蛇插圖、不同形狀帽子的蛇、不同形狀的食物等課件相關圖片。
紙面教具:《喂小蛇吃食物》。
活動過程
一、觀察插圖,引起興趣。
——有一只小蛇東看看西看看,原來它肚子餓了,想找東西吃,它想吃什么呢?
二、觀看小蛇肚子,復習感知圖形特征。
1.播放小蛇肚子里有圓形的圖片,猜猜小蛇吃了什么形狀的東西。
——小蛇吃了水果,請你猜猜是什么水果,為什么?
——小蛇吃了一個圓圓的蘋果,吃完圓圓的蘋果,小蛇的肚子也變成圓形的了。
2.出示圓形圖片,師幼討論圓形的特征:圓形是圓的,它沒有角,只有一條圓圓的邊。
3.播放小蛇肚子里有三角形的圖片,猜猜小蛇吃了什么形狀的東西。
4.出示三角形圖片:三角形由三條邊和三個角組成。直直的是三角形的邊,邊和邊相交的地方是三角形的角。
5.播放小蛇肚子里有正方形的圖片,猜猜小蛇吃了什么形狀的`東西。
6.出示正方形圖片:正方形由四條邊四個角組成。直直的是正方形的邊,邊和邊相交的地方是正方形的角。
三、操作課件,玩游戲“喂小蛇吃食物”,嘗試圖形匹配。
1.出示三只戴圓形、三角形、正方形帽子的小蛇,幼兒根據小蛇帽子的形狀選擇相應的形狀的食物送給小蛇。
——小蛇要吃和它帽子形狀一樣的食物,戴圓形、三角形、正方形帽子的小蛇分別喜歡吃什么樣的食物呢?
——把各種形狀的食物送給小蛇。為什么這樣送?
2.教師出示半圓形(或長方形)的食物圖片,幼兒將兩個相同圖形拼成另外的圖形送給小蛇(如兩個半圓形拼成一個圓形,兩個長方形拼成一個正方形)。
——這個半圓形(長方形)食物能喂給戴圓形(正方形)帽子的小蛇吃嗎?你有什么好辦法能讓戴圓形(正方形)帽子的小蛇吃到食物呢?
小結:原來,兩個一樣大的半圓形(長方形)拼合在一起也可以變成圓形(正方形)。
活動延伸
區域活動
打印紙面教具《喂小蛇吃食物》,投放到數學區,幼兒繼續操作“喂小蛇吃食物”圖形配對游戲。
幼兒園數學教學設計3
活動目標
1.初步感知5以內的序數的含義,會用序數詞“第幾”表示5以內物體排列次序。
2.能從不同方向確定物體的排列次序(從左到右、從右到左)。
活動準備
1.課件內容:《認識5以內的序數》PPT課件
2.紙面教具:“送小動物回家”“給小火車送貨”“停車”的游戲操作材料(下載打印可直接使用)
活動過程
認識5以內的序數。
熊貓奇奇和小伙伴們準備坐上小火車,去森林里參加跑步比賽。
——火車開來了,數一數火車有幾節車廂,不同顏色的`車廂分別是第幾節車廂?
——熊貓奇奇和小伙伴們準備上車了,看看他們分別坐在第幾節車廂?
引導幼兒從右往左確定動物的位置。
到了比賽地點,熊貓奇奇和小伙伴們排好了隊。
——總共有幾只小動物?他們是怎樣排隊的?誰排在第一?誰排在第二?第三、第四、第五?你是從哪里開始數?
跑步比賽,鞏固序數第一到第五。
——有幾只小動物參加比賽?他們分別在第幾跑道?
——小動物沖過了終點線,看看誰得了第一名?誰是第二?第三、第四、第五名?
動手操作,鞏固序數及序數的方向性。
1.送小動物回家:提供單層的動物房子底圖、小動物等,幼兒將小動物送回家。
2.給小火車送貨:提供5節車廂的小火車、送貨單,幼兒根據送貨單將食物送到相應的車廂內。
3.停車:提供停車場底圖(5個空位)、尾部有箭頭標志的小汽車5輛 ,幼兒根據小汽車尾部的標志找停車場。
活動延伸:
家園共育:父母在日常生活中,引導幼兒關注序數在生活中的應用,如數自己家的樓層、游樂園玩游戲排隊,自己排在第幾等。
幼兒園數學教學設計4
設計思路:
喜歡動物是每一個孩子的天性,小班孩子更是如此。《動物的花花衣》主題開展至今,孩子們對身邊常見動物有了初步的了解,但由于個體差異,每個孩子對動物的認識程度有所不同,因此,我嘗試通過這樣一次集體活動,在猜猜、找找的過程中,幫助孩子梳理一些常見動物的特征,豐富他們的交流內容,并且能結合動物身上的花紋進行點數對應的聯系,獲得新的知識和鞏固一些數經驗。
活動目標:
1、在游戲的情境中進行5以內手口一致點數并嘗試數物對應。
2、喜歡親近動物,鞏固對常見動物特征的認識。
活動準備:
1、大教具一份。
2、創設森林情境;斑點狗、奶牛、斑馬、長頸鹿、動物的皮毛
活動過程:
一、情境導入——小動物開舞會
1、森林里要開舞會,看看誰來了?
2、長頸鹿媽媽要帶它的寶寶去參加舞會,可是長頸鹿寶寶太多了,長頸鹿媽媽都搞不清誰是他的寶寶了,請你們幫幫忙好嗎?
3、長頸鹿媽媽說身上的花紋和我身上的.花紋一樣多的,是我的寶寶。
4、我們一起來看看長頸鹿媽媽身上有幾塊花紋?
5、請你們每個人去拿一個長頸鹿寶寶,數一數他身上的花紋有幾塊,把它送到長頸鹿媽媽的身邊,好嗎?
小結:長頸鹿媽媽都找到了自己的寶寶,開開心心的去參加舞會了。
二、猜一猜——對常見動物特征的認識
1、還有許多黑白皮毛的小動物要來參加舞會,你們猜猜會是誰來了?
2、讓我們一起看看是誰來了?
3、幼兒猜測
4、小結:斑馬的花紋是一條一條的,奶牛的花紋是一塊一塊的,斑點狗的花紋是一點一點的。
三、找一找——嘗試數物對應
1、還有許多黑白小動物也要參加舞會,他們還要穿上漂亮的花花衣,請你們幫幫忙好嗎。
2、交待要求
3、幼兒操作,教師指導。
4、集體交流驗證。
5、小結:小動物都穿上了漂亮的花花衣,我們一起去參加舞會吧
幼兒園數學教學設計5
活動目標:
1、學習用數字記錄撒花片的結果
2、發現多次記錄結果的異同,體驗將八個花片分成兩份,會有不同的答案。
活動準備:
1、幼兒已學過7以內的組成。2、花瓣若干、記錄冊人手一份
活動過程:
一、看花片
1、教:看一看盆中的花片,和我們平常玩的有什么不同。(正面為紅色、反面為綠色 )
2、教:我們一起來數一數,盆中有幾個花片?
二、撒花片。
1、講解:把八個花片握在手里,然后輕輕撒在桌上,看看撒出來幾個紅的、幾個綠的',把它記在記錄單上;撒一次記一次,記錄的結果和撒出的結果要一樣。
2、幼兒游戲。教師觀察幼兒操作情況,提醒幼兒每次都要撒八個花片,并按要求記錄。
三、相互交流。
1、請個別幼兒介紹記錄的結果,教師在黑板上記錄。
2、你的記錄單上和黑板上的一樣嗎?出現了幾次?
活動結束
幼兒觀察自己的記錄單,上面的數字有沒有規律。
引導幼兒發現、運用互補規律和互換規律。
幼兒園數學教學設計6
活動準備
PPT課件、小動物手偶
活動目標
通過看和聽,積極參與點數活動,大膽回應老師的提問。
樂于和家長一起參與游戲,萌發數數的'興趣。
活動流程
一、引入
師:寶寶們,我們一起學小司機開一開好嗎?
幼兒跟著教師一起開開小汽車。
二、看一看
師:馬路上的車子好多哦,我們來看看有什么車呀?數一數有幾輛?
如:出示圖片小貓。"有幾輛警車?"(3輛)"那三輛警車可以用數字幾表示呢?"小結:數數的時候要從左到右數,有幾輛車就用數字幾表示。
三、聽一聽
師:小動物要坐車,你們聽這是什么小動物呀?我們一起來聽聽它叫了幾聲?它叫了幾下就表示它要坐幾號車?
如:教師出示小狗圖片同時播放小狗的叫聲,"小朋友誰注意聽了,剛才小狗叫了幾聲?"(3聲)。"那我們再一起仔細聽聽剛才小狗到底叫幾聲?" (播放小狗的叫聲),(4)"我們可以用數字及表示呢?"(4)(同時屏幕上出現數字4)。(依次出現小動物圖片聽聲音說出數量,讓幼兒感知6以內的數量)。
小結:除了眼睛看能數數,用耳朵聽也可以數數。
四、游戲
師:小汽車開了那么就要停到停車場去休息一下了,但是請小司機請注意,可不能隨便停車哦,請你仔細聽。
(小汽車滴滴滴,開到東,開到西。快點開進停車場,3輛小車在一起。)
師:我們和爸爸媽媽一起來玩游戲吧。
幼兒園數學教學設計7
活動目標
1、 在嘗試中能用目測和一一對應的方式比較長短,體驗自己發現結果的成功感。
2、 學習按照游戲規則進行活動。
二、活動準備1. 籃子(人手一只)、吸管、彩帶、(每人兩件,一件長的,一件短的)2. 錄音機、音樂《小鳥飛》《娃哈哈》《小兔跳》
3. 小兔、小猴頭飾(都帶上尾巴,其中小兔是短的尾巴,小猴是長的`尾巴)三、活動過程1、出示物品,引起幼兒興趣今天老師為小朋友準備了很多好玩的東西,但是請你們玩之前呢,老師有個要求,就是你們在玩的時候仔細看看這些東西有什么特點,你覺得它們是怎樣的?
2、 每人一個袋子,里面裝著準備好的物品,幼兒自由嘗試發現問題。
3、 2分鐘后請幼兒討論發現的問題。
4、 提出要求,引導幼兒再次嘗試現在請小朋友從你們的袋子里拿出相同的東西,玩一玩,比一比,看看這次聰明的你們又能發現什么?
5、 幼兒把發現結果說出來。
(四)出示帶子剛才小朋友都很聰明,說出了自己發現的問題。現在看看老師袋子里面又有什么東西呢?。
看棍子,幼兒說出自己看到的情況。
教師小結:多出來的這里是長的,出示字:長。幼兒唱讀。
這邊沒有的是短,出示字:短。幼兒唱讀。
(五)結束活動1、游戲:聽信號做動作教師說長,幼兒用兩只手比長,開始時帶著幼兒做。教師說短,幼兒用手比短。
2、游戲:看表演現在呢,有兩只小動物要給小朋友表演,大家一起去看,好嗎?幼兒聽音樂《娃哈哈》離開位置,到前面。
老師有個要求,就是要看清楚等下出來的小動物誰的尾巴是短的?現在請小朋友準備好啦,小動物要表演了。
教師帶上頭飾扮演小兔小猴。
幼兒回答是小兔后,放音樂《小兔跳》帶領幼兒學小兔跳。
小朋友都很棒,現在我們一起做小兔去拔蘿卜啦。
幼兒園數學教學設計8
設計意圖
3~4歲幼兒屬直覺行動思維階段,他們數概念的獲得要通過大量的具體的操作活動及游戲活動來完成。幼兒喜歡小動物,對動物都賦予了人性化的感情。本次活動在給小動物找家、喂養小動物的游戲活動中,讓幼兒體驗幫助小動物帶來的`樂趣,又讓幼兒學習口手一致地點數3以內的物體;復習按物體大小排序。把數學活動與有趣的游戲活動緊密結合起來,激發幼兒對數學活動的興趣,培養幼兒關愛動物的情感。
活動目標
1. 會口手一致點數3以內的物體,并說出總數。
2. 能按物體大小排序。
3.對點數活動有興趣。
活動準備
各種大型積木;小狗、小豬、小兔標記圖卡;玩具小狗、小豬、小兔各3只(大中小);肉骨頭、魚、蘿卜卡片各3張(大中小)。
過程建議
1.給動物建房子。
小狗、小豬、小兔的家被大水沖垮了,怎么辦?請每位幼兒取一塊積木在空地上為小動物建家,并在建好的房子上貼上小狗、小豬、小兔的圖卡。數一數,有幾座房子?伸出右手從左到右點數,說出總數。
2.送小動物回家。
(1)送小狗回家。數一數,有幾只小狗?點數,說出總數3,把小狗按從大到小的順序排列。
(2)送小豬、小兔回家,方法同上。
3.給小動物送食。
小動物愛吃什么?給每個動物送上相應的食物,點數,并說出總數3。要求:大狗吃大骨頭,小狗吃小骨頭,最小的狗吃最小塊骨頭,其他動物同上。
4.為小動物跳舞。
請小朋友3人一組手拉手跳舞,做游戲。
延伸提示
1.每位幼兒為小動物選3件玩具;
2.找一找,生活周圍有什么物體的數量是3。
幼兒園數學教學設計9
故事背景:
老師帶小朋友去超市買玩具,給每個人買了一個數字拼版。上面有“1、2、3、4、
5、6、7、8、9、0”這十個數字。回到幼兒園,老師拿出“1、2、3”這三個數字,對小朋友們說:“你們能用這三個數字擺出多個不同的三位數嗎?”皮皮擺了一個321,可可擺了一個123,圓圓擺了一個231。小朋友們,你們還有新的擺法嗎?
活動目標:
1、培養幼兒有序的觀察。
2、體驗數學在現實生活中的應用,培養幼兒對數學的興趣,鍛煉抽象思維能力。
活動準備:
教具準備:
故事掛圖《數字拼版》;數字卡片;星星卡片。學具準備:
數字卡片
一、導入活動
1、游戲:排排隊游戲玩法:
教師準備好“1、2、3”3個數字,請三個小朋友小朋友扮演小兔子,各抽出1張數字卡片,站到前面來,下面的小朋友邊拍手邊說兒歌:小兔子,真淘氣,跳到東來跳到西,集合!站隊!要求每次3只小兔子站的位置不一樣小兔子站好隊后,下面的小朋友大聲讀出他們手里的數字卡片。
2、教師出示故事掛圖《數字拼版》,講故事并引導幼兒回答問題。教師:故事中的小朋友用123這三個數字擺了那三位數呢?
小朋友用123,還能擺出哪些三位數呢?
二、集體活動:
1、教師拿出數字卡片1、2、3,引導幼兒擺放數字卡片,并記錄在黑板上。教師:“小朋友,我們也用這三個數字來排列一下吧!
我們先讓數字1站在第一位,有幾種擺法呢?
我們先讓數字2站在第一位,有幾種擺法呢?
我們先讓數字3站在第一位,有幾種擺法呢?我們可以用這三個數字擺出六種組合方式!
2、利用紅、黃、藍三種顏色的星星卡片,組成新的`組合。
教師:“老師這里有三種顏色的星星卡片,小朋友們動動腦筋想一想,我們有幾種排列方法呢?
我們可以讓紅顏色的星星在前面,這樣有兩種擺放方法。
我們還可以讓黃顏色的星星在前面,這讓也有兩種擺放方法。我們還可以讓藍顏色的星星在前面,同樣還是有兩種擺放方法。我們一起來數一數,3種顏色的星星卡片一共有6種排列方法。三、操作活動:
教師引導幼兒用5、6、7數字卡片排列三位數,并記錄。看能排列出多少個不同的三位數。
四、延伸活動
1、園內延伸:
(1)教師引導幼兒用三種不同形狀的積木,進行排列,看看有多少種不同的排列方法,并記錄不同的排列結果。
(2)教師引導幼兒用不同的三個數字,編寫電話號碼,讓小朋友自己組合看看有多少種不同的組合。
(3)園內完成《操作側》第43/44頁。
2、家庭延伸:
(1)家長可給幼兒三種不同的水果,讓小朋友進行不通順序的排列,看看有多少種排列。
(2)家庭完成《親自冊》第43/44頁。
幼兒園數學教學設計10
活動目標
1.在熟悉序數的基礎上能根據提示,找到事物相對的位置。
2.在繪本情境中,看懂數學符號“→”,體驗數學思考的樂趣。
活動準備
1.材料準備:有關繪本內容的PPT,任務卡(利用現有場景設置的帶有箭頭的任務卡)、圖片(各種魔法帽)、魔法帽各若干。
2.經驗準備:幼兒能熟練點數1~10。
活動過程
一、圖片導入
1.出示PPT1(魔法城)。師:這是哪里?這是誰?(魔法師)
小結:歡迎來到魔法城,這里住著一位大魔法師,他辦了一所魔法學校。
2.出示PPT2(小魔法師們在玩耍)。師:有幾位小魔法師?
出示PPT3(小魔法師們按照大小個排隊)。師:他們是怎么排隊的?
小結:魔法學校里一共有十位小魔法師,他們按照從矮到高的順序排好隊,準備去參加魔法考試了。
(價值分析:通過魔法城圖片的解讀,幫助孩子們迅速地進入活動情境,并初步接觸“→”)
二、魔法考試
(一)找鑰匙
1.出示 PPT4(第一個考試——找鑰匙,并添加“↓7”)。師:第一個考試是找鑰匙,鑰匙在最大的'書架上的柜子里。
提問:鑰匙在哪里?“↓7”是什么意思?
小結:“↓7”就是按照箭頭的方向,從上往下數第7個。
2.出示 PPT5(小魔法師們找鑰匙)。師:哪幾位小魔法師找對了?
小結:箭頭“↓”表示從上往下數,一共有5位小魔法師闖關成功。
(二)找魔法卡片
1.出示 PPT6(第二個考試——找卡片,并添加“↑6”)。師:大魔法師給出了第二個題目,誰看懂了?是什么任務呢?
小結:第二個考試是從下往上數,在第6個抽屜找9張卡片。
2.出示 PPT7(小魔法師們找卡片的情況)。師:他們錯在哪里?
小結:箭頭從哪里開始,就表示從哪里開始數數。先要從下往上數,找到第 6 個抽屜,還要在抽屜里找9張牌,才算完成任務。
(三)尋找魔法斗篷
1.出示 PPT8(兩位小魔法師通關)。師:通過兩輪考試,最后只剩下了兩位魔法師,讓我們為這兩位小魔法師拍手慶賀吧。
2.出示 PPT9(第三個考試——找衣服,并添加“→10”)。師:請仔細閱讀任務卡,獲得卡片上的信息,把這些信息都用起來就能完成挑戰了。(從左到右數,第10件衣服)
(價值分析:通過三個任務,有層次性地幫助孩子們了解并內化相關符號。第一次任務,在幼兒解讀的基礎上由教師來告知任務內容;第二次,主要由幼兒來解讀,并用語言組織,說出任務內容;第三次,由幼兒解讀任務,并自己尋找圖片上的答案)
三、尋找魔法帽
1.過渡。師:小魔法師終于來到了魔法城,他為了感謝我們,從魔法城給我們寄來了幾張卡片。
2.解讀卡片信息(尋找魔法帽圖片的任務)。師:請說說卡片上藏著的任務是什么。(請幼兒一張張解讀卡片上的信息)
3.幼兒兩人或是三人一組,持一張任務卡,去尋找魔法帽圖片。
4.展示幼兒找出的圖片(各種魔法帽),教師給每一位幼兒分發魔法帽。
(價值分析:結合現實的情境,運用任務卡,在真實的操作中幫助孩子們真正地了解本次活動中數學符號的含義,激發幼兒運用邏輯與關系,尋找禮物,并獲得真實的禮物,給予幼兒活動中參與的滿足感)
活動反思
首先,活動目標的達成情況較好。為了達成目標,我主要采取了三個措施:一是在PPT中,為了方便幼兒驗證,在圖示上加入了數字;二是故事情境中,安排了三個與目標匹配的任務,并且利用“找對”與“糾錯”來幫助幼兒進一步理解;三是操作緊緊圍繞目標,結合活動場地,提供了任務卡片,讓幼兒在現實操作中去運用序數與箭頭。
幼兒園數學教學設計11
活動目標
1.感知理解上、下、里、外等方位,嘗試用方位詞描述物體的空間位置。
2.體驗運用空間方位經驗解決問題的樂趣。
重點難點
重點:理解上、下、里、外等方位。
難點:嘗試用方位詞描述物體的空間位置。
活動準備
1.籮筐、紙箱、椅子、桌子、老鼠圖片若干。
2.課件 PPT。
活動過程
一、談話導入活動。
小朋友們,你們聽過黑貓警長的故事嗎?你們喜歡誰?那今天老師來當黑貓警長,小朋友們都是白貓警士。好了,今天天氣不錯,我們一起出去轉一轉,看看有什么新任務。
二、操作課件,感知理解上、下、里、外等方位,嘗試用方位詞描述物體的空間位置。
1.游戲“捉迷藏”
(1)播放 PPT 圖片,師:這是小兔子的家,我們看看他家里有些什么呀?引導幼兒仔細看圖,自由說一說。圖片上小兔子家里的物品。
(2)出示小兔子圖片,師:白貓警士們你們好,我是小兔子,我想和你們玩一個躲貓貓的游戲,你們把眼睛閉起來,我在家里躲起來。然后你們來找找,看你們能不能找到我,我要躲起來啦。請幼兒閉上眼睛,教師點擊下一張 PPT 將小兔子藏起來。
(3)師:123,睜開眼睛,你找到小兔子了嗎?你在哪里找到它的?引導幼兒說出找到小兔子的地方,如“小兔子藏在桌子的下面”。
2.幼兒操作白板藏兔子。
師:這次誰愿意來把小兔藏起來。讓其他的白貓警士找一找呢。(幼兒操作) 提問:你是在哪兒找到小兔子的?(引導幼兒正確說出方位詞,嘗試用完整的
語言表述小兔子的位置。)
3.教師小結:白貓警士們找到的小兔子分別藏在了桌子下面、沙發上面、籃子里面、魚缸外面。
三、游戲:聽指令“找禮物”,進一步理解“上、下、里、外”等方位。
過渡語:小兔子為了感謝你們和它一起玩游戲,它為你們準備了感謝的禮物。
(一)教師示范操作,講解操作要求。
要求:只有認真聽保老師指令的小朋友,才能找到禮物。
(二)聽教師指令,個別幼兒操作課件“找禮物”。
(1)第一件禮物藏在禮物盒的里面。
提問:禮物盒里面的禮物是什么呀?(幼兒自由、集體回答)教師小結:棒棒糖藏在禮物盒里面。
(2)第二件禮物是禮物盒外面的棒棒糖。
提問:他在哪里找到棒棒糖的?(幼兒自由、集體回答) 教師小結:他在禮物盒外面找到了棒棒糖。
(3)第三件禮物是紙盒里面的小熊。
提問:第三件禮物是什么?在哪里?(幼兒自由回答) 教師小結:第三件禮物是紙盒里面的小熊
(4)第四件禮物是紙盒外面的小熊。
(5)第五件禮物是桌子上面的汽車和小熊。
提問:第五件禮物是什么和什么?在哪里?誰說的最清楚,最完整我就請他上來點禮物。
教師小結:第五件禮物是桌子上面的汽車和小熊
(6)第六件禮物是桌子下面的皇冠和棒棒糖。
提問:第五件禮物是什么和什么?在哪里?誰說的最清楚,最完整我就請他上來點禮物。
教師小結:第六件禮物是桌子下面的皇冠和棒棒糖
(7)教師小結:白貓警士們太棒了,都能認真聽指令在禮物盒里面、禮物盒外面、桌子下面、桌子上面、紙盒外面、紙盒里面找到了禮物。
四、在情境游戲中幫助幼兒進一步鞏固對上、下,里、外空間方位的認識。過渡語:“接電話”進入情境,黑貓警長剛才接到兔媽媽打來的電話,說它們
家有老鼠偷吃糧食,老鼠很狡猾,藏在兔媽媽家的各個地方,我們先偵查一下敵情, 記住大家輕輕地走過去仔細看老鼠藏在什么地方,然后回來向我報告你們在什么地方發現了老鼠?
1.幼兒進入創設的情境中,偵查后坐回椅子向黑貓警長報告敵情。
師:你在什么地方發現了老鼠?(幼兒自由回答,如:椅子下面(上面)有一只老鼠,籮筐里面(外面)有一只老鼠)
過渡語:竟然有這么多老鼠在搗亂,情況十分火急,白貓警士們,我們快去抓老鼠吧。要求:每位白貓警士抓一只老鼠后回到座位上。
2.幼兒進入創設的情境中,抓老鼠。
提問:你是在什么地方抓到老鼠的?(引導幼兒完整表述)
4.教師小結:白貓警士們都很能干,不僅抓到了老鼠,還能清楚的`說出上、下、里、外。現在我們把老鼠都關進這個盒子里,不要讓它們跑出來。
五、活動延伸
我們一起去找找教室外面有什么,活動結束。
活動總結
小班幼兒對方位詞的概念含混不清,對物體空間位置的指認總是用這里或那里來表達,所以我設計了小班數學活動《區分上下、里外》。小班的孩子對動畫片《黑貓警長》里的黑貓警長特別崇拜,整個活動我以黑貓警長的故事情節為主線,同時把活動和多媒體課件進行有機的整合,激發孩子的學習動機。達到整個活動的目標, 從而更好的促進幼兒的發展。活動目標1.感知理解上、下、里、外等方位,嘗試用
方位詞描述物體的空間位置。活動目標2.體驗運用空間方位經驗解決問題的樂趣。
活動一開始教師以黑貓警長,幼兒以白貓警士的身份參與到整個活動中,通過一系列的游戲活動,讓幼兒感知理解上、下、里、外等方位。游戲一“捉迷藏”,幼兒點擊操作課件把小兔子藏在家里的各個地方,讓幼兒在邊找小兔子邊操作課件感知理解上、下、里、外等方位,并嘗試用方位詞描述物體的空間位置。如:小兔子躲在桌子下面,小兔子躲在籃子里面等。游戲二:聽指令“找禮物”,幼兒聽教師指令,個別幼兒點擊操作課件“找禮物”在找禮物的過程中幫助幼兒進一步理解
“上、下、里、外”等方位。游戲三:幼兒進入創設好的情境中,通過實操讓幼兒在發現老鼠和抓老鼠的過程中再一次幫助幼兒進一步鞏固對上、下,里、外空間方位的認識。
游戲是幼兒最喜愛的活動,而整個活動始終貫穿在游戲捉迷藏、找禮物、情境游戲中完成,讓幼兒在玩中學,學中玩,充分調動了孩子學習的積極性,提高了課堂效率。
本活動通過多媒體課件—小兔子捉迷藏形象地引導幼兒感知了“上下、里外”,又通過自己操作抓老鼠進行了鞏固練習,在游戲環節時,多數幼兒對方位有了一個全面而深刻的感知。達到了活動的目標,在幼兒的一日活動的各個環節中,對幼兒進行有意識地加強練習,使方位感知逐漸內化為幼兒自身的東西。
幼兒園數學教學設計12
活動目標
1.能夠手口一致點數,并能按顏色分類。
2.玩玩中體驗和點點一起游戲的快樂。
活動準備
課件準備:點點相關圖片。
活動過程
一、出示圖片,引起幼兒興趣。
這個像太陽一樣的圓點是--"黃點點"。黃點點有個很厲害的`本領。那就是它會變魔術。你們想不想看一看?
二、出示圖片,引導幼兒觀看黃點點變魔術。帶領幼兒從左往右手口一致點數。
1.引導幼兒感受數量變化。
我們一起來數數一個黃點點變成幾個黃點點了?
小結:從左往右數,一個黃點點變成了三個黃點點。
2.引導幼兒感受顏色變化。
黃點點還會怎么變?誰想上來點一點?
小結:點點點、變變變,黃點點變成了一個紅點、一個黃點、一個藍點。
三、出示圖片,引導幼兒從上往下手口一致點數,請出點點的好朋友們。
1.黃點點找朋友。引導幼兒點數黃點點。
2.紅點點找朋友。引導幼兒點數紅點點。
3.藍點點找朋友。
藍點點的朋友還沒來,一共需要幾個藍點點,才能和紅點點黃點點一樣多?還要點幾下呢?誰來試一試?
四、給幼兒按顏色分組,帶領幼兒玩點點游戲。
1.點點排排隊。
小朋友們,我們來扮演點點吧。紅點點一排,黃點點一排,藍點點一排,同種顏色的點點小朋友排在一起。
2.小點點乘火車。教師依次發出不同顏色的指令,引導該點點顏色的小朋友排隊,然后開火車離開。
紅點點們快來排隊嘍。紅點點們都站對了嗎?
黃點點們快來排隊嘍。黃點點們都站對了嗎?
藍點點們快來排隊嘍。黃點點們都站對了嗎?
真棒,點點火車出發啦。一起去教室里找找同樣顏色的朋友吧。
幼兒園數學教學設計13
目標:
1.能按某一特征進行排序,知道按物體的不同特征進行排序會有不同的結果。在按事物的某一特征進行排序的基礎上,嘗試逆向排序。
2.在情境當中嘗試用等量替換的關系,比較動物的輕重,體驗數學繪本帶來的快樂。
過程:
一、情境導入,激發興趣
(一)了解動物的主要特征
1.今天,我給大家帶來了一些動物朋友,你們看,它們都是誰?數一數一共有幾位朋友?
2.這些動物朋友都有一個最大的特征,你能把它的特征和它們的名字一塊兒說出來嗎?
(二)了解桃子的特征。
1.他們在路邊發現了一個好吃的東西,會是什么呢?
2.原來是一個愛心形狀的、有紅又黃的大桃子,看著就很好吃,饞得動物們口水都快流出來了。可是6個動物1個桃子,讓誰先吃好呢?
二、結合故事,引導幼兒按動物的某一特征排序。
(一)按動物高矮、大小、長短排序。按個子的高矮排序。
(1)“按照個子高矮的順序吃怎么樣?”長頸鹿把脖子挺得直直的,先說了一句。那就得先量量看,誰的個子最高了。
(2)用什么方法來量呢?看看動物們想的什么辦法?量的時候姚注意什么?
(3)量身高要站在同一條線上比,站站直,不能算上耳朵和尾巴。看,他們站好了,誰最高?第二高是誰呢?第三高呢?接下來輪到誰?第五高?最矮的一個是誰呀?
(4)誰會按照從高到矮的順序排一排?按照個子高矮的排法,最高的是長頸鹿,所以桃子得它先吃。
(二)按嘴巴的大小排序。
1.“不行,這么大的桃子,當然得嘴巴最大的先吃了”鱷魚張著一張大嘴發話了。于是,動物們都張大了自己的嘴巴,請你們看一看、比一比,按照嘴巴大小的.順序,該怎么排呢?
2.鱷魚嘴巴最大,該它先吃,如他愿了!三、引導幼兒按動物的輕重進行記錄和排序。
(一)討論比重方法
1.這下大肚皮的犀牛使勁兒的跺著腳,直說:“不行”。它會要求比什么呢?你們真的說到它心理去了,它就是要按體重的順序來排。
2.那體重該怎么稱啊?用什么好辦法呢?運用蹺蹺板稱重,一頭坐小動物,一頭放石頭。
3.想一想,蹺蹺板是平的代表什么意思?蹺得高的表示重還是輕呢?蹺得低呢?
(二)教師交待操作要求
為了公平起見,請我們小朋友來做裁判。先看好是哪位小動物在稱重,然后數一數蹺蹺板上石頭的數量用數字記錄在“石頭”下面的格子里,最后看看蹺蹺板是平的還是翹的,用相應的符號記錄在中間。
(三)幼兒記錄,教師觀察指導。
(四)交流操作結果,引導幼兒一同來看著記錄表進行體重的排序。看來桃子該給最重的犀牛先吃哇。
四、引導幼兒思考逆轉排序。
1.毛毛蟲心想:“比誰最高,長頸鹿是第一名;比誰的嘴巴最大時,鱷魚是第一名;比耳朵最長、尾巴最長時,兔子和猴子是第一名;比誰最重,犀牛是第一名。它該比什么得第一呢?
2.對呀,為什么不管什么順序,都要從最大的開始!毛毛蟲也想到了,我們可以反過來嘛,要論誰的個子最小,毛毛蟲是第一;要論誰的嘴巴最小,毛毛蟲也是第一;耳朵最短、尾巴最短、體重最輕,這第一名不都是毛毛蟲嘛!大家一致認同了,于是毛毛蟲痛快地鉆進桃子里先吃了起來。
五、拓展延伸:排序在生活中的運用
1.想想看,在我們的生活中,有沒有“從小排到大、從矮排到高、從短排到長”的情況發生?
2.小結:在我們的生活中,有許多的比較方法,只要你認真觀察,你就會找到許許多多的排列方式。動物們依據自身的特點都找到了第一名的地方,其實在你們每個人身上都有第一名,請你們回去想想自己在什么方面是最厲害的?
幼兒園數學教學設計14
活動目標:
1在活動中感知常見幾何體的特征。
2培養小朋友的動手操作興趣和思考能力。
重點難點:
幾何體的動態特征。
活動準備:
各種規格的球體、正方體、長方體、圓柱體等。
活動過程:
1.各種幾何體混放在一起,請小朋友圍坐在周圍,做蓋高樓活動。引導小朋友嘗試用各種幾何體蓋高樓。
2.討論:哪些幾何體能夠疊放蓋高樓?哪些幾何體不能疊放?為什么?
3.找出能夠疊放蓋高樓的幾何體。
4.請小朋友自由探索嘗試:什么樣的`幾何體蓋的高樓站著最穩?什么樣的幾何體疊得高?
5.討論總結找出蓋高樓站得穩的幾何體,請小朋友蓋一座高樓。
活動延伸:
在建構活動中鼓勵小朋友利用幾何體搭蓋高樓。
評量:
能夠找出能疊放和不能疊放的幾何體,并能說出原因
活動結束
探索性地操作和學習活動.有利于小朋友能力的形成和發展。
幼兒園數學教學設計15
活動目標
1、讓幼兒正確讀寫數字5,并能數出5以內的物體數量。
2、培養幼兒的語言表達能力。
3、培養幼兒學習數字的興趣和創新能力。
活動準備 1、課件-到5 的`數字
2、小圓片、小正方體、數字卡、鉛筆、多媒體課件、白紙
活動過程
一、情景激趣。
1、教師:小朋友,喜歡漂亮的小金魚嗎?
今天老師帶來了一些小金魚,我們一起來數一數它們有多少條,好嗎?
2、播放課件
魚缸里有四只小魚游來游去的玩耍,一會兒又放了一只小魚。
3、提問:現在有幾條魚啊?
二、探究新知
1、出示魚缸:(里面有4條魚)
教師:小朋友,我們來數一數,魚缸里有多少條魚,好嗎?
(老師邊引導數邊在黑板上貼小圓片)
2、教學認識“5”
教師又出示一個里面有1條金魚的魚缸,將兩個魚缸并列放在一起。
提問:現在一共有幾條魚啊?
3、教師用另一種顏色的圓紙片在4后加1個。
(讓幼兒認識到比4多1就是5和4過后就是5)
4、認識5的組成數出下列每組圖形中物體的數量。
5、找一找
讓幼兒相互看一看,摸一摸,看看身體哪些部位的數量是5?
三、我是小畫家
教師展示自己用5個圖形組合的圖形,要求幼兒用自己喜歡的圖形畫一個物體,
但圖形的數量必須是5個。
四、游戲活動:(站圓圈)
教師在室外操場上畫若干圓圈,幼兒圍成一個大圓,然后師生一起數:1、2、3、4、5,
當數到5時,幼兒迅速站到圈里,每個圈只能站5人。給站得快又好的小朋友進行獎勵。
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